cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS ONLINE Frans Lienardi; Desi Arisandi; Tony Tony
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i2.3309

Abstract

Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software. Perusahaan yang bergerak dibidang retail membutukan sekali adanya suatu software sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para konsumen. Untuk itulah penulis mencoba membuat program mengenai point sales pada PT Maharupa yang sampai saat ini sudah terkomputerisasi tapi masih berbasis desktop. Pada saat ini PT Maharupa Gatra hanya berupa perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan alat fitnes dan alat music. Sistem yang ada pada saat ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan transaksi penjualan, sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan hingga sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, perhitungan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan, juga tidak termanage dengan manajemen stock yang di butuhkan oleh perusahaan. Metode yang digunakan adalah SDLC, menggunakan ERD serta flowchat. Maka dari itu dengan sistem informasi Point Of Sales ini lebih baik dari sistem yang ada saat ini, sehingga membuat manajemen didalam perusahaan berjalan lebih efektif dan efisien serta sistem penjualanlebih kondusif. Key wordsSistem Informasi, System Development Life Cycle (SDLC), point of sales
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PEMESANAN PADA DODO AND FRIENDS ORGANIZER Andrian Djapri
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3113

Abstract

“Dodo & Friends Organizer” is a company which is engaged in a activities that prepare the wedding feast. The current “Dodo & Friends Organizer” doesn’t have a Website that can handle customer order. With Website creation is expected to improve business processes effectively and efficiently. Based journal with the title “AplikasiSistemInformasi Wedding Organizer Berbasis Web padaTelaga Sari” held a wedding is not an easy thing to do, especially in today’s world where everyone has a very solid rushing day. Many things that need to be prepared starting from The Invitation, Souvenir, Documentation, Bridal Makeup, etc.
WEBSITE SISTEM INFORMASI PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN LEBAK, PROVINSI BANTEN Erica Yewinda; Ery Dewayani; Bagus Mulyawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (548.234 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2596

Abstract

Lebak Regency has a variety of natural attractions are exotic, interesting, and need to be visited but in the delivery of information is still only in the form of books, giving brochures and website which explains natural tourism in short description only and map feature through google maps.The purpose of this website is made as an alternative to the promotion of tourist areas of Lebak Regency. In addition, it is expected to facilitate the public and the tourists in getting information about nature tourism in Lebak Regency. The method used in data collection is the method of observation and interview method. Software development method used is System Development Life Cycle (SDLC) and programming language used is PHP and to manage database using PhpMyAdmin.The result of making this website is to use this website easily and natural tourism information presented are complete.
SISTEM INFORMASI WARISAN BUDAYA TAKBENDA STUDI KASUS: BALAI PELESTARIAN NILAI BUDAYA (BPNB) JAWA BARAT William Pratama; Ery Dewayani; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (739.11 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i1.11493

Abstract

Application program "Intangible Cultural Heritage Information System Case Study: Balai Pelestarian Nilai Budaya (BPNB) West Java aims to complete the intangible cultural heritage data documentation system at the West Java Cultural Preservation Hall (BPNB) and help provide media for recording heritage data intangible culture. This application program uses the Rapid Application Development (RAD) method which is carried out in several stages, namely the planning phase, the analysis phase, the design phase, and the implementation phase.This application program uses several design tools, namely Flowcharts, Data Flow Diagrams, Entity Relationship Diagrams, Context Diagrams and Relationships Between Tables. This application program uses MySQL as a database, XAMPP as a link between the database and display, PHP as a programming language and display settings application Testing this application uses the Black Box Testing method and User Acceptance Test (UAT). Based on the trials conducted it can be concluded that the program created can be run and can assist users in completing the documentation of intangible cultural heritage data.
PEMBUATAN PROGRAM INVENTORI PERSEDIAAN RANGKA BESI PADA PT TRITUNGGAL MANDIRI STEEL Michael Andrian
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3216

Abstract

Kegiatan bisnis perusahaan saat ini yang dapat didukung oleh teknologi informasi antara lain inventori. Salah satu bidang bisnis yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah program aplikasi inventori. Untuk menghubungkan dengan teknologi informasi diperlukan kajian ilmu tersebut yaitu sistem informasi. Metodologi yang dipakai dalam perancangan applikasi ini adalah System Development Life Cycle (SDLC). Dengan adanya aplikasi inventori yang sudah terkomputerisasi dapat memudahkan staff bagian inventori dalam melakukan aktivitas inventori. Sistem ini dirancang untuk membantu staff inventori dalam mencatat data inventori dan memberikan laporan tentang stok barang yang terdapat dialam gudang perusahaan. Key words Sistem Informasi, SDLC, Inventori
PEMBUATAN WEB PARTY GAME "WIZARD CLASH" MENGGUNAKAN AIRCONSOLE Kennedy Kennedy; Lina Lina; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.833 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2642

Abstract

Game “Wizard Clash” adalah game dengan genre turn-based dengan tema AirConsole yang menggunakan fitur Web party game dengan animasi 2D. Game ini dirancang dengan menggunakan Game Engine Unity2D dengan C#, javascript dan html 5 sebagai bahasa pemograman dan Graphic Gale untuk animasinya. Permainan akan dimainkan hingga 4 pemain dengan masing-masing mengendalikan 4 penyihir yang menguasai 4 elemen masing-masing akan menahan serangan musuh dengan melindungi crystal yang menjadi pusat pertahanan terakhir penyihir harus memikirkan bagaimana caranya agar dapat bertahan menahan serangan dari monster-monster yang datang dari 8 arah. Pengujian dilakukan dengan kuesioner yang telah diisi oleh 30 responden.
PEMBUATAN VISUAL NOVEL HALO Jonathan Andreas Rawung; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (8.049 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.155

Abstract

Game Visual Novel Halo adalah sebuah game yang menampilkan kegiatan akademik di FTI Untar berikut fasilitas yang tersedia. Game ini dibuat dengan menggunakan Unity3D. Game ini mensimulasikan kegiatan akademik untuk mahasiswa baru dengan informasi foto di kampus dan karakter yang melayani mahasiswa. Terdapat 2 jenis permainan yang ditawarkan, yaitu top-down RPG oleh Julio Alexander (535100001) dan Visual Novel. Metode testing yang dipakai adalah metode alpha testing dan beta testing. Alpha testing dilakukan bersama dengan pembimbing, sementara beta testing dilakukan kepada 34 responden mahasiswa baru. Hasil dari pengujian adalah game sudah dapat diterima dengan baik walaupun harus ada perbaikan yang tidak signifikan.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN UKURAN OUTWEAR OTOMOTIF TOKO RON'S STORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES Bryan Riyanto; Jap Tji Beng; Dedi Trisnawarman
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.017 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7383

Abstract

The purpose of this research is to develop a decision support system to help determine the size of the outwear motorcycles in Ron's Store. The methods used in the writing of this thesis is the Naïve Bayes. The result is an application can perform the calculation to find the greatest probability that it can figure out a more appropriate size, applications running with XAMPP as Localhost and PHPMyadmin as the database. Based on the test results it can be concluded that the system can assist the customer in determining the size of the product which is more appropriate.
PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI SISTEM INVENTORI TOKO OBAT Novita Novita; Dali S. Naga; Ririen Setyarini
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i1.3179

Abstract

The purpose of this study is to design a drug store inventory system that can provide accurate information to help monitoring the drug storing. The computerized system facilitates the provision of reports for owner of the drug store to assist in decision-making to improve the quality of performance of the drug store. In designing system, System Development Life Cycle (SDLC) method with a waterfall approach is chosen. Application development is done by using Microsoft Visual Basic .Net 2008 programming language, Microsoft SQL Server 2012 database and Crystal Reports reporting tools.
APLIKASI SISTEM INVENTORI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT NOONAKU DESAIN INDONESIA Andreas Wibowo
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.762

Abstract

Inventory system application for online shop Noonaku is an application to help the inventory management and provide a brief explanation of what happen in the inventory. The inventory also make a QR code to be scanned later so the worker doesn’t have to be on computer the whole time. Results of testing the QR-Code Scanner has been in line with expectations of the manufacturer of the application, for the dull paper scanner can read the entire laptop up to 100%, while the soiled paper can be read up to 90% of success, and for damaged paper can be read up to 90% success. For testing QR-Code with various sizes can read up 87.5% success. For testing QR-Code with various resolutions can be read up to 80% success.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue