cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Script
ISSN : -     EISSN : 23386304     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 238 Documents
APLIKASI TRANSLITERASI BAHASA SUNDA THE APPLICATION OF SUNDANESE LANGUAGE TRANSLITERATION Pujiatin, Dini; Lestari, Uning; Susanti, Erma
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa daerah adalah suatu bahasa yang dituturkan di suatu wilayah dalam sebuah negara kebangsaan, apakah itu pada suatu daerah kecil, negara bagian federal atau provinsi, atau daerah yang lebih luas. Salah satu diantaranya Bahasa Sunda di daerah Jawa Barat. Bahasa sunda bukan lagi merupakan bahasa ibu/bahasa pertama di daerah sendiri, tetapi sudah dijadikan bahasa kedua setelah bahasa indonesia. Aplikasi transliterasi bahasa sunda diharapkan dapat melestarikan bahasa sunda sebagai salah satu bahasa daerah di Indonesia. Aplikasi Transliterasi Bahasa Sunda dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan perancangan program dibuat dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Database yang digunakan dalam aplikasi transliterasi bahasa sunda adalah MySQL. Editor program menggunakan Sublime Text 3. Aplikasi transliterasi bahasa sunda memiliki 2 level pengguna, yaitu admin dan pengunjung. Admin bertugas untuk mengelola kata-kata yang akan di transliterasikan, sedangkan pengunjung adalah masyarakat umum yang menggunakan aplikasi ini. Proses transliterasi dapat dilakukan dari bahasa Indonesia ke bahasa sunda halus dan bahasa sunda kasar, dari bahasa sunda halus ke bahasa Indonesia dan bahasa sunda kasar, dan dari bahasa sunda kasar ke bahasa indonesia dan bahasa sunda halus. Aplikasi bersifat web sehingga dapat di akses dari browser laptop tanpa harus melakukan instalasi program. Aplikasi juga mampu memberikan tampilan sesuai jenis browser yang mengaksesnya, misalnya jika yang mengakses melalui smartphone, maka tampilan aplikasi yang muncul adalah tampilan versi mobile
PERANCANGAN ALARM BASE TRANSCEIVER STATION (BTS) DENGAN SARANA E-MAIL DAN TELEGRAM DI PT. BROADBAND INDONESIA PRATAMA YOGYAKARTA -, Siswanto; Raharjo, Suwanto; Hamzah, Amir
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Broadband Indonesia Pratama memiliki banyak Base Transceiver Station (BTS) tower, dalam pengoperasinya BTS tower saling terhubung dengan BTS tower lainnya dalam sebuah lingkup jaringan internet khusus. Jaringan tersebut hanya dapat diakses oleh pihak internal. Pada praktisnya setiap BTS tower terhubung dengan listrik dan UPS, tetapi secara teknis selalu ada faktor yang menjadi penyebab adanya gangguan pada BTS tower seperti pada saat listrik padam dan monitoring host user. Hal utama yang harus dilakukan adalah melakukan Perancangan Alarm Base Transceiver Station (BTS) dengan sarana E-mail dan Telegram. Perancangan alarm berfungsi untuk meminimalisir adanya gangguan pada BTS tower. Pada penelitian ini bertujuan untuk memudahkan teknisi dalam mendapatkan informasi lebih cepat apabila terjadi gangguan dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan efisien dan efektivitas dalam melakukan penanganan adanya ganggungan pada BTS tower. Dari ke dua sarana pada alarm dilakukan perbandingan untuk menentukan sarana mana yang lebih efektif dan efisien. Dari kedua sarana tersebut didapatkan hasil perbanding dari proses pengiriman informasi ketika adanya gangguan pada BTS tower secara realtime dengan berdasarkan parameter yang menjadi acuan dalam sistem Netwatch pada Mikrotik yaitu interval dan timeout. Selisih proses waktu yang dihasilkan dari ke dua sarana saat informasi masuk ketika terjadi adanya gangguan yaitu 5ms. Sarana yang lebih efektif dan efisien untuk melakukan penanganan adanya gangguan pada BTS tower adalah Telegram
IMPLEMENTASI SISTEM PENJUALAN DAN PEMBELIAN PROPERTI KREDIT PEMILIKAN RUMAH (KPR) BERBASIS MOBILE ANDROID (STUDI KASUS: PT BANK MANDIRI (PERSERO) TBK. UNIT CONSUMER LOAN BUSINESS CENTER YOGYAKARTA) Brilliani, Dhea Saintysta; Hamzah, Amir; Fatkhiyah, Erfanti
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bullwhip effect merupakan nilai indikasi pada Supply Chain Management(SCM) yang berfungsi untuk mencegah terjadinya penumpukan yang berlebihan terhadap persediaan produk di gudang retailer. Bullwhip Effect diformulasikan dalam BEi (bullwhip effect index) dengan data order dan demand yang dihitung dalam suatu periode (N). Nilai BEi yang dihasilkan akan dibandingkan dengan index 1, apabila nilai BEi>1 dinyatakan bullwhip effect. Semakin tinggi nilai BEi, maka semakin besar pula kerugian yang dialami retailer. Bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah data pembelian dan penjualan produk yang dilakukan oleh salesselama tahun 2015 dan 2016 yang diperoleh dari PT Madubaru selaku distributor. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka dan wawancara. Metode analisis sistem yang digunakan yaitu prototyping, sehingga sistem bersifat multi-purpose untuk kasus bullwhip effect pada SCM di perusahaan lainnya. Information sharing system ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, database MYSQL, web server Apache, text editor Notepad++. Information sharing system ini dibangun berbasis website. Sistem berbasis website ini mengolah data order dan demand yang dilakukan oleh retailer yang menerapkan sistem beli putus yaitu sales. Sistem ini mampu mencetak data order dan demand serta memperlihatkan nilai bullwhip effect dalam suatu periode agar sales tidak mengalami kerugian karena tindakan penumpukan barang yang dilakukannya sendiri.
IMPLEMENTASI SISTEM PENJUALAN DAN PEMBELIAN PROPERTI KREDIT PEMILIKAN RUMAH (KPR) BERBASIS MOBILE ANDROID (STUDI KASUS: PT BANK MANDIRI (PERSERO) TBK. UNIT CONSUMER LOAN BUSINESS CENTER YOGYAKARTA) Rahman S, Afif Hikmatur; Andayati, Dina; -, Suraya
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan dan pembelian merupakan pertemuan kontak secara langsung maupun tidak langsung antara penjual dan pembeli dengan adanya campur tangan dari pihak lain dengan melalui perantara ataupun tanpa perantara. Perkembangan jaman sekarang yang semakin pesatnya suatu teknlogi memungkinkan penjual dan pembeli bertransaksi melalui internet secara online dengan tersedianya suatu aplikasi yang diterapkan pada sistem tanpa harus bertemu. Dengan terciptanya penerapan tersebut maka keefisienan waktu dan biaya dapat mempersingkat dan mempermudah penjual dan pembeli secara tidak langsung. Pada penerapan penjualan dan pembelian terutama pada sektor properti saat ini sangat dibutuhkan. Dengan sistem penjualan dan pembelian kali ini diharapkan mampu memberikan manfaat lebih terhadap penjual maupun pembeli serta memberikan keuntungan bagi Bank Mandiri. Sehingga dengan adanya sistem penjualan dan pembelian properti terhadap rumah yang akan di KPR kan dapat memberikan akses kemudahan untuk mengakses lewat jarak jauh tanpa harus bertemu. Aplikasi penjualan dan pembelian dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan java pada android studio, database yang digunakan dalam aplikasi ini adalah MySQL dan perancangan program dibuat menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi penjualan dan pembelian properti merupakan suatu implementasi system penjualan dan pembelian property KPR di Bank Mandiri yang diterapkan pada aplikasi mobile android dan aplikasi web. Pada penjual mengisi form agunan terhadap property yang akan dijual, sedangkan pada pembeli yang akan mengajukan permohonan KPR mengisi form permohonan KPR sesuai data yang ada pada formulir permohonan KPR. Pada admin mengelola setiap data list KPR, list agunan, list nasabah, maupun data bunga pada dashboard admin.
PENGEMBANGAN APLIKASI LOCATION BASED SERVICE CAFE MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA DIJKSTRA DAN HAVERSINE DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID Kurniawan, Hanafi Eko; Susanti, Erma; Raharjo, Suwanto
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberadaan cafe di kota metropolitan mempunyai peran sebagai tempat untuk bersantai dan berkumpul, cafe juga di butuhkan oleh masyarakat kota itu sendiri maupun para pendatang. Pada penelitian ini membahas penggunaan aplikasi sebagai media untuk mencari informasi cafe yang dipadu dengan menggunakan aplikasi mobile berbasis android. Metode yang digunakan adalah Location Based Service (LBS) menggunakan algoritma Dijkstra dan Haversine sesuai dengan lokasi penggunaberada untuk mendapatkan lokasi maupun rute menuju lokasi cafe yang dituju secara cepat dan mudah. Aplikasi pencarian cafe ini memiliki fitur utama yakni mampu mencari lokasi cafe yang terdekat sesuai dengan lokasi pengguna saat itu dengan memanfaatkan teknologi GPS (Global Positioning System). Dengan adanya aplikasi ini sehingga dapat mempermudah pengguna atau masyarakat umum yang ingin menuju ke lokasi cafe tanpa menemui kendala
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI MASA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITME C4.5 (STUDI KASUS: JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA, INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA) Arga, Dwi Asih Sapta; Lestari, Uning; Sutanta, Edhy
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemodelan prediksi merupakan salah satu model data mining yang dapat diterapkan untuk memprediksi masa studi mahasiswa. Salah satu algoritme yang dapat diterapkan dalam prediction modelling adalah C4.5. Dengan menggunakan algoritmeC4.5, Program Studi dapat memprediksi masa studi mahasiswa berdasarkan data kasus yang sudah ada.Data kasus tersebut dapat berupa jumlah SKS yang sudah ditempuh saat semester 7, IPK mahasiswa saat semester 7, matakuliah konsentrasi yang diambil mahasiswa dan asal sekolah mahasiswa Program Studi dapat mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi masa studi mahasiswa, dan diharapkan dapat memprediksi waktu masa studi seorang mahasiswa. Berdasarkan hasil evaluasi terhadap perangkat lunak yangdibangun, algoritme C4.5 mampu mengklasifikasikan mahasiswa ke dalam kelas-kelasyang telah ditentukan sebelumnya dengan nilai error 27.75% dan nilai akurasi 72,25%.
APLIKASI VIRTUAL GAME KARTU KEJUJURAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Astuti, Erni; Sutanta, Edhy; Lestari, Uning
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Virtual Game Application “Kartu Kejujuran” merupakan game kartu yang diimplementasikan di komputer menggunakan software Adobe Flash CS3. Game ini menggunakan kartu dengan desain gambar menggunakan warna-warna yang cerah sesuai dengan karakter anak-anak. Game kartu kejujuran bertujuan untuk melatih seorang anak berkata jujur dengan kondisi yang sebenarnya dialami. Game kartu disertai dengan pertanyaan yang berkaitan dengan karakter baik, seperti jujur, cinta lingkungan, gotong royong, bersahabat yang harus dijawab oleh pemain. Game kartu kejujuran dilengkapi pertanyaan dan narasi cerita yang akan muncul setelah game selesai. Narasi cerita merupakan rangkaian cerita yang tersusun oleh seorang anak yang memenangkan game. Game kartu kejujuran telah dipraktekkan pada anak-anak Sekolah Dasar dari SD N Tempursari. Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan komputer dan kuisoner berupa pertanyaan untuk mengetahui tanggapan dari anak-anak tentang aplikasi game kartu kejujuran. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan, dari 10 responden hasilnya 90% anak menyatakan aplikasi mudah dijalankan dan dapat menangkap informasi yang disampaikan melalui aplikasi game kartu kejujuran, 80% anak menyatakan mengerti alur jalannya aplikasi dan penggunakan audio sudah sesuai dengan aplikasi, 100% anak menyatakan desain aplikasinya menarik, 80% anak menyatakan aplikasi ini layak dimainkan oleh anak-anak.
RANCANG BANGUN SISTEM PENDAPATAN DAERAH UNTUK PENGELOLAAN RETRIBUSI PARKIR PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KABUPATEN MANOKWARI BERBASIS CLIENT/SERVER Patiran, Jumadi Filips Kabes; Iswayudi, Catur; Sutanta, Edhy
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi pengelolaan pendapatan daerah sektor parkir berfungsi sebagai untuk melakukan pengelolaan kepemilikan barang yang dikelola oleh Dinas Pendapatan sebagai bagian dari pengelolaan pendapatan daerah. Tujuan pengembangan sistem pendapatan daerah sektor parkir adalah untuk memberikan kemudahan bagi pengelola pendapatan daerah karena selama ini pengelolaan pendapatan daerah belum dilakukan dengan sistem komputerisasi. Metodologi yang diimplementasikan pada perancangan sistem adalah melalui metode observasi berkaitan dengan wilayah lokasi parkir yang dikelola sebagai bagian pendapatan daerah beserta penentuan tarip pada masing-masing wilayah. Selain metode observasi dilakukan proses wawancara seputar ketentuan pengelolaan pendapatan daerah sektor parkir, beserta tarip pada masing-masing lokasi. Untuk metode studi pustaka dipergunakan untuk menyusun desain sistem sesuai dengan ketentuan analisis dan perancangan sistem informasi. Sistem informasi pengelolaan pendapatan daerah sektor parkir pada Dinas Pendapatan Daerah Kabupaten Manokwari dibuat dengan bahasa pemrograman Delphi 7.0 dengan MySQL. Pengunaan sistem komputerisasi diharapkan mampu memberikan kemudahan dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan bagi pengelola pendapatan daereh di lingkungan Dinas Pendapatan Daerah Kabupaten Manokwari.
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HEROIS DE PATRIA DE TIMOR LESTE UNTUK PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DAN XML Cardoso, Noel Adriano; Lestari, Uning; Iswayudi, Catur
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian besar pekerjaan manusia kini diselesaikan dengan komputer. Dengan demikian, komputer dapat dikatakan sebagai salah satu alat bantu manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Pemakaian komputer sering digunakan untuk hal-hal yang berkenaan dengan pemrosesan data (data processing) dan pengolahan kata (word processing). Salah satu aplikasi yang sering digunakan adalah Adobe Flash CS3, yang mendukung pembuatan animasi interaktif karena dilengkapi dengan tools untuk menggambar, script programming, dan akses database. Sedangkan database yang sering digunakan adalah XML, karena database XML bersifat cross-platform berupa file txt sehingga dapat digunakan di berbagai OS tanpa menginstall aplikasi lainnya untuk menjalankan database. Multimedia merupakan penggabungan banyak unsur media,teks, suara, gambar,animasi, dan video. Sehingga multimedia menjadi sarana yang tepat yang memenuhi semua unsur untuk menjadi alat penyampai pesan dari guru kepada siswa. Unsur animasi yang didesain dengan tema anak yang digunakan dapat menggambarkan secara jelas gambar-gambar pahlawan Timor Leste.
SISTEM PENGOLAHAN DATA PENJUALAN PADA DISTRIBUTOR ALAT LISTRIK "THREE ELECTRIC" BERBASIS MULTIUSER Teurupun1, Rizal; Triyono, Joko; Rachmawati, Rr. Yuliana
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sekarang ini membawa dampak yang sangat besar bagi kemajuan di segala bidang. Dimulai dari bidang usaha hingga dunia bisnis dan perkantoran. Salah satunya ditandai dengan peralihan dari sistem kerja manual ke sistem kerja modern dengan menggunakan sistem komputerisasi. Perusahaan Distributor “THREE ELECTRIC” adalah perusahaan yang berkembang di bidang distributor alat-alat listrik. Banyak transaksi-transaksi yang terjadi di perusahaan ini baik penjualan maupun pembelian. Hal tersebut tentu saja menjadi sangat sulit untuk mengontrol jalannya perusahaan terutama di bidang perputaran barang dan laporan kentungan perusahaan. Dengan adanya sistem informasi berbasis komputer ini, maka akan dapat meningkatkan pengolahan data dan penyediaan informasi secara cepat dan tepat sehingga memudahkan dalam pengolahan data penjualan. Visual basic merupakan salah satu software yang dapat menunjang dalam merancang sistem pengolahan data penjualan yang berbasis multiuser. Demikian sistem informasi komputer berbasis multiuser ini dapat mengatasi permasalahan–permasalahan yang ada pada sistem manual yang sudah berjalan selama ini.