Articles
1,253 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Pemasaran Rumah Royal Rabbany Dengan Menggunakan Metode Unified Approach
Asep Deddy Supriatna;
Rinrin Safitri Yusuf
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (569.096 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.210
Sistem pemasaran rumah pada Royal Rabbany masih dilakukan dengan cara manual,sehingga kurang efisien dalam melakukan promosi rumah karena terbatasnya informasi tentangperumahan yang di jual tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi yang memadai untuk prosespemasaran rumah secara otomatis dan menghasilkan informasi yang cepat dan tepat. Metodologi yangdi pakai dalam perancangan ini adalah dengan metodologi berorientasi objek Unified Approach yangterdiri atas tahapan Object Oriented Analiysis dan Object Oriented Design dengan Unified ModellingLanguage. Object Oriented Analysis terdiri atas beberapa tahapan, yaitu identifikasi aktor, use casediagram, activity diagram, iteratife diagram, mengidentifikasi class, attribute, method dan assosiasi.Sedangkan Object Oriented Design terdiri atas beberapa tahapan, yaitu perancangan layer akses,perancangan antar muka dan pengujian. Dengan adanya aplikasi pada Royal Rabbany ini sangatmembantu costumer dalam melakukan pemesanan rumah dan membantu petugas pemasaran dalammelakukan promosi rumah tersebut.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Unit Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknologi Garut Berbasis Web dan Android
Sheny Puspita Indriyani;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (611.13 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.219
Unit Sistem Informasi merupakan bagian dari akademik yang melayani kebutuhanmahasiswa sebagai salah satu bentuk fasilitas dari kampus untuk memberikan kemudahan dankenyamanan bagi para mahasiswa di Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Aplikasi ini dibuat agar dapatmempermudah mahasiswa dalam mendapatkan pelayanan tanpa harus datang langsung ke ruangUnit Sistem Informasi. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metodeRational Unified Pocess dan pemodelan menggunakan Unified Modelling Language. Bahasapemrograman yang digunakan untuk pembuatan aplikasi berbasis Android menggunakan AndroidStudio dengan java sedangkan untuk berbasis web dengan bahasa pemrograman serta menggunakandatabase MySQL. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi sistem informasi pelayanan agar dapatdigunakan pada Unit Sistem Informasi di Sekolah Tinggi Teknologi Garut dan membantu staff UnitSistem Infromasi untuk mempermudah dalam memberikan pelayanan pada mahasiswa.
Perancangan Sistem Informasi Keuangan di Sekolah Menengah Atas Negeri 18 Garut
Ridwan Setiawan;
Roni Nurjaman
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (650.269 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.228
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi keuangan yang dapatmembantu pengelolaan data sehingga pelaporannya rekap pembayaran dapat menjadi lebih mudah.Metode perancangan sistem informasi keuangan ini menggunakan metode rational unified procesyang merupakan metodologi pengembangan sistem berbasis objek dengan tahapan meliputi :inception, elaboration, construction, dan transition, dan menggunakan unified modeling languagesebagai pemodelannya dengan diagram yang digunakan meliputi : use case diagram, acttivitydiagram, sequence diagram dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanya pada pembayaran danasumbangan pendidikan bulanan dan dana sumbangan pendidikan tahunan serta untuk pelaporannyahanya berupa rekap pembayaran dan untuk penggunaan metodologi dibatasi sampai tahapconstruction dan menggunakan Blackbox testing untuk pengujiannya . Hasil dari penelitian iniadalah berupa rancangan sistem informasi keuangan serta sistem informasi keuangan di SekolahMenengah Atas Negeri 18 Garut, yang diharapkan dapat mempermudah transaksi pembayaran danasumbangan pendidikan bulanan dan dana sumbangan pendidikan tahunan serta pengolahan laporanberupa rekap pembayaran dan mempermudah mencari siswa yang belum bayar.
Perancangan Aplikasi Kemahasiswaan Sekolah Tinggi Teknologi Garut Berbasis Web
Leni Fitriani;
Rina Kurniawati;
Febriansyah Adli Ramadhan
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (506.342 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.235
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi kemahasiswaan di Sekolah TinggiTeknologi Garut yang dapat mempermudah informasi kepada semua mahasiswa mulai dari melihatinformasi kegiatan dan informasi beasiswa. Metode yang digunakan adalah rational unified processyang merupakan metodologi pengembangan sistem berbasis objek dengan tahapan-tahapan nyameliputi : inception, elaboration, construction, dan transition. Pemodelan yang digunakan yaituunified modeling language dengan diagram yang digunakan yaitu use case diagram, activitydiagram, sequence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanya pada proses pengajuanproposal dan laporan penanggung jawaban dengan tahapan sampai pada fase construction padametode perancangan perangkat lunak dan pengujian menggunakan black-box testing. Hasil daripenelitian ini berupa aplikasi kemahasiswaan di Sekolah Tinggi Teknologi Garut, yang diharapkandapat mempermudah semua mahasiswa untuk melihat informasi tentang kegiatan-kegiatanorganisasi.
Perancangan Sistem Pelayanan Infomasi Warga Binaan Pemasyarakatan Rumah Tahanan Negara Garut berbasis Web dan Short Message Service Gateway
Omar Komarudin;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1428.645 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.240
Pelayanan informasi pada Rumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut masih dilakukansecara lisan, hal tersebut dapat menimbulkan beberapa masalah seperti sumber daya manusia danwaktu kerja yang terbatas tidak sebanding dengan permintaan informasi yang harus disampaikankepada keluaraga warga binaan, sehingga tidak dapat terlayani secara maksimal. Tujuan penulisanartikel ini untuk merancang sistem pelayanan informasi warga binaan pemasyarakatan berbasissms gateway yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu dalam penyampaianinformasi kepada keluarga warga binaan Rumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut. Metodepengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan pendekatan pengembanganperangkat lunak Rational Unified Process (RUP) dengan pemodelannya menggunakan UnifiedModelling Language (UML). Dengan dibuatkannya sistem pelayanan informasi ini harapannyadapat membantu dan mempermudah layanan informasi warga binaan pemasyarakatan padaRumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut sehingga mempercepat dalam proses pelayananinformasi.
Perancangan Sistem Pakar Psikologi Untuk Diagnosis Gangguan Fobia
Dini Destiani Siti Fatimah;
Virly Putri Andini;
Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (831.608 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.246
Perilaku penderita fobia sering kali diabaikan oleh orang tua ataupun guru disekolahyang menganggap bahwa perilaku tersebut disebabkan karena sifatnya yang pemalu, padahal fobiasosial menyebabkan aktifitas disekolah nya terganggu, atau kurangnya relasi pada pekerjaan.Penderita fobia sosial yang terlambat ditangani bisa menimbulkan gangguan lainnya seperti depresi,gangguan makan atau bahkan gangguan penyalahgunaan zat. Tujuan dari peneletian ini yaitumelakukan perancangan sistem pakar psikologi untuk diagnosis gangguan fobia. Sistem pakar inidirancang menggunakan metode Expert System Development Life Cycle, tahapan-tahapan padametodologi yaitu penilaian yang menghasilkan keluaran kelayakan dan ketersedian pakar selamaproses pembuatan sistem pakar, akuisisi pengetahuan menghasilkan diagram pohon dari gangguanfobia yang direkomendasikan oleh pakar serta informasinya. Representasi pengetahuanmenghasilkan tabel matriks dari gejala, jenis gangguan fobia serta solusi penanganannya juga mesininferensi yang digunakan dalam perancangan sistem pakar, desain menghasilkan sturktur menu danperancangan antarmuka.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di Sekolah Menengah Atas Negeri 14 Garut
Sri Rahayu;
Winda Suandi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (724.918 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.255
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi penerimaan siswabaru berbasis web di Sekolah Menengah Atas yang dapat membantu mempermudah pendaftaransehingga tidak perlu datang langsung ke sekolah. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi akanmempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri, Sistem ini jugadapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data siswaditerima akan tersusun lebih rapih. Metodologi yang digunakan pada pembuatan Sistem InformasiPenerimaan Siswa Baru Berbasis Web ini adalah metodologi berorientasiobjek Unified SoftwareDevelopment yang terdiri dari tahapan Requirements, Analisis, Design, Implementasi, Pengujian.Pemodelan yang digunakan yaitu unified modeling language dengan diagram yang digunakan usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanyapada pendaftaran dan penerimaan siswa baru. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasipenerimaan siswa baru di Sekolah Menegah Atas Negeri 14 Garut dapat membantu mempermudahpendaftaran sehingga tidak perlu datang langsung ke sekolah, yang diharapkan dapat mempermudahpelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri, Sistem ini juga dapat mencetakdata siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data siswa diterima akantersusun lebih rapih.
Pengembangan Aplikasi Komik Hadis Berbasis Android
Dewi Tresnawati;
Alfi Saeful Milah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (825.589 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.263
Membaca adalah suatu kegiatan yang umum dilakukan oleh seseorang, karena denganmembaca dapat memperluas wawasan dan juga ilmu yang dimiliki. Selain itu membaca juga dapatdijadikan sebagai hiburan, seperti halnya membaca komik. Komik termasuk media komunikasi visualyang dapat menyampaikan suatu informasi, ide, gagasan yang dituangkan ke dalam gambarsemenarik mungkin sehingga pembaca akan lebih cepat mengerti terhadap pesan yang disampaikan.Seiring perkembangan zaman dan teknologi saat ini, komik hadir dalam sebuah perangkat elektroniksalah satunya adalah smartphone. Aplikasi komik hadis bertujuan untuk memudahkan penyampaiancerita dan meminimalisir kesalahan dalam mengartikan isi pesan yang ada, sehingga pembaca mudahuntuk memahaminya. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi adalah dengan menggunakanmetode Multimedia Development Life Cicle versi Luther. Aplikasi komik hadis memiliki fitur komiksemi animasi, tampilan pada aplikasi inipun di sesuaikan dengan tema bukunya yaitu 33 Pesan NabiVol 1, hal ini berfungsi agar pengguna merasakan sedang membaca buku aslinya walaupun sedangmenggunakan aplikasi. Saat membaca cerita pada aplikasi komik hadis ini terdapat beberapa tombolpendukung yaitu previous untuk kembali ke frame sebelumnya ketika pengguna terlewat untukmembaca, tombol next jika ingin membaca ke frame selanjutnya, serta stop dan play untuk berhentisejenak dan melanjutkan membaca komik, hal ini menjadikan aplikasi komik hadis menjadi lebihiteraktif. Berdasarkan hasil pengujian beta yang telah dilakukan, aplikasi komik hadis telahmemenuhi syarat kebutuhan pengguna dengan nilai sangat baik.
Perancangan Sistem Aplikasi Administrasi Pengelolaan Data Obat di Rumah Sakit Nurhayati
Asep Deddy Supriatna;
Amelia Dita Pravitasari
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (700.343 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.272
Sistem aplikasi administrasi penngolahan data obat di rumah sakit nurhayati masihdilakukan secara manual dengan menggunakan buku besar, setiap data yang masuk atau yang keluarakan di catat dalam buku besar, dan dalam pembuatan laporan harus memakan waktu yang cukuplama karena dalam pembuatan laporan harus di lihat data obat yang masuk dan yang keluar daripencatatan sebelum-sebelumnya dan stok barang bisa di lihat langsung pada barang yang adadigudang sehingga jika petugas ingin tahu stok barang yang ada pada gudang petugas gudang harusmengechek satu persatu obat apa yang masih tersedia ataupun yang sudah habis atau kadaluarsa. Olehkarena itu, pada gudang obat di Rumah Sakit Nurhayati membutuhkan suatu sistem informasi atauaplikasi yang dapat mempercepat pekerjaan pada pengolahan data obat yang secara otomastismenghasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Metodelogi yang dipakai pada penelitian iniyaitu dengan menggunakan metodelogi berorientasi objek Unified Approach, yang terdiri daritahapan Object Oriented Analiysis dan Object Oriented Desaign serta menggunakan UnifiedModeling langguage. Object Oriented Analiysis terdiri dari beberapa tahapan yaitu :identifikasi aktor,usecase diagram, aktifitas diagram, interelatife diagram, mengidentifikasi kelas, relasi atribut danmethod. Object oriented desaign terdiri dari beberapa tahapan yaitu: perancangan layer akses,perancangan antarmuka, dan pengujian. Berdasarkan hasil kegiatan analisis dan perancangan dapatdi simpulkan bahwa perancangan sistem aplikasi administrasi pengolahan data obat di Rumah SakitNurhayati ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan memudahkan petugas gudangmaupun apoteker dalam mengolah data dan pembuatan laporan.
Perancangan Game Puzzle Untuk Pembelajaran Menggunakan Metodologi Multimedia
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dewi Tresnawati;
Cecep Sahlan Ma'rup
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (825.217 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.281
Game edukasi merupakan sebuah permainan yang dikemas dalam konteks pendidikanuntuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan konsentrasipenggunanya (anak-anak). Penelitian ini bertujuan untuk merancang game puzzle sebagai mediapembelajaran untuk meningkatkan semangat belajar dan sosial pada anak sekolah dasar. Game puzzleini dirancang menggunakan metode multimedia Luther Sutopo. Metode multimedia luther sutopo initerdiri dari beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dandistribution. Hasil dari penelitian ini berupa game puzzle dengan menggunakan adobe flash CS6sebagai aplikasi pembangunnya, aplikasi yang telah dihasilkan dapat digunakan untuk membantuproses belajar mengajar dan juga dapat meningkatkan semangat belajar serta sosial pada anak sekolahdasar, untuk selanjutnya diharapkan aplikasi yang dibuat dapat dikembangkan lagi untuk digunakansesuai dengan kebutuhannya.