Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Beladiri Dasar Berbasis Android Hari Setiawan; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.61

Abstract

Olahraga merupakan hal yang di abaikan, termasuk beladiri. Beladiri merupakan pertahanan diri untuk melakukan perlawanan, bisa terjadi pada olahraga beladiri untuk menjatuhkan lawan, atau beladiri juga bisa menjadi senjata ampuh untuk membekali diri jika terjadi kejahatan di luar rumah, dengan kemajuan teknlogi informasi yang pesat, banyak media pmbelajaran untuk mengetahui tentang beladiri dasar, maka dari itu dengan perkembangan teknologi mobile memungkinkan untuk membuat sebuah aplikasi, dalam hal ini aplikasi berbasis android salah satu teknologi yang sangat pesat hingga saat ini, dikarenakan banyak orang yang menggunakan dan bisa dipakai kapan saja dan dimana saja, jika di butuhkan dengan sistem multimedia supaya lebih menarik. Metode pengembangan sistem multimedia oleh luther-sutopo adalah salah satu metode yang banyak digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia karena menggunakan sistem multimedia diharapkan mampu menambah minat belajar dan lebih tertarik bagi semua kalangan. Metodelogi pengembangan multimedia terdapat enam tahapan yaitu, concept (pengonsepan) menentukan pembuatan aplikasi siapa pengguna, tujuan apliaksi, analisis kebutuhan, design (pendesainan) Storyboard dan struktur navigasi, material collecting (pengumpulan materi) , assembly (pembuatan) implementasi dan tampilan antarmuka, testing (pengujian) alpa dan beta, dan distribution (pendistribusian).Penambahan fitur lainnya untuk aplikasi beladiri dasar ini terutama penambahan fitur tentang permainana atau game untuk lebih menarik, dan fitur quis agar lebih menambah wawasan pengetahuan bagi pengguna.
Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Beladiri Dasar Berbasis Android Hari Setiawan; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.61

Abstract

Olahraga merupakan hal yang di abaikan, termasuk beladiri. Beladiri merupakan pertahanan diri untuk melakukan perlawanan, bisa terjadi pada olahraga beladiri untuk menjatuhkan lawan, atau beladiri juga bisa menjadi senjata ampuh untuk membekali diri jika terjadi kejahatan di luar rumah, dengan kemajuan teknlogi informasi yang pesat, banyak media pmbelajaran untuk mengetahui tentang beladiri dasar, maka dari itu dengan perkembangan teknologi mobile memungkinkan untuk membuat sebuah aplikasi, dalam hal ini aplikasi berbasis android salah satu teknologi yang sangat pesat hingga saat ini, dikarenakan banyak orang yang menggunakan dan bisa dipakai kapan saja dan dimana saja, jika di butuhkan dengan sistem multimedia supaya lebih menarik. Metode pengembangan sistem multimedia oleh luther-sutopo adalah salah satu metode yang banyak digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia karena menggunakan sistem multimedia diharapkan mampu menambah minat belajar dan lebih tertarik bagi semua kalangan. Metodelogi pengembangan multimedia terdapat enam tahapan yaitu, concept (pengonsepan) menentukan pembuatan aplikasi siapa pengguna, tujuan apliaksi, analisis kebutuhan, design (pendesainan) Storyboard dan struktur navigasi, material collecting (pengumpulan materi) , assembly (pembuatan) implementasi dan tampilan antarmuka, testing (pengujian) alpa dan beta, dan distribution (pendistribusian).Penambahan fitur lainnya untuk aplikasi beladiri dasar ini terutama penambahan fitur tentang permainana atau game untuk lebih menarik, dan fitur quis agar lebih menambah wawasan pengetahuan bagi pengguna.
Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Beladiri Dasar Berbasis Android Hari Setiawan; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.61

Abstract

Olahraga merupakan hal yang di abaikan, termasuk beladiri. Beladiri merupakan pertahanan diri untuk melakukan perlawanan, bisa terjadi pada olahraga beladiri untuk menjatuhkan lawan, atau beladiri juga bisa menjadi senjata ampuh untuk membekali diri jika terjadi kejahatan di luar rumah, dengan kemajuan teknlogi informasi yang pesat, banyak media pmbelajaran untuk mengetahui tentang beladiri dasar, maka dari itu dengan perkembangan teknologi mobile memungkinkan untuk membuat sebuah aplikasi, dalam hal ini aplikasi berbasis android salah satu teknologi yang sangat pesat hingga saat ini, dikarenakan banyak orang yang menggunakan dan bisa dipakai kapan saja dan dimana saja, jika di butuhkan dengan sistem multimedia supaya lebih menarik. Metode pengembangan sistem multimedia oleh luther-sutopo adalah salah satu metode yang banyak digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia karena menggunakan sistem multimedia diharapkan mampu menambah minat belajar dan lebih tertarik bagi semua kalangan. Metodelogi pengembangan multimedia terdapat enam tahapan yaitu, concept (pengonsepan) menentukan pembuatan aplikasi siapa pengguna, tujuan apliaksi, analisis kebutuhan, design (pendesainan) Storyboard dan struktur navigasi, material collecting (pengumpulan materi) , assembly (pembuatan) implementasi dan tampilan antarmuka, testing (pengujian) alpa dan beta, dan distribution (pendistribusian).Penambahan fitur lainnya untuk aplikasi beladiri dasar ini terutama penambahan fitur tentang permainana atau game untuk lebih menarik, dan fitur quis agar lebih menambah wawasan pengetahuan bagi pengguna.
Pertunjukkan Ketoprak Lakon Pedhut Jatisrana Sebagai Media Pendidikan Karakter Hari Setiawan; Ani Rakhmawati; Atikah Anindyarini
Mudra Jurnal Seni Budaya Vol 35 No 3 (2020): September
Publisher : Institut Seni Indonesia Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31091/mudra.v35i3.1008

Abstract

Pertunjukkan ketoprak merupakan suatu pertunjukkan dengan menampilkan cerita kehidupan masyarakat Jawa yang banyak mengandung pesan dan nilai karakter yang sangat berguna untuk kehidupan sehari-hari dengan dikemas dalam bentuk dialog dan adegan. Pendidikan karakter berguna untuk mengatur dan membina karakter masyarakat khususnya para remaja. Hal tersebut dikarenakan banyaknya karakter perilaku yang menyimpang dan memprihatinkan yang ditunjukkan oleh para remaja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis nilai pendidikan karakter pada pertunjukkan ketoprak lakon Pedhut Jatisrana sebagai sarana dan media pendidikan karakter. Adapun sumber data pada penelitian ini dengan menyimak dan mengamati langsung video dokumentasi pertunjukkan ketoprak lakon Pedhut Jatisrana. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan analisis dokumentasi video pertunjukkan ketoprak lakon Pedhut Jatisrana. Adapun analisis data menggunakan pengamatan adegan dan dialog pada pertunjukkan ketoprak Pedhut Jatisrana. Pada hasil penelitian ditemukan adanya nilai pendidikan karakter yang dikemas dalam sebuah dialog pada pertunjukkan ketoprak Pedhut Jatisrana karya Bondan Nusantara tersebut. Adapun nilai pendidikan karakter yang ditemukan yaitu karakter peduli sosial, jujur, cinta damai, kerja keras, cinta tanah air, religius, dan rasa ingin tahu yang terdapat pada dialog-dialog pertunjukkan ketoprak tersebut. Adapun nilai-nilai pendidikan karakter berguna dan relevan sebagai sarana dan media pendidikan karakter untuk masyarakat saat ini.
PROTOTIPE ALAT PENGATUR pH AIR OTOMATIS PADA METODE HIDROPONIK DENGAN SISTEM DFT BERBASIS MIKROKONTROLER Hari Setiawan; Akhmad Fauzi Ikhsan; Ade Rukmana
Jurnal FUSE-Teknik Elektro Vol 2, No 1 (2022): Jurnal FUSE-Teknik Elektro
Publisher : Universitas Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (759.255 KB) | DOI: 10.52434/jft.v2i1.1894

Abstract

Dalam bertanam hidroponik pengaturan pH air sangatlah penting karena dapat membantu penyerapan nutrisi tanaman hidroponik secara maksimal, pengaturan pH air dapat dilakukan dengan cara penambahan cairan asam atau basa. Permasalahannya adalah bagaimana cara melakukan penambahan cairan asam atau basa secara otomatis supaya dapat membantu meringankan pekerjaan petani hidropnik. Pada penelitian ini solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan cara menggunakan kendali berbasis logika fuzzy, nilai air yang ditargetkan dapat sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan. Komponen yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari Arduino Mega 2560, LCD 16x2 I2C, Driver Motor L298N, Pompa Peristaltik 12V dan sensor pH air. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik dalam mengatur nilai pH air dengan rata-rata error pembacaan sensor pH air -0,003% dan percobaan sistem keseluruhan dengan logika fuzzy mempunyau error -0,017%.                                                                                                           Kata Kunci: Arduino Mega 2560, Sensor pH air, Logika Fuzzy
PROTOTIPE ALAT PENGATUR pH AIR OTOMATIS PADA METODE HIDROPONIK DENGAN SISTEM DFT BERBASIS MIKROKONTROLER Hari Setiawan; Akhmad Fauzi Ikhsan; Ade Rukmana
Fuse-teknik Elektro Vol 2, No 1 (2022): Jurnal FUSE-Teknik Elektro
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52434/jft.v2i1.1894

Abstract

Dalam bertanam hidroponik pengaturan pH air sangatlah penting karena dapat membantu penyerapan nutrisi tanaman hidroponik secara maksimal, pengaturan pH air dapat dilakukan dengan cara penambahan cairan asam atau basa. Permasalahannya adalah bagaimana cara melakukan penambahan cairan asam atau basa secara otomatis supaya dapat membantu meringankan pekerjaan petani hidropnik. Pada penelitian ini solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan cara menggunakan kendali berbasis logika fuzzy, nilai air yang ditargetkan dapat sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan. Komponen yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari Arduino Mega 2560, LCD 16x2 I2C, Driver Motor L298N, Pompa Peristaltik 12V dan sensor pH air. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik dalam mengatur nilai pH air dengan rata-rata error pembacaan sensor pH air -0,003% dan percobaan sistem keseluruhan dengan logika fuzzy mempunyau error -0,017%.                                                                                                           Kata Kunci: Arduino Mega 2560, Sensor pH air, Logika Fuzzy
Penerapan Extreme Programming pada Pengembangan Backend Sistem Informasi e-YM Hari Setiawan; Dianni Yusuf; Galih Hendra Wibowo
ZETROEM Vol 6 No 2 (2024): ZETROEM
Publisher : Prodi Teknik Elektro Universitas PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36526/ztr.v6i2.4027

Abstract

Sistem informasi dalam organisasi atau perusahaan berperan penting sebagai penyedia informasi yang diperlukan. Penelitian ini mengidentifikasi tantangan dalam pengelolaan donasi di Yayasan Yatim Mandiri cabang Banyuwangi, terutama terkait pelaporan pertanggungjawaban kepada donatur. Saat ini, pelaporan dilakukan secara langsung kepada donatur dengan mengumpulkan donasi tunai melalui metode door-to-door. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi berbasis web. Penelitian ini menerapkan metode pengembangan extreme programming pada pengembangan backend sistem informasi e-ym, serta penerapan entitas hubungan. Hasil proyek disampaikan kepada pihak Yayasan Yatim Mandiri cabang Banyuwangi. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode unit test dengan alat bantu Postman untuk memastikan respons program yang memuaskan, dengan tujuan meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan donatur.
PEMANFAATAN SAMPAH BERKELANJUTAN DI DESA KEBONAGUNG DENGAN SISTEM BANK SAMPAH Valdivian Aprilisianto; Putri Uminatul Awalliyah; Putri Milana; Dwiyan Nur Santosa; Aflih Maulana; Kheysa Valendria; Agustina Mawarni; Haifa Shani Habibatun Nasywa; Hari Setiawan; Siti Laeli Nuzul Liana; Kaila Shafa' Nuha Saffanah; Nur Imamul Muttaqien; Ahmad Asadul Ma'arif; Laely Nur Wahidah; Hidayatus Sibyan
JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT Vol. 3 No. 2 (2025): Maret
Publisher : CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61722/japm.v3i2.4020

Abstract

The management of waste that is not optimal has become one of the environmental issues that continues to escalate. One solution that can be applied is to revitalize waste banks with the 3R concept (Reduce, Reuse, Recycle). This concept aims to reduce waste production, make use of items that can still be used, and recycle waste to have economic value. This article discusses strategies for revitalizing waste banks through increasing public awareness, collaboration with various parties, innovation in management systems, and the utilization of digital technology. The results of the study show that with regulatory support, attractive incentives, and active community participation, waste banks can play a more effective role in reducing environmental impacts while also creating economic opportunities. Thus, the implementation of the 3R concept in waste bank management becomes a strategic step towards realizing a cleaner and more sustainable environment.
MEMBANGUN LINGKUNGAN KERJA HARMONIS DAN KONDUSIF: KAJIAN PUSTAKA UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS DAN KEPUASAN KARYAWAN Hari Setiawan; Al-Amin
Prosiding Seminar Nasional Indonesia Vol. 3 No. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional Indonesia
Publisher : CV. Adiba Aisha Amira

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to comprehensively review previous theories and research findings on the development of a harmonious and conducive work environment and its impact on employee productivity and satisfaction. The literature review was conducted by examining various aspects of the work environment, both physical and psychological, that support the creation of a comfortable, safe, and inclusive work atmosphere. The findings show that a harmonious work environment, which includes open communication, good interpersonal relationships, performance recognition, and work-life balance, contributes significantly to increasing employee motivation, engagement, and productivity. In addition, employee job satisfaction increases when their psychological and physical needs are met in the work environment. This study recommends that organisations consistently manage and improve the quality of their work environment as an effective strategy for achieving optimal performance and sustainable job satisfaction.