cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 149 Documents
Search results for , issue "2009" : 149 Documents clear
Pengamanan Data Menggunakan Metoda Enkripsi Simetri dengan Algoritma Feal Semuil Tjiharjadi; Marvin Chandra Wijaya
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam dunia sekarang ini, kemajuan teknologi di bidang komputer dan telekomunikasi berkembang sangatpesat. Lalu lintas pengiriman data dan informasi yang semakin global, serta konsep open system dari suatujaringan memudahkan seseorang untuk masuk ke dalam jaringan tersebut. Hal tersebut dapat membuat prosespengiriman data menjadi tidak aman dan dapat saja dimanfaatkan oleh pihak lain yang tidak bertanggungjawab, yang mengambil informasi atau data yang dikirimkan tersebut di tengah perjalanan. Maka dibutuhkansuatu sistem keamanan yang dapat menjaga kerahasiaan suatu data, sehingga data tersebut dapat dikirimkandengan aman. Salah satu solusi untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan pada proses pengiriman datadengan menggunakan teknik kriptografi. Dalam makalah ini penulis merealisasikan suatu perangkat lunakenkripsi dan dekripsi file teks dengan menggunakan algoritma kriptografi yaitu FEAL. Di samping itu untukmeningkatkan keamanan pada perangkat lunak disertakan juga proses validasi dan proses digital signature,sehingga perangkat lunak dapat mendeteksi adanya perubahan data atau informasi yang dikirimkan sertamenjamin keaslian pengirim informasi.Kata Kunci: enkripsi, simetri, feal
Pemanfaatan E-Education untuk Peningkatan Kualitas Pembelajaran Ifan Kurniawan; Iwan Purwanto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-Education merupakan suatu istilah yang digunakan untuk memberi nama pada kegiatan-kegiatanpendidikan yang dilakukan melalui internet. E-Education lahir atas inovasi dari para ahli Teknologi Informatikadan para pendidik yang kiranya akan menjadi trend baru pendidikan di masa depan. Tujuan dasar dari e-Education adalah menciptakan sistem yang memudahkan dan menyederhanakan proses untuk meng-upload danmen-download materi pendidikan, sehingga pendidik dapat setiap saat memperbaharui modul-modulnya. Olehkarena itu, perlu adanya sistem sarana pembelajaran e-education yang berbasis multimedia agar dapatmembantu mahasiswa untuk menyelesaikan masalah.Aplikasi berbasis web ini menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi on-line terdistribusi sepertidokumen yang terdapat pada sistem pencarian, kenal citra, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkanpengguna disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian juga penelusuran-penelusuran informasi melaluikategori, menempatkan informasi berupa gambar, menampilkan informasi berupa data, menampilkan informasiberupa berita internal dan manampilkan berita secara eksternal.Dari berbagai penelusuran-penelusuran tadi akan didapatkan sebuah informasi ataupun data-data sesuaidengan apa yang telah diakses oleh pengguna dalam situs ini.Kata Kunci: e-education, informasi, situs, sistem infomasi.
Game Playing untuk Othello dengan Menggunakan Algoritma Negascout dan MTDF Gunawan Gunawan; Yosi Kristian; Hermawan Andika
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game playing adalah salah satu sistem kecerdasan buatan (AI). Untuk permasalahan pada permainan yangberbasis pada giliran pemain, salah satu algoritma yang cukup membudaya adalah Negascout dan MTDF(Memory-enhanced Test Driver value f) yang diimplementasikan pada game tree algoritma minimax. Dengankonsep utama yang terletak pada semua kemungkinan yang bisa ditelusuri pada permainan. Dalam hal ini,permainan othello dapat menggunakan algoritma ini karena permainan dapat diimplementasikan dalam sebuahtree. Tree memiliki cabang-cabang yang terdiri dari node yang akan menyatakan nilai yang selanjutnya akandigunakan dalam menentukan langkah terbaik dari permainan. Nilai tersebut didapat dari proses evaluasiterhadap segala kemungkinan yang terjadi pada tiap perubahan keping dari papan permainan othello. Nilaievaluasi ini berkisar antara minus tak hingga sampai tak hingga. Beberapa cara yang dapat digunakan dalammengevaluasi nilai pada permainan othello ini, diantaranya adalah dengan mengevaluasi jumlah langkah yangdapat dilakukan oleh pemain pada tiap kali kesempatan, memperkecil kemungkinan dari keping pemain yangberbatasan dengan petak kosong dan penguasaan pada posisi-posisi pojok dari papan permainan.Kata Kunci: Game playing, minimax, Negascout, MTDF, othello
Aplikasi Video Conference dengan Kemampuan Beroperasi Pada IPV4 dan IPV6 Andreas Handojo; Robin Chandra; Justinus Andjarwirawan
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi. Saat ini komunikasi dapat dilakukansecara elektronik misalnya melalui e-mail, instant messaging, sambungan telepon melalui internet, dan jugavideo conference. Kelebihan dari video conference adalah pengguna selain dapat berkomunikasi juga dapatsecara langsung melihat lawan bicaranya sehingga seakan-akan bertatap muka secara langsung. Untukmelakukan video conference sangatlah mudah dimana pengguna cukup memiliki web camera, speaker danmicrophone. Data dari web camera maupun microphone akan di-encode dan kemudian dikirimkan denganmenggunakan Realtime Transport Protocol. Penerima akan men-decode data dan menampilkan hasil yangberupa gambar yang akan tampak pada layar penerima dan suara yang akan terdengar melalui speaker. Padapenelitian ini pembuatan aplikasi video conference, akan menggunakan software Microsoft Visual C# 2005.Kata Kunci: video conference, streaming, multicasting
Layanan Informasi Pembayaran Kuliah Berbasis SMS Interaktif Arif Wijaya; Nur Wijayaning; Ami Fauzijah
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan terhadap suatu masalah yang dihadapi oleh masyarakat.Salah satu teknologi yang sangat populer oleh pengguna telepon selular saat ini adalah SMS (Short MessageService). Dengan menggunakan fasilitas SMS ini dapat dibangun sebuah aplikasi sistem informasi akademikberbasis SMS interaktif. Dipilihnya teknologi komunikasi dalam bentuk SMS ini dikarenakan lebih praktis,cepat, murah dan efisien untuk menyampaikan informasi, dibandingkan dengan sistem informasi akademik yangberbasis web yang saat ini telah menjadi populer dikalangan pengguna.Layanan informasi pembayaran kuliah berbasis SMS interaktif ini mempunyai fungsi sebagai pemberiinformasi mengenai tagihan serta status pembayaran kuliah baik tagihan SPP maupun tagihan SKS dan nilaiakademik mahasiswa di perguruan tinggi kepada orang tua mahasiswa melalui SMS. Sehingga orang tuamahasiswa dapat memperoleh informasi pembayaran kuliah dan nilai akademik mahasiswa dalam bentuk pesanSMS yang dikirimkan oleh sistem setelah melakukan pemrosesan terhadap keyword yang telah dikirimkan olehuser orang tua mahasiswa.Kata kunci: SMS, Internet, WEB, Keyword
Konseptual Perancangan Sistem Informasi Manajemen Logistik Penanggulangan Bencana (Simlog - PB) Berbasis GIS (Geographic Information System) di Indonesia Rienna Oktarina
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan sistem logistik dalam penanggulangan bencana adalah suatu pendekatan terpadu dalammengelola barang bantuan penanggulangan bencana. Aktivitas yang dilakukan dalam penanggulanganbencana pasti melibatkan banyak pelaku yang berbeda tetapi semua kegiatan yang dilakukan oleh setiap pelakutersebut harus terkoordinasi dengan baik. Dengan demikian, peran sistem informasi menjadi sangat pentingagar aktivitas tanggap darurat dan penanggulang bencana dapat dilakukan dengan secepat dan setepatmungkin, sehingga perlu dirancang sebuah sistem informasi manajemen logistik untuk penanggulanganbencana (SIMLOG – PB). Upaya penanggulangan bencana harus didukung oleh suatu sistem informasi yangmemadai dan diharapkan mampu untuk meningkatkan kemampuan perencanaan logistik penanggulanganbencana bagi semua mekanisme penanggulangan bencana, baik pada tingkat pusat maupun daerah pada semuatahapan penanggulangan bencana serta harus mampu memberikan informasi secara lengkap dan aktual kepadasemua pihak yang terkait dengan unsur-unsur logistik penanggulangan bencana baik di Indonesia maupunnegara asing melalui fasilitas jaringan global. Perancangan SIMLOG – PB berbasis GIS pada penelitian inibaru pada tahap konseptual, yaitu masih dititikberatkan pada pemetaan dan identifikasi pengorganisasiaanserta sistem informasi logistik yang sudah ada pada saat iniKata Kunci: sistem informasi manajemen, manajemen logitisik, penanggulangan bencana, GIS.
Rancang Bangun Host Station pada Car Tracking System Novi Azman; Heni Jusuf
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Maraknya pencurian mobil dan perampokan di kota-kota besar di Indonesia seperti Jakarta, Surabaya,Medan dan kota-kota lainnya, hal ini membuat para pemilik kendaraan mobil merasa cemas akan keberadaanmobilnya. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah suatu sistem pemantau mobil jarak jauh secaraotomatis (car tracking system).Kata Kunci: car tracking system, Pencurian mobil, Host Station.
Pemodelan Varima dengan Efek Deteksi Outlier Terhadap Data Curah Hujan Achmad Mauludiyanto; Gamantyo Hendrantoro; Mauridhi Hery P; Suhartono Suhartono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makalah ini menyampaikan hasil pemodelan VARIMA (Vektor Autoregressive Integrated Moving Average)dengan efek deteksi outlier terhadap data curah hujan di Surabaya. Pemodelan ini menggunakan program SASdan minitab. Tahap awal dari pemodelan ARIMA adalah identifikasi stasioneritas data, baik dalam mean danvarians. Identifikasi bentuk ACF dan PACF dari data yang sudah stasioner digunakan untuk menentukan ordemodel VARIMA dugaan. Tahapan selanjutnya adalah estimasi parameter dengan MLE (Maximum LikehoodEstimation) dan cek Approx. Pr.>⎢t⎥ harus lebih kecil dari 0,05. Jika hasil Approx. Pr.>⎢t⎥ lebih besar dari 0,05maka orde dari model yang diduga tidak signifikan. Sehingga, langkah selanjutnya yang dilakukan adalahmengeliminasi orde tersebut dari model ARIMA dugaan. Pada bagian akhir dari hasil ditunjukkan rangkumandari deteki outlier dan jenisnya. Hasil penelitian menunjukkan Dengan program SAS dapat ditentukan secaraotomatis jumlah outlier yang terjadi, sehingga menghindari terjadinya &lsquo;spurious outlier&rsquo;. Untuk jarak antarraingaguge > 1 Km maka data curah hujan diantara 2 raingaguge tidak saling berpengaruh, sebaliknya jikajaraknya < 1 Km maka hasil perekaman data curah hujan saling mempengaruhi. Hal ini bisa terjadi karena selhujan yang terjadi mempunyai radius sekitar 1 Km. Artinya diameter sel hujan yang terjadi < 1 Km, sehinggajika jarak pengukuran > 1 Km maka alat ukur (raingauge) yang kedua berada pada sel hujan yang berbedadengan alat ukur (raingauge) yang pertama.Kata kunci: model VARIMA, SAS, deteksi outlier, MSE.
Aplikasi 3D Virtual Home Berbasiskan Web yang Explorable Brima Aribowo; Indra Adidaya; Fajar Suryani
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi website memungkinkan kita untuk memasukkan berbagai konten ke dalamnya.Salah satunya adalah plugin yang dapat menjalankan konten aplikasi yang bersifat 3D dan terintegrasilangsung dari browser pengaksesnya. Sehingga pengunjung website dapat langsung berinteraksi dengan konten3D tanpa perlu mendownload dan menginstall aplikasi tersebut, melainkan langsung berinteraksi dengan kontentersebut dari browser. Makalah ini menerapkan perancangan suatu sistem aplikasi 3D berupa virtual homeyang diintegrasikan ke dalam website sehingga dapat di akses oleh pengguna tanpa perlu menginstall programvirtual 3D home tersebut. Penerapan konten 3D virtual homw ke dalam website akan memberikan nilai lebih kedalam website tersebut, dan membuat pengguna memahami betul apa yang akan mereka lihat dan rasakanmelalui virtual home ini.Kata Kunci: Virtual World, 3d, web player
Virtual Agent Character untuk Mendukung Intelligent Tutoring System Berbasis Web Bernard Renaldy Suteja; Retantyo Wardoyo; Sri Hartati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi web telah banyak dimanfaatkan dalam dunia pendidikan, sebut saja elearningyang telah menjadi tuntutan dalam menciptakan learning online. Dalam perkembangannya ternyata elearningini memerlukan faktor pendukung intelligent sehingga dapat menciptakan learning yang cerdas.Intelligent Tutoring System (ITS) atau dapat diartikan sebuah system cerdas pembelajaran menerapkanstrategi pembelajaran secara pedagogical menerangkan urutan content, macam dari feedback yang diterimadan bagaimana materi ajar diberikan atau dijelaskan. Penerapan ITS kedalam system e-learning diharapkanmampu meningkatkan kualitas pembelajaran yang terjadi.Dalam tulisan ini mencoba memberikan sebuah alternatif cara untuk mendukung terciptanya intelligenttutoring system khususnya sistem komunikasi pembelajaran dengan menghadirkan sosok pengajar dalam bentukVirtual Agent Character.Kata Kunci: agent, intelligent learning system, virtual agent character

Page 6 of 15 | Total Record : 149