cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
SISTEM APLIKASI UNTUK OTOMATISASI PROSEDUR ISO PADA SUB BAGIAN PERSONALIA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS TARUMANAGARA Irving Delano Bunda
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i2.3314

Abstract

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara sudah mendapatkan ISO (International Standardization Organization) tetapi prosedur yang terlaksana dalam pengolahan data yang terjadi pada setiap proses pada setiap bidang dalam sekretariat Fakultas Teknologi Informasi (FTI) Universitas Tarumanagara masih dilakukan secara manual. Tujuan dari perancangan sistem aplikasi untuk otomatisasi prosedur ISO pada sekretariat FTI Universitas Tarumanagara ini adalah untuk menyediakan fitur penyimpanan data kesekretariatan yang user friendly berupa pengajuan cuti dosen dan karyawan, kenaikan berkala dosen dan karyawan, dan pembuatan surat tugas yang menggunakan basis data serta meringankan tugas bagian personalia FTI Universitas Tarumanagara.Proses perancangan program aplikasi ini menggunakan metode SDLC dengan pendekatan Waterfall. Model Waterfall adalah pendekatan yang sistematik, sekuensial untuk pengembangan perangkat lunak yang dimulai dari level sistem dan berlanjut hingga analisis, desain (perancangan), pemrograman, testing dan support. Hasil pengujian pada sistem aplikasi untuk Otomatisasi Prosedur ISO pada Sekretariat Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara ini bertujuan untuk menguji modul - modul yang dibuat berjalan dengan baik atau tidak dan sesuai dengan fungsi yang telah dirancang sebelumnya. Pengujian terhadap data dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apakah sistem aplikasi yang dirancang sudah sesuai dengan konsep  dasar rancangan. Kata Kunci:SDLC, Waterfall, ISO, personalia FTI Universitas Tarumanagara
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEREJA BETHEL INDONESIA AVENUEL SEASON CITY BERBASIS WEBSITE Steven Steven; Wasino Wasino; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.041 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i2.13101

Abstract

Makalah ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem aplikasi berbasis website, website Gereja Bethel Indonesia Avenuel dan website database dibuat dengan tujuan untuk membangun sistem pelayanan yang dapat menjangkau jemaat, sehingga jemaat dapat dengan mudah memperoleh informasi secara cepat, tepat, dan akurat, dan gereja dapat mengolah data lebih mudah dengan adanya website database. Website ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, CSS, dan metode pengujian dilakukan dengan menggunakan metode blackbox. Metode analisis dan desain menggunakan metode terstruktur. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan salah satu model Software Development Life Cycle yaitu adalah waterfall. Hasilnya adalah Gereja Bethel Indonesia Avenuel Seasons City memiliki website yang berguna untuk mendapatkan informasi tentang pelayanan gereja, jadwal ibadah, informasi komunitas, dan pendaftaran petugas pelayanan, pernikahan dan baptisan. Admin juga memiliki website untuk melihat, memasukkan, menghapus data yang ada di database seperti data pelayanan gereja, data jemaat, data pasangan, dan mengubah informasi yang ditampilkan di website.
PEMBUATAN GAME GOGO PATTIMURA BERBASIS ANDROID Calvin Sidik; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3118

Abstract

GoGo Pattimura adalah sebuah game pendidikan yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang sejarah Kapitan Pattimura. Permainan ini selain memberikan kesenangan tetapi juga memberikan pengetahuan kepada para pemain. Permainan ini dapat dimainkan pada smartphone yang menggunakan sistem operasi Android. Pembuatan Game GoGo Pattimura dibuat menggunakan perangkat lunak Adobe Flash dengan menggunakan Actionscript 3.0 dan Adobe AIR. Game ini mempunyai empat gameplay yang berbeda yaitu 2D-Side Scrolling Window, Trivia Quiz, Shooting Game, dan Tower Defense. Setelah melalui tahap pengujian yang dapat disimpulkan bahwa game GoGo Pattimura sudah memiliki kualitas yang baik, dan dengan memainkan game GoGo Pattimura pengetahuan pemain tentang perjuangan Pattimura dalam memperjuangkan kemerdekaan Indonesia dapat bertambah.
PEMBUATAN WEBSITE AKADEMIK PADA SEKOLAH SMA BETHEL KOSAMBI Felix Juan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7.268 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.94

Abstract

The goal for this academic website to provides an overview how academic website looks like at a school, how academic website works, and the level of effectiveness that can be achieved in the teaching and learning activities in school. Besides the benefits of making this academic websites that facilitate students in making the target value to be achieved for the following semester, facilitate the student to see the timetable, exams, and grades, and also can be an alternative if the daily test results missing. For the teacher's academic website is useful for entering a grades, and see the teaching schedule. Academic website design methodology used the System Development Life Cycle (SDLC).
APLIKASI TERDISTRIBUSI UNTUK PENGELOLAAN PENELITIAN BERBASIS WEB PADA LEMBAGA PENELITIAN DAN PUBLIKASI ILMIAH UNTAR Rico Darmanto
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3221

Abstract

research and scientific publications is an application that can assist in the process of the research report in Tarumanagara University The purpose of this application is to simplify the research process conducted by researchers and reviewers and to monitor the progress of the research done by the lecturers in UNTAR. The application is design ed using System Development Life Cycle and Waterfall method. The application is tested using blackbox testing methods and User Acceptance Test. Key words Research Institutes and Scientific Publications, System Development Life Cycle, Tarumanagara University, Waterfall method
KLASIFIKASI EMPLOYABILITY MAHASISWA PENERIMA BEASISWA DI UNIVERSITAS TARUMANAGARA DENGAN GRAPH THEORY (MINIMUM SPANNING TREE) Edwin Leonardo; Tri Sutrisno; Dyah Erny Herwindiati
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (570.315 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11498

Abstract

The application for classifying the employability of scholarship recipients with Graph Theory is a method for the classification of student employability. This method was made for Tarumanagara University which is used to replace the Tarumanagara University method which is still manual. There are 2 programming languages used to create this application, namely Visual Studio and Python. Visual Studio for the user interface and python for calculations. Testing is carried out by User Acceptance Testing (UAT) and amount testing. UAT test to check buttons and features and calculate testing to check whether the results of the manual method are the same as the K-Nearest Neighbor (K-NN) method before making it in a graph. From the two tests carried out it can be seen that the results of the mixed test data testing with an average accuracy of 92.5%, whereas for all scholarship test data with an average accuracy of 97.5%
PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR "UNLIT WORLD" PADA PLATFORM WINDOWS Marveen Million; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (466.594 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2647

Abstract

Game “Unlit World” adalah game dengan genre survival horror dengan tampilan 3D pada platform desktop/laptop dengan sistem operasi Windows. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya.  Dalam game ini pemain merupakan seorang penjelajah yang ingin pensiun dan memutuskan untuk mengambil misi tersulit sebagai misi terakhirnya namun ternyata setelah mencoba untuk mengambil objek yang menjadi misinya, penjelajah tersebut terlempar ke dunia lain. Dunia lain tersebut tidak memiliki cahaya sehingga pemain harus mengandalkan senter dan bantuan audio untuk mengetahui apakah sebuah tempat aman atau tidak. Game ini memiliki fitur unique story karena ending yang didapatkan pemain dapat berbeda sesuai dengan aksi yang dilakukan pemain. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden
APLIKASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KERJA PRAKTIK DAN SKRIPSI BERBASIS WEB DAN MOBILE Kevin Tjahjadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (295.564 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2601

Abstract

Design Application Internship and Undergraduate Thesis of Work Administration Web-Based and Mobile aims to perform internship and undergraduate thesis administration based on procedures applicable in the Faculty of Information Technology Tarumanagara University as well as save the report of internship and undergraduate thesis online. Procedure on the web application is divided into 9 main stages, namely registration, determination of supervisors, internship sessions, trial undergraduate thesis proposal, final hearing of the undergraduate thesis, guidance, assessment, upload and download files. The procedure in mobile application is divided into 3 main stages, namely announcement, schedule of internship session, and schedule of undergraduate thesis trial. Users of the application are divided into 3 categories namely, students, lecturers, and operators (prodi staff, Undergraduate Thesis Coordinator, and Internship Coordinator). The existence of an additional feature is a compression technique that is implemented in the application that is using zip library. The website can be accessed via browser mozilla firefox and google chrome. The mobile app using android based.
PEMBUATAN GAME ARCADE “CITY PROTECTOR” DENGAN MENGGUNAKAN TOUCH GESTURE RECOGNIZER Andrean Danawan; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.826 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11195

Abstract

City Protector is an Arcade Tower Defense Game with endless element. This game implements touch gesture recognizer feature. This game is developed with Unity game engine and playable in Android-based smartphone. To kill zombies, players must draw the symbols contained in the explosives that brought by zombies. Testing is done by blackbox testing, alpha testing, and beta testing through a survey of 32 respondents. The results indicate that City Protector has interesting features and gameplay concepts. It is provides new experiences because the Touch Gesture Recognizer feature is rarely found in general.
PEMBUATAN MINI TAP GAME BERBASIS FLASH Robertus Davis
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i1.3185

Abstract

Mini Tap Game merupakan sekumpulan mini game sederhana yang akan dibuat pada smartphone yang berbasis android. Mini game ini menggunakan fungsi touch gesture dan accelerometer untuk memainkannya, seperti tap, slide, double/triple slide, pinch, swap, hold, rotation, tilt dan shake. Game ini diharapkan dapat menghibur pemain. Game ini ditampilkan dengan animasi kartun sehingga menarik dan dapat dimainkan semua kalangan.Game ini dibuat dengan aplikasi Adobe Flash CS6 dan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3. Hasil perancangan berupa 23 mini game sederhana dengan cara bermain yang beragam menggunakan sensor accelerometer dan touch gesture pada smartphone android. Key wordsAction Script 3, Adobe Flash CS6, game Flash, Mini Tap Game.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue