JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles
937 Documents
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN DENGAN MENGGUNAKAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
Stevan Stevan;
Dedi Trisnawarman;
Tri Sutrisno
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (471.556 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v8i1.11494
Decision support systems are made to facilitate users in determining a decision that will be made with the help of a system. The purpose of this study is to facilitate Porence owner in selecting prospective teachers who want to apply as a teacher at Porence. Porence is a course institution engaged in English education. Data collection for this system is collected by using interviews with Porence owner. This system uses the Analytical Hierarchy Process method to determine the decisions made. This system is implemented in the form of a website so as to facilitate program accessibility by using a common browser such as Google Chrome and Mozilla Firefox. The results of the Analytical Hierarchy Process-based Decision Support system are displayed directly to the Porence owner after the data entered has met the standard method used. The results of the decision support system can be used to provide recommendations to applicants who can be accepted and who will be considered.
CROPPING OTOMATIS PADA NASKAH BRAILLE
Michiko Ang;
Chairisni Lubis
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3217
Braille characters are characters that are used by blind persons to write and read by touching the raised dots that exist on these characters. With the use of automatic cropping process with histogram to get one cell and one single dot for the preprocessing process, this will help to get the braille cell and one single dot easily for the further recognition. The average value of automatic cropping for braille texts reached 98,16%. Key Words automatic cropping, naskah braille
PEMBUATAN GAME PLATFORMER MULTIPLAYER "THE CONSTIN'S PROPHECY"
Kevin The;
Darius Andana Haris;
Viny Christanti Mawardi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (515.321 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2643
Game “The Constin’s Prophecy” adalah game dengan genre multiplayer Platformer dengan tema side scrolling dengan animasi 2D. Game ini dirancang menggunakan Game Engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemograman. Pemain mengikuti petualangan saudara kembar Valter dan Walter yang diramalkan oleh seorang penyihir bernama Constin akan mengalahkan Selena yang mengutuk seluruh penduduk desa menjadi rusa. Pemain pertama akan mengendalikan Valter dan pemain kedua akan mengendalikan Walter untuk mencapai tujuan akhir dengan selamat. Untuk mencapai level akhir, maka pemain harus melewati 7 level dengan tingkat kesulitan yang semakin meningkat. Permainan ditujukan untuk 2 orang yang bermain bersama-sama. Permainan dapat dimainkan seorang diri, namun pemain akan mengalami kesulitan pada saat memainkan game ini. Pengujian dilakukan dengan 2 metode yaitu blackbox testing dan alpha testing sedangkan beta testing dilakukan melalui survei pada 30 responden.
PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS VISUAL BASIC PADA SINAR BARU
Dessy Dessy;
Ery Dewayani
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (63.508 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.90
Application system inventory program based on visual basic on Sinar Baru for helping admin to manage in or out items systematically which it doesn’t save and computerized well. The programming using System Development Life Cicle (SDLC). SDLC has four phases, that are: Planning Phase, Analysis Phase, Design Phase, and Implementation Phase. Another design that used for this program are flowchart, Context diagram, data flow diagram (DFD), Entity Relation Diagram (ERD), Relational Table .Visual Basic as programming language and SQL Management Server as database. The result of this application are recording about in or out items, sales return and purchasing return can be save and computerized systematically.
DASHBOARD INVENTORI PT. PETRA SEJAHTERA ABADI
Diana Christian;
Dedi Trisnawarman;
Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (150.867 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7384
The goal in making the Dashboard System Inventory PT. Petra Eternal Peace is to help cultivate the company's inventory data in the form of excel into the Dashboard. Methods of analysis and design using Prototype Requirements to find out the business activities and the needs of the user as manager in pt. Petra Eternal Peace. In making this Dashboard using several tools that are used like 2017 SQL server, SQL Server, Visual Studio Data Tools and Tableau 18.3. The result of the creation of this Inventory is a Dashboard helps managers in doing analysis and monitoring inventory more quickly and easily.
PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN
Olivia Saraswati Tjipto;
Dali S. Naga;
Ririen Setyarini
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24912/jiksi.v2i1.3180
Designing employee’s payroll application program is an integrated payroll system. The purpose of this study is to design to solve problems which are found in manual payroll system which can slow down the system of company.The method that is used for designing system is System Development Life Cycle (SDLC) with waterfall approach. SDLC contains four phases: planning phase, analysis phase, design phase and implementation phase. The programming language which is used for making this system is PHP and the database which is used is PHP MySQL. The purpose of designing employee’s payroll application program is to provide the system’s work and reduce the mistakes in calculating the salary. Key wordsPHP, MySQL, Penggajian, SDLC
PERANCANGAN APLIKASI PENENTUAN TINGKAT KEMIRIPAN DOKUMEN TEKS MENGGUNAKAN METODE INTELLIGENT K-MEANS
Fika Alfiani;
Lely Hiryanto;
Tri Sutrisno
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (200.412 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2597
Kesamaan antar dokumen bukan merupakan fenomena baru dalam dunia pendidikan. Sebelum hadirnya teknologi informasi, fenomena plagiat juga telah ada. Namun, hadirnya teknologi informasi secara nyata lebih mempermudah orang untuk melakukan plagiat. Plagiarisme umumnya mengacu pada penggunaan informasi, teks, gagasan yang tidak sah, tanpa referensi tang tepat terhadap sumber asli dari data asal. Intelligent K-Means merupakan salah satu metode pengelompokan data dimana jumlah klaster yang dihasilkan secara dinamis, sehingga dapat mempersempit variasi antar data yang dideteksi. Diawali dengan proses preprocessing kemudian pembobotan term atau setiap kata dengan metode tf-idf sehingga dapat mewakili dokumen yang diuji dalam perhitungan menggunakan metode Intelligent K-Means. Hasil pengujian terhadap dokumen yang sudah direkayasa dan dokumen asli skripsi mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara menunjukan bahwa metode dapat mengelompokan dokumen dengan jumlah kelompok/klaster sebanyak 3 klaster
PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR "BURIED TREASURE" DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY
Martin Gozali;
Jeanny Pragantha;
Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (614.83 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2602
Game "Buried Treasure" adalah game dengan genre survival horror dengan animasi 3D yang menggunakan fitur virtual reality. Game ini dibuat dengan menggunakan Game Engine Unity3D dengan C# sebagai bahasa pemrograman dan ekstensi plugin GoogleVR SDK untuk fitur virtual realitynya. Pemain harus menemukan semua potongan peta pada setiap stage untuk dapat mengetahui lokasi peti harta karun terkubur. Masing-masing stage terhubung dengan sebuah pintu exit yang terkunci. Pemain harus menemukan kunci pada setiap stage untuk dapat melanjutkan ke stage berikutnya. Pemain harus mencari kunci dan potongan peta tersebut dengan bantuan sebuah petunjuk yang tertulis pada dinding stage.Pengujian game ini dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing, dan beta testing melalui dengan memberikan kuisioner pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini memberikan pengalaman yang menegangkan pada pemain karena suasana stage yang gelap dan terdapat efek suara zombie pada setiap stage.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN MOBIL PADA RENT CAR 168
Hizkia Natanael;
Zyad Rusdi;
Novario Jaya Perdana
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (211.905 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v9i2.13102
Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk melakukan pemesanan rental mobil pada 168Premiumcar atau juga RentCar 168. Rental 168Premiumcar sendiri adalah perusahaan yang bergerak di dalam bidang transportasi, yaitu melayani rental mobil. Aplikasi yang dibuat ini adalah aplikasi 168Premiumcar yang berfungsi sebagai media untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan pesanan sewa mobil. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java Android, PHP serta menggunakan MySQL dan phpMyAdmin sebagai database nya. Pemilihan aplikasi mobile android sendiri juga dipilih karena mudah untuk pengoperasiannya dan dapat diakses dari mana saja. Aplikasi ini mempermudah pelanggan dalam melakukan pesanan sewa mobil,karena pelanggan dapat melakukan pesanan dan melihat pesanan secara virtual. Dan juga aplikasi ini sangat memudahkan pemilik dari rental untuk memberikan informasi mengenai harga sewa mobil dan lain-lain. Dan selama masa pandemi covid-19 ini dengan menggunakan aplikasi mobile ini, maka pelanggan bisa mengurangi waktu untuk berpergian keluar rumah dan bisa membantu mencegah penyebaran virus covid-19.
APLIKASI PENJUALAN KOMPUTER BERBASIS WEBSITE PADA CV F2F COMPUTER
Jiius Changdiono;
Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24912/jiksi.v3i2.3315
ABSTRAK CV F2F Compuer merupakan tempat penjualan komputer yang memberikan kualitas barang yang dihasilkan dengan baik. Sulitnya konsumen untuk mengetahui produk yang diinginkan dan sulitnya mencari media promosi. Hal tersebut menyebabkan semakin menurunnya target penjualan pada CV F2F Computer. Tujuan dilakukannya Pembuatan program aplikasi ini adalah untuk merancang sebuah system informasi penjualan dan pemesanan barang komputer berbasis web, mengetahui implementasi system dan mengetahui analisis dan pengujian program pada CV.F2F Computer. Desain penelitian yang digunakan adalah bersifat deskriptif dengan pendekatan studi kasus pada CV F2F. Metode pendekatan yang digunakan terstruktur dan metode pengembangan system informasi penjualan Komputer berbasis web yang dibuat sekarang menggunakan metode prototype, dengan alat bantu pengembangan sistem berupa flowmap, diagram konteks, DFD, dan alat perancangan database yang diusulkan berupa ERD. Sedangkan pembuatan perangkat lunak dalam skripsi ini, penulis menggunakan perangkat lunak PHP dan Macromedia Dreamwaver dan untuk database menggunakan MySql. Hasil ditujukan untuk perancangan sistem informasi penjualan dan pemesanan berbasis web dapat membantu konsumen dalam mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan dalam melakukan pemesanan produk, mengimplementasikan sistem informasi yang meliputi implementasi perangkat lunak, perangkat keras, basis data serta antarmuka dari aplikasi yang diasilkan. Tahap akhir adalah mengadakan pengujian terhadap aplikasi dengan menggunakan metode Blackbox Key wordsSistem informasi, Penjualan berbasis website, blackbox.