Articles
102 Documents
Search results for
, issue
"2012"
:
102 Documents
clear
PEMBUATAN APLIKASI CLOUD COMPUTING PADA SHOWROOM MOBIL
Dian Dharmayanti;
Wina Witanti;
Guntur Sulaeman
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Jual beli mobil bekas merupakan proses yang dikelola oleh PPMB (Perhimpunan Pedagang Mobil Bandung). PPMB adalah salah satu komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola showroom mobil. PPMB merupakan komunitas para pemilik, pengelola atau pedagang mobil yang jumlahnya tidak sedikit, akan sulit jika harus dibuatkan suatu sistem yang stand alone (offline) untuk masing-masing anggota yang nantinya mampu mengatasi masalah yang dihadapinya, padahal data yang digunakan sebagian besar data yang sama. Maka dari itu dibuatkan suatu sistem dengan menggunakan teknologi cloud computing untuk mengatasi masalah yang ada. Metode waterfall digunakan dalam membangun aplikasi cloud computing showroom mobil. Pemodelan proses digunakan Data Flow Diagram (DFD), sedangkan pada pemodelan data digunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Model layanan cloud yang digunakan adalah model SaaS (Software as a Service), dengan arsitektur community cloud. Hasil dari aplikasi ini dapat mendukung sistem informasi dalam pengelolaan showroom mobil X dengan menggunakan teknologi cloud computing.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RIFASKES KEMENKES RI STUDI KASUS KOTA TASIKMALAYA
Istikmal .;
Yuliant S;
Ratna M;
Tody A W;
Ridha M N;
Kemas M L;
Tengku A R
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kebutuhan akses informasi akan pelayanan kesehatan merupakan hak bagi setiap masyarakat dan sekaligus merupakan kewajiban bagi negara untuk menyediakannya sesuai amanat UU kesehatan tahun 2009. Hal inilah yang menuntut informasi fasilitas kesehatan juga harus bisa diakses dengan mudah. RIFASKES( Riset Fasilitas Kesehatan ) merupakan program Kementrian kesehatan RI melalui Balitbang Kemenkes untuk memantau fasilitas kesehatan milik pemerintah, diantaranya adalah puskesmas. Pemantauan meliputi kondisi bangunan puskesmas, jenis dan katogori tingkat pelayanan, jumlah tenaga kesehatan, kelengkapan alat kesehatan. Pemantauan ini dilakukan untuk mengoptimalkan peran dan fungsi fasilitas kesehatan pemerintah untuk kesehatan masyarakat, namun terkendala dalam mendapatkan data yang selama ini dilakukan secara konvensional.Pada penelitian ini dibuat sistem informasi geografis berbasiskan web untuk menyajikan data RIFASKES dan dapat diupdate secara realtime yang diberinama SIGAPP KES.Penelitian ini merupakan kerjasama IT Telkom dan Balitbang kementrian Kesehatan RI. Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan masyarakat mencari informasi tentang fasilitas kesehatan puskesmas terdekat sekaligus memudahkan pemerintah dalam memonitoring kondisi fasilitas kesehatan puskesmas dengan baik dan terupdate. Sehingga memudahkan analisis dalam menentukan kebijakan bagi pejabat yang berwenang. Aplikasi ini menyediakan analisis data berupa grafik dan geografis (SIG, Sistem Informasi Geografis ). Data yang telah diinput adalah kota dan kabupaten di jawa barat. Aplikasi ini telah dipresentasikan dihadapan menteri kesehatan dan mendapat sambutan yang baik untuk dikembangkan lebih lanjut.
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE PADA PERPUSTAKAAN BINA SARANA INFORMATIKA
Adi Supriyatna;
Mochamad Wahyudi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi yang sangat cepat saat ini membuat perusahaan dan pelaku bisnis harus dapat beradaptasi dengan cepat, kebutuhan akan informasi dan koneksi data untuk update informasi tidak mengenal waktu dan tempat. Pada tingkat manajemen, informasi menjadi salah satu acuan dalam proses pengambilan keputusan. Diperlukannya suatu bentuk dukungan pengolahan data yang berbeda dari bentuk pengolahan data transaksional yang memungkinkan pimpinan memperoleh informasi yang akurat dan dalam waktu yang cepat, sehingga akan melahirkan kemandirian dalam memperoleh informasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun suatu pangkalan data yang dapat digunakan oleh pimpinan untuk menganalisa dan mengambil keputusan secara tepat, serta membuat sebuah aplikasi yang dapat menganalisa informasi secara mendalam pada subyek subyek yang diinginkan dan adanya kemudahan untuk mendapatkan bentuk laporan yang diinginkannya secara lebih mandiri. Nine-Step Kimball merupakan salah satu metode yang digunakan dalam membangun data warehouse yang didalamnya terdapat proses Extraction, Transformation, Loading yang merupakan salah satu bagian penting dari pembangunan data warehouse. Hasil dari peneliltian ini adalah terciptanya sebuah pangkalan data dan aplikasinya yang dapat digunakan untuk dilakukan analisa terhadap informasi transaksional yang terjadi pada perpustakaan yang digunakan sebagai pendukung proses pengambilan keputusan oleh pimpinan.
THE ARCHITECTURE OF CLOUD COMPUTING FOR EDUCATIONAL ENVIRONMENT IN INDONESIA
Baginda Anggun Nan Cenka;
Zainal A. Hasibuan;
Heru Suhartanto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Information and Communication Technology (ICT) based Education has become a new trend in education of Indonesia. Nowadays, the number of educational institution have implemented this practice for their environment as supporting educational processes is more increasing. However, there are several factors inhibiting this implementation such as: inadequate infrastructure, not well integrated service, lack of competence in managing, and the standardization of the implementation strategy was needed. At the same time, Cloud computing has been a hot topic and a new business paradigm for education. Cloud computing is closely related to provision large resource computation which can provide added values for educational environment. In this paper, we introduce the architecture of cloud technology for educational environment to accommodate all interests and needs in this area. The architecture was designed based on Cloud taxonomy that provide flexibility, customizability, extensibility, and reusability that fit the dynamic educational environments.
APLIKASI LAYANAN FREE SMS MEMANFAATKAN PUSH EMAIL PADA BLACKBERRY
Dodi Prakoso Wibowo;
Yudi Prayudi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Telepon seluler telah menjadi bagian tak terpisahkan dari gaya hidup manusia, terlebih dengan adanya fitur SMS. Melihat besarnya intensitas penggunaan SMS maka kemudian tersedia sejumlah layanan Free SMS. Sayangnya layanan tersebut memiliki sejumlah keterbatasan. Adanya fitur Push Email pada Blackberry menjadi salah satu alternatif penyediaan aplikasi layanan Free SMS. Untuk kepentingan itu pada penelitian ini telah dikembangkan sebuah aplikasi Layanan Free SMS memanfaatkan fitur Push Email pada Blackberry. Aplikasi dikembangkan pada platform website menggunakan bahasa pemrograman PHP serta J2ME serta perancangan script mengggunakan Adobe Dreamweaver CS3 dan Eclipse. Hasil ujicoba menunjukkan bahwa pengiriman SMS menggunakan aplikasi Layanan Free SMS benar-benar tidak mengurangi biaya dari sisi pengirim dan penerima SMS. Dalam hal ini biaya dibebankan pada penggunaan layanan Blackberrynya.
WEBSITE PUSAT DATA PERMAINAN TRADISIONAL
Angga Eka Saputra;
Djoni Setiawan K.
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Indonesia merupakan sebuah negara kepulauan yang kaya akan kebudayaan tradisional. Salah satu bentuk kebudayaan tersebut adalah permainan rakyat. Saat ini, keberadaan dari permainan rakyat tersebut telah menjadi masalah, karena telah mulai hilang seiring dengan laju moderinisasi masyarakat dan ketiadaan tempat yang mencatat dan melestarikan data permainan rakyat tersebut. Salah satu cara untuk mencatat dan melestarikan data permainan tradisional tersebut adalah dengan memanfaatkan aplikasi website dengan bahasa pemrograman Java yang terhubung dengan pusat data berbasis MySQL.Keberadaan dari website ini ditujukan untuk dapat membantu mengelola seluruh data permainan tradisional yang ada di Indonesia dan membantu para penggunanya dalam hal pencarian informasi permainan tradisional (dalam bentuk teks, gambar, dan video). Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, seluruh tujuan yang ingin dicapai tersebut telah dapat dicapai seluruhnya dengan adanya permintaan untuk mewujudkannya pula dalam bentuk permainan tradisional dijital.
PENGARUH KOMUNITAS VIRTUAL DALAM KEPUTUSAN PEMBELIAN
Meyliana .
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kepesatan pertumbuhan internet sangat mempengaruhi perkembangan komunitas virtual. Pertumbuhan komunitas virtual yang sangat cepat merupakan peluang bisnis bagi perusahaan untuk memperluas cara pemasarannya. Pemasaran yang dilakukan secara online melalui media internet sering disebut dengan konsep e-marketing.E-marketing akan sangat efisien dan efektif apabila dilakukan pada sebuah komunitas virtual yang sudah besar dan mapan. Penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana pengaruh komunitas virtual terhadap keputusan pembelian bagi membernya. Komunitas virtual yang diambil adalah Forum Jual Beli Kaskus (www.kaskus.us). Metode penelitian menggunakan tiga variabel bebas yaitu Perceived Benefit, a Senses of Belonging, Emotional Trust, dan satu variable terikat yaitu Intention to Adopt as Decision Aid. Hipotesanya diuji menggunakan analisis korelasi dan analisis regresi. Simpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah komunitas virtual memiliki hubungan dan mempengaruhi keputusan pembelian bagi para membernya.
PERAMALAN AWAL MUSIM HUJAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION LEVENBERG-MARQUARDT
Agus Buono;
Alif Kurniawan;
Akhmad Faqih
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini difokuskan pada pemodelan Jaringan Syaraf Tiruan propagasi balik Levenberg-Marquardt untuk prediksi Awal Musim Hujan (AMH), dengan mengambil studi kasus Kabupaten Indramayu. Peubah yang dipergunakan sebagai prediktor adalah Southern Oscillation Index (SOI). Pemilihan bulan untuk data SOI berdasar nilai korelasi pada taraf nyata 5%. Sedangkan peubah respon adalah awal musim hujan satu periode ke depan yang diukur dalam dasarian (10 harian). Dari 30 tahun periode data (1978-2007), selanjutnya dilakukan pemodelan JST dengan 4 variasi jumlah hidden neuron (5, 10, 15 dan20) dan divalidasi dengan metode Leave One Out (LOO) cross validation untuk melihat skil dari model dalam melakukan prediksi. Hasil percobaan menunjukkan bahwa SOI bulan Juni, Juli dan Agustus mempunyai korelasi yang kuat dengan awal musim hujan, dengan korelasi masing-masing sebesar -0.46, -0.368, dan -0.364. Berdasar SOI pada 3 bulan tersebut dibangun model JST dengan output AMH. Skil model JST diukur menggunakan korelasi antara observasi dengan hasil prediksi. Korelasi tertinggi diperoleh dengan menggunakan hidden neuron 20, yaitu sebesar 0.99. Sedangkan untuk hidden neuron 5, 10 dan 15 masing-masing menghasilkan prediksi dengan korelasi sebesar 0.58, 0.7 dan 0.8.
IMPLEMENTASI ARSITEKTUR SISTEM ADAPTIF DALAM RANCANG BANGUN SISTEM KUIS ONLINE
Arief Hidayat;
Aris Sugiharto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kuis merupakan metode penilaian yang paling banyak digunakan di perguruan tinggi, kuis online merupakan media teknologi revolusi kuis yang ternyata tidak dapat mengatasi isu penting peningkatan proses belajar peserta didik. Permasalahan utama dengan kuis online, adalah kurangnya nilai signifikan yang disebut 'Personalisasi'. Tanpa personalisasi, sistem memperlakukan semua peserta didik dengan cara yang sama. Personalisasi dibutuhkan sistem untuk menyesuaikan dengan kebutuhan peserta didik secara otomatis yang disebut ‘Adaptif’. Sebuah sistem disebut adaptif jika secara otomatis dapat menyesuaikan dengan penggunanya. Arsitektur sistem adaptif inilah yang akan diimplementasikan dalam rancang bangun sistem kuis online. Sistem kuis online ini menjadi lebih personalisasi karena model pertanyaan yang disajikan secara khusus dirancang bagi mahasiswa sesuai dengan tingkat kemampuan mereka. Mahasiswa akan lebih mengenal kekuatan dan kelemahan dalam proses belajar mereka karena mereka tidak akan menuju ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi jika mereka tidak memenuhi nilai yang dipersyaratkan pada tingkat tertentu. Arsitektur sistem kuis online ini terdiri dari tiga komponen utama: student model, domain model dan adaptation model. Metode pengembangan sistem menggunakan System Development Life Cycle model iteratif. Hasilnya yaitu sebuah Sistem kuis online sebagai sistem penilaian mahasiswa berdasarkan kemampuan, pengetahuan dan preferensi dari masing-masing mahasiswa.
ANALISIS SEGMENTASI CIRI CITRA BUAH DAN BUNGA DENGAN INVARIANT MOMENT DAN ALGORITMA THRESHOLD
A Haris Rangkuti
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam mengenali citra maka dilakukan segmentasi citra direpresentasi dengan ciri warna melalui metode Adaptive Histogram, sedangkan untuk ciri bentuk melalui metode invariant moment. Proses segmentasi dilakukan dalam rangka mendukung proses temukembali citra dengan mengunakan konsep CBIR. Dalam mengukur kemiripan citra digunakan jarak euclid dimana hasilnya digunakan sebagai dasar untuk perhitungan nilai grade antara 0 – 1. Perhitungan nilai grade kemiripan dengan proses fuzzyfikasi pada Fungsi Sigmoid (kurva-S), yang kemudian dijadikan sebagai inputan untuk melakukan temukembali citra dengan algoritma Threshold. Algoritma Threshold merupakan pengembangan dari Algoritma fagin dimana mekanisme proses berdasarkan nilai ambang dari citra query. Pada dasarnya algoritma Threshold akan menampilkan citra berdasarkan nilai grade representasi / kemiripan yang tertinggi pada setiap citra query, yang sudah dibandingkan dengan citra database. Nilai grade yang tinggi (mendekati nilai 1) menunjukkan bahwa ciri citra contoh (query) mirip dengan citra database begitu juga sebaliknya. Setelah itu dilanjutkan dengan membandingkan Nilai grade representasi citra warna dan bentuk dengan mengunakan operator min pada logika fuzzy, sehingga akan ditampilkan beberapa citra saja yang mempunyai kemiripan sesuai dengan citra asli. Kelebihan algoritma Threshold dan fungsi fuzzy ini, dibandingkan dengan metode lainnya adalah terletak pada simplisitas metode dalam temukembali citra, sehingga kinerja CBIR menjadi lebih handal dan efektive.