Articles
1,253 Documents
Perancangan Sistem Pakar Psikologi Untuk Diagnosis Gangguan Fobia
Dini Destiani Siti Fatimah;
Virly Putri Andini;
Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.246
Perilaku penderita fobia sering kali diabaikan oleh orang tua ataupun guru disekolahyang menganggap bahwa perilaku tersebut disebabkan karena sifatnya yang pemalu, padahal fobiasosial menyebabkan aktifitas disekolah nya terganggu, atau kurangnya relasi pada pekerjaan.Penderita fobia sosial yang terlambat ditangani bisa menimbulkan gangguan lainnya seperti depresi,gangguan makan atau bahkan gangguan penyalahgunaan zat. Tujuan dari peneletian ini yaitumelakukan perancangan sistem pakar psikologi untuk diagnosis gangguan fobia. Sistem pakar inidirancang menggunakan metode Expert System Development Life Cycle, tahapan-tahapan padametodologi yaitu penilaian yang menghasilkan keluaran kelayakan dan ketersedian pakar selamaproses pembuatan sistem pakar, akuisisi pengetahuan menghasilkan diagram pohon dari gangguanfobia yang direkomendasikan oleh pakar serta informasinya. Representasi pengetahuanmenghasilkan tabel matriks dari gejala, jenis gangguan fobia serta solusi penanganannya juga mesininferensi yang digunakan dalam perancangan sistem pakar, desain menghasilkan sturktur menu danperancangan antarmuka.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di Sekolah Menengah Atas Negeri 14 Garut
Sri Rahayu;
Winda Suandi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.255
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi penerimaan siswabaru berbasis web di Sekolah Menengah Atas yang dapat membantu mempermudah pendaftaransehingga tidak perlu datang langsung ke sekolah. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi akanmempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri, Sistem ini jugadapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data siswaditerima akan tersusun lebih rapih. Metodologi yang digunakan pada pembuatan Sistem InformasiPenerimaan Siswa Baru Berbasis Web ini adalah metodologi berorientasiobjek Unified SoftwareDevelopment yang terdiri dari tahapan Requirements, Analisis, Design, Implementasi, Pengujian.Pemodelan yang digunakan yaitu unified modeling language dengan diagram yang digunakan usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanyapada pendaftaran dan penerimaan siswa baru. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasipenerimaan siswa baru di Sekolah Menegah Atas Negeri 14 Garut dapat membantu mempermudahpendaftaran sehingga tidak perlu datang langsung ke sekolah, yang diharapkan dapat mempermudahpelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri, Sistem ini juga dapat mencetakdata siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data siswa diterima akantersusun lebih rapih.
Pengembangan Aplikasi Komik Hadis Berbasis Android
Dewi Tresnawati;
Alfi Saeful Milah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.263
Membaca adalah suatu kegiatan yang umum dilakukan oleh seseorang, karena denganmembaca dapat memperluas wawasan dan juga ilmu yang dimiliki. Selain itu membaca juga dapatdijadikan sebagai hiburan, seperti halnya membaca komik. Komik termasuk media komunikasi visualyang dapat menyampaikan suatu informasi, ide, gagasan yang dituangkan ke dalam gambarsemenarik mungkin sehingga pembaca akan lebih cepat mengerti terhadap pesan yang disampaikan.Seiring perkembangan zaman dan teknologi saat ini, komik hadir dalam sebuah perangkat elektroniksalah satunya adalah smartphone. Aplikasi komik hadis bertujuan untuk memudahkan penyampaiancerita dan meminimalisir kesalahan dalam mengartikan isi pesan yang ada, sehingga pembaca mudahuntuk memahaminya. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi adalah dengan menggunakanmetode Multimedia Development Life Cicle versi Luther. Aplikasi komik hadis memiliki fitur komiksemi animasi, tampilan pada aplikasi inipun di sesuaikan dengan tema bukunya yaitu 33 Pesan NabiVol 1, hal ini berfungsi agar pengguna merasakan sedang membaca buku aslinya walaupun sedangmenggunakan aplikasi. Saat membaca cerita pada aplikasi komik hadis ini terdapat beberapa tombolpendukung yaitu previous untuk kembali ke frame sebelumnya ketika pengguna terlewat untukmembaca, tombol next jika ingin membaca ke frame selanjutnya, serta stop dan play untuk berhentisejenak dan melanjutkan membaca komik, hal ini menjadikan aplikasi komik hadis menjadi lebihiteraktif. Berdasarkan hasil pengujian beta yang telah dilakukan, aplikasi komik hadis telahmemenuhi syarat kebutuhan pengguna dengan nilai sangat baik.
Perancangan Sistem Aplikasi Administrasi Pengelolaan Data Obat di Rumah Sakit Nurhayati
Asep Deddy Supriatna;
Amelia Dita Pravitasari
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.272
Sistem aplikasi administrasi penngolahan data obat di rumah sakit nurhayati masihdilakukan secara manual dengan menggunakan buku besar, setiap data yang masuk atau yang keluarakan di catat dalam buku besar, dan dalam pembuatan laporan harus memakan waktu yang cukuplama karena dalam pembuatan laporan harus di lihat data obat yang masuk dan yang keluar daripencatatan sebelum-sebelumnya dan stok barang bisa di lihat langsung pada barang yang adadigudang sehingga jika petugas ingin tahu stok barang yang ada pada gudang petugas gudang harusmengechek satu persatu obat apa yang masih tersedia ataupun yang sudah habis atau kadaluarsa. Olehkarena itu, pada gudang obat di Rumah Sakit Nurhayati membutuhkan suatu sistem informasi atauaplikasi yang dapat mempercepat pekerjaan pada pengolahan data obat yang secara otomastismenghasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Metodelogi yang dipakai pada penelitian iniyaitu dengan menggunakan metodelogi berorientasi objek Unified Approach, yang terdiri daritahapan Object Oriented Analiysis dan Object Oriented Desaign serta menggunakan UnifiedModeling langguage. Object Oriented Analiysis terdiri dari beberapa tahapan yaitu :identifikasi aktor,usecase diagram, aktifitas diagram, interelatife diagram, mengidentifikasi kelas, relasi atribut danmethod. Object oriented desaign terdiri dari beberapa tahapan yaitu: perancangan layer akses,perancangan antarmuka, dan pengujian. Berdasarkan hasil kegiatan analisis dan perancangan dapatdi simpulkan bahwa perancangan sistem aplikasi administrasi pengolahan data obat di Rumah SakitNurhayati ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan memudahkan petugas gudangmaupun apoteker dalam mengolah data dan pembuatan laporan.
Perancangan Game Puzzle Untuk Pembelajaran Menggunakan Metodologi Multimedia
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dewi Tresnawati;
Cecep Sahlan Ma'rup
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.281
Game edukasi merupakan sebuah permainan yang dikemas dalam konteks pendidikanuntuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan konsentrasipenggunanya (anak-anak). Penelitian ini bertujuan untuk merancang game puzzle sebagai mediapembelajaran untuk meningkatkan semangat belajar dan sosial pada anak sekolah dasar. Game puzzleini dirancang menggunakan metode multimedia Luther Sutopo. Metode multimedia luther sutopo initerdiri dari beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dandistribution. Hasil dari penelitian ini berupa game puzzle dengan menggunakan adobe flash CS6sebagai aplikasi pembangunnya, aplikasi yang telah dihasilkan dapat digunakan untuk membantuproses belajar mengajar dan juga dapat meningkatkan semangat belajar serta sosial pada anak sekolahdasar, untuk selanjutnya diharapkan aplikasi yang dibuat dapat dikembangkan lagi untuk digunakansesuai dengan kebutuhannya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Santri Baru Di Sekolah Dasar Islam Terpadu Persis Tarogong Berbasis Web
Asri Mulyani;
Faisal Nurur Ramadhan
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.288
Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi penerimaan santri baru di sekolah dasar islam terpadu yang dapat mempermudah proses pengelolaan data penerimaan santri baru se- hingga perekapan data penerimaan santri baru menjadi lebih mudah. Metode perancangan yang digunakan adalah Unified Approach yang merupakan metodologi pengembangan sistem berbasis ob- jek dengah tahapan meliputi: Object Oriented Analysis, Object Oriented Design dan Implementasi dan Testing sistem. Pemodelan yang digunakan yaitu unified modeling language dengan diagram yang digunakan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram dan pen- gujian menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi penerimaan santri baru di Sekolah Dasar Islam Terpadu Persis Tarogong, yang diharapkan dapat mempermudah dalam mengelola data penerimaan santri baru.
Pengembangan Aplikasi Edukasi Pencegahan Penyakit Demam Berdarah Berbasis Android
Dewi Tresnawati;
Andi Fauzi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.298
Konsep multimedia mampu menyajikan sebuah informasi yang dikemas secara kompleks dengan adanya teks, gambar, audio, video serta animasi. Salah satu informasi yang dapat disajikan dengan konsep multimedia adalah informasi edukasi dibidang kesehatan seperti penyakit demam berdarah dengue. Aplikasi yang memiliki tema tentang pencegahan penyakit demam berdarah sudah banyak ditemui, namun masih memiliki kekurangan tersendiri. Penelitian ini akan dikembangkan dengan tujuan mampu memperbaiki kekurangan pada aplikasi yang ada. Menggunakan perangkat lunak AdobeFlash CS6 dengan mengusung tema multimedia interaktif diharapkan pengguna lebih tertarik dalam memperoleh informasi tentang demam berdarah sehingga dapat mengaplikasikannya kedalam kehidupan sehari-hari. Metode pengembangan multimedia Luther-Sutopo merupakan salah satu metode yang akan digunakan dalam penelitian ini. Aplikasi edukasi pencegahan penyakit demam berdarah ini berisi informasi tentang penyebab seseorang terjangkit penyakit demam berdarah dengue, gejala yang terjadi pada penderita, cara penanggulangan serta pencegahan yang efektif untuk menghindari wadah demam berdarah dengue. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi edukasi pencegahan penyakit demam berdarah berbasis android.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Mobil di Dealer Lung Ma Motor
Asep Deddy Supriatna;
Nunik Sherin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.305
Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam sebuah organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi organisasi yang bersifat manajerial dalam kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan Perusahaan dapat dikatakan sebagai suatu kesatuan dalam sebuah sistem yang satu sama lain saling mempengaruhi, untuk mencapai suatu tujuan. Tetapi terkadang dalam mencapai tujuan tersebut sering ditemukan beberapa kendala, diantaranya pengolahan data yang masih dilakukan secara manual, dan meningkatnya jumlah transaksi setiap tahunnya. Hal ini pun diasakan oleh Lung Ma Motor. Dalam mendukung kegiatan penjualan tersebut, dibutuhkan sebuah sistem penjualan secara terkomputerisasi yang dapat memperlancar dan mempermudah proses penjualan. Metode perancangan pada penelitian Tugas Akhir ini menggunkan metodelogi berorientasi objek dengan pendekatan Unified Approach serta Unified Modelling Language untuk memodelkan perancangan sistem. Terdapat tahapan-tahapan pada metodologi Unified Approach yaitu tahapan Analisis Berorientasi Objek dan tahapan Desain Berorientasi Objek. Berdasarkan hasil dari penelitian Skripsi ini, diharapkan dengan adanya Sistem Informasi Penjualan yang diranncang dapat membantu Lung Ma Motor dalam melakukan semua transaksi penjualan baik itu cash atau kredit secara terkomputerisasi serta informasi yang dihasilkan dapat memenuhi kebutuhan user sebagai pengguna sistem.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Dasar Bahasa Arab Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android
Dewi Tresnawati;
Rian Fardian Rizqi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.314
Minat belajar bahasa Arab kurang di minati oleh anak-anak karena sedikitnya media pembelajaran tentang bahasa Arab untuk alternatif belajar anak-anak yang ada, kalah banyak dan populer dengan media pembelajaran bahasa Inggris, sehingga menimbulkan bosan dan kejenuhan terhadap anak-anak untuk media alternatif belajar bahasa Arab. Dari beberapa toko aplikasi populer (online) terdapat aplikasi-aplikasi media pembelajaran bahasa Arab untuk anak-anak, tapi dari kebanyakan aplikasi yang sudah ada terfokus pada materi kosakata, serta kurang menariknya materi percakapan yang ada dengan fasilitas multimedia hanya media tombol, tulisan dan suara. Belum adanya aplikasi media pembelajaran bahasa Arab dengan metode percakapan yang menarik untuk anak-anak, dan kurangnya fasilitas multimedia pada aplikasi media pembelajaran bahasa Arab untuk anak yang ada sehingga kurang menarik. Dari pemasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk mengembangkan aplikasi media pembelajaran bahasa Arab dengan berbasis android yang berisi percakapan dengan kartun animasi dan pengenalan kosakata yang menggunakan konten multimedia, dengan menggunakan metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo, tahap yang digunakan dalam penelitian yaitu: concept, design, material collecting, assembly dan testing. Maka dari itu, aplikasi media pembelajaran bahasa Arab untuk anak-anak yang akan di bangun memperbanyak fitur animasi dengan membuat beberapa karakter kartun disertai suara dubber yang akan di sesuaikan dengan materi animasi percakapan yaitu konten yang belum ada sebelumnya, serta tambahan materi kosakata dan kuisioner dengan mengutamakan keunikan visual dan fitur-fitur multimedia semenarik mungkin.
Perancangan Sistem Pakar Masalah Kesehatan Remaja Berbasis Android
Imam Sohibbulbet;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.323
Remaja sebagai kelompok umur terbesar struktur penduduk Indonesia yaitu 18 % dari jumlah penduduk Indonesia, merupakan fokus perhatian dan titik intervensi yang strategis bagi pembangunan sumber daya manusia. Langkah paling penting yang harus diambil adalah makin ditingkatkannya perhatian kepada remaja, terutama masalah kesehatan remaja. Cepatnya penambahan tinggi badan pada remaja serta perkembangan proporsi tubuh kadang-kadang membuat remaja merasa terlalu kurus atau kegemukan dan menimbulkan masalah kesehatan seperti masalah berat badan pada remaja dan masalah kesehatan lainnya. Sistem pakar adalah salah satu cabang dari kecerdasan buatan yang mempelajari bagaimana cara meniru berfikir seorang pakar. Sistem pakar berbasis android pada perancangan ini merupakan sistem yang dapat membantu memudahkan masyarakat khususnya remaja untuk mendeteksi dini masalah kesehatan yang biasa terjadi pada remaja beserta solusi penanganannya. Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar yang dikemukakan oleh Durkin yaitu Expert System Development Life Cycle untuk mengumpulkan pengetahuan kepakaran dan metode pengembangan Rational Unified Process untuk pengembangan aplikasi dengan tahapan yang dilakukan yaitu tahapan insepsi, tahapan elaborasi, dan tahapan konstruksi. Penggabungan ini dilakukan karena pada metode pengembangan sistem pakar dalam tahap desain tidak memberikan penjelasan mengenai rancangan-rancangan desain yang memadai untuk membuat aplikasi berbasis android, sehingga harus menggunakan metode Rational Unified Process dalam proses pengembangan perangkat lunak. Metode inferensi yang digunakan dalam sistem pakar ini yaitu metode forward chaining. Metode pengujian yang dilakukan pada sistem pakar ini yaitu menggunakan metode pengujian black-box bersama seorang pakar. Adapun kesimpulan yang diperoleh yaitu telah berhasil membuat aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi masalah kesehatan pada remaja berbasis android yang dapat melakukan diagnosis masalah kesehatan pada remaja berdasarkan gejala yang dialami dan memberikan hasil diagnosa berupa penyakit dan solusi yang harus dilakukan.