cover
Contact Name
Robby Yuli Endra
Contact Email
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam no 89 Gedung Meneng Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
ISSN : 20872062     EISSN : 2686181X     DOI : http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Core Subject : Education,
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di Informatika yaitu : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Sistem Informasi, Jaringan, Multimedia dan Sekurity, Teknologi Web dan Mobile serta kecerdasan Buatan dan game.
Arjuna Subject : -
Articles 296 Documents
Transformasi Data Penjualan Sepeda Eropa Melalui Dashboard Visualisasi Interaktif Zahra, Fatimah Az; Darmanto, Eko
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4052

Abstract

Penurunan laba yang signifikan di industri manufaktur sepeda di Eropa disebabkan oleh persaingan yang semakin ketat, memaksa perusahaan untuk mencari strategi yang lebih efisien dalam meningkatkan profitabilitas. Salah satu pendekatan yang efektif adalah dengan memanfaatkan visualisasi data penjualan melalui dashboard interaktif. Dengan menggunakan alat seperti Google Sheets, Big Query, dan Looker Studio, dashboard ini menyediakan informasi yang jelas mengenai total transaksi, produk yang terjual, biaya, pendapatan, serta distribusi pelanggan berdasarkan usia dan jenis kelamin. Temuan utama penelitian ini secara konsisten menunjukkan bahwa dashboard visualisasi data adalah aset berharga bagi perusahaan manufaktur sepeda. Dengan memberikan wawasan yang lebih baik tentang tren pasar, perilaku konsumen, dan kinerja operasional, dashboard ini memungkinkan perusahaan untuk membuat keputusan yang lebih tepat sesuai dengan informasi yang didapatkan.
Perancangan Tipografi dengan Menggunakan Elemen Estetika dari Badik Sulawesi Andrian, Jeffrey; Syahputra, Bayu
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4156

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan tipografi yang mengintegrasikan elemen estetika dari Badik Sulawesi, senjata tradisional yang sarat dengan nilai budaya dan simbolisme. Dalam penelitian ini, metode Research and Development (R&D) digunakan untuk merancang tipografi baru yang menggabungkan bentuk, motif, dan filosofi Badik Sulawesi dengan prinsip desain tipografi modern. Metode R&D memungkinkan eksperimen desain yang bersifat iteratif, dengan penelitian mendalam tentang Badik sebagai dasar untuk menciptakan desain tipografi yang estetis dan fungsional. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memperkenalkan elemen budaya Sulawesi ke dalam dunia desain tipografi, serta memberikan kontribusi terhadap kekayaan visual dan makna dalam desain grafis.
Analysis of the use of ChatGPT in question and answer systems as an educational tool Felix, Ivan; Aklani, Syaeful Anas
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4141

Abstract

Di era digital saat ini, penggunaan teknologi kecerdasan buatan seperti ChatGPT dalam dunia pendidikan menjadi semakin relevan dan penting. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana ChatGPT dapat diintegrasikan dalam lingkungan pembelajaran di sekolah serta mengevaluasi efektivitasnya dalam mendukung siswa dan guru. Studi ini menggunakan pendekatan metode campuran (mixed-method), yang menggabungkan analisis literatur, survei, dan wawancara dengan 100 responden berusia 13–25 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ChatGPT secara signifikan meningkatkan pengalaman belajar melalui peningkatan motivasi, keterlibatan, dan kemampuan pemecahan masalah. Secara kuantitatif, variabel perceived usefulness, kemudahan penggunaan, kredibilitas, dan motivasi hedonis berpengaruh positif terhadap sikap dan niat perilaku pengguna dalam menggunakan ChatGPT. Mayoritas responden menyatakan puas hingga sangat puas terhadap kemampuan ChatGPT dalam membantu tugas akademik dan kemudahan penggunaannya. Temuan kualitatif juga memperkuat bahwa siswa merasa terbantu dan menikmati penggunaan ChatGPT, meskipun terdapat beberapa tantangan terkait keakuratan informasi dalam materi yang kompleks. Secara keseluruhan, studi ini menunjukkan potensi ChatGPT dalam menciptakan lingkungan belajar yang lebih dinamis dan adaptif, serta memberikan rekomendasi untuk penerapan teknologi ini secara efektif dan etis dalam pendidikan.
Pengembangan Website Pembelian Diamond Mobile Legends dengan Framework Flask Hamidah, Aurita Nur; Fithri, Diana Laily
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4029

Abstract

Permintaan terhadap diamond sebagai mata uang premium dalam permainan Mobile Legends: Bang Bang terus meningkat seiring dengan popularitas game ini di Indonesia. Namun, platform resmi untuk pembelian diamond sering kali dianggap kurang user-friendly, memiliki harga yang tidak transparan, dan menimbulkan risiko keamanan dalam transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website pembelian diamond yang aman, efisien, dan mudah digunakan dengan memanfaatkan framework Flask. Website ini dirancang dengan fitur perlindungan data yang kuat, kebijakan anti-penipuan yang ketat, serta berbagai metode pembayaran, termasuk transfer. Sistem ini juga mengintegrasikan proses pembelian dan pengiriman diamond yang cepat, disertai dengan layanan pelanggan yang responsif. Dengan menggunakan MongoDB sebagai database dan HTML, CSS, serta JavaScript untuk antarmuka pengguna, solusi ini berhasil memenuhi kebutuhan pemain Mobile Legends di Indonesia, memberikan pengalaman transaksi yang lebih baik, meningkatkan kepuasan pengguna secara signifikan, serta memastikan kelancaran operasional situs dengan antarmuka responsif yang mampu menangani volume data besar dan banyaknya pengguna yang mengakses secara bersamaan.
Implementasi Aplikasi Android untuk Manajemen Stok dan Penjualan Drum Bekas Menggunakan Metode Waterfall Saffitri, Anis Novi; Tri Arsanto, Arief
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4428

Abstract

In the used drum sales industry, many small and medium businesses still use conventional methods to record stock and transactions, leading to errors and inefficiencies. The purpose of this research is to create and implement an Android-based mobile application that has the capability to digitally monitor stock and sales of used drums. Needs analysis, system design, implementation with React Native and Node.js, Blackbox testing, and usability testing on 21 respondents were used as the Waterfall development method. The research results indicate that the application has a usability level of 87.2%, is capable of recording item data, monitoring the inflow and outflow of goods, and presenting real-time stock reports.It is assessed that this application is very helpful in improving the efficiency of data-driven and operational decision-making processes. In short, the application created not only functions technically but is also favored by users. This study provides a model for the development of similar applications in the future and offers a suitable digital solution for SMEs to manage the inventory and sales of used drums.
Sistem Informasi Persediaan Barang Pada Bullshirt Distro & Clothing Berbasis Desktop Fitria, Desi Syifa; Ermaya, Apit Yuliman
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4376

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi persediaan barang berbasis desktop guna mengatasi permasalahan pencatatan manual yang masih digunakan oleh Bullshirt Distro & Clothing. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan pendekatan PIECES untuk menganalisis kelemahan sistem yang berjalan. Sistem dikembangkan menggunakan model waterfall, dengan bahasa pemrograman C++ dan database MySQL. Proses pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi langsung, dan studi kepustakaan. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan dalam kinerja pencatatan, efisiensi layanan, keamanan data, dan akurasi informasi. Pengujian sistem melalui metode Black Box dan User Acceptance Test memberikan hasil sangat baik dengan nilai kepuasan pengguna mencapai 88%. Sistem ini diharapkan mampu membantu pengelolaan persediaan barang secara lebih efisien dan efektif di lingkungan toko.
Deteksi Sampah Organik dan Anorganik Menggunakan Model YOLO Berbasis Dataset Roboflow Fahmi, Miftahuddin; Pradhana, Faisal Reza; Nurahman, Muhammad Daffa
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4600

Abstract

Upaya memilah sampah organik dan anorganik di Indonesia masih jauh dari ideal, terutama karena keterbatasan sarana pendukung dan rendahnya partisipasi masyarakat. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendekatan yang lebih otomatis agar proses identifikasi jenis sampah tidak sepenuhnya bergantung pada interaksi manusia. Penelitian ini mengeksplorasi kemampuan algoritma deteksi objek YOLOv8 dalam membedakan dua kategori sampah melalui citra. Sebanyak 3.169 gambar dari platform Roboflow digunakan sebagai dataset, kemudian model dilatih menggunakan skema transfer learning dengan bobot awal YOLOv8n pada resolusi 640×640 piksel selama 100 epoch. Kinerja model dinilai menggunakan metrik Precision, Recall, serta mean Average Precision (mAP). Model menghasilkan Precision 0,968, Recall 0,970, mAP@0,5 sebesar 0,986, dan mAP@0,5:0,95 mencapai 0,922. Hasil tersebut mengindikasikan bahwa YOLOv8 mampu melakukan identifikasi objek sampah secara akurat dan stabil, sehingga berpotensi menjadi komponen inti dalam pengembangan sistem pengelolaan sampah berbasis visi komputer di masa depan.
Implementasi User-Centered Design pada Perancangan Antarmuka Aplikasi Mobile KursusKita Uliana, Uliana; T. Arsanto, Arief
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4444

Abstract

Pendidikan non-formal, seperti kursus, memiliki peran penting dalam peningkatan keterampilan. KursusKita, sebuah lembaga kursus di Sengonagung, masih menghadapi kendala operasional karena pembayaran manual dan ketiadaan materi cadangan untuk belajar mandiri. Penelitian ini merancang dan menguji prototipe aplikasi mobile KursusKita yang menyediakan fitur pembayaran digital serta rangkuman materi pembelajaran. Fokus penelitian diarahkan pada desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dengan pendekatan User-Centered Design (UCD), melibatkan siswa SD–SMA sebagai pengguna utama. Prototipe interaktif dikembangkan menggunakan Figma dan diuji melalui platform Maze untuk menilai efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil usability testing menunjukkan tiga capaian utama, yakni efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Metrik efektivitas dan Objective Relative Efficiency (ORE) mencatat skor 88% dengan Rasio Kesalahan Klik (RKK) di bawah 10%. Sementara itu, nilai kepuasan pengguna melalui System Usability Scale (SUS) mencapai 84, yang termasuk kategori excellent. Temuan ini menegaskan bahwa rancangan aplikasi mampu menjawab kebutuhan pengguna serta dapat dijadikan blueprint bagi pengembangan sistem penuh, sehingga mendukung langkah digitalisasi KursusKita secara lebih tepat sasaran.
Sistem Pakar Diagnosis Masalah Gizi Balita Menggunkan Metode Teorema Bayes Berbasis Web Yunita, Ayu Mira; Rizki, Robby
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4590

Abstract

Permasalahan gizi balita masih menjadi tantangan kesehatan masyarakat yang memerlukan penanganan serius, termasuk di wilayah Kecamatan Labuan, Proses diagnosis status gizi yang masih dilakukan secara manual menimbulkan potensi kesalahan dalam klasifikasi akibat tidak dipertimbangkannya hubungan probabilistik antara variabel penentu seperti berat badan, tinggi badan, usia, dan jenis kelamin. Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, penelitian ini bertujuan membantu tenaga kesehatan dalam meningkatkan ketepatan pengambilan keputusan medis, mempercepat proses layanan, serta mendukung program pemerintah dalam menurunkan angka stunting dan gizi buruk di tingkat Masyarakat dengan mengembangkan sistem pakar diagnosis masalah gizi balita berbasis metode Teorema Bayes. Metode ini digunakan karena kemampuannya dalam melakukan penalaran berbasis probabilitas untuk menghasilkan tingkat keyakinan diagnosis yang mendekati analisis pakar gizi. Hasil dari penelitian ini pasien yang mengalami gejala di atas kemungkinan terkena Stunting dengan nilai teorema bayes sebesar 0,52 jika 0,52 × 100% = 52% Kemungkinan. Maka Pencegahannya yaitu dengan Perawatan pada Ibu Hamil,  Pemberian ASI dan MP-ASI, Melakukan Pola Hidup Bersih Dan Sehat (PHBS) dan mengkonsumsi makanan yang bergizi yang seimbang dan Segera bawa balita sakit ke fasilitas kesehatan terdekat untuk dilakukan konseling khusus pada anak.
Model Pengukuran Evaluasi Pembelajaran Luring Menggunakan Penilaian Checking - Up Melalui Teknologi Informasi Pada Sekolah Berbasis Keagamaan meiliza, Meiliza; amnah, Amnah; Khodijah, Siti; Romadhoni, Riyan; Selfiyana, Reva
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4530

Abstract

Pada penelitian ini, tim peneliti melakukan analisis terhadap Sekolah Menengah Keagamaan di Bandar Lampung. Pesatnya perkembangan teknologi yang telah merambah ke berbagai sektor, termasuk dunia pendidikan, menjadi latar belakang penelitian ini. Sekolah Keagamaan yang setara dengan jenjang menengah atas dipilih sebagai fokus kajian untuk mengetahui sejauh mana teknologi memengaruhi proses belajar mengajar di sekolah tersebut. Tidak semua sekolah siap menghadapi perkembangan teknologi di bidang pendidikan. Biaya yang relatif tinggi menuntut sekolah untuk menyiapkan anggaran khusus agar dapat mengikuti kemajuan teknologi informasi. Oleh karena itu, analisis tingkat penggunaan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar sangat diperlukan untuk mengetahui kondisi di lapangan, kesiapan sekolah, serta langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam menerima dan menerapkan teknologi pendidikan. Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) digunakan dalam penelitian ini karena dianggap tepat untuk mengolah data hasil wawancara dan kuesioner. Melalui model ini, peneliti dapat menentukan variabel yang paling relevan dengan konteks sekolah keagamaan. Diharapkan hasil analisis ini dapat menunjukkan sejauh mana Sekolah Menengah Keagamaan di Bandar Lampung siap dalam menerima dan memanfaatkan teknologi informasi di lingkungan pembelajaran.