cover
Contact Name
Rahmadya Trias Handayanto
Contact Email
rahmadya.trias@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
piksel.unisma@gmail.com
Editorial Address
rogram Studi Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Jl. Cut Meutia No. 83 Bekasi 17113
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic
ISSN : 23033304     EISSN : 26203553     DOI : https://doi.org/10.33558/piksel
Core Subject : Science,
Jurnal PIKSEL diterbitkan oleh Universitas Islam 45 Bekasi untuk mewadahi hasil penelitian di bidang komputer dan informatika. Jurnal ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2013 dengan masa terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan September. Mulai tahun 2014, Jurnal PIKSEL mengalami perubahan masa terbit yaitu setiap bulan Maret dan September namun tetap open access tanpa biaya publikasi. p-ISSN: 2303-3304, e-ISSN: 2620-3553. Available Online Since 2018.
Articles 489 Documents
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROXY SERVER SEBAGAI SOLUSI OPTIMALISASI PENGGUNAAN BANDWITH PADA JARINGAN INTERNET Dadan Irwan
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 3 No. 2 (2015): September 2015
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT The development of the Internet very rapidly when compared with other sectors, even in Indonesia itself, according to the Association of Indonesian Internet Service Provider (APJII) in 2014 predicted Internet users will amount to approximately 107 million people. The technology that supports the Internet both in terms of software or hardware is becoming more sophisticated and varied, making it easier for users to access various kinds of information in cyberspace. Bandwidth management is very important in determining the speed of data transfer in the Internet network. Proxy server functions can accelerate the process of Internet access, monitoring users and restrict users to visit the address Internet servers. In this research, the proxy server will be installed as the new ADSL modem then connected to a switch device and can be accessed by users on each network. With the help of SARG application, administratoristrators can also monitor the working of the client proxy server via a web browser. The result, after installing a proxy server, then the speed of Internet access and bandwidth usage on the network can be optimized. Keywords : Bandwith, user, proxy server, ubuntu server, SARG ABSTRAK Perkembangan Internet yang sangat cepat bila dibandingkan dengan sektor lain, bahkan di Indonesia sendiri, menurut Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia (APJII) pada tahun 2014 pengguna internet diperkirakan akan berjumlah sekitar 107 juta orang. Teknologi yang mendukung Internet baik dari segi perangkat lunak atau perangkat keras menjadi lebih canggih dan beragam, sehingga memudahkan pengguna untuk mengakses berbagai macam informasi di dunia maya. Manajemen bandwidth sangat penting dalam menentukan kecepatan transfer data dalam jaringan internet. Fungsi server proxy dapat mempercepat proses akses internet, pemantauan pengguna dan membatasi pengguna untuk mengunjungi domain di Internet. Dalam penelitian ini, server proxy akan dipasang sebagai modem Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), kemudian dihubungkan ke perangkat switch dan dapat diakses oleh pengguna pada setiap jaringan. Dengan bantuan aplikasi Squid Analysis Reports Generator (SARG), administratoristrator juga dapat memantau kerja dari server proxy klien melalui web browser. Hasilnya, setelah menginstal server proxy, maka kecepatan akses internet dan penggunaan bandwidth pada jaringan dapat dioptimalkan. Kata kunci : Bandwith, user, proxy server, ubuntu server, SARG
APLIKASI MOBILE SIMULASI TES TOEFL BERBASIS ANDROID Ariska Putri Widiastuti; Maimunah Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 3 No. 2 (2015): September 2015
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Android-based TOEFL Test Simulation Mobile Application, Test Of English as Foreign Language (TOEFL) is a test to measure the level of English proficiency of nonnative speakers of English. The test consists of three sections Listening, Structure and Reading. The score is measured by a conversion table called Longman method, which is developed by Longman. Nowadays, Android-based mobile applications ease the people to get information. Thus by using this application, people are able to measure their capability and prepare as well as possible for the real test anytime wherever they are since the application provides the test simulation with the score calculation. Keywords: TOEFL, Longman method, android application ABSTRAK Test Of English as Foreign Language (TOEFL) merupakan sebuah tes yang mengukur kemampuan Bahasa Inggris seseorang. Tes ini menguji kemampun dalam Listening, Structure dan Reading. Untuk mengetahui skor TOEFL seseorang dapat menggunakan tabel konversi skor TOEFL yang disebut metode Longman. Metode ini adalah metode perhitungan konversi skor TOEFL yang dikembangkan oleh Longman. Aplikasi mobile berbasis android merupakan salah satu media yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna untuk memperoleh informasi. Dengan adanya aplikasi ini memberikan sebuah simulasi tes TOEFL layaknya tes yang akan dihadapi dan seseorang bisa mendapatkan skor tes TOEFL yang memuaskan. Aplikasi yang telah dibuat mampu memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan latihan tes TOEFL di mana pun dan kapan pun. Kata Kunci: TOEFLmetode Longman,aplikasi android
APLIKASI MOBILE KAMUS ISTILAH LINUX Lili Dwi Apriani; Maimunah Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 3 No. 2 (2015): September 2015
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Android is an operating system is open source which provides freedom for developers to develop an application. With the advantages of the android operating system, will help a lot of Android-based smartphone users to enjoy a variety of applications, one such application is a dictionary of Linux. The main purpose of this application is to assist them in finding translation linux programming effectively and efficiently. The type of data used is secondary data where the data was obtained from reference books and literature related to this research. There are several stages in making this application, namely analysis, design, workmanship and evaluation of program models that have been produced. Linux is a dictionary application, can be used on smartphones based on Android version 2.2 (Froyo or Frozen Yoghurt) up to 4.1 Operating Systems namely Jelly Beans in order to test these applications can run smoothly. Keywords: Android, Dictionary, Linux,Mobile Programming ABSTRAK Android merupakan sebuah sistem operasi yang bersifat open source yaitu memberikan kebebasan bagi para developer untuk mengembangkan sebuah aplikasi. Dengan kelebihan dari sistem operasi android, akan banyak membantu pengguna smartphone berbasis android untuk dapat menikmati beragam aplikasi, salah satu aplikasi tersebut adalah kamus Linux. Tujuan utama dari aplikasi ini adalah membantu mereka dalam menemukan terjemahan pemograman linux secara efektif dan efisien. Adapun jenis data yang digunakan adalah jenis data sekunder dimana data diperoleh dari buku referensi dan literatur yang berhubungan dengan penelitian ini. Terdapat beberapa tahapan dalam pembuatan aplikasi ini, yaitu analisa, perancangan, implementasi dan pengujian terhadap model program yang telah dihasilkan. Aplikasi kamus Linux yang telah dirancang dapat digunakan pada smartphone yang berbasis android versi 2.2 (Froyo atau Frozen Yoghurt) sampai dengan 4.1 denganSistem Operasi Jelly Beans.
IDENTIFIKASI TINGKAT MANIS BUAH BELIMBING BERDASARKAN CITRA RED GREEN BLUE MENGGUNAKAN FUZZY NEURAL NETWORK Retno Nugroho Whidhiasih
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 3 No. 2 (2015): September 2015
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Fuzzy Neural Network (FNN) has a capability to classify a pattern within two different classes which a classical Neural Network (NN) is failed to do so. The fuzzy pattern classification use membership degree on output of neuron as learning target. This research aim is to develop an artificial intelligence system model for non-destructive classification of starfruit using Fuzzy Neural Network. The input parameter is the estimator parameter of starfruit sweet level of red, green and blue index color obtained from image processing. The best result of starfruit sweet level identification using FNN with three classification class target (sour, medium and sweet) is achieved with 25 neurons in hidden layer and 14th epoch with 100% accuracy. Keyword : classification, fuzzy neural network, starfruit, non-destructive grading, pattern recognition. ABSTRAK Fuzzy Neural Network (FNN) memiliki kemampuan untuk mengklasifikasikan pola dalam dua kelas yang tidak bisa dilakukan oleh Neural Network (NN). FNN merupakan klasifikasi fuzzy yang mengubah target dari pembelajaran menjadi derajat keanggotaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan model sistem kecerdasan buatan untuk klasifikasi non-destruktif dari belimbing menggunakan Fuzzy Neural Network. Parameter input yang digunakan adalah indeks warna red, green dan blue yang diperoleh dari pengolahan citra. Hasil terbaik dari identifikasi belimbing tingkat manis buah belimbing menggunakan FNN ke dalam tiga target kelas klasifikasi, yaitu asam, sedang dan manis dicapai dengan 25 neuron pada lapisan tersembunyi pada epoch ke 14 dengan akurasi 100%. Keyword : identifikasi, fuzzy neural network, belimbing, identifikasi non destruktif
APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR BAHASA JEPANG BERBASIS ANDROID Aji Pujo Laksono; Maimunah Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 4 No. 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Utilization of smartphone technology can help people in learning a language with Android-based applications. Japan is one country in Asia that has a unique and interesting culture including language culture. One of the fundamental problems in Japanese is a need to study Japanese script, which has many types of characters are used: Hiragana, Katakana and Kanji. Besides Japanese characters also have ordinances order written on each character. Japanese language learning mobile applicatiois very easy for someone to learn Japanese. In this research, the Japanese language learning applications designed using the Android 4.0.1 (Ice Cream Sandwith). The method used in the search vocabulary of the Japanese language support using brute force algorithm. The results of this research is Japanese learning application that provides an introduction material katakana, hiragana, using voice and vocabulary quiz question. Keywords: Android Apps, Japanese, learning ABSTRAK Pemanfaatan teknologi smartphone dapat membantu manusiadalam mempelajari suatu bahasa dengan aplikasi berbasis Android. Jepang merupakan salah satu negara di Asia yang memiliki kebudayaan yang unik dan menarik termasuk kebudayaan bahasa. Salah satu permasalahan mendasar dalam bahasa Jepang adalah perlunya mempelajari aksara-aksara Jepang yang mempunyai banyak jenis aksara yang digunakan, antara lain Hiragana, Katakana dan Kanji. Selain itu aksara Jepang juga memiliki tata cara urutan penulisan pada tiap hurufnya.Aplikasi berbasis mobile tentang pembelajaran tentang bahasa Jepang sangat memudahkan seseorang dalam mempelajari bahasa Jepang. Dalam penelitian ini dirancang aplikasi pembelajaran bahasa Jepang menggunakan menggunakan Android 4.0.1 (Ice Cream Sandwith). Metode yang digunakan dalam pencarian kosa kata bahsa Jepang menggunakan algoritma brute force. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pembelajaran dasar bahasa Jepang yang menyediakan materi pengenalan huruf katakana, huruf hiragana, kosakata menggunakan suara dan soal kuis. Kata Kunci: Aplikasi Android, bahasa Jepang, pembelajaran
SISTEM KONTROL PINTU PUTAR OTOMATIS DI PERPUSTAKAAN Abdul Tahir
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 4 No. 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Library is one important element in a college, because it’s a source of learning and information for academic community. It is always have a high population density, whether want to borrow a book or simply just want to read it. The library must be equipped with a system that allows every visitor to be provided with good service. Currently, there are many libraries that use manual system to record library visitors using log book, it is very much time-consuming and can cause long queues especially when there are many visitors. This research give one solution to address these problems, it is a design for visitor registration system with automatically combined with the turnstile with input from RFID (Radio Frequency Identification) or RFID tag. To complete this design it is done in three stages, first: designing and assemble the equipment control by using electronic devices such as microcontrollers, relays, Solenoid door lock and RFID antennas, second : designing an interface and database programming using Microsoft Access, and the third stages is testing the system. The results of the tests of the design is the system can work well, the RFID tag can read well by RFID reader with a maximum distance of 10 cm, visitor ID number can be stored in the database. Response solenoid door lock is placed on the turnstiles can work well. With a little improvemen,this system can be used in a library. Keyword : Automatic, sistem, microcontroller,library, RFID ABSTRAK Perpustakaan merupakan salah satu unsur yang penting dalam sebuah perguruan tinggi, karena perpustakaan merupakan sumber belajar dan sumber informasi seluruh sivitas akademika. Perpustakaan selalu memiliki tingkat kepadatan yang tinggi, baik yang hendak meminjam buku maupun yang sekedar hanya ingin membaca saja. Untuk memberikan pelayanan yang baik, perpustakaan harus dilengkapi dengan sistem yang memudahkan setiap pengunjung. Saat ini masih banyak perpustakaan yang menggunakan cara cara manual dalam mencatat pengunjung perpustakaan yaitu dengan cara mengisi log book, tentu cara ini sangat menyita waktu setiap pengunjung dan dapat mengakibatkan antrian yang panjang terutama saat pengunjung semakin banyak. Penelitian ini memberikan salah satu solusi untuk menjawab permasalahan tersebut, yaitu merancang sistem pencatatan pengunjung secara otomatis dengan kombinasi pengontrolan pintu putar dengan bahan input sebuah kartu RFID (Radio Frequency Identification) atau RFID tag. Dalam menyelesaikan rancangan ini dilakukan dalam tiga tahap, pertama mendesain dan merakit peralatan control dengan menggunakan perangkat elektronik seperti microcontroller, relay, Solenoid door lock dan RFID antena, kedua merancang antar muka (interface) dan pemrograman database dengan menggunakan Microsoft Acces, dan ketiga melakukan pengujian dan pengetesan sistim. Dari hasil pengujian dan pengetesan hasil rancangan, sistem dapat bekerja dengan baik, RFID tag yang didalamnya terdapat nomor ID pengunjung mampu dibaca dengan baik dengan jarak maksimum 10 cm dari RFID antena demikian pula Nomor ID pengunjung mampu disimpan dalam database. Respon solenoid door lock yang ditempatkan pada pintu putar dapat bekerja dengan baik. Dengan sedikit perbaikan sistem ini dapat digunakan pada sebuah perpustakaan. Keyword : Otomatis, sistem, microcontroller, database , perpustakaan
APLIKASI KAMUS BAHASA BETAWI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SEQUENCIAL SEARCH Imaddudin Aziz; Hani Harafani
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 4 No. 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Betawi language is a subsidiary of Malay language. The use of local languages ​​has decreased in the daily communication. Preserving the local language is very important amid the rapid technological developments. Dictionaries can be one of the solution to introduce the varieties of local languages ​​in Indonesia. In this research, we design and build an application for Betawi language dictionary based on android using sequential search method. The designed Betawi language dictionary application can perform the meaning of a vocabulary of Betawi language into Indonesian language, base on an android mobile software, and designed in user friendly tools to make users feel easy to operate. Base on the research that has been done, it is found that the sequential search algorithm can be applied to the android-based Betawi language dictionary and can be used efficiently and effectively media in translating Betawi language and make it easier for users to learn the Betawi language. Keyword : Betawi Language,dictionary,Android application ABSTRAK Bahasa Betawi merupakan salah satu anak Bahasa Melayu. Penggunaan bahasa daerah telah mengalami penurunan penggunaan dalam bahasa komunikasi sehari-hari . Melestarikan bahasa daerah sangat perlu ditengah perkembangan teknologi yang semakin pesat. Media kamus dapat menjadi solusi untuk mengenalkan beragam bahasa daerah yang ada di Indonesia. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan membangun aplikasi kamus bahasa Betawi berbasis android dengan menggunakan metode sequential search. Aplikasi kamus bahasa Betawi yang dirancang dapat melakukan fungsi pencarian kosakata kamus bahasa Betawi secara elektronik,dapat menampilkan arti dari kosakata bahasa Betawi dalam bahasa Indonesia,berbasis mobile menggunakan software android serta dirancang secara user friendly sehingga memudahkan para pengguna dalam mengoperasikannya. Dari penelitian yang telah dilakukan diperoleh bahwa Algoritma sequential search dapat diterapkan pada aplikasi kamus bahasa Betawi berbasis android serta dapat digunakan sebagai media yang efisien dan efektif dalam menterjemahkan bahasa Betawi sehingga memudahkan pengguna dalam mempelajari bahasa Betawi. Keyword : Bahasa Betawi, Kamus,Aplikasi Android
PENGGUNAAN TEKNIK ANALISIS DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN SOFT SYSTEM METHODOLOGY (SSM) Malikus Sumadyo
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 4 No. 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Soft Systems Methodology (SSM) is a systematic method of information system development using a structured approach to understanding an issue, building a conceptual mode, getting the feasibility and the desired changes and to be implemented. The system being developed using Soft Systems Methodology aimed at addressing organizational, which is used to respond to the symptoms caused by an underlying problem that has not been previously known. Organizations can be regarded as an open system so that the relationship between the organization and the surrounding environment become the systemic relationships that are considered important. And SSM is a methodology that makes the problem situation in an organization become part of a perspective view of a problem. The use of CATWOE technique is one of the techniques in SSM stages mainly in the stage of disclosure in a structured problem situations. However, not all paper explicitly using this technique. What is the comparison between the use of the technique CATWOE and other techniques in the development of the information system using the SSM. This paper explains the techniques in implementing SSM in various areas of the organization Keyword: Soft System Methodology (SSM), CATWOE, information system development ABSTRAK Soft System Methodology (SSM) adalah metode sistematis pengembangan sistem informasi dengan menggunakan pendekatan terstruktur untuk memahami suatu masalah, membangun mode konseptual, mendapatkan kelayakan dan perubahan yang diinginkan serta mengimplementasikannya. Sistem Informasi yang dikembangkan menggunakan Soft System Methodology ditujukan untuk menangani masalah organisasional, yang digunakan untuk merespon gejala yang disebabkan oleh masalah yang mendasar yang belum diketahui sebelumnya.Organisasi dapat dikatakan sebagai sebuah sistem terbuka sedemikian rupa sehingga hubungan antara organisasi dengan lingkungan sekitarnya menjadi hubungan sistemik yang dianggap penting. Dan SSM adalah metodologi yang menjadikan situasi masalah dalam suatu organisasi sebagai bagian dari cara pandang melihat sebuah masalah.Penggunaan teknik CATWOE adalah salah satu dari teknik dalam tahapan SSM terutama dalam tahap pengungkapan situasi masalah secara terstruktur. Namun tidak semua paper secara eksplisit menggunakan teknik ini. Bagimana perbandingan penggunaan diantara teknik CATWOE maupun terhadap teknik-teknik lain dalam pengembangan sistem informasi menggunakan SSM. Paper ini menjelaskan mengenai beberapa teknik dalam mengimplementasikan SSM dalamberbagai bidang organisasi. Keyword : Soft System Methodology (SSM), CATWOE,pengembangan sistem informasi
IDENTIFIKASI RASA BUAH MANGGA GEDONG GINCU CIREBON BERDASARKAN CITRA RED-GREEN-BLUE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN Upi Yuliana; Retno Nugroho Whidhiasih; Maimunah Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 4 No. 2 (2016): September 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT This study aims to identify the image of Gedong Gincu mango based RGB image using Backpropagation ANN. Data used are 90 images of Gedong Gincu Mango. Then the image of Gedong Gincu Mango were split into two groups of data which unkwon to each other, the training data and data testing. Data training is 75 consist of 25 acid class data, 25 medium class data and the remaining is 25 sweet data. Data testing is 15 which consist of 5 acid class data, 5 medium class data and 5 sweet class data. In this study, the parameters used are the learning rate of 0.1, with a number of epoch as many as 2500, the value of MSE (error) is 0.0001 and with variations in the number of hidden layers that will be tested as much as 2, 5, 10, 15, 20, and 25 neurons. With these parameters will be able to identify a class of Gedong Gincu mango with a success rate of 66.6% in 2500 with a variation epoch, neuron number is 2, the value of MSE (error) of 0,269 and at the 35th second. Keyword : Identification,Neural Network, Gedong Gincu Mango ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi citra buah mangga gedong gincu berdasarkan citra RGB menggunakan JST Backpropagation. Data yang digunakan berjumlah 90 citra buah mangga gedong gincu. Lalu citra buah mangga gedong gincu tersebut dibagi menjadi dua kelompok data yang saling asing, yaitu data training dan data testing. Data training berjumlah 75 data yang terdiri dari 25 data kelas asam, 25 data kelas sedang dan 25 data kelas manis. Data testing berjumlah 15 data yang terdiri dari 5 data kelas asam, 5 data kelas sedang dan 5 data kelas manis. Pada penelitian ini parameter yang digunakan yaitu dengan laju pembelajaran sebesar 0.1, dengan jumlah epoch sebanyak 2500, nilai MSE (error) sebesar 0.0001 dan dengan variasi jumlah lapisan tersembunyi yang akan dicobakan sebanyak 2, 5, 10, 15, 20, dan 25 neuron. Dengan parameter tersebut mampu mengidentifikasi kelas buah mangga gedong gincu dengan tingkat keberhasilan sebesar 66,6% pada epoch 2500 dengan variasi jumlah neuron 2, nilai MSE(error) sebesar 0.269 dan pada detik ke 35. Keywords: Identifikasi, Jaringan Syaraf Tiruan, Mangga Gedong Gincu
SISTEM PAKAR DETEKSI KERUSAKAN MESIN SEPEDA MOTOR NON MATIC DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Yufi Tuesriza Qussay Rizhain; Malikus Sumadyo
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 4 No. 2 (2016): September 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT An expert system is a computer program that serves as an expert consultant for a particular field. Users who use this program as if face to face with the real experts. Planning system in the knowledge base uses if-then rules as knowledge representation. Making inference method put forward chaining method that has been modified to fit the problem. Implementation of this expert system program using the programming language PHP. Knowledge base collected from experts through interviews and observations as well as literature, this application collects knowledge base on the type of damage that occurs in non-matic motorcycle as well as on handling solutions, knowledge base compiled in the form of a decision tree and implemented in the form of a database. The benefits of this research is to help analyze the damage to the motorcycle engine non matic for mechanical beginners and students doing the work practices of industry, the result is to create an application that can diagnose the damage of a motorcycle engine non matic to help students who are implementing the practice of industrial work in diagnosing damage machine. Keywords: forward chaining method, non-matic motorcycle, expert systems ABSTRAK Sistem pakar adalah program komputer yang berfungsi sebagai konsultan ahli untuk suatu bidang tertentu. Pemakai yang menggunakan program ini seolah-olah berhadapan langsung dengan pakar yang sebenarnya. Perencanaan sistem dalam membuat knowledge base (basis pengetahuan) memakai Aturan if-then sebagai representasi pengetahuan. Pembuatan metode inferensi memakai metode forward chaining yang telah dimodifikasi sehingga sesuai dengan permasalahan. Implementasi program sistem pakar ini mengunakan bahasa pemograman PHP. Knowledge base dikumpulkan dari pakar melalui wawancara dan observasi serta studi pustaka, aplikasi ini menghimpun knowledge base tentang jenis kerusakan yang terjadi pada sepeda motor non matic serta tentang solusi penanganannya, knowledge base disusun dalam bentuk pohon keputusan dan diimplementasikan dalam bentuk basis data. Manfaat dari penelitian ini adalah membantu menganalisa kerusakan mesin sepeda motor non matic bagi mekanik pemula dan para siswa yang sedang praktek kerja industri, hasilnya tercipta sebuah aplikasi yang dapat mendiagnosa kerusakan mesin sepeda motor non matic untuk membantu siswa yang sedang melaksanakan praktek kerja industri dalam mendiagnosa kerusakan mesin. Kata kunci : metode forward chaining, sepeda motor non matic, sistem pakar

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): March 2026 Vol. 13 No. 2 (2025): September 2025 Vol. 13 No. 1 (2025): Maret 2025 Vol. 12 No. 2 (2024): September 2024 Vol. 12 No. 1 (2024): March 2024 Vol 11 No 2 (2023): September 2023 Vol. 11 No. 2 (2023): September 2023 Vol. 11 No. 1 (2023): March 2023 Vol 11 No 1 (2023): March 2023 Vol. 10 No. 2 (2022): September 2022 Vol 10 No 2 (2022): September 2022 Vol 10 No 1 (2022): March 2022 Vol. 10 No. 1 (2022): March 2022 Vol. 9 No. 2 (2021): September 2021 Vol 9 No 2 (2021): September 2021 Vol 9 No 1 (2021): Maret 2021 Vol. 9 No. 1 (2021): Maret 2021 Vol 8 No 2 (2020): September 2020 Vol. 8 No. 2 (2020): September 2020 Vol 8 No 1 (2020): Maret 2020 Vol. 8 No. 1 (2020): Maret 2020 Vol 7 No 2 (2019): September 2019 Vol. 7 No. 2 (2019): September 2019 Vol 7 No 1 (2019): Maret 2019 Vol. 7 No. 1 (2019): Maret 2019 Vol. 6 No. 2 (2018): September 2018 Vol 6 No 2 (2018): September 2018 Vol 6 No 1 (2018): Maret 2018 Vol. 6 No. 1 (2018): Maret 2018 Vol 5 No 2 (2017): September 2017 Vol. 5 No. 2 (2017): September 2017 Vol. 5 No. 1 (2017): Maret 2017 Vol 5 No 1 (2017): Maret 2017 Vol 4 No 2 (2016): September 2016 Vol. 4 No. 2 (2016): September 2016 Vol 4 No 1 (2016): Maret 2016 Vol. 4 No. 1 (2016): Maret 2016 Vol. 3 No. 2 (2015): September 2015 Vol 3 No 2 (2015): September 2015 Vol. 3 No. 1 (2015): Maret 2015 Vol 3 No 1 (2015): Maret 2015 Vol. 2 No. 2 (2014): September 2014 Vol 2 No 2 (2014): September 2014 Vol. 2 No. 1 (2014): Maret 2014 Vol 2 No 1 (2014): Maret 2014 Vol. 1 No. 2 (2013): September 2013 Vol 1 No 2 (2013): September 2013 Vol 1 No 1 (2013): Januari 2013 Vol. 1 No. 1 (2013): Januari 2013 More Issue