Articles
1,253 Documents
Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer Berbasis Multimedia Dengan Pendekatan Metodologi (R&D)
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dewi Tresnawati;
Agus Nugraha
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.278
.Abstrak. – Multimedia banyak di gunakan untuk berbagai bidang kegiatan diantaranya kegiatan untuk hiburan sampai ke pembelajaran. Dalam upaya memanfaatkan teknologi multimedia yang berkaitan dengan bidang pendidikan dibutuhkan inovasi baru untuk membantu penyampaian informasi dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran yaitu media untuk membantu proses penyampaian belajar, yang dibuat untuk membantu manusia mencapai tujuan pembelajaran. Ada kelompok media yang dapat dipakai kedalam pembelajaran di antaranya : media visual, audio, dan multimedia. Teknik pembelajaran yang dikemas dalam aplikasi berbasis multimedia akan mempermudah cara penyampaian informasi kepada pelajar atau karena menarik dan praktis. Penelitian ini betujuan untuk merancang bangun media pembelajaran pengenalan komponen komputer berbasis multimedia, Manfaat dari perancangan aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah cara penyampaian informasi tentang komputer dan komponen nya kepada pelajar. Metodologi yang di gunakan dalam pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metodelogi Reseach and Development (R&D) dengan beberapa tahapan yaitu analisis, desain., implementasi desain.., pengujian., validasi. Ahli., revisi., uji. kelayakan., memperbaiki media.,. dan. produk. Pada penelitian ini didapatkan hasil berupa aplikasi media pembelajaran pengenalan komponen komputer berbasis multimedia yang dapat dijalankan pada platform dekstop
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Administrasi Keuangan Sekolah
Erwin Gunadhi;
Eri Satria;
Jajang Saepul
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.286
Abstrak - Dalam setiap jenjang pendidikan sekolah pasti memiliki bidang tata usaha yang secara umum bertugas membantu kepala sekolah dalam bidang administrasi keuangan, baik dalam laporan pemasukan keuangan dan pengeluaran keuangan. Hal ini yang mendasari peneliti untuk merancang sebuah sistem pengelolaan administrasi keuangan adalah untuk menginformasikan mengenai pembiyaan kepada orang tua siswa dan pemberitahuan pengeluaran yang mendadak kepada kepala sekolah. Dalam penelitian ini urutan pekerjaan yang dilakukan di sajikan dalam diagram Work Breakdown Structure. Unified Approach adalah metodelogi yang digunakan dalam penelitian dengan pengembangan sistem berbasis objek dengan menggabungkan proses sistem yang telah ada sebelumnya yang di gambarkan menggunkan Unified Modeling Language sebagai pemodelannya.Diharapkan perancangan sistem informasi pengelolaan administrasi keuangan sekolah ini dilakukan dapat membantu tenaga administrasi keuangan di SMA Ma’arif Nurulhidayah dan untuk memberikan informasi mengenai pembiayaan pendidikan kepada orang tua siswa dan pelaporan penggunaan dana kepada kepala sekolah.
Rancang Bangun Aplikasi Forum Diskusi Online Untuk Pegiat Informatika
Muhammad Adi Nugraha;
Aldy Rialdy Atmadja;
Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.293
Abstrak – Komunikasi dapat berlangsung ketika ada pihak pemberi dan penerima informasi. Langsung ataupun tidak langsung, komunikasi masih dapat berlangsung dengan bantuan teknologi. Dengan adanya kemajuan teknologi, waktu maupun ruang tidak menjadi hambatan dalam proses penyebaran informasi. Pemanfaatan penyebaran informasi tersebut bermacam-macam, salah satunya dapat dilakukan dengan memanfaatkan suatu forum diskusi. Forum tersebut dapat menjadi wadah bagi setiap anggotanya untuk berdiskusi. Tentunya dengan adanya hal tersebut, dapat menjadikan informasi yang ada dapat menyebar dengan mudah. Namun hal itu akan lebih mudah lagi jika suatu forum tersebut dipadukan dengan teknologi. Maka dari itu, dibuatlah aplikasi forum diskusi yang dapat diakses dimanapun sehingga informasi dapat didapatkan dengan mudah. Metodologi yang dipakai dalam pembuatan aplikasi forum diskusi untuk pegiat informatika ini adalah metodologi Rational Unified Process (RUP) dimulai dari tahap inception hingga tahap pengujian. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML), kemudian bahasa pemrograman PHP sebagai media untuk mengimplementasikan hasil rancangan dan MySQLi sebagai pengelola basis data. Hasil akhir dari penelitian ini ialah terbentuknya aplikasi forum diskusi yang dapat diakses secara online sehingga proses diskusi masih tetap berlangsung meski tidak dalam satu ruangan yang sama sehingga lebih praktis dan efisien.
Perancangan Sistem Aplikasi Pendaftaran Kursus Ilmu Pemerintahan
Dewi Tresnawati;
Leni Fitriani;
Rendi Nurdian
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.299
Tujuan penelitian ini yaitu membuat perancangan sistem aplikasi pendaftaran kursus ilmu pemerintahan. Penelitian ini mempunyai 2 manfaat yaitu manfaat secara teoritis dimana bagi akademisi, penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran secara detail dari perancangan aplikasi sistem pendaftaran kursus ilmu pemerintahan, dan manfaat secara praktis dimana hasil penelitian berupa rancangan aplikasi sistem pendaftaran kursus ilmu pemerintahan. Metode pada penelitian ini memakai metodologi pengembangan berbasis objek yaitu metode rational unified proces. Tahapan dari metode tersebut yaitu : inception; elaboratio; construction; and transition. Adapun tahapan yang digunakan hanya sampai tahap construction. Dalam pemodelannya metode rational unified proces menggunakan pemodelan berbasis objek unifieddmodelingglanguage dengan menggunakan diagram berikut : usecase diagram, activityydiagram, sequence diagram and class diagram. Hasil dari penelitiannini adalah berupa rancangan Aplikasi sistem pendafaran kursus ilmu pemerintahan, yang diharapkan dapat mempermudah proses pendaftaran calon peserta kursus untuk mendaftar, mempermudah proses seleksi calon peserta dan mempermudah pemberitahuan penerimaan dan penolakan pada calon peserta kursus. Kesimpulan dari penelitian ini aplikasi sistem pendaftaran kursus ilmu pemerintahan dapat mempermudah proses pendaftaran calon peserta kursus karena aplikasi ini berbasis web.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia
Sri Rahayu;
Taupik Gunawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.32
Pemanfaatan teknologi yang ada pada smartphone memberikan kemudahan mendapatkan informasi dan komunikasi. Masa kanak-kanak adalah usia untuk menjelajah, bertanya dan penuh kreatifitas. Hewan adalah ciptaan tuhan dengan berbagai bentuk dan suara yang berbeda, peran kita adalah bagaimana mengenalkan anak tentang bagaimana bentuk dan suara hewan dengan memanfaatkan teknologi smartphone. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini yaitu membuat game edukasi pengenalan nama dan suara hewan berbasis multimedia untuk anak di bawah umur 5 tahun. Sasarannya adalah untuk dapat mengenalkan anak bagaimana bentuk dan suara hewan tanpa harus berinteraksi langsung dengan hewan tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahapan, antaralain konsep, perencanaan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penenelitian ini menghasilkan sebuah perancangan aplikasi game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia menggunakan platform berbasis android yang dapat digunakan sebagai media bermain dan belaat yang dapat di akses kapan saja.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia
Rahayu, Sri;
Gunawan, Taupik
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.32
Pemanfaatan teknologi yang ada pada smartphone memberikan kemudahan mendapatkan informasi dan komunikasi. Masa kanak-kanak adalah usia untuk menjelajah, bertanya dan penuh kreatifitas. Hewan adalah ciptaan tuhan dengan berbagai bentuk dan suara yang berbeda, peran kita adalah bagaimana mengenalkan anak tentang bagaimana bentuk dan suara hewan dengan memanfaatkan teknologi smartphone. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini yaitu membuat game edukasi pengenalan nama dan suara hewan berbasis multimedia untuk anak di bawah umur 5 tahun. Sasarannya adalah untuk dapat mengenalkan anak bagaimana bentuk dan suara hewan tanpa harus berinteraksi langsung dengan hewan tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahapan, antaralain konsep, perencanaan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penenelitian ini menghasilkan sebuah perancangan aplikasi game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia menggunakan platform berbasis android yang dapat digunakan sebagai media bermain dan belaat yang dapat di akses kapan saja.
Perancangan Aplikasi Pengelolaan Data Penjualan Sparepart Kendaraan Bermotor Berbasis Web
Aditya Permana;
Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.8
Terdapat suatu permasalahan yang ada disalah satu bengkel digarut pada saat ini yaitu mengenai perekapan data barang yang sering kali tidak terpantau karena banyaknya data barang yang tertumpuk dibuku besar, sehingga pada proses perekapan data tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama untuk pencarian dan penghitungan data tersebut. Maka dari itu, pada penelitian ini yang bertujuan untuk mengembangkan suatu aktivitas yang terjadi pada saat ini yaitu dengan cara membangun suatu sistem yang dapat mempermudah pemilik bengkel pada proses perekapan data barang dan perekapan setiap transaksi penjualan barang tersebut. Adapun proses pengembangan penelitian yang dilakukan dengan menggunakan metode berorientasi objek dengan pendekatan UA (Unified Approach), dengan tujuan untuk mempermudah dalam proses analisis sistem yang sedang berjalan, mendesain sistem serta mengimplementasikan terhadap pengkodingan sistem yang dibuat. Penelitian yang telah dilakukan menghasilkan suatu sistem pengelolaan data penjualan berbasis web, dengan adanya sistem tersebut akan memudahkan pemilik bengkel untuk melakukan pencatatan data barang serta rekapan data dari setiap transaksi yang dilakukan. Sistem yang dibangun dengan menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dengan database MySQL serta untuk mempercantik tampilan web nya yaitu dengan menggunakan Framework Bootstrap CSS.
Perancangan Aplikasi Pengelolaan Data Penjualan Sparepart Kendaraan Bermotor Berbasis Web
Permana, Aditya;
Mulyani, Asri
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.8
Terdapat suatu permasalahan yang ada disalah satu bengkel digarut pada saat ini yaitu mengenai perekapan data barang yang sering kali tidak terpantau karena banyaknya data barang yang tertumpuk dibuku besar, sehingga pada proses perekapan data tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama untuk pencarian dan penghitungan data tersebut. Maka dari itu, pada penelitian ini yang bertujuan untuk mengembangkan suatu aktivitas yang terjadi pada saat ini yaitu dengan cara membangun suatu sistem yang dapat mempermudah pemilik bengkel pada proses perekapan data barang dan perekapan setiap transaksi penjualan barang tersebut. Adapun proses pengembangan penelitian yang dilakukan dengan menggunakan metode berorientasi objek dengan pendekatan UA (Unified Approach), dengan tujuan untuk mempermudah dalam proses analisis sistem yang sedang berjalan, mendesain sistem serta mengimplementasikan terhadap pengkodingan sistem yang dibuat. Penelitian yang telah dilakukan menghasilkan suatu sistem pengelolaan data penjualan berbasis web, dengan adanya sistem tersebut akan memudahkan pemilik bengkel untuk melakukan pencatatan data barang serta rekapan data dari setiap transaksi yang dilakukan. Sistem yang dibangun dengan menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dengan database MySQL serta untuk mempercantik tampilan web nya yaitu dengan menggunakan Framework Bootstrap CSS.
Rancang Bangun Sistem Informasi Agrowisata Berbasis Web
Khalid Hasbi Mihpa Hambali;
Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.15
Garut memiliki banyak tempat wisata beberapa diantaranya yaitu wisata alam, wisata pantai,dan wisata agro. Garut sebagai salah satu kota tujuan untuk kegiatan wisata, jumlah pengunjung pada setiap tempat wisata terdapat perbedaan, hal ini disebabkan kurangnya informasi yang diketahui oleh para pengunjung mengenai tempat wisata yang ada digarut. Terbentuknya tugas ini yaitu untuk merancang sistem informasi wisata berbasis web, dan mamfaatnya dapat mempermudah wisatawan menemukan tempat wisata didaerah garut. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari perancangan sistem Rational Unified Process (RUP) dengan pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang mampu membantu wisatawan untuk menemukan informasi dan lokasi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Agrowisata Berbasis Web
Hambali, Khalid Hasbi Mihpa;
Gunadhi, Erwin
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.15
Garut memiliki banyak tempat wisata beberapa diantaranya yaitu wisata alam, wisata pantai,dan wisata agro. Garut sebagai salah satu kota tujuan untuk kegiatan wisata, jumlah pengunjung pada setiap tempat wisata terdapat perbedaan, hal ini disebabkan kurangnya informasi yang diketahui oleh para pengunjung mengenai tempat wisata yang ada digarut. Terbentuknya tugas ini yaitu untuk merancang sistem informasi wisata berbasis web, dan mamfaatnya dapat mempermudah wisatawan menemukan tempat wisata didaerah garut. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari perancangan sistem Rational Unified Process (RUP) dengan pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang mampu membantu wisatawan untuk menemukan informasi dan lokasi.