cover
Contact Name
Robby Yuli Endra
Contact Email
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam no 89 Gedung Meneng Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
ISSN : 20872062     EISSN : 2686181X     DOI : http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Core Subject : Education,
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di Informatika yaitu : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Sistem Informasi, Jaringan, Multimedia dan Sekurity, Teknologi Web dan Mobile serta kecerdasan Buatan dan game.
Arjuna Subject : -
Articles 274 Documents
Transformasi Data Penjualan Sepeda Eropa Melalui Dashboard Visualisasi Interaktif Zahra, Fatimah Az; Darmanto, Eko
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4052

Abstract

Penurunan laba yang signifikan di industri manufaktur sepeda di Eropa disebabkan oleh persaingan yang semakin ketat, memaksa perusahaan untuk mencari strategi yang lebih efisien dalam meningkatkan profitabilitas. Salah satu pendekatan yang efektif adalah dengan memanfaatkan visualisasi data penjualan melalui dashboard interaktif. Dengan menggunakan alat seperti Google Sheets, Big Query, dan Looker Studio, dashboard ini menyediakan informasi yang jelas mengenai total transaksi, produk yang terjual, biaya, pendapatan, serta distribusi pelanggan berdasarkan usia dan jenis kelamin. Temuan utama penelitian ini secara konsisten menunjukkan bahwa dashboard visualisasi data adalah aset berharga bagi perusahaan manufaktur sepeda. Dengan memberikan wawasan yang lebih baik tentang tren pasar, perilaku konsumen, dan kinerja operasional, dashboard ini memungkinkan perusahaan untuk membuat keputusan yang lebih tepat sesuai dengan informasi yang didapatkan.
Perancangan Tipografi dengan Menggunakan Elemen Estetika dari Badik Sulawesi Andrian, Jeffrey; Syahputra, Bayu
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4156

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan tipografi yang mengintegrasikan elemen estetika dari Badik Sulawesi, senjata tradisional yang sarat dengan nilai budaya dan simbolisme. Dalam penelitian ini, metode Research and Development (R&D) digunakan untuk merancang tipografi baru yang menggabungkan bentuk, motif, dan filosofi Badik Sulawesi dengan prinsip desain tipografi modern. Metode R&D memungkinkan eksperimen desain yang bersifat iteratif, dengan penelitian mendalam tentang Badik sebagai dasar untuk menciptakan desain tipografi yang estetis dan fungsional. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memperkenalkan elemen budaya Sulawesi ke dalam dunia desain tipografi, serta memberikan kontribusi terhadap kekayaan visual dan makna dalam desain grafis.
Analysis of the use of ChatGPT in question and answer systems as an educational tool Felix, Ivan; Aklani, Syaeful Anas
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4141

Abstract

Di era digital saat ini, penggunaan teknologi kecerdasan buatan seperti ChatGPT dalam dunia pendidikan menjadi semakin relevan dan penting. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana ChatGPT dapat diintegrasikan dalam lingkungan pembelajaran di sekolah serta mengevaluasi efektivitasnya dalam mendukung siswa dan guru. Studi ini menggunakan pendekatan metode campuran (mixed-method), yang menggabungkan analisis literatur, survei, dan wawancara dengan 100 responden berusia 13–25 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ChatGPT secara signifikan meningkatkan pengalaman belajar melalui peningkatan motivasi, keterlibatan, dan kemampuan pemecahan masalah. Secara kuantitatif, variabel perceived usefulness, kemudahan penggunaan, kredibilitas, dan motivasi hedonis berpengaruh positif terhadap sikap dan niat perilaku pengguna dalam menggunakan ChatGPT. Mayoritas responden menyatakan puas hingga sangat puas terhadap kemampuan ChatGPT dalam membantu tugas akademik dan kemudahan penggunaannya. Temuan kualitatif juga memperkuat bahwa siswa merasa terbantu dan menikmati penggunaan ChatGPT, meskipun terdapat beberapa tantangan terkait keakuratan informasi dalam materi yang kompleks. Secara keseluruhan, studi ini menunjukkan potensi ChatGPT dalam menciptakan lingkungan belajar yang lebih dinamis dan adaptif, serta memberikan rekomendasi untuk penerapan teknologi ini secara efektif dan etis dalam pendidikan.
Pengembangan Website Pembelian Diamond Mobile Legends dengan Framework Flask Hamidah, Aurita Nur; Fithri, Diana Laily
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 1 (2025): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i1.4029

Abstract

Permintaan terhadap diamond sebagai mata uang premium dalam permainan Mobile Legends: Bang Bang terus meningkat seiring dengan popularitas game ini di Indonesia. Namun, platform resmi untuk pembelian diamond sering kali dianggap kurang user-friendly, memiliki harga yang tidak transparan, dan menimbulkan risiko keamanan dalam transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website pembelian diamond yang aman, efisien, dan mudah digunakan dengan memanfaatkan framework Flask. Website ini dirancang dengan fitur perlindungan data yang kuat, kebijakan anti-penipuan yang ketat, serta berbagai metode pembayaran, termasuk transfer. Sistem ini juga mengintegrasikan proses pembelian dan pengiriman diamond yang cepat, disertai dengan layanan pelanggan yang responsif. Dengan menggunakan MongoDB sebagai database dan HTML, CSS, serta JavaScript untuk antarmuka pengguna, solusi ini berhasil memenuhi kebutuhan pemain Mobile Legends di Indonesia, memberikan pengalaman transaksi yang lebih baik, meningkatkan kepuasan pengguna secara signifikan, serta memastikan kelancaran operasional situs dengan antarmuka responsif yang mampu menangani volume data besar dan banyaknya pengguna yang mengakses secara bersamaan.