cover
Contact Name
Suryo Tri Widodo
Contact Email
jurnal.ars@isi.ac.id
Phone
+6281353937626
Journal Mail Official
jurnal.ars@isi.ac.id
Editorial Address
Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Jl. Parangtritis Km. 6,5 Sewon, Bantul, D. I. Yogyakarta, 55188, Indonesia
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain
ISSN : 18297412     EISSN : 25807374     DOI : https://doi.org/10.24821/ars.v27i3
Core Subject : Humanities, Art,
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain merupakan jurnal ilmiah berkala yang diterbitkan oleh Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Jurnal ini bertujuan memublikasikan karya ilmiah berupa hasil penelitian, penciptaan, pengkajian, serta studi pustaka di bidang seni rupa, kriya, dan desain. Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain terbit tiga kali dalam setahun, yaitu pada periode Januari–April, Mei–Agustus, dan September–Desember. Sejak volume 21 tahun 2018, Ars telah terakreditasi Sinta 4, dan seluruh artikel yang diterbitkan telah dilengkapi dengan DOI (digital object identifier).
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024" : 7 Documents clear
Episode Depresi Mayor dalam Cetak Saring Mega Siti Aisyah; Joko Lulut Amboro
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.7939

Abstract

Penciptaan karya seni cetak saring ini dibuat sebagai bentuk penjelasan secara singkat apa saja yang terjadi kepada seseorang yang mengalami episode depresi mayor.  Metode yang digunakan pada penciptaan ini adalah implementasi dan studi pustaka, yaitu  memvisualisasikan  dari ide yang diangkat dikembangkan menjadi sebuah karya seni melalui seni grafis teknik cetak saring. Proses yang dilakukan dalam pembuatan karya cetak saring adalah pembuatan sketsa, mencetak klise, proses pengafdrukan setelah itu proses cetak pada kain. Media yang digunakan pada karya ini adalah kain kanvas/blacu yang memiliki ukuran 50 Cm X 50 Cm, dimana setiap desain karya terdiri dari 4 kali cetak dengan warna yang berbeda. Penciptaan karya seni grafis ini dapat bermanfaat untuk semua orang baik untuk pengetahuan maupun inspirasi pembuatan karya yang memiliki tema serta pembahasan serupa.
The Meaning of Non-Precious Material Jewelry and Its Relation to Anxiety in Urban Socialite Women Dhyani Widiyanti
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.9203

Abstract

The research entitled The Meaning of Non-Precious Material Jewelry and Its Relation to Anxiety in Urban Socialite Women is intended to analyze the non-precious material jewelry worn by these women in Jakarta and its relation to the state of anxiety they experience. This research is qualitative research that uses semi-structured interviews with six informants who are selected based on purposive sample criteria. The results of the interviews were analyzed utilizing Zygmunt Bauman's theory as written in Liquid Fear (2006). The conclusions of this study indicate that socialite urban women consider the ownership and use of non-precious material jewelry as not mere accessories but is associated to a deeper meaning. Socialite urban women experience a state of anxiety both internally and externally. The possession and use of non-precious material jewelry is an effort to overcome anxiety which is connected to identity and uncertainty. Socialite urban women make the possession and use of non-precious material jewelry as a way to have fun, an escape from "liquid fear", namely fear of uncertainty, including that of career, family, friendship, existential questions such as God and anxiety concerning death.
Kampanye Pengelolaan Limbah Rokok untuk Kogarashi Coffee Bandung Muhammad Andhyka Satria; Genial Nabilaisyah Firdauzi; Wahyu Danar Syakuntala; Syifa Dwi Kurnia
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.7003

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan awareness masyarakat tentang bahaya dan potensi limbah rokok dengan lokasi penelitian pada kedai kopi yang ada di Kota Bandung. Pengumpulan data dilakukan metode observasi, wawancara, serta kuesioner. Sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah design thinking yang dicetuskan oleh interaction design foundation. Perancangan grafis kampanye melalui kemasan rokok ini, diharapkan dapat bermanfaat dari segi functional, emotional dan life changing. Hasil penelitian berupa desain grafis tentang Cigarettes Waste Management Campaign yang direspon positif baik oleh pengunjung maupun pemilik kedai kopi.
Ilustrasi Karakter Avatar sebagai Identifikasi Diri Renny Nirwana Sari; Deliana Tayoto; Heri Kiswanto
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.5943

Abstract

Sebagian besar generasi melineal terbiasa dengan bermain game online  bahkan memiliki  karakter idolanya yang akan mempengaruhi psikologis mereka dalam bermain. Tujuan penelitian ini agar para remaja mendapatkan gambaran diri melalui pemilihan karakter avatar dalam memilih jurusan kuliah yang sesuai dengan minat dan bakat.  Perancangan ilustrasi  karakter avatar  ini berdasarkan tes psikologi RIASEC dan digambar melalui aplikasi Medibeng Paint. Hasilnya perancangan Ilustrasi karakter avatar dibedakan dari jenis kelamin, kostum, atribut dan aktivitas yang dilakukan, agar dapat mengidentifikasikan gambaran diri di dunia maya.
Perkembangan dan Karakterisasi Batik Klasik dalam Fashion Kontemporer Berbasis Budaya Visual Annisa Rohma Istiqomah; Joko Lulut Amboro
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.10010

Abstract

Batik dipasarkan sebagai warisan Indonesia dengan nilai dan makna tertinggi di pasar nasional, regional, dan internasional. Pengembangan batik kemungkinan berguna sebagai kemajuan teknologi informasi dan untuk membuka dunia. Pemerintah, pemegang modal, praktisi, dan akademisi seketika ditekan oleh pasar guna menunjukkan kreativitas dan kebaruan, dari situ masalah mulai berkembang. Para pengrajin mulai beradaptasi dengan masalah ini dengan cara mengembangkan produk baru. Unsur potensi daerah dan kearifan lokalmasyarakat yang lebih tinggi ditunjukkan secara luas dengan inovasi pembentukan konsep desain batik kontemporer Indonesia. Pembangunan berdasar kearifan lokal merupakan konsep strategis. Metode kualitatif diterapkan dalam penelitian ini, serta fenomena sosial dan perspektif pasar berdasarkan dari pendekatan budaya visual. Sentra bisnis dan klaster batik merupakan hasl daripengaplikasian ini. Hal ini efektif dalam hal budaya tradisional serta tren masyarakat.
Perancangan Game Edukasi Nilai-nilai Moral Peristiwa Bersejarah Sumpah Pemuda untuk Generasi Muda Enggar Penggalih; Widyasari Widyasari; Mahimma Romadhona
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.6338

Abstract

Moral adalah istilah yang manusia disebut ke manusia atau orang lainnya dalam perbuatan yang memiliki nilai positif. Individu yang tidak mempunyai suatu moral disebut dengan amoral sehingga dapat diartikan bahwa ia tak bermoral dan tak memiliki nilai positif di pandangan para individu lainnya, sehingga moral merupakan hal absolut yang harus dimiliki oleh setiap manusia. Tujuan dari penelitian ini adalah  mengedukasi nilai – nilai moral peristiwa bersejarah “Sumpah Pemuda” untuk generasi muda yang di harapkan dapat meningkatkan semangat nasionalis para generasi muda saat ini dan dapat mengambil nilai moralnya melalui media game yang akan ditunjukan kepada remaja usia 14 – 20 tahun. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dan kuantitatif, pada metode kualitatif peneliti melakukan pengumpulan data dengan melakukan wawancara kepada guru, orang tua, target audiens dan menelusuri literatur yang ada, sementara pada metode kuantitatif peneliti menyebarkan kuesioner kepada target audiens untuk mendapatkan data serta menguji hipotesis, yang akan berpengaruh kepada penentuan objek perancangan.
Foto Produk Brand Spotless Sebagai Media Promosi di Instagram Aria Putra Mahendra; Silviana Amanda Tahalea; Erlina Novianti; Ratih Candrastuti
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v27i3.7509

Abstract

Foto produk adalah genre fotografi yang bertujuan untuk menjual dan menarik perhatian para-audience yang melihat foto tersebut, berkembang dengan sosial media pada saat ini yang sudah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat. Sosial media merupakan sebuah alat yang memudahkan masyarakat untuk mengakses informasi dan berkomunikasi.Fungsi Instagram memberikan layanan untuk mengunggah foto atau video yang dibagikan ke sesama pengguna.Spotless merupakan salah satu bisnis yang memanfaatkan sosial media sebagai bentuk promosi barang yang ditawarkan. Spotless adalah sebuah brand yang berfokus menjual barang perawatan sepatu. Salah satu bentuk promosi yang dilakukan oleh Spotless adalah menggunakan foto produk. Foto produk yang diunggah oleh Spotless tidak menvisualkan informasi dari produk yang difoto dan tidak berkonsep. Oleh karena itu, penulis akan mengangkat foto produk Spotless dengan konsep menvisualkan informasi dari produk yang menunjukan mudah, aman dan nyaman yang pada akhirnya akan di unggah ke Instagram @spotless_id sebagai bentuk promosi. Metode penelitaan yang digunakan adalah observasi beserta wawancara dan studi literatur. Tujuan penelitian untuk mempromosikan produk Spotless sehingga dapat menjual atau menarik perhatian audience. Dari hasil penelitian ini, bahwa foto produk harus menyampaikan informasi produk yang difoto,dan menarik secara konsep serta visual, sehingga pada akhirnya audience akan tertarik dan mengetahui informasi terkait produk yang difoto.

Page 1 of 1 | Total Record : 7