cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 102 Documents
Search results for , issue "2012" : 102 Documents clear
E-GOVERNMENT BASED ON CLOUD ENVIRONMENT IN INDONESIA Mubarik Ahmad; Zainal A. Hasibuan
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-government is a concept that is believed to improve government services. The revolution of technology nowadays may lead to cloud computing in e-government where services as its core. From literatures, cloud environment offers manybenefits than traditional infrastructure. Therefore, Indonesia as developing country with unique geographical background should be looked at this alternative. From worldwide ranking, e-government in Indonesia is considered less than satisfactory. Implementation e-government tends to ineffective and inefficient. This is because of problems that are found from traditional infrastructure such as lack of competency for human resources in ICT, lack of integration,inefficient investment of infrastructure in regions, etc. Cloud environment is expected to overcome those problems withservice on demand concept on centralized infrastructure. This paper proposes initial architecture for implementing egovernment based on cloud computing in Indonesia.
ALAT PENDETEKSI OTOMATIS KEBOCORAN GAS LPG BERBASISKAN ATMEGA 8535 Fauziah .; Muhammad Subali
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan hasil dari penelitian, telah banyak pengguna kompor minyak tanah beralih ke kompor gas LPG sesuai anjuran pemerintah. Meskipun kompor gas LPG lebih praktis dibandingkan dengan kompor minyak tanah tetapi ada bahaya yang di timbulkan jika terjadi kebocoran gas, yaitu timbul ledakkan bahkan kebakaran. Untuk menanggulangi bahaya tersebut maka dibuatlah Alat yang dapat mendeteksi kebocoran gas LPG. Dimana alat tersebut bekerja apabila sensor figarro TGS 2610 mendeteksi adanya kebocoran gas maka ic ISD 2560 yang berfungsi sebagai perekam akan mengeluarkan hasil rekaman suara melalui speaker dan secara bersamaan fan akan berputar terus menerus sampai bau gas tidak tercium lagi, dan ketika sensor LM35 mendeteksi adanya kenaikan suhu lebih dari 40 derajat celcius maka fan akan berputar sampai suhu menjadi normal yakni dibawah 40 derajat celcius. Dengan demikian bahaya ledakan atau kebakaran yang ditimbulkan akibat penggunaan kompor gas LPG tidak perlu dkhawatirkan.
STUDI KASUS & PEMBELAJARAN PENURUNAN PERINGKAT WEBOMETRICS PADA LEMBAGA ILMU PENGETAHUAN INDONESIA PERIODE JANUARI 2012 Gonang May Perdananugraha
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Situs Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) yang memiliki alamat URL http://www.lipi.go.id pada bulan Juli tahun 2011 memiliki peringkat 174 dunia versi Webometrics, yang melakukan pemeringkatan terhadap situs-situs institusi pendidikan tinggi (universitas) dan lembaga riset dari seluruh dunia. Pada tahun 2012 Webometrics berhasil mengumpulkan lebih 20.000 situs institusi untuk diperingkatkan, dan hasilnya untuk bulan Januari menempatkan situs LIPI pada peringkat 590 dunia. Sebuah penurunan peringkat yang cukup drastis, mengingat situs LIPI sebelumnya menempatkan diri sebagai yang terbaik untuk kawasan Asia Tenggara (ASEAN). Penurunan tersebut dikarenakan pergantian sistem dari yang lama ke baru yang menyebabkan banyak konten dan URL yang hilang. Sehingga faktor Visibility pada Webometrics mengalami penurunan peringkat yang sangat tajam. Disamping itu, faktor ketidak konsistenen jaringan server juga cukup memberikan kontribusi pada penurunan peringkat situs LIPI.
APLIKASI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN SUARA Susetyo Bagas Bhaskoro; Altedzar Riedho W. D
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu kemampuan manusia untuk melakukan identifikasi terhadap seseorang adalah dengan cara melihatdan mendengar. Melalui kemampuan melihat dan mendengar tersebut seseorang dapat membedakan jeniskelamin dengan mudah, berdasarkan kategori fisik dan suara. Suara yang sebelumnya dapat dikenali denganmudah oleh manusia, untuk saat ini dapat dikenali pula oleh komputer.Penelitian kali ini akan fokus padapengembangan kemampuan komputer untuk mengidentifikasi seseorang melalui kategori suara. Data fitur yangdigunakan untuk menentukan jenis kelamin seseorang berdasarkan suaranya adalah pitch dan formant. Hasilyang diperoleh berdasarkan jumlah data training 5 data (5 laki-laki dan 5 perempuan), 10 data (10 laki-laki dan10 perempuan) dan 15 data (15 laki-laki dan 15 perempuan) dengan di ujicobakan ke 33 pembicara yangberbeda maka akan mendapatkan hasil sesuai urutan adalah 53,94%, 56,36% dan 75,76%.
IMPLEMENTASI E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN PERSONAL LEARNING ENVIRONMENTS DAN ADDIE MODEL Arif Setiawan; Zulfah Aprilianti Trimiarsih
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan sistem e-learning pada lembaga pendidikan dan perusahaan telah banyak berkontribusi, terutama pada proses pembelajaran. Seiring pertumbuhan teknologi, khususnya internet, e-learning menjadi lebih baik dan memiliki dampak yang lebih pada pengguna. Sistem e-learning yang sedang berjalan atau sudah ada lebih identik dengan virtual classroom, yang memindahkan lingkungan pembelajaran ke dunia maya. Sehingga content learning hanya berasal dari pengajar, sedangkan pembelajar hanya dapat melakukan latihan soal dan mengambil materi pembelajaran yang disediakan. E-Learning semacam ini akan menciptakan pembelajaran yang berorientasi hanya pada hasil, bukan dari proses pembelajaran dan cenderung bersifat satu arah. Personal Learning Environments merupakan sebuah pendekatan pembelajaran e-learning yang dipengaruhi oleh perkembangan teknologi web 2.0, sehingga sering disebut juga sebagai konsep e-learning 2.0. Dengan dukungan penerapan ADDIE, yaitu salah satu pendekatan pengembangan konten yang sifatnya sistematik, linier dan dimungkinkan adanya iterasi ketika ada perubahan desain, maka sistem e-learning ini dapat menjadi optimal. Oleh karena itu dengan mengkombinasikan kedua pendekatan ini diharapkan dapat memberikan solusi, atau menambah khasanah dalam dunia e-learning agar tercipta lingkungan pembelajaran yang lebih terbuka dan bersifat kolaboratif serta mempunyai integrasi dengan layanan lain yang dapat membantu dalam proses pembelajaran. Seperti layanan web 2.0 yang sudah mulai banyak digunakan dan disukai, seperti blog, wiki, social network, social bookmarks, maupun social content yang lain. Sehingga pembelajar dapat menciptakan lingkungan pembelajaran sendiri yang bisa menambah minat untuk belajar, berkontribusi aktif dalam proses pembelajaran baik bagi dirinya maupun bagi pembelajar lain dan terciptalah pembelajaran dua arah.
PERANCANGAN MODEL APLIKASI FUZZY DATABASE UNTUK MENANGANI KETIDAKSEMPURNAAN INFORMASI (IMPERFECT INFORMATION) PADA DATA QUESTIONER CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT RUMAH SAKIT "X" LAMPUNG TENGAH Agus Suryana; Tri Susilowati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam proses penerapan Customer Relationship Management pada badan usaha rumah sakit diperlukan sebuah basis data yang dapat mengakomodasi kebutuhan akan informasi yang diperlukan dalam proses penyimpan dan analisis data yang dihasilkan dalam setiap pelayanan jasa rumah sakit. Penggunaan model basis data relasional sangat efektif untuk data yang pasti dan tidak ambigu. Namun demikian pada kenyataannya, aplikasi sistem informasi rumah sakit yang menerapkan frame work CRM seringkali mengandung informasi yang tidak tepat (imprecise) dan tidak pasti (uncertain) didalamnya. Tidak konsisten, tidak tepat, tidak jelas, tidak pasti, dan dwi makna merupakan ketidaksempurnaan informasi (imperfect information) dalam basis data dan sistem informasi. Model basis data relasional yang ada saat ini tidak dapat mengakomodasi informasi yang tidak sempurna sehingga diperlukan sebuah pengembangan dan penyempurnaan model basis data relasional yang dapat memenuhi kebutuhan itu. Pada penelitian ini questioner kepuasan dan loyalitas pasien rumah sakit merupakan proses yang sangat menarik dalam menggali dan menganalisa informasi apa yang dirasakan (percept value) pasien terhadap produk pelayanan rumah sakit. Query Fuzzy Database dapat mengukur satisfaction degree dari query databases secara lebih natural sesuai dengan kondisi dan kebutuhan dari user.
PENENTUAN ASSOCIATION RULE PADA PEMILIHAN PROGRAM STUDI CALON MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI STUDI KASUS PADA UNIVERSITAS WIDYATAMA BANDUNG Fitrah Rumaisa
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Diketahui mulai tahun 2001 Universitas Widyatama (UTama) memiliki 11 program studi. Pada Penerimaan Mahasiswa Baru, calon mahasiswa diperbolehkan memilih maksimal 3 (tiga) pilihan program studi. Selama ini, belum pernah diketahui rule pemilihan program studi yang dilakukan oleh calon mahasiswa. Sehingga strategi khusus yang dilakukan dalam kegiatan promosi. Salah satu alternatif solusi dari masalah tersebut menerapkan teknik data mining, sehingga dapat dilakukan penelusuran pada data historis untuk mengidentifikasi pola data yang dimiliki terhadap subyek yang diteliti yang didasarkan pada sifat-sifat data yang teridentifikasi sebelumnya. Dalam penelitian ini akan menggunakan algoritma apriori untuk mengetahui asosiation rule pemilihan program studi calon mahasiswa.
SISTEM INFORMASI BANK SOAL TRY OUT SMP BERBASIS WEB Nylla Nufryana Muchlis; Ami Fauzijah
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ujian Nasional (UN) yang menjadi program pemerintah harus dipandang sebagai sebuah proses yang panjang bukan sekedar progam instant ketika ujian tersebut berlangsung. Ini artinya bahwa UN bertujuan untuk meningkatkan kualitas peserta didik secara merata di seluruh Indonesia. Proses yang dimaksud adalah dimulai sejak peserta didik mengawali pembelajarannya di sekolah sampai kelulusannya. Berbagai program persiapan menghadapi UN pun sudah banyak dilakukan. Salah satunya adalah dengan memanfaatkan teknologi Internet berupa website. Website ini berisi kumpulan soal (Bank soal) UN tahun sebelumnya dan prediksi soal UN sesuai kisi-kisi yang dikeluarkan oleh POS yang dapat membantu para pelajar dalam mempersiapkan diri menghadapi UN. Sistem ini dirancang menggunakan DFD (Data Flow Diagram) yang menjelaskan bagaimana data mengalir dalam sistem, dan dibangun dengan menggunakan software Adobe Dreamweaver dan MySql. Sistem dapat memberikan prediksi hasil UN dalam bentuk try out (uji coba soal UN) untuk mengetahui kemampuan siswa SMP sehingga mampu mempersiapkan diri menghadapi UN secara maksimal. Dalam bank soal ini terdapat sistem acak soal sehingga setiap pengaksesan soal yang ditampilkan akan selalu berbeda.
PENGARUH PENYEKALAAN PADA EKSTRAKSI CIRI PENGABURAN DAN PERATAAN BLOK YANG MENGGUNAKAN TAPIS GAUSSIAN 2D Linggo Sumarno
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ekstraksi ciri mempunyai peran yang penting dalam bidang pengenalan karakter, terutama untuk mengurangi jumlah data citra yang akan diproses. Pengaburan dan perataan blok adalah satu dari beberapa metode ekstraksi ciri yang menggunakan pendekatan multiresolusi. Untuk melakukan pengaburan suatu citra, diperlukan adanya tapis pelewat rendah 2D. Tapis Gaussian 2D merupakan salah satu tapis pelewat rendah yang dapat digunakan untuk keperluan tersebut. Berdasarkan hasil percobaan, terlihat bahwa penyekalaan pada ekstraksi ciri pengaburan dan perataan blok mempunyai sedikit pengaruh dalam meningkatkan kinerja tingkat pengenalan. Penyekalaan tersebut dapat sedikit meningkatkan kinerja tingkat pengenalan hingga sekitar 0,5%, bila dibandingkan dengan tanpa penyekalaan.
MEMBUAT PIXEL ART MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION Putra Wisnu AS; Surya Sumpeno; Mauridhi Hery Purnomo
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pixel art didesain untuk banyak kepentingan dalam merepresentasikan wujud real life look seni visual artefak kontemporer. Pixel art adalah kratifitas seni membangun gambar dari unit kecil berwarna yang disebut dengan piksel, dari sebuah citra digital. Melukis pixel art pada bidang tulis digital dengan komposisi lukisan yang kompleks memiliki beberapa tantangan yang serius. Permasalahannya adalah penggunaan warna dalam pixel painting mengandung prasyarat bahwa pixel diisi degan warna yang penuh, mampu menggambarkan warna transisi serta dapat menunjukan corak warna terang dan gelap. Dari pemahaman ini, dipandang penting untuk membuat suatu metode melukis pixel art alternatif. Berperan sebagai kanvas digital, bidang citra diterjemahkan kedalam painting surface yang berkorespondensi terhadap nilai panjang dan lebar citra sedangkan kuantitas satuan piksel yang memaknai ruang data spasial dan warna adalah sebagai kuas maya. Goresan tinta diproduksi melalui serangkaian olah matematis dengan pendekatan vector quantization untuk diajarkan agar mampu merepresentasikan wujud citra alami yang realisitis. Penelitian ini menunjukan keberhasilan pengorganisasian parameter kedekatan jarak antara piksel dan kelas utamanya pada nilai 0.5 satuan piksel sebagai ruang optimum sehingga voronoi area dapat tercipta dengan baik. Sebagai bahan uji kulifikasi disediakan sejumlah citra pixel art yang berhasil ditransformasikan dengan baik berdasarkan hasil evaluasi area yang tersegmentasi lebih artistis ketika codebook yang disebarkan adalah proporsional dengan jumlah objek pixel art. Sehingga ikhtisar untuk mendapatkan corak pixel art dengan vector quantization adalah dengan memastikan jumlah codebook yang disebar berdasarkan referensi pola informasi spasial dan warna objek citra.

Page 7 of 11 | Total Record : 102