cover
Contact Name
Rahmadya Trias Handayanto
Contact Email
rahmadya.trias@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
piksel.unisma@gmail.com
Editorial Address
rogram Studi Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Jl. Cut Meutia No. 83 Bekasi 17113
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic
ISSN : 23033304     EISSN : 26203553     DOI : https://doi.org/10.33558/piksel
Core Subject : Science,
Jurnal PIKSEL diterbitkan oleh Universitas Islam 45 Bekasi untuk mewadahi hasil penelitian di bidang komputer dan informatika. Jurnal ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2013 dengan masa terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan September. Mulai tahun 2014, Jurnal PIKSEL mengalami perubahan masa terbit yaitu setiap bulan Maret dan September namun tetap open access tanpa biaya publikasi. p-ISSN: 2303-3304, e-ISSN: 2620-3553. Available Online Since 2018.
Articles 304 Documents
Metode Simple Additive Weighting Dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kuliner Di Kabupaten Purwakarta Resmi, Mochzen Gito; Irmayanti, Dede
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i1.1661

Abstract

Abstract Tourism in Purwakarta Regency has an impact on culinary development. Many culinary places in Purwakarta can make people sometimes confused to determine which appropriate place for eating. Lack of information on available locations is a problem for tourists who want to enjoy the satisfaction of culinary tourists. Some criteria can be chosen, namely: price, type of food, location or cleanliness, and facilities. Therefore,a support system was proposed using a simple Additive Weighting method (SAW) and the Waterfall development method. This system provides an appropriate a decision system in choosing the culinary place. Keywords: Simple Additive Weighting, Decision Support System, Waterfall Abstrak Meningkatnya jumlah wisatawan di Kabupaten Purwakarta memberikan dampak terhadap perkembangan usaha kuliner. Banyaknya lokasi penjualan kuliner yang ada di Purwakarta membuat wisatawan bingung untuk menentukan tempat makan mana yang sesuai dengan keinginan mereka. Kurangnya informasi terhadap lokasi yang tersedia menjadi masalah bagi wisatawan yang ingin menikmati berwisata kuliner. Beberapa kriteria dapat menjadi pilihan dalam wisata kuliner antara lain, harga, jenis makanan, lokasi atau kebersihan, dan fasilitas Sehubungan dengan wisatawan yang mengalami kesulitan dalam menentukan tempat kuliner di Purwakarta, maka penulis akan membuat sistem pendukung keputusan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan metode pengembangan Waterfall. Sistem ini dapat membantu memberikan alternatif keputusan dalam menentukan tempat kuliner di Purwakarta mengacu kepada kriteria-kriteria pengambilan keputusan tersebut. Kata kunci: Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan, Waterfall,
Algoritma Dijktra Untuk Menentukan Jalur Terpendek Dalam Sistem Informasi Geografis Pramudita, Rully; Safitri, Nadya
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i1.1662

Abstract

Abstract Big cities in Indonesia always experience a lot of congestion, especially during holidays. It needs the right route to reach the tourist destination. Bandung city will be the location of this study, which every holiday it always happens congestion in this city. Therefore, a solution should be carried out that can provide solutions in finding independent pathways that can help government to manage the traffic. In determining the shortest path there are several choices of algorithms. This study uses one of the shortest path algorithms, namely the Dijktra algorithm to calculate the shortest path. The case area in this study is the road in Bandung city which starts from the road Ir. H. Juanda to Leuwipanjang. The road points passed are obtained from several main road nodes that are often used. The coordinate calculation of each node will be calculated by the concept of graph and haversine formula. The results of this study are the shortest route through the use of the Dijktra algorithm. Keywords: Algorithm Graph, Shortest Path, Dijktra, Haversine Formula. Abstrak Kota-kota besar di Indonesia saat ini banyak mengalami masalah kemacetan, terutama ketika masa-masa liburan. Dibutuhkan rute jalan yang tepat untuk mencapai tempat wisata tujuan. Kota Bandung akan menjadi lokasi penelitian ini, dimana setiap masa liburan selalu terjadi kemacetan. Perlu penelitian untuk memberikan solusi dalam mencari jalur tependek yang dapat membantu dinas terkait dalam mengelola lalu-lintas. Dalam menentukan jalur terpendek ada beberapa pilihan algoritma penyelesaian, salah satunya digunakan dalam penelitian ini yaitu algoritma Dijktra, salah satu algoritma shortest path untuk menghitung jalur terpendek. Kasus yang diambil dalam penelitian ini yaitu rute jalan di Kota Bandung yang bermula dari jalan Ir.H.Djuanda hingga di jalan Leuwipanjang. Titk-titik jalan yang dilalui didapatkan dari beberapa simpul jalan utama yang sering digunakan. Perhitungan koordinat setiap simpul akan dihitung dengan konsep graf dan rumus haversine formula. Rute jalur terpendek terbukti dapat ditemukan menggunakan perhitungan algoritma Dijktra. Kata kunci: Algoritma Graf, Jalur Terpendek, Dijktra, Formula Haversine
Perangkat Lunak Kriptografi Algoritma Rivest Shamir Adleman (RSA) Untuk Mengenkripsi Data Password Pada Aplikasi Login Sugiyatno, Sugiyatno; Atika, Prima Dina
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i1.1663

Abstract

Abstract Nowadays, information is a basic need for everyone, but the information obtained is not guaranteed right. One solution to data security techniques is cryptography. With cryptography, messages or documents are safe and cannot be read by unauthorized parties. This article discusses about the implementation of the Rivest Shamir Adleman (RSA) Algorithm software in the login functiion. This function has two menus, namely login and registration. The purpose of this paper is to encrypt password data that goes into the database, so that data is protected from abuse by irresponsible parties. The encryption process occurs when a user saves data during registration. The workings of the encryption process are as follows, first take the recipient's public key, e, and modulus n, then declare plaintext m to be blocks m1, m2, m3, ... so that each block represents the value in interval [0, n- 1], then each block m, encrypted into ci blocks with formulas (ci = mic mod n). Each ciphertext c block is decrypted back into a mi block with a formula (mi = cid mod n). Keywords: Enkripsi, Rivest Shamir Adleman (RSA), Plainteks, Cipherteks Abstrak Saat ini informasi menjadi kebutuhan pokok setiap orang, namun informasi yang didapatkan belum tentu terjamin. Salah satu solusi teknik pengamanan data adalah menggunakan kriptografi. Dengan kriptografi, pesan atau dokumen aman dan tidak dapat dibaca oleh pihak yang tidak berhak Artikel ini akan membahas implementasi perangkat lunak Algoritma Rivest Shamir Adleman (RSA) dalam fungsi login. Fungsi ini memiliki dua menu yaitu login dan registrasi. Proses enkripsi terjadi pada saat user menyimpan data ketika registrasi. Tujuan dari penulisan ini untuk mengenkripsi data password yang masuk ke dalam database, sehingga data terhindar dari penyalahgunaan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Cara kerja proses enkripsi sebagai berikut, pertama mengambil kunci publik penerima pesan, e, dan modulus n, lalu nyatakan plainteks m menjadi blok-blok m1, m2, m3,…, sedemikian sehingga setiap blok merepresentasikan nilai di dalam selang [0, n-1], kemudian setiap blok m, dienkripsi menjadi blok ci dengan rumus (ci=mic mod n). Setiap blok cipherteks c, didekripsi kembali menjadi blok mi dengan rumus (mi=cid mod n). Kata kunci: Enkripsi, Rivest Shamir Adleman (RSA), Plainteks, Cipherteks
Metode Waterfall Dalam Sistem Informasi Penyewaan Mobil Berbasis Desktop Ramadhani, Diah Putri; Saputra, Fachrullyanta Adi; Syahfitri, Intan Cahya; Herlawati, Herlawati
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i1.1664

Abstract

Abstract Transaction process in small and medium company in Indonesia often been done manually. It causes delays in reporting to the company management. Therefore, a computerized system is needed to overcome the problems which are often encountered in the current system as well as to support business development and increase the car rental process at company. The development method used in this research is the Waterfall with the typical steps: analyzing the data obtained from the company either in the form of rental reports or interviews with employees, designing, implementing and testing the system created. For implementation, a program was created in VB.NET with database from Microsoft Access software. This research produces a computerized car rental information system that can improve the quality of service to customers, make reports quickly, precisely and accurately, minimize errors in data collection, and store data more structured and able to improve the efficiency and effectiveness of the car rental process at a company. Keywords: Information Systems, Microsoft Access, Leasing, VB.NET. Abstrak Proses transaksi yang dilakukan di perusahaan menengah ke bawah kebanyakan masih manual. Hal ini mengakibatkan keterlambatan dalam proses pembuatan laporan untuk diberikan kepada manajemen perusahaan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang terkomputerisasi yang mampu mengatasi masalah yang sering dihadapi dalam sistem berjalan untuk mendukung pengembangan bisnis dan peningkatan proses penyewaan mobil di perusahaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall, dengan menganalisis data yang diperoleh dari perusahaan, baik dalam bentuk laporan penyewaan maupun wawancara dengan karyawan, kemudian merancang, menerapkan dan menguji sistem yang dibuat. Untuk pembuatan program menggunakan software VB.NET dan Microsoft Access. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi penyewaan mobil yang terkomputerisasi yang dapat meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan, membuat laporan cepat, tepat dan akurat, meminimalkan kesalahan dalam pengumpulan data, dan penyimpanan data lebih terstruktur dan mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses penyewaan mobil di perusahaan. Kata Kunci: Sistem Informasi, Microsoft Access, Penyewaan, VB.NET.
Pembelajaran Interaktif Dasar Pengelompokan Hewan Dengan Metode Computer Based Intruction Setiyadi, Didik; Khoirunnisa, Mutia; Rofiah, Syahbaniar
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i1.1665

Abstract

Abstract Children are more interested in playing mobile games than reading books. Therefore mobile devices can be utilized in the learning process and learning tools in the interactive learning applications based on Android mobile devices. Computer-based learning or often called Computer Based Instruction, provides a clearer and more understandable understanding of the material with a variety of appropriate simulations. In this study, an interactive learning application was designed by applying the Computer Based Instruction method, also this application can be used to learn the types of animals based on the basics of grouping with a combination of graphics, text, sound, video and animation. This interactive learning app also provides some interactive games. This interactive Android-based learning applications could help children in learning basic animals grouping materials. Keywords: Computer Based Instruction, Interactive Learning, Basic Animal Grouping, Adobe Flash CS6, Android. Abstrak Remaja saat ini lebih tertarik bermain mobile game dari pada membaca buku pelajaran. Untuk itu, perangkat mobile dapat dimanfaatkan dalam proses belajar anak salah satunya adalah dengan menyediakan sarana belajar berupa aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Android pada perangkat mobile. Pembelajaran berbasis komputer atau yang sering disebut Computer Based Instruction, memberikan pengertian materi yang lebih jelas dan mudah dipahami dengan berbagai macam simulasi yang sesuai. Dalam penelitian ini, peneliti merancang aplikasi pembelajaran interaktif dengan menerapkan metode Computer Based Instruction dimana aplikasi ini dapat di gunakan untuk mempelajari jenis-jenis hewan berdasarkan dasar-dasar pengelompokannya dengan kombinasi grafik, teks, suara, video, dan animasi. Aplikasi pembelajaran interaktif ini juga menyediakan beberapa permainan interaktif. Dengan adanya aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Android ini, diharapkan dapat membantu anak dalam mempelajari materi dasar- dasar pengelompokan hewan. Kata kunci: Computer Based Instruction, Pembelajaran Interaktif, Dasar Pengelompokan Hewan, Adobe Flash CS6, Android.
User Center Design Knowledge Management System Berbasis Android Pada Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Kota Bekasi Retnoningsih, Endang; Khasanah, Fata Nidaul
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 2 (2019): September 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i2.1814

Abstract

Abstract Micro, Small and Medium Enterprises (UMKM) have a strategic role in development and have chosen as the main work program of the government. In order to compete, the SMEs must make technology as the main supporting infrastructure for UMKM activities. The importance of knowledge as a strategic asset in UMKM encourages the need for a knowledge management system (KMS). Knowledge and experience are sustainable resources as competitive advantages. Therefore, it is necessary to build a Knowledge Management System information system that is used to store and utilize the knowledge possessed to find solutions to problems that should be addressed by UMKM. The KMS will help UMKM to share their experiences and knowledge. User Centered Design (UCD) is the method chosen because each stage involves the UMKM Diskop and the UMKM users. Through the use of mobile technology, that is widely used by the community, an android-based knowledge management system was created to support the development of UMKM in the city of Bekasi. Keywords: Business Actors, Knowledge Management, SMEs, System Design, UCD Abstrak Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) mempunyai peranan strategis terhadap pembangunan, sehingga dijadikan program kerja utama pemerintah. Agar dapat bersaing para pelaku UMKM harus menjadikan teknologi sebagai infrastruktur pendukung utama kegiatan UMKM. Pentingnya pengetahuan sebagai aset strategis di UMKM mendorong dibutuhkannya sistem manajemen pengetahuan (Knowledge Management System). Knowledge dan pengalaman merupakan sumber daya yang berkelanjutan (sustainable resources) sebagai daya saing kompetitif (competitive advantages). Oleh karena itu perlunya membangun sistem informasi Knowledge Management System (KMS) yang digunakan untuk menyimpan dan memanfaatkan knowledge yang dimiliki untuk menemukan solusi dari masalah yang di hadapi UMKM. KMS yang dibuat akan membantu pelaku UMKM untuk berbagi pengalaman maupun pengetahuan yang dimiliki. User Centered Design (UCD) merupakan metode yang dipilih karena setiap tahapannya melibatkan Diskop UMKM dan pelaku UMKM sebagai user. Melalui pemanfaatan mobile teknologi yang banyak digunakan masyarakat, maka dibuat sistem pengelolaan pengetahuan berupa KMS berbasis Android yang mendukung kegiatan perkembangan UMKM kota Bekasi. Kata kunci: Desain Sistem, Knowledge Management, Pelaku Usaha, UCD, UMKM
Kualitas Pelayanan Dalam Voice Over Internet Protokol Berbasis Shorewall Supendar, Hendra; Handrianto, Yopi; Setiawan, Santoso
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 2 (2019): September 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i2.1815

Abstract

Abstract Communication is very important and a success factor of the system at the company. Communication can be done using telephone media and internet media. PT. Interdev Prakarsa has several branches and communication between branches is still done using telephone media, and it is very costly for the company especially since the company is already using internet media in the network. The solution to this problem in this study was designing an internet-based technology as communication between branches, the technology is called Voice over Internet Protocol (VoIP) with an open source operating system and an open source firewall that was Shorewall. Result showed that after installation and testing, this firewall reliable enough to overcome the problem of attack problems from outside. The results of VoIP tightening on service quality found that the application of VoIP did not consume a lot of CPU Benchmarks, i.e. only 0.80 to 1.35 per cent. The bandwidth used is also very small between 86 to 86.8 kbps for incoming calls and 83.4 up to 84.3 kbps for outgoing calls. Communication built between VoIP peripherals has also been tested to run well because the value of delay, jitter and packet loss is included in the good category. Keywords: VoIP, Shorewall, Comunication Abstrak Komunikasi pada sebuah perusahaan sangatlah penting, dimana komunikasi menjadi alat ukur keberhasilan sistem di perusahaan tersebut. Komunikasi yang dilakukan dapat menggunakan media telepon dan media internet. PT. Interdev Prakarsa memiliki beberapa cabang dan komunikasi antar cabang masih dilakukan dengan menggunakan media telepon, dan itu sangatlah menghabiskan cost perusahaan apalagi perusahaan tersebut sudah menggunakan media internet dalam jaringan. Solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan mendesain sebuah teknologi yang berbasis jaringan internet sebagai komunikasi antar cabang, teknologi tersebut bernama Voice over Internet Protocol (VoIP) dengan sebuah sistem operasi open source dan sebuah firewall open source yaitu Shorewall dimana setelah dilakukan penginstallan dan pengetesan, firewall ini cukup handal untuk mengatasi masalah masalah serangan dari luar. Hasil dari pengetasan VoIP terhadap kualitas pelayanan didapatkan bahwa penerapan VoIP tidak banyak menghabiskan Benchmark CPU yaitu hanya 0,80 sampai degan 1.35 persen per call. Untuk bandwidth yang di pakai juga sangatlah kecil berada di antara 86 sampai dengan 86.8 kbps untuk panggilan masuk dan 83.4 sampai dengan 84.3 kbps untuk panggilan keluar. Komunikasi yang dibangun antar peripheral VoIP pun teruji berjalan dengan baik karena nilai dari delay, jitter dan packet loss termasuk dalam katagori baik. Kata kunci: VoIP, Shorewall, Komunikasi
Metode Multi Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis Pemilihan Jenis Bungkus Kopi Untuk Kerajinan Tas Hati, Kusuma; Aprilyani, Firdha
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 2 (2019): September 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i2.1816

Abstract

Abstract Nowadays, the manufacture of handicrafts using the bags from used coffee wrap do not have too much candidate for selection, so that problems sometimes arise after the bag has been already sewn, namely a coffee wrap or loose seams. In this study, the authors proposed the method how to choose the best used coffee wrap. This study uses Multi-Objective Optimization on the basis of Ratio Analysis (MOORA) to select the rank of the best coffee wrap used as material from Handicrafts bag. Criterion used for choosing the best coffee wrap as a material for making handicrafts bag were the thickness of the coffee wrap material, the texture of the coffee wrap, the size of the coffee wrap, and the strength of the seam. From the research conducted, it was found that the Indocafe Kopi Mix wrap was the best alternative as a material for making craft bags. Keywords: Decision Support System, Coffee Wrap, Handicraft, MOORA Abstrak Selama ini, pembuatan kerajinan tangan berupa tas dari bungkus kopi bekas tidak memiliki pilihan bahan baku, sehingga terkadang timbul masalah setelah tas dijahit Diantaranya bungkus kopi sobek atau jahitan longgar. Dalam penelitian ini, penulis membahas ruang lingkup bagaimana cara memilih bungkus kopi yang paling baik atau paling tepat digunakan untuk membuat tas dari bugkus kopi. Penelitian ini menggunakan Metode Multi-Objective Optimization berdasarkan Analisis Rasio (MOORA) untuk memilih peringkat bungkus kopi terbaik yang digunakan sebagai bahan dari tas Kerajinan. Kriteria yang digunakan untuk memilih bungkus kopi sebagai bahan pembuatan tas kerajinan adalah ketebalan bahan bungkus kopi, tekstur bungkus kopi, ukuran bungkus kopi, dan kekuatan jahitan. Dari penelitian yang dilakukan, ditemukan bahwa bungkus Kopi Indocafe adalah alternatif terbaik sebagai bahan untuk membuat kerajinan tangan tas bungkus kopi, karena memiliki kriteria bungkus kopi yang tebal, bungkusnya mengkilap sehingga lebih menarik, ukuran bungkusnya sedang sehingga mudah mengambil motifnya, jahitan tas lebih kuat karena ketebalan bungkusnya. Kata kunci: Bungkus Kopi, Kerajinan Tangan, MOORA, Sistem Pendukung Keputusan,
Algoritma Apriori untuk Pencarian Frequent itemset dalam Association Rule Mining Prahartiwi, Lusa Indah; Dari, Wulan
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 2 (2019): September 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i2.1817

Abstract

Abstract Over decades, retail chains and department stores have been selling their products without using the transactional data generated by their sales as a source of knowledge. Abundant data availability, the need for information (or knowledge) as a support for decision making to create business solutions, and infrastructure support in the field of information technology are the embryos of the birth of data mining technology. Association rule mining is a data mining method used to extract useful patterns between data items. In this research, the Apriori algorithm was applied to find frequent itemset in association rule mining. Data processing using Tanagra tools. The dataset used was the Supermarket dataset consisting of 12 attributes and 108.131 transaction. The experimental results obtained by association rules or rules from the combination of item-sets beer wine spirit-frozen foods and snack foods as a Frequent itemset with a support value of 15.489% and a confidence value of 83.719%. Lift ratio value obtained was 2.47766 which means that there were some benefits from the association rule or rules. Keywords: Apriori, Association Rule Mining. Abstrak Selama beberapa dekade rantai ritel dan department store telah menjual produk mereka tanpa menggunakan data transaksional yang dihasilkan oleh penjualan mereka sebagai sumber pengetahuan. Ketersediaan data yang melimpah, kebutuhan akan informasi (atau pengetahuan) sebagai pendukung pengambilan keputusan untuk membuat solusi bisnis, dan dukungan infrastruktur di bidang teknologi informasi merupakan cikal-bakal dari lahirnya teknologi data mining. Data mining menemukan pola yang menarik dari database seperti association rule, correlations, sequences, classifier dan masih banyak lagi yang mana association rule adalah salah satu masalah yang paling popular. Association rule mining merupakan metode data mining yang digunakan untuk mengekstrasi pola yang bermanfaat di antara data barang. Pada penelitian ini diterapkan algoritma Apriori untuk pencarian frequent itemset dalam association rule mining. Pengolahan data menggunakan tools Tanagra. Dataset yang digunakan adalah dataset Supermarket yang terdiri dari 12 atribut dan 108.131 transaksi. Hasil eksperimen diperoleh aturan asosiasi atau rules dari kombinasi itemsets beer wine spirit-frozen foods dan snack foods sebagai Frequent itemset dengan nilai support sebesar 15,489% dan nilai confidence sebesar 83,719%. Nilai Lift ratio yang diperoleh sebesar 2,47766 yang artinya terdapat manfaat dari aturan asosiasi atau rules tersebut. Kata kunci: Apriori, Association rule mining
Sistem Informasi Penawaran Harga Dan Penjualan Pada CV. Inspirasi Software Rusmawan, Uus; Pamungkas, Petrus Dwi Ananto
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 7 No 2 (2019): September 2019
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v7i2.1818

Abstract

Abstract Software Inspiration is a company that operates in the sale of IT goods, application manufacturing services and IT consulting services. The business transaction begins with a request for a price quote from the client, the issuance of PO, the delivery of goods accompanied by a travel document, delivery of invoices, and finally the payment process. In addition, there is also a recording of expenses and the existence of a company's income statement. The recording of the transaction is done using MS. Word and Excel, which still require an increase in system performance, are therefore subject to research using survey methods, interviews, and literature studies. The application development model is done by the waterfall method. After the system is built in the form of an application, the process of recording transactions can be done more easily and quickly, the presentation of transaction reports and income statements can be obtained quickly and accurately. Keywords: Excel, Invoice, Price Offer, Sales, Purchase Order, Information Technology, Waterfall Abstrak CV Inspirasi Software adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan barang-barang bidang Teknologi Informasi, jasa pembuatan aplikasi dan jasa konsultan Teknologi Informasi. Transaksi bisnisnya diawali dengan permintaan penawaran harga dari client, penerbitan PO, pengirimam barang disertai surat jalan, pengiriman invoice, dan terakhir adalah proses pembayaran. Selain itu terjadi juga pencatatan pengeluaran biaya dan adanya laporan laba rugi perusahaan. Pencatatan transaksi tersebut dilakukan dengan menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excel yang masih memerlukan peningkatan kinerja sistem, untuk itu dilakukan penelitian dengan metode survey, wawancara, dan studi pustaka. Model pengembangan aplikasi dilakukan dengan metode waterfall. Setelah dibangun sistem berupa aplikasi maka proses pencatatan transaksi dapat dilakukan dengan lebih mudah dan cepat, penyajian laporan transaksi dan laporan laba rugi dapat diperoleh dengan cepat dan akurat. Kata kunci: Excel, Invoice, Panawaran Harga, Penjualan, Purchase Order, Teknologi Informasi, Waterfall

Page 9 of 31 | Total Record : 304