cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEBSITE PADA KANTOR DESA SUKAMEKAR William Hermawan; Zyad Rusdi; Wasino Wasino
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.614 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11598

Abstract

Sukamekar Village is a village located in Sukawangi District, Bekasi Regency, West Java which has a village head as the village leader, Sukamekar village has employees who serve as secretaries who are in charge of recording employee data and employee attendance who are still using the absent form, using the form frequently there is an error such as missing paper, no attendance data and the financial officer in charge of making salary data is also still manual with a letter of responsibility, therefore the author wants to create a payroll system for the Sukamekar village to assist in the process of computerized attendance and salary management, the web language used is php and mysql as the base data. The payroll system has employee data, attendance data, salary data, tax data and salary data.
SISTEM PENGELOLAAN KURIKULUM, ABSENSI DOSEN DAN KULIAH PENGGANTI PADA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS TARUMANAGARA Yunita Yunita; Lely Hiryanto
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i1.3099

Abstract

The developed application consist of three parts, curriculum operational manager,lecturer’s absence manager and scheduling of substitute course. The curriculum operational manager is used as a tool to create a computerized curriculum operational’s report. Meanwhile, the lecturer’s absence manager is created to count the absence of the lecturer and generating a lecturer absence recapitulation’s document. The Constraint Based Reasoning Algorithm will be combined with Great Deluge Algorithm to get a suitable room and time slot for the needed substitute course. The application’s testing result’s shows that the system has been able to generate curriculum operatinal’s report and lecturer’s absence report according to the prescribed format. Testing to the substitute course scheduling is conducted on Faculty of  Information Technology Tarumanagara University’s 2012/2013 odd semester’s schedule and the result shows that there was no violation of the provisions of existing substitute course schedule’s rule. 
PEMBUATAN GAME PLATFORMER “MEDICAL ATTACK” MENGGUNAKAN UNITY Franky Sutanto; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (52.68 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.149

Abstract

Game "Medical Attack" is a platformer game genre. The purpose of this game is to provide entertainment and introduction to drugs which cure the disease. Player acts as a drug robot called Zmap which will kill the disease in the form of viruses and bacteria inside in the human body. This games was developed by Unity game engine and C#  programming language. Player must pass through each stage by using the weapon of the appropriate antibiotic shots, to defeat the enemy and boss at each stage. The game is tested by blackbox testing, alpha testing by the supervisor, and beta testing through a survey of 20 users. The test results indicate that the game "Medical Attack" is a game that is quite challenging, entertaining, easily understood by the user and provide information about drugs and diseases.
PERANCANGAN APLIKASI MULTI LEVEL MARKETING PT PANCA SINAR SEJAHTERA BERBASIS WEB Imanuel Danang
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3210

Abstract

Social networks are everywhere: our email and phone books, our family relatives, and our business connections, all define either explicit or implicit social networks. Social networks have existed long before the Internet, but their recent web-based form, as exhibited by companies like Facebook and Twitter, made them more tangible. In their new manifestation, social networks have become attractive playground for viral marketing: the dream of any marketer is that a products will be promoted via “word to mouth” (which relies on social networks). In order to make that dream a reality, various forms of marketing have been advocated. That called affiliate marketing, direct marketing, and multi-level-marketing all refer to (overlapping) approaches that facilitate viral marketing. In this paper, we shall adhere to the term multi level marketing as it seems to be the least restrictive one. Key words Web-based multi-level-marketing, SDLC (System Development Life Cycle).
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN TEMPAT PEMBUANGAN SEMENTARA Ricki Gozal; Dedi Trisnawarman
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.891 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i1.11486

Abstract

Geographic Information System (GIS) is a computer based system used to storing and manipulating geographic information. GIS can also merge data, manage data, and analyze data and produce an output to support a decision making.The purpose of this thesis is to make a GIS application that maps a location of each temporary dumpsite in Jakarta. The development of this GIS is using System Development Life Cycle (SDLC) method includes of Planning, Analyze, Design, and Implementation. This GIS will using ArcGIS program to make a map of the temporary dumpsite's location. The output would be showed with map of temporary dumpsite distribution with ArcGIS, and the output will embedded to a website.
PEMBUATAN GAME STRATEGY MATCHING THREE "CRAZY DONUTS" Henry Henry; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.997 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2636

Abstract

Game “Crazy Donuts” adalah game dengan genre puzzle berjenis match three dengan tampilan 2D pada komputer dengan sistem operasi Windows. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai Bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan untuk mengisi waktu luang dengan mengerjakan puzzle serta bermain bersama dengan pemain lainnya secara bersamaan untuk bertanding. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa responden sudah banyak mengetahui tentang permainan match three, namun untuk permainan match three dengan multiplyer masih banyak yang tidak pernah memainkannya. Game “Crazy Donuts” memiliki tampilan dan gameplay yang menarik, namun masih memiliki kekurangan yaitu tingkat kesulitan dalam permainan.
PERSONAL IDENTIFICATION BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MULTINOMIAL NAÏVE BAYES Andreas Khosasi; Viny Christanti Mawardi; Meiske Yunitree Suparman
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (86.04 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.83

Abstract

Personality is a whole way an individual reacts and interacts with other individuals[1] In this personal identification using the basic theory of Hippocrates. The method used for classification is Multinomial Naïve Bayes. There are several stages of preprocessing such as casefolding, tokenizing with unigram and Bigram well as term frequency. The results of the classification is divided into four categories: sanguine, melancholic, plegmatis and choleric. Confusion matrix is used as evaluation  with 85 %  accuracy value of 160 training data and  40 testing data consist each category.
PEMBUATAN ENDLESS RUNNING GAME “RUN’N ESCAPE” BERBASIS ANDROID Novaldo Rustandi; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (273.146 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7377

Abstract

Game “Run’N Escape” adalah game dengan genre Runner yang bertemakan fiksi ilmiah. Game ini yang memiliki tujuan memberikan permainan yang dapat menghibur. Pemain berperan sebagai tahanan yang mempunyai tujuan untuk kabur dari dalam penjara dengan bantuan tahanan yang lain. Game mempunyai tampilan berbentuk dua dimensi dan dimainkan dengan menggunakan smartphone berbasis Android. Game dibuat menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrograman. Permainan ini tidak memiliki akhir permainan level. Tujuan dari permainan pemain harus mencari skor setinggi mungkin. Pemain harus menghindari rintangan dengan melompat atau melakukan dash agar permainan tidak berakhir. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing oleh pembimbing, dan beta testing melalui survei pada 30 user. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game “Run’N Escape” merupakan pemainan yang cukup menantang, menghibur dan memiliki fitur yang cukup menarik. Sebagian pemain merasa tertarik untuk bermain, Namun terdapat kekurangan pada sisi lain yaitu kurangnya variasi tantangan objek, rintangan permainan cukup sulit untuk pemain awam, dan level yang bervariasi kurang bervariasi.
EKSTRAKSI PAPER CITATION UNTUK PENDETEKSIAN SITASI PADA TULISAN KARYA ILMIAH BAHASA INDONESIA Kevin Kevin; Viny Christanti; Prof. Dr. Ir. Dali S. Naga, MMSI
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i1.3173

Abstract

The main focus of this study is to develop system to extract Indonesian paper citations with a good level of accuracy. The system based on ParsCit with feature adjustment and document training. In addition of ParsCit initial features, we add new features to match Indonesian environment along with new training data consist of Indonesian labeled headers and citations. We applied a probabilistic method Conditional Random Field (CRF) for labeling token in scientific paper reference string. CRF learns new characteristics of each entity using the new Indonesian data and build a model based on it. This model can be applied to unseen data and tested on Indonesian scientific papers. Test results shows that CRF can be applied well for Indonesian papers. System accurately labeled Indonesian paper citation with average accuracy of 98% for headers and 94% for citations. Key wordsConditional Random Field, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara, Parsing Citation, Karya Ilmiah Bahasa Indonesia, Pengenalan Entitas, ParsCit
SISTEM INVENTORI DAN PENJUALAN BERBASIS WEB DAN MOBILE PADA ROTI PANGGANG GADGET STORE Adrian Adrian; Bagus Mulyawan; Manatap Dolok Lauro
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.308 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2590

Abstract

Aplikasi Sistem Inventori dan Penjualan Berbasis Web dan Mobile Pada Roti Panggang Gadget Store merupakan aplikasi yang dibuat bertujuan untuk memudahkan proses penjualan dan pembelian pada toko Roti Panggang Gadget Store melalui aplikasi web maupun mobile android, yang dapat melakukan proses penjualan, pembelian, retur, serta peramalan keamanan jumlah persediaan dan peramalan waktu kapan harus dilakukannya pemesanan persediaan ulang. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan Android. Metode perancangan aplikasi menggunakan System Development Life Cycle. Hasil pengujian dilakukan menggunakan metode User Acceptance Test dan pengujian kepuasan pengguna menggunakan metode kuesioner. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses penjualan dan pembelian pada toko Roti Panggang Gadget Store dapat terbantu

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue