Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Video Animasi Kisah Atlantis Land untuk Meningkatkan Daya Tarik Diorama Atlantis Land Septian Anom Atmojo; Aditya Rahman Yani; Widyasari
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 6 No 1 (2021): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of facilities and infrastructure that follows the development of modern technology is very important for the development of a theme park. One of the theme parks in Surabaya that has great potential is Atlantis Land which has a beautiful diorama which is located in front of the entrance to Atlantis Land. As the main attraction, the Atlantis Land Diorama plays an important role in providing information about the amazing story behind Atlantis Land. The design of this animated video intends to give a new attraction to the Atlantis Land diorama by telling the story behind Atlantis Land in a modern animation style. This design uses several data collection methods, namely in-depth interviews, observations and questionnaires. After the data is collected, it is analyzed using descriptive analysis method to look for ideas in formulating interesting animated videos. The design concept chosen was "The secret of Atlantis's glorious spirits", which means a kingdom that was once destroyed by disaster, then sank into the sea, until it finally rose again with its majesty and splendor. This concept will be used as a reference in making visual and verbal concepts from this animated video. It is hoped that this animation can become one of the attractions in increasing visitor satisfaction and strengthening the message depicted in the Atlantis Land Diorama vehicle.
Efektivitas Penggunaan Infografis Pada Perancangan Buku Profil Universitas (Studi Objek Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur) Widyasari .; Aris Sutejo; Adibah Nurul Yunisya
Jurnal Desain Idea: Jurnal Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Vol 17, No 2 (2018)
Publisher : LPPM, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.315 KB) | DOI: 10.12962/iptek_desain.v17i2.4683

Abstract

Adanya perubahan dan perkembangan positif pada kampus UPN “Veteran” Jatim sudah selayaknya dikemas dalam sebuah media yang dapat menyajikan informasi profil UPN “Veteran” Jatim dengan cara yang menarik dan mudah dipahami. Media tersebut berupa buku profil UPN “Veteran” Jatim yang dirancang dengan menggunakan teknik infografis yakni jenis gambar yang memadukan informasi dengan desain, yang bertujuan untuk berkomunikasi secara singkat dan jelas kepada pembaca.Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dan kuantitatif dengan langkah-langkah mencari literatur, mengumpulkan data kualitatif dan kuantitatif, menganalisis data dengan menggunakan tabel TOWS (Threat, Opportunities, Weakness, Strength) matrix untuk menentukan Unique Selling Proposition, menganalisis insight target audiens untuk menyusun solusi kreatif, menganalisis dan menyimpulkan hasil kuesioner untuk mengukur capaian penelitian. Dari hasil analisis TOWS matrix dapat disimpulkan bahwa Unique Selling Proposition yang ditemukan adalah UPN “Veteran” Jatim sebagai Perguruan Tinggi Negeri baru terakreditasi “A” yang konsisten dalam menerapkan karakter Bela Negara pada kegiatan akademik dan non-akademik. Unique Selling Proposition inilah yang menjadi konten pada buku profil UPN “Veteran” Jatim. Sedangkan dari hasil analisis consumer insight dapat disimpulkan bahwa audiens menginginkan penyampaian informasi profil UPN “Veteran” Jatim berupa informasi tekstual yang disertai dengan elemen-elemen visual seperti unsur grafis, ilustrasi, pictogram, dan grafik. Hasil dari penelitian adalah sebesar 83% (sangat kuat) setuju jika penggunaan infografis berupa unsur grafis, ilustrasi, pictogram, dan grafik pada perancangan buku profil UPN “Veteran” Jatim dapat memiliki tampilan visual yang lebih menarik. Selanjutnya sebesar 83,2% (sangat kuat) setuju jika penggunaan infografis berupa unsur grafis, ilustrasi, pictogram, dan grafik pada perancangan buku profil UPN “Veteran “ Jatim dapat menyajikan informasi menjadi lebih mudah dipahami.
Desain Buku Ilustrasi Pembelajaran Reuse, Reduce, Recycle (3R) untuk Anak-anak Jenjang Sekolah Dasar Widyasari - Widyasari; Aldo Ardiwilaga
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 2, No 1 (2020): Desain Sebagai Strategi Pendorong Inovasi Sosial? Mungkin!
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v2i1.2548

Abstract

Salah satu cara untuk memberikan kesadaran kepada masyarakat akan pentingnya pengolahan sampah adalah melalui edukasi. Edukasi yang paling efektif dilakukan kepada anak-anak jenjang Sekolah Dasar, karena pada jenjang ini anak-anak memperoleh pengetahuan-pengetahuan dasar untuk keberhasilan penyesuaian diri mereka di masa depan. Pada sektor pendidikan sekolah, edukasi pengolahan sampah diberikan melalui beberapa tematik  pembelajaran, diantaranya adalah kebersihan lingkungan dan Reuse, Reduce, Recycle (3R). Sehingga dalam konteks ini dibutuhkan desain media buku pembelajaran anak yang dapat menyampaikan pengetahuan 3R dengan cara yang menarik dan informatif menggunakan teknik ilustrasi, dan mudah dipahami oleh anak-anak. Langkah-langkah metodologis yang dilakukan dalam penelitian ini adalah studi literatur, mengumpulkan data primer melalui wawancara, menganalisis data menggunakan TOWS matrix untuk menyusun konsep kreatif, menganalisis data menggunakan AIDA dan consumer insight untuk menyusun pesan komunikasi yang efektif, dan mendesain buku. Hasil analisis data berupa keyword “Edu Creations Fun” yang diimplementasikan pada keseluruhan desain buku, seperti desain cover buku, desain pembatas bab, desain bab tentang sampah dan fakta sampah, serta desain bab daur ulang sampah menggunakan 3R.
Edukasi Good Manufacturing Practice dan Hazard Analysis and Critical Control Points Pada Pengolahan Susu Segar di CV Milkinesia Nusantara Anugerah Dany Priyanto; Teti Estiasih; Angky Wahyu Putranto; Widyasari Widyasari; Rangga Kurnia Putra
J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 7 No 1 (2022): April
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/j-dinamika.v7i1.3064

Abstract

CV Milkinesia Nusantara merupakan salah satu badan usaha yang mengolah susu di Kabupaten Ponorogo, Jawa Timur. Pengolahan susu CV Milkinesia Nusantara berasal dari bahan baku susu segar. Permasalahan terbesar bagi CV Milkinesia Nusantara adalah risiko kontaminasi tinggi dari susu segar yang tinggi nutrisi dan mengancam keamanan hasil produk olahannya. Salah satu solusi untuk dapat memproduksi pangan yang aman adalah dengan cara penerapan  Good Manufacturing Practices (GMP) dan  Hazard Analysis and Critical Control Points (HACCP). Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk memberikan wawasan penerapan GMP dan HACCP agar menghasilkan produk olahan susu yang aman untuk produknya. Pengabdian dilaksanakan pada bulan November 2021. Metode dalam kegiatan pengabdian adalah melakukan survey awal, diseminasi, dan evaluasi akhir kepada karyawan CV Milkinesia Nusanatara. Hasil kegiatan ini adalah terlaksananya kegiatan pengabdian serta adanya peningkatan wawasan yang dilihat dari antusiasme dan evaluasi akhir kegiatan.  
Packaging Design of Milkfish Products in Tambak Oso Village Sidoarjo Dyan Agustin; Widyasari; Sonja Andarini
Nusantara Science and Technology Proceedings International Seminar of Research Month Science and Technology in Publication, Implementation and Co
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Increased marketing of a product can be done through the improvement of packaging design. Good packaging design is a design that is able to provide better information, more secure, more complete and interesting in marketing a product, especially processed products produced by community communities Tambak Oso Sidoarjo Village.The purpose of this research is to produce new packaging design, interesting and safe from processed product of milkfish that have been produced. Analysis technique used from this research is to use SWOT analysis to know the advantages, weaknesses, opportunities and threats of processed milkfish products that already exist. The analysis results obtained that in terms of form produced 3 (three) forms with different functions. Single rectangular base pack pattern, secondary packaging form there are additional tongue, tertiary packaging form there are two kinds, the first form of bag that can accommodate a maximum of 3 pieces of single pack and the second box-shaped containing 5 to 10 single pack. The material used from laminate art carton material on the outside and glossy laminate on the inside. For color use combination of brown, gray, yellow and black. As for the logo and the name still use the old because it was recorded at the time of permitting process.
“M-Six Craft” Fashion Ecoprint Product Packaging Design Training - UMKM Marinda, Manyar Indah, Surabaya Widyasari; Sri Wulandari; Aditya Rahman Yani; Handy Octoriawan; Mochammad Al-Hadad Firmansyah
Nusantara Science and Technology Proceedings International Seminar of Research Month 2021
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2022.2404

Abstract

The Surabaya City Government annually has programs in developing the City of Surabaya, one of which is the "Smart City" program which is a program with the aim of developing the City of Surabaya as an advanced city in the fields of economy and technology. The Surabaya City “Smart City” program increases the motivation of the people of Surabaya City to make their area more productive and competitive. One of the efforts to increase residents' productivity and increase regional competitiveness is carried out by residents of Manyar Indah, RW 06, Menur Pumpungan urban village, Sukolilo sub-district, Surabaya City by developing ecoprint -based fashion products. Furthermore, the ecoprint fashion product chose the name "M-Six Craft" as their brand identity. “M-Six Craft” is part of the Manyar Indah Small, Micro and Medium Enterprises (UMKM Marinda). Researchers saw that the terms quality of the product “M-Six Craft” is good but less so in terms of packaging potentially decrease the marketability and competitiveness of products in the industry, especially in the field of fashion. This research is based on community service activities by providing training on making packaging design for “M-Six Craft” ecoprint fashion products – UMKM Marinda, Manyar Indah, Surabaya, with considerations including: easy to teach and train, “M-Six Craft“ UMKM ecoprint fashion products have not been packaged. well and interestingly. Activities community service -based study of the mob. The methods used during the activities include presentation, demonstration and practice methods. The results achieved in this outreach activity were providing information and knowledge about product packaging, discussions with UMKM Marinda and making packaging designs for “M-Six Craft” ecoprint fashion products.
Pencegahan Penipuan dalam Transaksi Jual-Beli Game Online dengan Media Animasi Romilanio Markiseldy Pratama; Widyasari Widyasari; Diana Aqidatun Nisa
JURNAL IMAJINASI Vol 6, No 1 (2022): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v6i1.32861

Abstract

Kemajuan teknologi informasi selalu berkembang, sehingga transaksi jual beli online meningkat, jumlah kasus penipuan transaksi online turut meningkat pula. Untuk itu diperlukan media penyampai informasi yang menarik dan mudah dipahami berupa animasi 2d. Animasi ini bertujuan menginformasikan ke pelaku jual beli akun game online cara transaksi jual beli akun game online sebagai upaya pencegahan penipuan. Perancangan animasi ini menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif lalu data diolah secara deskriptif. Konsep desain dengan keyword "Safety dynamical transaction" telah dihasilkan dengan metode tersebut. Animasi ini dirancang sebagai media penyampai informasi yang efektif dan informatif cara transaksi jual beli akun game online yang aman.
Aplikasi Penjualan Produk Meubel Ukir UD. Barokah Meubel sebagai Sistem Penjualan Online Ahmad Dahlan; Widyasari Widyasari; Aileena SCREC
JURNAL IMAJINASI Vol 6, No 1 (2022): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v6i1.33002

Abstract

Warisan budaya pada setiap daerah akan memiliki focus tersendiri dalam perubahan global yang terjadi. Budaya dipaksa beradaptasi agar tetap mempunyai eksistensi serta masih bisa di lestarikan keberdaannya. Sudah banyak usaha yang dilakukan masyarakat untuk melestarikannya dengan memadupadankan bidang budaya dan bidang ekonomi. Sentra ukir desa Karduluk sudah berdiri sejak zaman kerajaan majapahit. Kesenian ukir yang ada di karduluk dilestarikan secara turun temurun. Serta menyisipkan kesenian ukir pada kebutuhan sekunder, seperti Kursi, meja, lemari dll. Kerajinan seni ukir di desa karduluk mampu menjadi sumber pendapatan masyarakat setempat. UD Barokah Meubel salah satunya, usaha yang telah berdiri sejak tahun 80an, mampu bertahan sampai saat ini. Mampu bertahan di masa sekarang merupakan tantangan yang besar diperlukan inovasi. Aplikasi merupakan media yang massif digunakan masyarkat luas sebagai media jual beli yang efektif dan efisien
Perancangan Interface Website Akumuralin Devasya Wahyu Sudiono; Widyasari Widyasari; Aphief Tri Arianto
JURNAL IMAJINASI Vol 6, No 1 (2022): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v6i1.32999

Abstract

Website dipilih dibandingkan media lain karena dapat menampung dan memberikan informasi terkait layanan yang lengkap, meningkatkan kredibilitas usaha layanan jasa, mampu memperluas jaringan dan jangkauan yang luas, meningkatkan traffic dan popularitas di google, media untuk menampilkan katalog produk maupun jasa. Rumusan masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah perancangan desain website dengan studi kasus Akumuralin yang bersifat efektif dan efisien. Akumuralin merupakan salah satu pelaku UMKM di Surabaya yang menyediakan jasa desain atau gambar mural. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kualitatif yakni memberikan gambaran serta deskripsi mengenai keadaan. Data yang digunakan tersusun atas data primer yang bersumber dari hasil wawancara terhadap pemilik Akumuralin terkait informasi yang dibutuhkan untuk dimuat dalam website. Berdasarkan hasil analisa yang telah dilakukan maka didapatkan rancangan interface website Akumuralin. Rancangan didapatkan dengan mempertimbangkan beberapa informasi serta perkembangan yang ada di masyarakat. Berdasarkan hasil yang kuisioner yang dilakukan kepada 100 responden, sebanyak 46 orang (46%) memilih alternatif 3. Pada opsi alternatif ketiga gaya visual lebih cenderung keaarah kartun dengan teknik vector yang lebih memberikan gambaran dari kata asik dan santai yang ingin ditampilkan. Sehinga tidak hanya digunakan foto saja, yang akan membuat tampilan terlihat lebih kaku.
Perancangan Logo sebagai Identitas Visual Wisata Edukasi Gerabah (Weg) Di Bojonegoro Risa Andriani; Aditya Rahman Yani; Widyasari Widyasari
DESKOVI : Art and Design Journal Vol 5, No 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v5i1.1711

Abstract

Wisata Edukasi Gerabah (WEG) adalah salah satu daerah wisata yang berlokasi di Desa Rendeng, Kecamatan Malo, Kabupaten Bojonegoro Jawa Timur. Wisata Edukasi Gerabah (WEG) menyajikan tiga fasilitas bagi wisatawan, yaitu pengetahuan tentang gerabah, praktik membuat gerabah, serta melukis gerabah. Desa wisata ini juga menjual berbagai macam bentuk gerabah yang siap pakai. Namun desa wisata ini masih belum banyak dikenal oleh masyarakat luas. Salah satu penyebabnya desa ini belum memiliki identitas visual yang konsisten, dan logo yang berkarakter. Makalah ini adalah tentang bagaimana mendesain logo yang menarik, mudah diingat dan memiliki karakter yang khas Wisata Edukasi Gerabah (WEG). Penelitian ini menggunakan metode riset kualitatif dan metode riset kuantitatif dengan teknik data primer melalui wawancara, observasi, dokumentasi dan kuesioner sedangkan data sekunder melalui sumber seperti jurnal, artikel ilmiah, buku dan website. Melalui tahap tersebut, konsep perancangan logo nantinya sesuai dengan karakteristik atau ciri khas dari Wisata Edukasi Gerabah (WEG) dan karakteristik target audiens usia 7-12 tahun.