cover
Contact Name
Rahmadya Trias Handayanto
Contact Email
rahmadya.trias@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
piksel.unisma@gmail.com
Editorial Address
rogram Studi Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Jl. Cut Meutia No. 83 Bekasi 17113
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic
ISSN : 23033304     EISSN : 26203553     DOI : https://doi.org/10.33558/piksel
Core Subject : Science,
Jurnal PIKSEL diterbitkan oleh Universitas Islam 45 Bekasi untuk mewadahi hasil penelitian di bidang komputer dan informatika. Jurnal ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2013 dengan masa terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan September. Mulai tahun 2014, Jurnal PIKSEL mengalami perubahan masa terbit yaitu setiap bulan Maret dan September namun tetap open access tanpa biaya publikasi. p-ISSN: 2303-3304, e-ISSN: 2620-3553. Available Online Since 2018.
Articles 304 Documents
Menjaga Kestabilan Jaringan Load Balancing Nth Dengan Teknik Failover Pada PT. Jakarta Samudera Sentosa Jakarta Haris, Syamsul Alam; Suhartono, Hero; Herlawati, Herlawati
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 1 (2018): Maret 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i1.1399

Abstract

Abstract Load Balancing technology is very helpful in overcoming the company's loss problem because there is no even distribution of traffic load evenly into the Router. In the design of the network is done using NDLC method that has stages in its application so that the risk of failure in the next stage can be minimized. To ensure the stability of the network Load Balancing built requires a network recovery process. It is therefore necessary to use a technique used for tissue recovery using the Failover technique. Load Balancing to be used is Load Balancing Nth which has the ability to share the traffic load evenly based on the package and connection. Used 2 (two) parameters each and packet that serves packet counters captured by the Router. So with the Load Balancing Nth with Failover recovery techniques then the network stability and network recovery PT. Jakarta Samudera Sentosa Jakarta will stay up. Keywords: Failover, Load Balancing, NDLC, Nth. Abstrak Teknologi Load Balancing sangat membantu dalam mengatasi masalah kerugian perusahaan karena tidak adanya pembagian beban trafik secara merata yang masuk ke Router. Dalam perancangan jaringannya dilakukan menggunakan metode NDLC yang memiliki tahapan-tahapan dalam penerapannya sehingga resiko kegagalan di tahap selanjutnya dapat diminimalisir. Untuk menjamin tingkat kestabilan jaringan Load Balancing yang dibangun memerlukan proses pemulihan jaringan. Oleh karena itu diperlukan suatu teknik yang digunakan sebagai pemulihan terhadap jaringan menggunakan teknik Failover. Load Balancing yang akan digunakan adalah Load Balancing Nth yang mempunyai kemampuan membagi beban trafik secara merata berdasarkan paket dan koneksi. Digunakan 2 (dua) paramater yaitu every dan packet yang berfungsi penghitung packet yang ditangkap oleh Router. Sehingga dengan adanya Load Balancing Nth dengan teknik pemulihan Failover maka kestabilan jaringan dan pemulihan jaringan PT. Jakarta Samudera Sentosa Jakarta akan tetap terjaga. Kata kunci: Failover, Load Balancing, NDLC, Nth.
Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Web Pada Percetakan Rahayu Bekasi Salamah, Umi; Herlawati, Herlawati
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 1 (2018): Maret 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i1.1400

Abstract

Abstract Rahayu Printing is a business entity that provides merchandising services such as wedding invitations, circumcision invitations, business cards, notes, letterhead, yasin and others. Based on sales that have been achieved so far, Rahayu Printing felt not satisfied with the results obtained and trying to increase sales and service through online sales system. Sales that go so far encounter obstacles in the process of marketing from consumers to consumers, the sale of goods still use a system of sales in the form of book-shaped catalogs, very tight competition, locations adjacent to other printing, and constraints from distance and time to obtain information on shopping in printing . It makes the sale less cost saving, energy and time because the system used still manually. The method used in the design of information systems sales of goods is waterfall method. From the manufacture of web-based goods sales system, is expected to solve the existing constraints, simplify, accelerate the sales system and hopefully can increase profits on the sale of goods Rahayu Bekasi Printing. Keywords: Goods, Information, Sales, Printing, Waterfall. Abstrak Percetakan Rahayu merupakan sebuah badan usaha yang menyediakan jasa penjualan barang seperti undangan pernikahan, undangan khitanan, kartu nama, nota, kop surat, yasin dan lain-lain. Berdasarkan hasil penjualan yang telah dicapai selama ini, Percetakan Rahayu merasa belum puas dengan hasil yang didapat dan berupaya ingin meningkatkan penjualan serta pelayanan melalui sistem penjualan secara online. Penjualan yang berlangsung selama ini menemui kendala dalam proses pemasaran dari konsumen ke konsumen, penjualan barang masih menggunakan sistem penjualan berupa katalog berbentuk buku, persaingan yang sangat ketat, lokasi yang berdekatan dengan percetakan lainnya, serta kendala dari jarak dan waktu untuk mendapatkan informasi belanja di percetakan. Hal tersebut membuat penjualan kurang menghemat biaya, tenaga dan waktu karena sistem yang digunakan masih secara manual. Metode yang digunakan pada perancangan sistem informasi penjualan barang tersebut adalah metode waterfall. Dari pembuatan sistem penjualan barang berbasis web, diharapkan dapat memecahkan kendala yang ada, mempermudah, mempercepat sistem penjualan dan semoga dapat meningkatkan keuntungan penjualan barang pada Percetakan Rahayu Bekasi. Kata kunci: Barang, Informasi, Penjualan, Percetakan, Waterfall.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Terbaik Dengan Metode Analytical Hierarchy Process Zaki, Adnan; Setiyadi, Didik; Khasanah, Fata Nidaul
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 1 (2018): Maret 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i1.1401

Abstract

Abstract Supported technology development with the development of software or hardware that is increasingly going forward will be much helpful in facilitating decision-making. Sometimes in doing decision-making still do not subjectively based on criteria which should be specified. As an example of the educational units of the current difficulty in decision making the selection of the students Excel in school, that is because still use conventional means which allow the existence of a subjective assessment. Hence the need for a system which can help in making decisions objectively based on the criteria specified to determine the best students. Decision support method used to determine the best students namely Hierachy Process Analytical method (AHP) using five criteria, i.e. the value of the report, the list of attendance, spiritual attitude, social attitudes and skills. In making this application, using the PHP programming language to manipulate data in the database and build the Application Programming Interface (API) and Javascript to process data on the side of the user interface and uses MySQL as the database. This research has succeeded in designing a decision support system is the selection of the best students who objectively and accurately by the method of Analytical Hierarchy Process web-based. The result of the decision support system showed that of the 10 selected alternative, alternative 7 (A7) getting the best students ranked first with a value of 0.184, next is an alternative 5 (A5) with a value of 0.170. Keywords: AHP, Decision Support System, Selection Of The Best Students Abstrak Perkembangan teknologi yang didukung dengan perkembangan software maupun hardware yang semakin maju akan banyak membantu dalam mempermudah pengambilan keputusan. Terkadang dalam melakukan pengambilan keputusan masih dilakukan secara subjektif tidak berdasarkan kriteria-kriteria yang seharusnya ditentukan. Sebagai contoh dari satuan pendidikan saat ini kesulitan dalam pengambilan keputusan pemilihan siswa berprestasi di sekolah, hal tersebut dikarenakan masih menggunakan cara konvensional yang memungkinkan adanya penilaian secara subyektif. Oleh karena itu perlu adanya suatu sistem yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan secara objektif berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan untuk menentukan siswa terbaik. Metode pendukung keputusan yang digunakan untuk menentukan siswa terbaik yaitu metode Analytical Hierachy Process (AHP) dengan menggunakan lima kriteria, yaitu nilai rapor, daftar kehadiran, sikap spiritual, sikap sosial dan ketrampilan. Dalam pembuatan aplikasi ini, menggunakan bahasa pemrograman PHP untuk mengolah data di database dan membangun Application Programming Interface (API) dan Javascript untuk mengolah data di sisi user interface serta menggunakan MySQL sebagai database. Penelitian ini telah berhasil merancang sistem ini pendukung keputusan pemilihan siswa terbaik yang objektif dan akurat dengan metode Analytical Hierarchy Process berbasis web. Hasil dari sistem pendukung keputusan menunjukkan bahwa dari 10 alternatif yang dipilih, alternatif 7 (A7) memperoleh peringkat pertama siswa terbaik dengan nilai 0,184, selanjutnya adalah alternatif 5 (A5) dengan nilai 0,170. Kata kunci: AHP, Pemilihan Siswa Terbaik, Sistem Pendukung Keputusan
Media Pembelajaran Mengenal Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Interaktif Ayuningtyas, Indri; Fadhilah, Muhammad Arief; Arifin, Rita Wahyuni
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 1 (2018): Maret 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i1.1403

Abstract

Abstract The purpose of this instructional media design is to help teachers and students especially primary school children aged six and seven years in understanding the introduction of animal world in English. Animal introduction learning materials in English are used to be done without props, making it difficult for students to name the animals in English with good and correct spelling. Based on these problems then designed an interactive learning media as a companion of learning to be able to assist the process of acceptance of materials at school. Multimedia learning material development model used is Model Luther (Multimedia Development Life Cycle) is a model model developed through six stages are as follows: (1) concept, (2) design, (3) Material Collecting, (4) Assembly, (5) Testing, and (6) Distribution. But in this design is only new until the Assembly stage has not completed the stages of Testing and Distribution. Companion learning media is created using Adobe Photoshop, Adobe Illustrator and Adobe Flash CS 6. Keywords: Media Learning, Interactive Multimedia, Luther Model. Abstrak Tujuan dari perancangan media pembelajaran ini adalah membantu para guru dan murid khususnya anak sekolah dasar usia enam dan tujuh tahun dalam memahami pengenalan dunia satwa dalam bahasa inggris. Materi pembelajaran pengenalan hewan dalam bahasa inggris terbiasa dilakukan tanpa alat peraga sehingga menyulitkan bagi siswa dalam menyebutkan nama hewan dalam bahasa inggris dengan ejaan yang baik dan benar. Berdasarkan permasalahan diatas maka penulis mencoba membuatkan sebuah media pembelajaran interaktif dalam membantu proses pembelajaran pengenalan Hewan dalam bahasa Inggris. Model pengembangan materi pembelajaran multimedia yang digunakan adalah Model Luther (Multimedia Development Life Cycle) yaitu Model yang dikembangkan melalui enam tahap antara lain sebagai berikut: (1) concept, (2) design, (3) Material Collecting, (4) Assembly, (5) Testing, dan (6) Distribution. Namun dalam perancangan ini hanya baru sampai tahap Assembly dan belum menyelesaikan tahapan Testing dan Distribution. Media pembelajaran pendamping ini dibuat menggunakan Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator dan Adobe Flash CS6 Kata kunci: Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif, Model Luther
Evaluasi Keamanan Informasi Pada Perguruan Tinggi Bina Insani Berdasarkan Indeks Keamanan Informasi SNI ISO/IEC 27001 Putra, Mardi Yudhi; Tjahjadi, Djajasukma
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 1 (2018): Maret 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i1.1404

Abstract

Abstract Efforts to improve information security are so important to an organization that not only in planning but up to the stage of information security. In reality, there is a lack of awareness of the organization of its importance that it causes the occurrence of security issues such as spam so that it affects the business process of the organization. This study examines the evaluation of the completeness (readiness and maturity) of the Information Security Management System (SMKI) at the Private Higher Education Institution of Bina Insani as measured using the Information Security Index (KAMI). Evaluation carried out refers to the ISO / IEC 27001 information security standard regarding information security requirements. Population and sample of this research consist of 4 working unit that is BAAK, BKEU, PMB and BSIJ & UPT so total amount 20. Sampling technique used is non probability sampling that is saturated sampling. The evaluation results of both the preparedness and maturity of the ISMS are at a very low level with the dependence on the role of information and communication technology at the organization at a moderate level. The level of completeness is at a low level with a score of 167 out of a total of 588 and the level of maturity is at level II. Meanwhile, to obtain ISO / IEC 27001: 2009 certification minimum level of information security is at level III. To achieve the level of maturity of Higher Education Bina Insani need to make improvements gradually starting from kesadaraan importance of information security, such as knowledge sharing and information security related training. Keywords: Information Security, Index KAMI, ISO 27001 Abstrak Upaya meningkatkan keamanan informasi sangat penting pada sebuah organisasi, tidak hanya dalam perencanaan akan tetapi sampai dengan tahap penerapan keamanan informasi. Pada kenyataannya ditemukan kurangnya kesadaran dari organisasi akan pentingnya hal tersebut sehingga menyebabkan terjadinya masalah keamanan informasi sehingga berdampak pada proses bisnis organisasi. Penelitian ini membahas tentang evaluasi kelengkapan (kesiapan dan kematangan) Sistem Manajemen Keamanan Informasi (SMKI) yang ada pada Lembaga Pendidikan Swasta Perguruan Tinggi Bina Insani yang dievaluasi menggunakan Indeks Keamanan Informasi (KAMI). Evaluasi yang dilakukan mengacu pada standar keamanan informasi ISO/IEC 27001 mengenai persyaratan keamanan informasi. Populasi dan sampel penelitian ini terdiri dari 4 unit kerja yakni BAAK, BKEU, PMB dan BSIJ & UPT sehingga jumlah secara keseluruhan 20. Teknik sampling yang digunakan adalah non probability sampling yakni sampling jenuh. Hasil evaluasi baik kesiapan dan kematangan SMKI berada pada tingkat yang sangat rendah dengan ketergantungan peran teknologi informasi dan komunikasi pada organisasi pada tingkat sedang. Untuk tingkat kelengkapan berada pada tingkat yang rendah dengan skor 167 dari total 588 dan tingkat kematangan berada pada tingkat II. Sementara untuk mendapatkan sertifikasi ISO/IEC 27001:2009 minimal level keamanan informasi adalah berada pada tingkat III. Untuk mencapai tingkat kematangan tersebut Perguruan Tinggi Bina Insani perlu melakukan perbaikan secara bertahap mulai dari kesadaraan pentingnya kemanan informasi, seperti sharing knowledge dan pelatihan terkait keamanan informasi. Kata kunci: Keamanan Informasi, Indeks KAMI, ISO 27001
Algoritma Bellman-Ford Untuk Menentukan Jalur Tercepat Dalam Sistem Informasi Geografis Pramudita, Rully; Safitri, Nadya
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 2 (2018): September 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i2.1502

Abstract

Abstract In a large city, there are many congestion problems, so the selection of the fastest route to reach the destination is needed. The city of Bandung is one of the big cities in Indonesia which has a fairly crowded traffic density and tends to be a lot of congestion in it. So we need a study that can discuss the path of independence. In the study to determine the shortest path there are several algorithm options to solve it. This research was conducted using the Bellman Ford algorithm to try to solve the problem of selecting the fastest path. The case that will be focused on in this study covers the route that starts from Ir. H. Juanda street and ends at the Leuwipanjang bus terminal. The road node that will be passed is taken from several main points that will be passed. Calculation of coordinates will be calculated using the concept of graph and haversine formula. The impact of this research is that it can be known the fastest path needed using the Bellman Ford algorithm. Keywords: Algoritm, Bellman Ford, Graph, Haversine Formula, Shortest Path. Abstrak Dalam sebuah kota besar saat ini banyak sekali permasalahan kemacetan, maka dibutuhkan pemilihan rute jalan yang tercepat untuk mencapai tujuan. Kota Bandung merupakan salah satu kota besar di Indonesia yang memiliki kepadatan lalu lintas cukup ramai dan cenderung banyak terjadi kemacetan didalamnya. Maka diperlukan sebuah penelitian yang dapat membahas mengenai jalur tependek. Dalam kajian untuk menentukan jalur terpendek terdapat beberapa pilihan algoritma untuk menyelesaikannya. Penelitian ini dilakukan menggunakan algoritma Bellman Ford untuk mencoba menyelesaikan masalah pemilihan jalur tercepat. Kasus yang akan difokuskan dalam penelitian ini mencangkup rute yang dimulai dari jalan Ir.H.Djuanda dan berakhir di terminal bis Leuwipanjang. Simpul jalan yang akan dilalui diambil dari beberapa titik utama yang akan dapat dilewati. Perhitungan koordinat akan dihitung menggunakan konsep graf dan haversine formula. Dampak dari penelitian ini yaitu dapat diketahuinya jalur tercepat yang dibutuhkan menggunakan algoritma Bellman Ford. Kata kunci: Algoritma, Bellman Ford, Graf, Haversine Formula, Shortest Path.
Media Pembelajaran Anak TK Dengan Metode CBI (Computer Based Instruction) Setiyadi, Didik; Rofiah, Syahbaniar
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 2 (2018): September 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i2.1503

Abstract

Abstract Current information technology can make many aspects of life, one of which is the aspect of education. The educational aspect requires an efficient learning media and interesting to attract interest from the students learning. Learning media applications for kindergarten can assist students in understanding the material taught in kindergarten, which typically use long sentences and illustrations that are difficult to understand. Learning for KINDERGARTEN children who do currently still using media learning accounting, so as to make students less interested to follow the learning. The learning model as it is expected to be replaced by a more active learning model, creative, effective and fun, in order to increase interest in learning students and improve learning results students. Research conducted is with the method of utilization of computer in education, known as computer-assisted learning, or better known as CBI (Computer Based Instruction) that are expected to change into the atmosphere a more active learning, creative, effective and fun. Keywords: Black Box testing, CBI, Kindergarten, Media learning, Waterfall Method, Abstrak Teknologi informasi saat ini dapat mempermudah banyak aspek kehidupan, salah satunya adalah aspek pendidikan. Aspek pendidikan memerlukan media pembelajaran yang efisien dan menarik untuk menarik minat belajar siswa-siswi. Aplikasi media pembelajaran untuk anak TK ini dapat membantu siswa-siswi dalam memahami materi yang diajarkan pada anak TK, yang biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang panjang dan ilustrasi yang sulit dimengerti. Pembelajaran untuk anak TK yang dilakukan saat ini masih banyak yang menggunakan media belajar konvesional, sehingga membuat para siswa kurang berminat untuk mengikuti pembelajaran tersebut. Model pembelajaran seperti ini diharapkan dapat diganti dengan model pembelajaran yang lebih aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan, agar dapat meningkatkan minat belajar siswa-siswi dan meningkatkan hasil belajar siswa-siswi. Penelitian yang dilakukan adalah dengan metode pemanfaatan komputer dalam pendidikan yang dikenal dengan pembelajaran dengan bantuan komputer atau lebih dikenal dengan sebutan CBI (Computer Based Instruction) yang diharapkan dapat merubah menjadi suasana pembelajaran yang lebih aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan. Kata Kunci: Anak TK, Black Box testing, Media pembelajaran, Metode CBI, Waterfall.
Sistem Informasi Penjualan Olahan Rumput Laut Pada UD Sastro Jaya Di Pacitan Ramadhani, Diah Putri; Syahfitri, Intan Cahya; Ramadhan, Sahara; Herlawati, Herlawati
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 2 (2018): September 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i2.1504

Abstract

Abstract Computer needs at this time experience a significant increase this is because the computer becomes a very important item to facilitate a job. Computers are a need that cannot be abandoned and ignored by humans, almost in every field that humans do today requires computers. Until now UD Sastro Jaya is in Sekar Village, Donorojo District, Pacitan Regency in terms of recording, processing data, quantities and price of goods, data of customers and sales transaction data are still carried out using conventional methods, resulting in difficulties and inaccuracies in recording and calculating the number of types of goods, quantity of goods, price of goods and sales transaction data. To process the data processing, it is necessary to develop a computerized goods sales information system. The author uses the VB.NET software and Ms.Access in making the program. The method used in building a sales information system is the method of observation, interviews, literature, data and system analysis, system design, program making, program testing, program implementation. With this sales application, it can help and facilitate the processing of sales data and can accelerate in making reports. Keywords: Sales Information System, Vb. Net Abstrak Kebutuhan komputer pada saat ini mengalami peningkatan yang cukup signifikan hal ini dikarenakan komputer menjadi barang yang sangat penting untuk memudahkan suatu pekerjaan. Komputer merupakan kebutuhan yang tidak bisa ditinggalkan dan diabaikan oleh manusia, hampir pada setiap bidang yang manusia kerjakan saat ini membutuhkan komputer. Sampai saat ini UD Sastro Jaya yang berada di Desa Sekar, Kecamatan Donorojo Kabupaten Pacitan dalam hal pencatatan, pengolahan data barang, jumlah dan harga barang, data para customer serta data transaksi penjualan masih dilakukan dengan metode konvensional, sehingga terjadi kesulitan dan ketidakakuratan dalam mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang, jumlah barang, harga barang dan data transaksi penjualan. Untuk memproses pengolahan data tersebut, diperlukan pembangunan sistem informasi penjualan barang yang terkomputerisasi. Penulis menggunakan software VB.NET dan Ms.Access dalam pembuatan program. Metode yang digunakan dalam membangun sistem informasi penjualan adalah metode observasi, wawancara, pustaka, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program, implementasi program. Dengan adanya aplikasi penjualan ini, maka dapat membantu dan mempermudah dalam pengolahan data penjualan serta dapat mempercepat dalam pembuatan laporan. Kata kunci: Vb. Net, Sistem Informasi Penjualan
Sistem Informasi Produksi Pakaian Berbasis Desktop Prasetyo, Kukuh Dwi; Sukma, Dadan; Khasanah, Fata Nidaul
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 2 (2018): September 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i2.1505

Abstract

Abstract Analysis and design of information systems is performed to identify the company's needs in the management of data and information of the transaction the company's operations. Analysis and design of it will be used to build a new system that has been integrated and can answer problems–problems encountered. Activity analysis and design method using this Waterfall. With the information systems are expected to facilitate the activities of production, inventory management and purchasing company. Information systems also minimize data loss and human error (huuman error) that often occur due to processing and storing transaction data is done manually. The results of the analysis of the needs of the company will be documented using the unified modeling language. Keywords: Desktop, Information System, Waterfall Abstrak Analisa dan perancangan sistem informasi dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan perusahaan dalam pengelolaan data dan informasi transaksi operasional perusahaan. Analisa dan perancangan ini akan digunakan untuk membangun sebuah sistem baru yang telah terintegrasi dan dapat menjawab permasalahan–permasalahan yang dihadapi. Kegiatan analisa dan perancangan ini menggunakan metode Waterfall. Dengan adanya sistem informasi diharapkan mempermudah kegiatan produksi, manajemen persediaan dan pembelian perusahaan. Sistem informasi ini juga meminimalisir kehilangan data dan kesalahan manusia (huuman error) yang sering terjadi karena pemrosesan dan penyimpanan transaksi data yang dilakukan secara manual. Hasil analisa terhadap kebutuhan-kebutuhan perusahaan akan didokumentasikan dengan menggunakan unified modeling language. Kata kunci: Desktop, Waterfall, Sistem Informasi
Decision Table Dalam Pengalokasian Dana Bantuan Terhadap Masyarakat Kurang Mampu Resmi, Mochzen Gito
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 2 (2018): September 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i2.1506

Abstract

Abstract The making of this research is based on the process of selecting poor people for the allocation of funds that are still done manually. Some methods are used in one form of decision decision (decision table). structured using Diagrams, DFD, ERD, Flowmap as modeling languages and using waterfall device development methods which include 4 stages, namely communication (beginning, techniques to get user needs), planning (making forecasts, scheduling), modeling (analysis and design) and construction (program codes, testing). The results of this study are expected to assist in the allocation of funds to be right on target which can then be developed into a useful information system. Keywords: Decision Table, Information System, Waterfall. Abstrak Pembuatan penelitian ini dilatar belakangi oleh proses penyeleksian masyarakat yang kurang mampu untuk pengalokasian dana bantuan yang masih dilakukan secara manual sehingga terkadang dana bantuan tersebut menjadi tidak tepat sasaran. Terdapat beberapa metode yang digunakan dalam perhitungan kelayakan penerima dana bantuan masyarakat, salah satunya adalah decision table (table keputusan). dibuat bersifat terstruktur dengan menggunakan Diagram Konteks, DFD, ERD, Flowmap sebagai bahasa pemodelan dan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall yang meliputi 4 tahapan yaitu communication (permulaan proyek, teknik untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan pengguna), planning (membuat prakiraan-prakiraan, penjadwalan), modeling (analisis dan perancangan) serta construction (penulisan kode-kode program, pengujian). Hasil penelitian ini maka diharapkan dapat membantu dalam pengalokasian dana agar tepat sesuai sasaran yang kemudian dapat dikembangkan menjadi sebuah sistem informasi yang bermanfaat. Kata kunci: Decision Table, Sistem Informasi, Waterfall.

Page 7 of 31 | Total Record : 304