cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Script
ISSN : -     EISSN : 23386304     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 238 Documents
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MENEMUKAN POLA PEMBELIAN BARANG DI MINIMARKET FRIDA MAGELANG MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Asri Respti1; Uning Lestari; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi, maka memungkinkan melakukan pengumpulan dan penyimpanan data dengan lebih cepat, kapasitas yang lebih besar, dan harga yang lebih murah. Tetapi kecepatan bertambah banyaknya data tersebut tidak diimbangi dengan banyaknya penarikan informasi dari data tersebut, sehingga bisa dikatakan kaya akan data tetapi miskin informasi. Data mining menjadi salah satu solusi nyata untuk memilah data menjadi suatu informasi yang berguna. Salah satu metode data mining yang paling cocok untuk menentukan strategi penjualan dalam bisnis minimarket adalah metode Analisa Keranjang Belanja, yaitu dengan menggunakan algoritma apriori. Algoritma Apriori digunakan, karena algoritma ini mencai nilai frekuensi tertinggi dengan cara pengkombinasian item dengan item lainnya, hasil dari proses Algoritma Apriori berupa nilai support dan nilai confidence. Penelitian ini menggunakan data transaksi penjualan di Minimarket Frida Magelang. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah JAVA. Dari data transaksi yang dianalisa menggunakan aplikasi, hasil kombinasi item dengan nilai support dan nilai confidence terbesar adalah kombinasi item Permen lunak rs cokelat dan Aqua btl 600ml dengan nilai support sebesar 11,43% dan nilai confidence sebesar 100%, yang artinya 11,43% dari semua transaksi yang dianalisis menunjukkan bahwa Permen lunak rs cokelat dan Aqua btl 600ml dibeli bersamaan dan jika konsumen membeli Permen lunak rs cokelat maka terdapat 100% kemungkinan akan membeli Aqua btl 600ml juga.
APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN DAN PRODUKSI DI JOHNDI LEATHER MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TABLE BERBASIS JAVA Diky Hermawan; Muhammad Sholeh; Catur Iswayudi
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

JOHNDI leathergoods adalah perusahan produksi kerajinan kulit yang terletak di Jogjakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengolahan data penjualan dan produksi menggunakan algoritma decision table berbasis java untuk diimplementasikan pada perusahaan Johndi Leather. Algortitma Decision Table di implementasikan untuk membuat keputusan pemotongan biaya, indend pesanan dan penjualan berdasarkan data stok dan status pemesan. Algoritma decision table adalah algoritma yang berisi keputusan bertingkat yang banyak sekali dan sangat sulit untuk digambarkan langsung dengan structured English atau pseudocode. keputusan dapat dibuat terlebih dahulu dengan menggunakan tabel keputusan. Dengan demikian tabel keputusan efektif digunakan bilamana kondisi yang akan diseleksi didalam program jumlahnya cukup banyak dan rumit. Struktur dari decision table sendiri terdiri dari condition stub, condition entry, action stub, action entry. Metode penelitian yang digunakan adalah UML sehingga mencakup Use Case diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Aplikasi berbasis desktop dan dibuat menggunakan bahasa pemroggraman JAVA dengan standart J2SE (Java Platform Standard Edition ) dengan MYSQL sebagai sistem perangkat lunak gratis yang berfungsi sebagai sistem manajemen basis data SQL. Penggunaan algoritma decision table membantu beberapa variable utama yaitu produk yang dipesan, status pemesan, dan jumlah stok produk dalam membuat keputusan penjualan barang.
SISTEM PENGUJIAN KUALITAS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 (STUDI KASUS PADA PORTAL SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA): website Galih Prassantika Utama; Amir Hamzah; Uning Lestari
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai sarana atau wadah penyebaran informasi, website berperan penting dalam penyebaran informasi-informasi yang dapat dinikmati secara masal. website harus memiliki kualitas yang baik dari segi informasi yang dimuat dan seberapa nyaman pengguna awam menggunakannya untuk mencari informasi yang dibutuhkan. Oleh karena itu diperlukan analisa tentang faktor apa saja yang mempengaruhi tingkat kualitas website. Dari hasil analisa tersebut dapat dilakukan evaluasi untuk menentukan faktor-faktor yang berpengaruh untuk menigkatkan kualitas website tersebut dilihat dari User Satisfaction (Kepuasan Pengguna) dari sisi usebility, Quality Information, dan Service Interaction. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah WebQual 4.0 sebagai metode pengujian website berdasarkan persepsi pengguna akhir. Dalam proses penelitian dibangun sistem untuk menguji kualitas website dengan studi kasus pengujian kualitas layanan website portal sistem informasi akademik dengan metode WebQual 4.0. Dengan menggunakan sistem tersebut, dilakukan penarikan sampel responden terhadap 75 mahasiswa. Tahapan berikutnya analisis 22 pertanyaan kuisioner yang digunakan pada sistem. Pertama analisis yang terdiri dari uji validitas, uji reliabilitas, dan penilaian kuisioner dengan skala likert. Uji validitas menggunakan rumus Bevariate Pearson, uji reliabilitas menggunakan rumus Alpha Cronbach’s, dan penilaian kuisioner menggunakan skala likert dengan 5 interval penilaian Skala Likert yaitu sangat memuaskan, memuaskan, cukup memuaskan, kurang memuaskan, dan tidak memuaskan. Dengan menerapkan aplikasi uji kualitas website yang dikembangkan dalam proses analisis pada studi kasus pengujian kualitas layanan Portal Sistem Informasi Akademik Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta dari persepsi mahasiswa/i didapatkan hasil yang terbilang baik dengan masuk dalam kategori memuaskan dengan nilai akhir 3,53 atau dengan hasil persen sebesar 71%. Dengan hasil dari dimensi yang paling dominan dari ketiga dimensi WebQual 4.0 yaitu dimensi information quality dan dimensi dengan nilai terendah ada pada dimensi service interaction
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN TINGKAT KEMISKINAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDICTIVE WEIGHTING (SAW) DIDESA TEMUWANGI, PEDAN, KLATEN Evi Eltinah; Suraya -; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Krisis ekonomi yang berkepanjangan dan stabilitas politik yang tidak menentu menyebabkan pertumbuhan ekonomi melemah, meningkatnya jumlah pengangguran, melemahnya tingkat pendidikan, serta lambatnya pembangunan daerah, permasalahan kemiskinan adalah salah satu target penting bagi pembangunan di Indonesia, karena angka kemiskinan dapat bertambah dengan adanya krisis ekonomi akibat naiknya angka pengangguran. Untuk mengurangi dampak krisis ekonomi ini, banyak sekali program pemerintah seperti beras miskin (raskin), Bantuan Langsung Tunai (BLT), Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) dan lain sebagainya yang disalurkan untuk kecamatan, kelurahan dan desa. Dalam pelaksanaannya banyak salah sasaran bahkan kekurangan data dan kriteria orang yang dikatakan miskin, bahkan banyak bantuan diterima oleh orang yang tidak layak menerimanya. Sistem Pendukung Keputusan Menentukan status kemiskinan diharapkan mampu membantu pihak Desa Temuwangi selaku pemegang penuh wewenang menentukan warga miskin yang ke depannya bisa digunakan untuk membantu menyalurkan bantuan kepada warga yang benar benar membutuhkan. Penelitian ini menggunakan data warga desa temuwangi, data kriteria status kemiskinan.Metodologi yang digunakan adalah metode studi kepustakaan. Alat yang dibutuhkan dalam penelitian ini adalah bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, templete bootstrap gentelle, Teks Editor program menggunakan sublime text 2, Perancangan Sistem menggunakan software visual paradigm for UML10.1 enterprise edition, database yang digunakan adalah MySQL, Web Server menggunakan XAMPP, serta perangkat komputer. Metode yang digunakan dalam menentukan keputusan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Hasil tersebut kemudian dapat ditampilkan berdasarkan nilai terbesar atau terkecil, sehingga memudahkan pengambil keputusan untuk memilih alternatif terbaik dari sejumlah alternatif.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KULIAH NON TATAP MUKA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DI IST AKPRIND YOGYAKARTA DENGAN METODE AGILE BERBASIS WEB RESPONSIVE Laharun Muhammad; Dina Andayati; Suraya -
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prosedur pelaksanaan topik khusus, kerja praktek, tugas akhir dan skripsi di IST AKPRIND Yogyakarta yaitu dimulai dengan mahasiswa datang dengan membawa proposal yang diserahkan kepada sekretaris jurusan. Sekretaris jurusan kemudian mencatatkan pendaftaran proposal ini ke dalam sebuah buku induk. Pengolahan semacam ini terbilang manual. Proses pengajuan yang masih manual ini dapat menimbulkan masalah. Di antaranya sekretaris jurusan akan kesulitan mengecek duplikasi judul proposal topik khusus, kerja praktek, tugas akhir dan skripsi. Berpangkal dari titik kendala yang dialami, maka timbullah konsep sebuah sistem yang akan menjadi mediator proses manajemen di jurusan. Keuntungan yang akan dirasakan, di antaranya memudahkan pembantu ketua jurusan dalam mengecek kesamaan judul topik khusus, kerja praktek, tugas akhir dan skripsi yang sudah pernah dibuat. Metode pengembangan sistem akan menggunakan metode agile. Metode agile adalah metodologi pengembangan yang didasarkan pada prinsip pengembangan sistem jangka pendek yang memerlukan adaptasi yang cepat. Kelebihan dari agile di antarannya menambah kualitas perangkat lunak, menambah kepuasan klien, dan hemat biaya. Hasil dari penelitian ini adalah sistem yang dibuat memiliki database sebagai penyimpanan data dan aplikasi untuk memasukan dan mengambil data yang diperlukan. Sistem informasi manajemen jurusan dapat menyajikan informasi data proposal, data proposal yang disetujui, search atau pencarian arsip laporan dan pengarsipan data topik khusus, kerja praktek, tugas akhir dan skripsi yang sudah direalisasi. Menyajikan informasi rekapitulasi dosen pembimbing, serta fasilitas pembuatan surat keputusan dan catatan konsultasi
APLIKASI GAME TEBAK HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE Ludavikus Maturbongs; Erfanti Fatkhiyah; Catur Iswayudi
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan seseorang atau beberapa orang. Game dapat berupa multimedia yaitu terdiri dari gambar, suara, teks maupun video. Game dapat digunakan sebagai media edukasi kepada siapa saja. Penelitian ini bertujuan sebagai pengembangan aplikasi mobile untuk media pembelajaran dan pengenalan hewan terhadap anak-anak usia SD kelas satu sampai enam berbasis windows phone. Manfaat dari penelitian ini yaitu Membantu dalam pengembangan aplikasi game mobile khususnya game pembelajaran mengenai hewan baik dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin. Windows phone adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh microsoft untuk perangkat telepon genggam. Game pembelajaran hewan dibuat untuk perangkat mobile dengan sistem operasi windows phone. Aplikasi game dikembangkan menggunakan bahasa pemroggraman C# dengan konsep OOP dan SQLite sebagai sistem perangkat lunak gratis yang berfungsi sebagai sistem manajemen basis data SQL. Pemodelan menggunakan konsep UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, kelas diagram, dan sequence diagram. Maka dengan dikembangkan game tebak hewan multi bahasa ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan tambahan tentang nama-nama hewan dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin serta dapat menjadi inspirasi bagi pengembang-pengembang game berbasis windows phone.
SISTEM APLIKASI ANALISA DATA PENERIMAAN MAHASISWA BARU IST AKPRIND YOGYAKARTA Hamdani -; Erfanti Fatkhiyah; Rr. Yuliana Rachmawati
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu perguruan tinggi menggunakan atau menerapkan Teknologi Informasi untuk memudahkan berlangsungnya proses kerja baik dosen, mahasiswa, maupun pegawai administrasi dalam hal pengaksesan data dan informasi. Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta diselenggarakan oleh Yayasan Pembina Potensi Pembangunan atau disingkat YPPP. Pendaftaran mahasiswa baru merupakan salah satu kegiatan dalam perguruan tinggi yang memungkinkan adanya ratusan bahkan ribuan calon mahasiswa baru mendaftar masuk perguruan tinggi setiap tahunnya. Pengembangan Promosi dan Penjaringan Mahasiswa Baru (P3MB) IST AKPRIND Yogakarta selaku bagian yang mengurus penerimaan mahasiswa baru, mengalami kendala dalam bagian analisis sistem penerimaan mahasiswa baru, kendalanya ialah bagaimana caranya pengurus P3MB untuk mengetahui jumlah calon mahasiswa dengan presentase tertinggi dan terendah berdasarkan daerahnya, serta bagaimana caranya mengetahui jumlah promosi tertinggi dan terendah berdasarkan jenis penerimaan mahasiswa baru yaitu secara online, promosi dan kuisioner. Sistem Aplikasi Analisis Data Penerimaan Mahasiswa Baru IST AKPRIND Yogyakarta dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan perancangan program menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Database yang digunakan adalah MySQL. Sistem Aplikasi Analisis Data Penerimaan Mahasiswa Baru IST AKPRIND Yogyakarta merupakan suatu sistem dengan tujuan untuk mempermudah panitia Pengembangan Promosi dan Penjaringan Mahasiswa Baru (P3MB) IST AKPRIND Yogakarta dalam analisis data penerimaan mahasiswa baru. Hasil penelitian yang dihasilkan oleh aplikasi ini ialah dapat mempermudah panitia Pengembangan Promosi dan Penjaringan Mahasiswa Baru (P3MB) IST AKPRIND Yogakarta dalam analisis data penerimaan mahasiswa baru, untuk mengetahui jumlah calon mahasiswa dengan presentase tertinggi dan terendah berdasarkan daerah asalnya, untuk mengetahui jumlah calon mahasiswa dengan presentase tertinggi dan terendah berdasarkan jenis penerimaan mahasiswa baru pada media promosi dan untuk mengetahui jumlah jurusan terbanyak dan paling sedikit yang dipilih oleh calon mahasiswa baru.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN PENERIMA BERAS MISKIN (RASKIN) MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) (STUDI KASUS: DESA KERJO LOR , NGADIROJO , WONOGIRI) Yogy Pratama; Uning Lestari; Muhammad Sholeh
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program Beras Miskin atau Raskin adalah salah satu program pemerintah dalam mengurangi beban pengeluaran dan perlindungan terhadap keluarga miskin melalui pendistribusian beras dengan jumlah dan harga tertentu. Dalam pendistribusian Raskin sering kali ditemui kendala atau permasalahan, salah satunya adanya penyamarataan jumlah Raskin yang diterima oleh semua penerima Raskin, sementara ada derajat sosial yang berbeda antara penerima Raskin tersebut. Penyaluran Raskin yang diberikan dalam jumlah yang sama kepada semua penerima Raskin terjadi karena masih dilakukan secara manual sehingga memungkinkan terjadinya penentuan secara subyektif oleh pihak Pemerintah Desa karena belum mengacu pada kriteria yang telah ditentukan. Dalam penelitian ini digunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). SAW penjumlahan terbobot, yakni dengan mencari penjumlahan terbobot dari nilai kinerja pada setiap alternatif, pada semua atribut dan membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (X) ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua nilai alternatif yang ada. Hasil dari aplikasi SPK beras miskin dapat membantu pihak Desa Kerjo Lor dalam menentukan penduduk yang berhak menerima beras miskin, agar dalam proses pelaksanaan pemberian bantuan dapat diserahkan kepada penduduk yang benar-benar membutuhkan, sehingga penyaluran bantuan dapat tepat sasaran. Hal ini karena hasil penilaian diberikan status kelayakan antara lain MENERIMA dan TIDAK MENERIMA. Hasil tersebut kemudian dapat ditampilkan berdasarkan nilai terbesar atau terkecil, sehingga memudahkan pengambil keputusan untuk memilih alternatif terbaik dari sejumlah alternatif.
MENGEMBANGKANAPLIKASI GAME TIC-TAC-TOE MULTIPLAYER DENGAN FITUR KONEKSI BLUETOOTH BERBASIS ANDROID Yoga Arjanggi Nofianto; Suwanto Raharjo; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dari banyaknya fasilitas yang dapat digunakan pada smartphone Android seperti internet, e-mail, GPS, Bluetooth, kamera, pemutar musik dan video, game dan lain sebagainya, game merupakan salah satu fasilitas yang menghibur pengguna smartphone. Terdapat banyak tipe game, diantaranya real time strategy, first person shooter, dan role playing game. Game tic-tac-toe merupakan game tradisional yang ber-genre real time strategy, pada penelitian ini akan dibangun aplikasi game tic-tac-toe yang dapat dimainkan dua orang menggunakan perangkat android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall dan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman android. Untuk memainkan game dibutuhkan dua perangkat smartphone yang saling terkoneksi, untuk itu dibutuhkan media koneksi antar perangkat yaitu bluetooth, bluetooth merupakan fasilitas atau media transfer data yang mudah dan murah, selain itu perangkat bluetooth tersedia di semua smartphone android, selain itu game tic-tac-toe yang dibuat memiliki fitur perintah suara, timer, dan penyimpanan data skor.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KARTU CERDAS JENJANG PENDIDIKAN SMP PROVINSI D.I. YOGYAKARTA Rian Bika Z; Muhammad Sholeh; Uning Lestari
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebijakan pembangunan pendidikan salah satu upayanya adalah peningkatan akses masyarakat terhadap pendidikan yang lebih berkualitas melalui peningkatan pelaksanaan Wajib Belajar Pendidikan Dasar Sembilan Tahun dan pemberian akses yang lebih besar kepada kelompok masyarakat yang selama ini kurang dapat menjangkau layanan pendidikan, seperti msyarakat miskin, masyarakat yang tinggal di daerah terpencil, ataupun masyarakat penyandang cacat. Pemerintah Daerah Istimewa Yogyakarta,melalui Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga (Dikpora) Daerah Istimewa Yogyakarta memberikan beasiswa bagi peserta didik miskin dalam bentuk Kartu Cerdas untuk memenuhi kebutuhan pribadi siswa jenjang Pendidikan Dasar. Dengan pemberian beasiswa kartu cerdas diharapkan dapat memberikan stimulus/rangsangan daya dukung biaya operasional, fasilitas serta keperluan sekolah peserta didik, sehingga dapat meningkatkan belajar dan akademiknya. Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kartu Cerdas Jenjang Pendidikan Sekolah Menengah Pertama Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database yang digunakan adalah MySQL, untuk perancangan program dibuat dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk mendukung pengambilan keputusan. Metode yang digunakan adalah metode weighted product. Penilaian SPK Kartu Cerdasdilakukan pada Kabupaten Bantul. Pada Kabupaten Bantul total terdapat 111 SMP Negeri / Swasta. Pada penelitian ini penulis menggunakan 7 Sekolah Menengah Pertama dengan 60 siswa untuk pengujian, hasil penilaian yang dilakukan oleh aplikasi ini ialah berupa status “Memenuhi Kriteria” untuk mendapatkan bantuan berupa Kartu Cerdas. Namun pengambilan keputusan akhir sepenuhnya berada pada Dinas Pendidikan Kabupaten / Kota, dengan hasil akhir dan status “Memenuhi Kriteria” dan jika peserta didik yang sudah diterima namun tidak memenuhi syarat berdasarkan berkas lampiran maka akan digantikan dengan peserta didik “Alternatif” berjumlah 5 siswa tiap kabupaten.