cover
Contact Name
Robby Yuli Endra
Contact Email
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam no 89 Gedung Meneng Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
ISSN : 20872062     EISSN : 2686181X     DOI : http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Core Subject : Education,
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di Informatika yaitu : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Sistem Informasi, Jaringan, Multimedia dan Sekurity, Teknologi Web dan Mobile serta kecerdasan Buatan dan game.
Arjuna Subject : -
Articles 296 Documents
Platform E-Business B2B Berbasis Blockchain untuk Meningkatkan Transparansi Rantai Pasok UMKM di Kabupaten Pesawaran Nurhasanah, Iis Ariska; Andriasari, Sevi; Brilliant, Muhamad
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4460

Abstract

UMKM memiliki peran penting dalam perekonomian daerah, namun masih menghadapi berbagai kendala, terutama pada aspek transparansi rantai pasok, akses pasar, dan pencatatan transaksi. Penelitian ini bertujuan merancang platform E-Business B2B berbasis blockchain yang dapat meningkatkan kepercayaan dan efisiensi dalam interaksi bisnis antar UMKM di Kabupaten Pesawaran. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang meliputi tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Teknologi Hyperledger Fabric digunakan untuk mencatat setiap perubahan data produk sehingga memiliki rekam jejak permanen dan tidak dapat dimodifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang mampu memenuhi kebutuhan fungsional utama UMKM, seperti login, transaksi penjualan dan pembelian, pengelolaan stok, pengelolaan data produk, laporan keuangan, serta pencatatan versi data produk. Pengujian kompatibilitas memperlihatkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik pada berbagai perangkat dan browser, sedangkan pengujian fungsionalitas dan Black Box Testing memastikan seluruh fitur bekerja sesuai rancangan. Implementasi blockchain terbukti meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan kepercayaan antar pelaku usaha. Platform ini sekaligus menjadi sarana digitalisasi yang mendukung daya saing UMKM lokal dalam ekosistem bisnis yang semakin kompetitif.
Optimalisasi Efisiensi e-Government melalui Sistem Informasi Terpadu SIRENA Dengan Metode Proto-type: Studi Kasus Polda Lampung Sari, Agustina; Halimah, Halimah
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4594

Abstract

Perkembangan e-Government menuntut sistem informasi yang mampu mengintegrasikan proses perencanaan, penganggaran, dan evaluasi secara efisien serta mudah diadaptasi oleh instansi pemerintahan. Penelitian ini mengembangkan SIRENA (Sistem Informasi Perencanaan, Penganggaran, dan Monitoring Evaluasi) sebagai model sistem informasi terpadu untuk mendukung optimalisasi efisiensi e-Government di lingkungan Polda Lampung. Metode yang digunakan adalah Prototype, yang memungkinkan sistem dibangun secara iteratif melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan cepat, pembangunan prototipe, evaluasi pengguna, dan penyempurnaan sistem. Sistem SIRENA dirancang berbasis web untuk mengintegrasikan tiga modul utama e-Planning, e-Budgeting, dan e-Monev yang saling terhubung melalui basis data terpusat dengan autentikasi pengguna berbasis peran. Pengujian dilakukan menggunakan black-box testing untuk mengukur fungsionalitas dan user acceptance testing (UAT) terhadap sejumlah pengguna internal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Prototype efektif dalam mempercepat penerapan sistem, meningkatkan efisiensi operasional, serta memperkuat integrasi data antar unit kerja. Model SIRENA dapat dijadikan acuan bagi instansi pemerintah lain dalam membangun sistem informasi e-Government yang responsif, terukur, dan berkelanjutan.
Sistem Persinyalan Kereta Api Cerdas Dengan Sensor Huskylens Dan Kendali Otomatis Berbasis Internet of Things Nugraha, I Gede Widhiantara; Wijayapraja, R. Deiny Mardian; Rambung, Richard Antonius
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4451

Abstract

One of the safety factors in the world of railways is a reliable and excellent signaling system. Railway signaling consists of two components, namely electronic and mechanical parts, in the electronic part there are light signals with red, yellow and green indicators like traffic lights on the highway, for the mechanical part there is a wesel motor component that functions as a regulator of the direction of turn or rate of the train to be addressed, and for the signaling system used is the interlock system. Interlock is a relay-based device that functions to secure train travel and minimize train accidents. In 2009 there was an accident between Senja Utama Semarang train and Argo Bromo Anggrek train due to power outage and driver's negligence in reading signal lights. This research aims to design IoT-based automatic signaling on trains and automate train control to reduce the number of accidents. The train that will be used is a miniature train with HO scale 1:87 with a layout of 2 station lines and 1 non-station line, a servo motor is used as a turn signal, an IR sensor (FC-51) as a train detector and as a previous signal light colour changer, and a HUSKYLENS camera sensor as a signal light colour detector on an automatic train. In the interlock system using the Finite State Machine (FSM) method applied on the Arduino Mega, this system is monitored via a website. The train control system is applied on ESP32 and controlled through Blynk. The design of the signaling system and automatic train control has been able to achieve a 100% success rate with the implementation of an interlocking system with an average delivery time from ESP32 to the server is 2.779 seconds. Light signals, switches, and position sensors can be monitored directly through the website. Both automatic and manual train control can be controlled directly through the Blynk application.
Penerapan Flutter Sebagai Framework Cross-Platform Pada Aplikasi Booking Online Berbasis Web Mobile Daeli, Silvester Stoneiman Samatohu; Romli, Moh. Ali
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4587

Abstract

Abstrak- Perkembangan teknologi digital mendorong kebutuhan akan layanan daring yang cepat dan efisien, termasuk dalam pemesanan jasa pencucian kendaraan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi booking online pencucian mobil dan motor berbasis web dan mobile menggunakan Flutter sebagai framework cross-platform dan Firebase sebagai layanan backend untuk autentikasi, penyimpanan data, serta sinkronisasi real-time. Seluruh fitur inti seperti registrasi, pengelolaan kendaraan, pemilihan layanan, penjadwalan, transaksi, dan manajemen data admin diuji menggunakan metode Black Box untuk memastikan setiap fungsi berjalan sesuai kebutuhan. Selain itu, dilakukan pengujian User Acceptance Testing (UAT) kepada 5 responden guna menilai tingkat penerimaan pengguna terhadap aspek fungsionalitas, kinerja, tampilan antarmuka, serta efisiensi sistem. Hasil UAT menunjukkan nilai rata-rata 85,6% yang termasuk kategori Sangat Baik. Dengan demikian, penerapan Flutter dan Firebase terbukti mampu menghasilkan aplikasi booking online yang responsif, stabil, konsisten lintas perangkat, serta efektif dalam mendukung proses pelayanan pada jasa pencucian mobil.
The Implementation of Digital Marketing in Culinary SMEs in Batam Using the SOSTAC Framework Eryc, Eryc; Tan, Sylvester; Tjahyadi, Surya
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4598

Abstract

This study examines the implementation of the SOSTAC digital marketing framework and its influence on marketing performance among culinary SMEs in Batam. Using a quantitative explanatory approach, data were collected from 140 SME owners through structured questionnaires and analyzed using Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM). The findings indicate that the SOSTAC framework has a strong and significant positive effect on marketing performance, demonstrating that structured planningfrom situation analysis to control enhances sales, customer engagement, market reach, and brand awareness. Unlike previous studies that only explore general digital marketing activities or single-channel strategies, this research provides a comprehensive empirical test of the full SOSTAC framework in the SME culinary sector, which has been largely underexplored.Additionally, this study uniquely examines how resource constraints moderate the SOSTAC performance relationship, offering new insights into how limited budgets, skills, and labor capacity shape the effectiveness of structured digital planning. Although resource constraints such as limited budgets, digital skills, and workforce capacity do not directly affect marketing performance, they significantly moderate the relationship between SOSTAC implementation and performance, weakening its positive impact. The model explains 53.2% of the variance in marketing performance, reflecting moderate explanatory power. The study highlights the importance of structured digital marketing planning while underscoring the need to manage resource limitations effectively to maximize outcomes. The findings offer practical direction for SMEs by highlighting the need to adopt structured digital planningsuch as setting measurable monthly objectives, choosing the most effective social media channels, and consistently monitoring key performance indicators to maximize the benefits of SOSTAC under limited resources
Game Edukasi Bahasa Inggris Algoritma Fisher-Yates Shuffle Unity Dengan Media Musik Bakdia, Saidatul; Huda, Walidini Syaihul; Zuhriyah, Aminatuz
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4416

Abstract

Pembelajaran bahasa Inggris seringkali dianggap monoton, terutama dalam pengembangan keterampilan listening. Penelitian ini merancang game edukasi berbasis Android yang memanfaatkan lagu berbahasa Inggris sebagai media pembelajaran, dengan menerapkan algoritma Fisher-Yates Shuffle untuk menentukan bagian lirik mana yang akan dikosongkan secara acak dari beberapa pilihan yang tersedia. Pengembangan game menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahap konsep hingga distribusi. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan kemampuan listening siswa yang menunjukkan bahwa pendekatan berbasis musik dengan pengosongan lirik yang bervariasi dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik.
Enhancing Transparency and Fairness in Digital Lucky Draws Using Smart Contracts Tan, Tony; Andrian, Andrian; Simanjuntak, Fredian
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4547

Abstract

Traditional lucky draw systems often face trust issues due to a lack of transparency and potential for manipulation. This study addresses these challenges by developing and evaluating a blockchain-based lucky draw prototype named "LuckyDraw." A mixed-method approach was employed, combining an applied research method with the Agile Scrum framework for system development, and a quantitative survey to evaluate user acceptance. The quantitative analysis, using the Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) technique on data from 100 respondents, confirmed the instrument's validity and reliability. The results showed that Perceived Usefulness (PU) was the strongest predictor of Behavioral Intention (BIU), followed by Trust (TRT). Furthermore, Perceived Ease of Use (PEOU) had a significant positive effect on PU. These findings indicate that a transparent, trustworthy, and easy-to-use system is highly accepted by users, offering a viable solution to the shortcomings of traditional systems.
Evaluasi Fresto Learning System SMAN 5 Denpasar Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ) Arie Samana, I Putu Cerizta; Arya Candra, I Putu Septian; Suwarini, Putu Anik; Gunawan, I Made Agus Oka; Indrawan, Gede
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.3987

Abstract

Fresto Learning System SMA Negeri 5 Denpasar berperan penting dalam peningkatan pelayanan pihak sekolah kepada siswa. Evaluasi berfungsi untuk mengetahui penilaian pengguna terhadap sistem ini. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengevaluasi dan mengukur pengalaman pengguna dalam menggunakan Fresto Learning System menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User experience questionnaire (UEQ) dimana nantinya akan diketahui seberapa baik pengalaman pengguna saat mengunakan sistem informasi ini, sehingga hasil dari evaluasi ini dapat dijadikan sebuah acuan atau rekomendasi oleh pihak sekolah dalam melakukan pengembangan sistem untuk meningkatkan kualitas dan kegunaan dari sistem informasi Fresto Learning System ini. Hasil SUS menunjukkan tingkat usability sistem kurang baik dengan skor rata-rata 50,31. Skor ini menempatkan Sistem Informasi Fresto SMA Negeri 5 Denpasar dalam kategori "Not Acceptable" dengan grade F dan tingkat adjective rating "Poor", serta termasuk dalam kategori "Detraktor" pada Net Promoter Score. Berdasarkan hasil benchmark UEQ, Fresto Learning System SMA Negeri 5 Denpasar memperoleh kategori Bad pada variabel Daya Tarik, Kejelasan, Efisiensi, dan ketepatan. Sedangkan variabel Stimulasi dan Kebaruan memperoleh Below Average.
Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Layanan Konsultasi Hukum KHP Nisa, Khoirun; Hulu, Marinus; Ar’Rosyd, Alfa Rizqi
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4585

Abstract

Aplikasi mobile konsultasi hukum kini menjadi alternatif yang menjanjikan untuk memperluas akses terhadap keadilan (access to justice) dengan memberikan kemudahan konsultasi tanpa batasan tempat maupun waktu. Keberhasilan sebuah aplikasi tidak semata-mata ditentukan oleh kelengkapan fitur hukumnya, melainkan juga oleh desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna yang intuitif, interaktif, serta sesuai dengan kebutuhan dan kenyamanan pengguna. Tujuan dari penelitian ini untuk menerapkan pendekatan Design Thinking dalam proses perancangan UI/UX aplikasi mobile layanan konsultasi hukum KHP, dengan menitikberatkan pada aspek keterjangkauan, kemudahan penggunaan, dan peningkatan kepuasan pengguna. Proses penelitian melibatkan lima tahap utama Design Thinking, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui studi pustaka, wawancara, serta penyebaran kuesioner kepada 15 responden yang terdiri dari mahasiswa, karyawan, mitra hukum, dan masyarakat umum. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan antarmuka yang berfokus pada pengguna (human-centered design) mampu memenuhi kebutuhan utama pengguna, terutama dalam hal kemudahan memperoleh informasi hukum dan kenyamanan saat berinteraksi dengan aplikasi. Pengujian prototipe menggunakan metode System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata-rata 75/100, yang termasuk dalam kategori “baik” (Grade B). Hasil ini membuktikan bahwa penerapan metode Design Thinking efektif dalam menciptakan rancangan UI/UX aplikasi konsultasi hukum yang fungsional, efisien, serta sesuai dengan harapan pengguna. Diharapkan dengan penelitian ini mampu memberikan kontribusi positif bagi kemajuan LegalTech di Indonesia, terutama dalam mendorong transformasi digital layanan hukum yang bersifat inklusif serta berorientasi pada kebutuhan masyarakat. Temuan ini berimplikasi bahwa desain berpusat pada pengguna berperan penting dalam meningkatkan kualitas layanan LegalTech. Rekomendasi penelitian selanjutnya mencakup penambahan jumlah responden, pengembangan fitur lanjutan, serta evaluasi lanjutan pada aplikasi yang telah diimplementasikan.
Perbandingan Nilai K Metode Davies-Boulding dan Elbow pada Pengelompokan Kinerja Dosen dalam Mengajar Rosmini, Rosmini; Sinawati, Sinawati
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 16, No 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v16i2.4474

Abstract

Penilaian kinerja dosen dalam mengajar merupakan aspek yang penting dalam menjamin kualitas Pendidikan Tinggi, namun pendekatan evaluasi yang digunakan belum optimal dalam mengelompokkan performa dosen secara objektif. Penelitian ini menggunakan metode Clustering K-Means, untuk menghasilkan pengelompokan data yang maksimal, perlu penentuan jumlah cluster (K) yang tepat. Penelitian ini memandingkan efektivitas jumlah cluster (K) menggunakan dua metode evaluasi yaitu Elbow dan Davies-Boulding Indeks (DBI) untuk mendapatkan jumlah cluster (K) yang optimal atau ideal dalam pengelompokan penilaian kinerja dosen. Data yang digunakan mencakup total skor penilaian dari kategori Sangat Baik (SB), Baik (B), Kurang (K) dan Sangat Kurang (SK) dari sejumlah dosen. Hasil pengujian menggunakan Rapid Miner menenunjukkan bahwa pemilihan nilai K yang optimal yaitu dengan Metode Elbow hal ini ditunjukkan oleh nilai titik siku (elbow) pada nilai grafik WCSS yang mengindikasikan penurunan variansi yang signifikan hinggak K=4 inilah jumlah cluster yang paling optimal di Elbow. Sedangkan DBI nilai terendah berada di K=10 (0.77), untuk nilai tersebut tidak sesuai dengan tujuan penelitian karena jumlah cluster terlalu banyak untuk kategorisasi penilaian kinerja dosen. Untuk penerapan algoritma K-Means didapatkan hasil cluster _0 dan cluster_1 terdapat 11 dosen, cluster 2 terdapat 1 dosen dan cluster_3 terdapat 3 dosen. Hasil data tersebut bisa dijadikan acuan dalam proses pengembalikan keputusan maupun untuk melakukan evaluasi.