cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
JOB SHOP SCHEDULING PROBLEM DENGAN ALGORITMA BEE COLONY Chandra Wijaya; Lely Hiryanto; Gunadi Gan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3119

Abstract

Aplikasi ini dirancang untuk mengimplementasikan Algoritma Bee Colony kedalam Job Shop Scheduling Problem. Job shop adalah sebuah penjadwalan yang terdiri dari beberapa job (pekerjaan) dan beberapa mesin, lalu setiap proses urutan mesin pada setiap jobnya berbeda. Tujuan aplikasi untuk mendapatkan visualisasi penjadwalan (gannt chart) dan waktu total produksi (makespan) yang baik. Algoritma Bee Colony adalah sebuah metode heuristik. Algoritma ini mempelajari sebuah tingkah laku dan diterapkan terhadap suatu masalah. Dalam kasus ini adalah meniru kinerja lebah dalam mengumpulkan nektar. Pengujian dilakukan dengan membandingkan  simulasi Bee Colony dengan simulasi FCFS (First Come First Served) dan sistem yang diterapkan PT XYZ. Hasil pengujian menunjukan mencari solusi makespan menggunakan Algoritma Bee Colony menghasilkan waktu makespan yang lebih optimal
PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN PENJUALAN DENGAN KEAMANAN SINKRONISASI DATA DENGAN WEB SERVICE PADA CV. SURYA MULTI KARYA Mardian Puli Sandy; Tony Tony
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.763

Abstract

Aplikasi yang dirancang adalah aplikasi pemantauna penjualan pada CV. Surya Multi Karya, yaitu aplikasi yang berbasisi aplikasi desktop dan website. Pada saat ini CV. Surya Multi Karya memiliki satu cabang yang tempatnya berjauhan dengan toko pusat. Aplikasi desktop akan digunakan untuk melakukan segala transaksi yang terjadi pada CV. Surya Multi Karya yang berupa transaksi penjualan dan peng-input-an data barang yang masuk dan keluar, sedangkan website  bertujuan untuk menunjukan report dari hasil penjualan dan stok barang pada CV. Surya Multi Karya. Pada aplikasi ini menggunakan web service yang di dalam terdapat WCF yang dimana berguna untuk mensinkronisasikan data pada database agar dapat digunakan oleh CV. Surya Multi Karya.
PEMBUATAN GAME ARCADE “SAVE OUR PLANET” BERBASIS ANDROID Medisha Araz; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (527.703 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11535

Abstract

“Save Our Planet” is an arcade game that has a campaign theme. This game is Android based and has a minimum API Level of Android 4.4 ‘Kit Kat’ (API Level 19). This game is developed Unity 2019.3.15f1 with C# as the programming language. This game has six mini games and each of them provides information to remind the importance of preserving the environment. When a player gets a score that is higher than fifteen, the player could unlock the next mini game and received a tree that will be displayed on the main menu. They could also see the advantages of different trees on the information menu. Based on the results of the beta testing,“Save Our Planet” has already succeeded in providing information about the importance of preserving the environment.
PENERAPAN BAYESIAN BELIEF NETWORK UNTUK ANALISIS DATA KRIMINAL Rio Rio; Dedi Trisnawarman; Bagus Mulyawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3222

Abstract

Fokus utama dalam penelitian ini untuk membangun model bayesian terbaik dalam mencari profil kejahatan di Indonesia dengan mengunakan metode Bayesian Belief Network. Bayesian Belief Network atau biasa disbut Bayesian Network adalah model distribusi probabilitas gabungan yang digunakan untuk membantu dalam pengambilan keputusan pada keadaan yang tidak pasti. Bayesian Network ditampilkan dalam bentuh grafik yang merepresentasi suatu kumpulan variabel yang acak dan ketergantungan secara kondisional yang disebut directed acyclic graph(DAG). Dikarenakan Weka merupakan aplikasi pembelajaran mesin yang menyediakan berbagai algoritma untuk membantu dalam tugas penggalian data, seperti klasifikasi, regresi dan clusetering untuk tujuan penelitian, kami menggunakan Weka untuk membangun model DAG dengan menggunakan modul bayesnet classifier pada Weka yang berisi berbagai algoritma pencarian model seperti K2, Hillclimber, Tabu Search, Tree Augmented Naive Bayes dan lainya. Pencarian yang dilakukan dengan melakukan perbandingan algoritma pencarian untuk mencari model DAG dengan akurasi terbaik yang akan digunakan untuk pencarian profil kriminalitas di Indonesia. Setelah model DAG terbaik didapatkan, tahap selanjutnya adalah membuat rumus klasifikasi dari model DAG yang telah terbentuk sebelumnya. Algoritma pencarian terbaik yang dihasilkan Weka juga dibuat versi sendiri dengan tujuan sebagai pembanding dengan model yang telah dibentuk oleh Weka. Key words Bayesian Belief Networks, Data Mining, Neural Network, Weka, directed acyclic graph .
KAJIAN TENTANG SISTEM PENGELOMPOKAN AIR MINERAL GELAS DENGAN METODE SIFT DAN CNN Prabadinata Atmaja; Lina Lina
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (312.854 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2648

Abstract

Aplikasi pengelompokkan air mineral gelas dengan metode Scale Invariant Feature Transform (SIFT) dan Convolutional Neural Network (CNN) merupakan aplikasi pengenalan  yang digunakan untuk mengelompokkan objek berupa air mineral kemasan gelas. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Python dan library Keras untuk menggunakan CNN. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing. Hasil pengujian dilakukan dengan menggunakan data latih berupa dataset dengan rotasi 5 derajat dan tanpa rotasi menunjukkan bahwa menggunakan data latih yang lebih banyak pada metode SIFT menunjukkan adanya peningkatan dalam tingkat keberhasilan pengenalan dibandingkan dengan CNN. Akan tetapi membutuhkan waktu yang lama untuk memproses pengenalan dengan metode SIFT dibandingkan CNN.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEKOLAH LUAR BIASA DENGAN METODE FUZZY MULTIPLE CRITERIA DECISION MAKING Ferdy Ferdy; Dedy Trisnawarman; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7.388 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.95

Abstract

Decision support system has many methods that can be used by decision makers. one of the methods is fuzzy multiple criteria decision making (FMCDM) this method will help decision makers to make the final decision with regard to multiple criteria decision alternatives. This final task will be to apply the decision support system with fuzzy multiple criteria decision making to determine the selection of special schools.
Perancangan Sistem Penjualan Furniture Pada UD Usaha Jaya Mandiri Berbasis Website Anthony Anthony; Zyad Rusdi; Wasino Wasino
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (199.111 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11254

Abstract

UD Usaha Jaya Mandiri is a shop in the City of Tanjung Pinang which is engaged in selling furniture. Seeing the progress of the development of Science and Technology today, the demands on the development of sales and existence in the company must be increased, one way is to create a website, because in this way the UD Usaha Jaya Mandiri company engaged in the sale of furniture can be better known by the public broad, and can increase sales at UD Usaha Jaya Mandiri Company. The method used to obtain data requirements is the method of observation and interview methods. The software system design method used is System Development Life Cycle (SDLC) and the programming language used to create programs is PHP and to manage the database it uses PhpMyAdmin. The results of this application program have a shopping cart feature which is a very useful feature, because it makes it easier for customers to order and make purchases in stores, and this application program can provide information on sales and order reports. 
PEMBUATAN GAME PERJUANGAN DIPONEGORO Samuel Suryanto Irawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i1.3186

Abstract

Game Perjuangan Diponegoro dibuat menggunakan Adobe Flash CS5.5. Game Perjuangan Diponegoro bertemakan perjuangan Pangeran Diponegoro dalam memperjuangkan hak dan kebebasan Mataram. Pemain dikondisikan sebagai pejuang Mataram yang diharuskan untuk mempertahankan atau pun menyerang benteng dari prajurit Belanda. Dalam game ini terdapat dua gameplay yang berbeda yaitu tower defense dan tower attack. Setelah melalui tahap pengujian hasil yang didapatkan untuk game ini sudah baik, terbukti pengetahuan responden tentang Pangeran Diponegoro setelah memainkan game ini menjadi bertambah. Kata KunciFlash game, Perjuangan Diponegoro, Tower attack, Tower Defense.
PEMBUATAN GAME ROLE-PLAYING TURN-BASED DENGAN SISTEM ROCK-PAPER-SCISSORS "GAVANGEN" Ronny Setiawan; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.789 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2653

Abstract

Game “Gevangen“ adalah game dengan genre Role-Playing Game turn-based dengan sistem Rock-Paper-Scissors. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan untuk mengisi waktu luang dengan melawan monster dan menyelesaikan cerita dalam game ini. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa masih banyak pemain yang tidak pernah memainkan game Role-Playing Game turn-based dengan system Rock-Paper-Scissors. Game “Gevangen” memiliki desain tampilan permainan dan gameplay yang menarik namun masih memiliki kekurangan yaitu cerita dalam game yang disuguhkan biasa saja.
SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN MAGELANG BERBASIS WEB Handayani Handayani; Wasino Wasino; Desi Arisandi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (10.675 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.102

Abstract

Magelang is the Regency of Central Java Province. As a tourist destinations, Magelang has a lot of natural resources, culture, and exciting attractions. Tourism sector is one of aspect that can increase local revenue. Currently, the potential development of the tourist area in Magelang is still not widely known by the public, both inside and outside of the country. The tourists will have difficulty in determining travel planning because the information provided is not complete. Travelers need information systems that is more rapid, precise, and complete so that travelers know the description of tourist areas to be visited. The data is being collected by using purposive sampling method. Testing the credibility of the data with source triangulation techniques. The programming language used HTML, PHP, and CSS. Database used MySQL and the XAMPP Control Panel as a server at localhost. The data collected through interviews and observation in Magelang Regency.Tourism Information System Magelang Regency Based Web has been implemented so that visitors can find out information location on tourist attraction, tourist services (hotel, gas station, and restaurant), and directions road using Google Maps. This system also can be used as a means of travel guides for tourist who visit and can help in publicizing tourism potential in the Regency of Magelang

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue