cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
DESAIN SISTEM INFORMASI WISATA DI JALUR PERJALANAN YOGYAKARTA-MAGELANG-SEMARANG BERBASIS WEBSITE Happy Ardeena; Wasino Wasino; Desi Arisandi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1090.866 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2633

Abstract

Yogyakarta, Magelang, dan Semarang merupakan daerah di Jawa Tengah yang kaya akan keindahan alam dan memiliki berbagai macam wisata. Beragam Jenis lokasi wisata, dan waktu yang dibutuhkan untuk mencapai lokasi wisata menjadi hal yang penting untuk mengetahui wisata yang sejalur dalam perjalanan wisata supaya ketika dalam berwisata waktu tidak habis hanya di dalam perjalanan. Tujuan dari pembuatan website ini adalah untuk memudahkan wisatawan mencari informasi mengenai objek wisata yang sejalur di perjalanan Yogyakarta-Magelang-Semarang. Selain itu, meningkatkan potensi wisata di jalur di jalur perjalanan Yogyakarta-Magelang-Semarang agar semakin dikenal dan diminati oleh wisatawan lokal maupun internasional. Metode yang digunakan untuk pengumpulan data adalah studi pustaka dan observasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Lyfe Cycle). Pembuatan website ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL untuk basis datanya. Hasil dari pembuatan website ini adalah memberikan informasi wisata di jalur perjalanan Yogyakarta-Magelang-Semarang.
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERHITUNGAN NILAI RAPORT UNTUK SMA CANDRA NAYA Natasha Angelica; Desi Arisandi; Tony Tony
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.2096

Abstract

The calculation of Candra Naya high school report score is still calculated using manual way, where the calculation is done one by one by the teacher. Doing the report score calculation in this way can lead to miscalculation and mistake while inputting the score of report. To reduce the risk of such errors, hence made a web-based report score distributed computing applications. This application was developed with the aim to simplify the process of data collection on Candra Naya High School students and staff and facilitate the counting of Candra Naya High School report cards. The application development is done by using the System Development Life Cycle method. Tools such as Adobe Dreamweaver CC2015, PHPMYAdmin, Microsoft Word, Microsoft Visio, and MYSQLWorkbench. This application is built using PHP programming language and SQL database. This application has been tested using User Acceptance Testing and Black Box Testing. This application can already be implemented in Candra Naya High School.
ANALISIS PENDAPAT PUBLIK TERHADAP PUBLIC FIGURE DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES Januar Mansur; Viny Christanti Mawardi; Tri Sutrisno
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.13 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7373

Abstract

Public Figure is a talented idol figure. For example, such as sportsmen, music players or film actors. Because it is the focus of the community, the behavior of a public figure is interesting to comment on. This is supported by the use of social media by Indonesian people such as Twitter. On the public figure page, existing comments can be analyzed to find out the sentiments of the people who are classified as positive, negative, and neutral. For a small amount of data, the comment classification process can be done manually, but if the data is too much it requires a system equipped with classification methods, so classification can be done quickly. The application of this classification will use a diagram feature, when the user types the public figure name the desired one will output the classification with a diagram. In determining the classification results will use the Naïve Bayes classification method. This application uses 6 training data classes of 2104 data with results of the system produced an accuracy of 96.47% and 6 trainng data balance of classes of 750 data with the result of the system produced an accuracy of 87.97%.
KAJIAN TENTANG PERANCANGAN ALAT DAN SISTEM AUTO FOKUS CITRA DENGAN METODE MTF Gunawan Gunawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i1.3170

Abstract

Tools and application programs are created is a tool that is integrated with the microscope to capture images of white blood cells automatically with automatically adjust the image focus with the Modulation Transfer Function method and an application to detect and perform recognition on the type of white blood cell using Local Binary Pattern method. Image taken from preparations in the form of images of red blood cells and white blood cells. Based on the results of testing on a microscope auto focus system has been able to run well when capture images automatically with manual verification using human eye can achieve a 100% success rate. Key wordsAuto Focus, Leukocyte, Local Binary Pattern, Modulation Transfer Function, White Blood Cell
SISTEM PENGATURAN TATA LETAK BARANG PADA SHOWCASE DI TOKO XYZ MENGGUNAKAN PLANOGRAM DENGAN METODE SIMULATED ANNEALING Ferry Dharmawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (9.38 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.146

Abstract

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi pengaturan tata letak barang pada showcase di toko XYZ dan mesin kasir menggunakan pemindaian barang dengan QR Code. Pemindaian QR Code digunakan untuk mendata pembelian barang pada mesin kasir. Pengaturan tata letak barang menggunakan metode Simulated Annealing untuk dapat memaksimalkan jumlah barang yang disusun agar dapat masuk semua ke dalam showcase. Studi kasus yang digunakan dalam aplikasi adalah pengaturan tata letak barang yang dijual dan proses pencetakan transaksi pembelian barang di toko XYZ. Metode Simulated Annealing menghitung pengaturan tata letak barang ketika dimasukan kedalam Showcase, sehingga seluruh barang dapat masuk semua kedalam Showcase dan meminimalisir terjadinya sisa ruang kosong diantara pengaturan barang. Hasil pindai barang menggunakan QR Code dapat mempercepat proses pencatatan transaksi pembelian barang, perbedaan waktu selama 5 menit 50 detik dengan menggunakan sistem dan secara manual untuk pengujian sebanyak 30 barang. Sistem pengaturan tata letak barang memiliki hasil yang maksimal, terbukti dengan pengujian yang di lakukan yang dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu pengujian bersisa, pengujian penuh, dan pengujian barang tidak muat. Sistem sudah dapat memaksimalkan pengaturan tata letak barang sesuai dengan ukuran rak yang dipakai.
PEMBUATAN GAME LAST ORDER MENGGUNAKAN UNITY Herman Kosasi; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (9.572 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.151

Abstract

Game "Last Order" is a Real Time Strategy game genre themed fantasy tale. This game has a background story which players play the role as a commander who got a mission to rescue the princess who was kidnapped by the king of monsters. This game is played using Android mobile devices with two-dimensional graphics. To playing this game, the player must touch the smartphone screen to spawn owned troops to face each stage with different difficulty levels. This game was made using the Unity game engine with C Sharp (C#) programming language. Game testing is performed using  blackbox testing methods, alpha testing by the advisor, and beta testing through a survey of 30 respondents. The test results showed that the appearance of the game is good, interesting  and entertaining to be played.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KULINER TRADISIONAL KOTA SURAKARTA Diana Natalia; Ery Dewayani; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i2.3305

Abstract

Sistem Informasi Geografis (SIG) Kuliner Tradisional Kota Surakarta sebuah sistem informasi tentang kuliner tradisional yang berupa makanan, minuman dan oleh-oleh utama yang terdapat di Surakarta. SIG Kuliner Tradisional Kota Surakarta merupakan sebuah website dengan memfokuskan kepada peta dan lokasi kuliner dan dilengkapi dengan informasi. Kuliner tradisional adalah makanan yang berasal dari resep turun temurun dari nenek moyang dan tidak mengubah cita rasa maupun resep. Tujuan dari pembuatan Sistem Informasi Geografis ini untuk menampilkan peta lokasi tempat kuliner, untuk mempermudahkan pengunjung mengetahui lokasi yang di inginkan dan untuk memperkenalkan kuliner tradisional kota Surakarta. Diharapkan dapat memudahkan pengunjung mendapatkan informasi mengenai macam–macam kuliner tradisional Surakarta dan mengetahui penyebaran lokasi–lokasi rumah makan dan toko oleh-oleh di kota Surakarta. Metode sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC). Bahasa program yang digunakan adalah  Hypertext Preprocessor (PHP) dengan menggunakan basis data XAMPP dan Localhost. Selain itu, pembuatan SIG berbasis website didukung oleh google maps dan hardware berupa GPS.Key wordsSIG, Kuliner, SDLC dan Google Maps
PEMBUATAN APLIKASI OPTIMASI PENJUALAN PRODUK PADA TOKO LANCAR ABADI BLORA DENGAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR PROGRAMMING METODE SIMPLEKS Yonico Ariando Pratama; Dyah Erny Herwindiati; Tri Sutrisno
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1572.599 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11600

Abstract

Every sale is bound to experience a problem. For example, the constraints of limited storage space, budget constraints and the number of goods sold. Toko Lancar Abadi Blora also experienced similar problems in selling its products, so that often the income generated from sales was less than optimal. Based on the above problems, a method in Operations Research is needed, namely Linear Programming, the Simplex Method to solve the above problems. Linear Programming Method Simplex method can determine the optimum value of a linear problem. In a linear problem there is a linear function which can be called an objective function or a constraint function. The requirements, constraints, and constraints in linear problems are systems of linear inequalities. The calculation accuracy of the Simplex method reaches 100% by comparison with the manual calculation of 12 trial cases that have been made with 12 different months. From these results it can be concluded that the Linear Programming method Simplex method can determine the optimum result of an inequality and can be applied in the sale of goods.
KLASIFIKASI PERTUMBUHAN TANAMAN PADI MENGGUNAKAN MODIS SINTETIK Adrian Adrian
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3109

Abstract

Paddy is one of the daily needs in Indonesia, which has many farmlands spread all around region. This condition cause a problem to get an information about paddy’s growth in farmland recently. The problem not only because the farmland spread all around, but also paddy has 3 phases which difficult to classify. The problem can be solve by using remote sensing, because it can give data about rice growth distribution from satellite such as MODIS. Satellite’s data can give a description and visualization of rice growth in some farming areas. In study, Fast Minimum Covariance Determinant (FMCD) and Feasible Solution Algorithm (FSA) were applied for rice growth stage classification using MODIS data. Both of them search an estimator to classify data with different way. FMCD search an estimator by comparing subset with another subset, while FSA search estimator by comparing each data from each subset. In this experiment had done twice. The first testing shows that both of the methods can classify about 50%. The second testing shows that FMCD can classify about 82% and FSA about 81%. The result obtained from MODIS’s testing data show that FMCD can give a better visualization of rice growth distribution than FSA
PEMBUATAN GAME ARCADE 2D “WEAPOWIZE” BERBASIS ANDROID Roberto Antonio; Jeanny Pragantha
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.704 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i1.11488

Abstract

Game “Weapowize” adalah game 2D dengan genre arcade yang bertujuan agar para pengguna ponsel dan tablet dapat menikmati permainan di saat bosan atau di saat menunggu seseorang karena permainan didesain untuk platform Android yang berada di ponsel sehingga dapat dimainkan di mana saja dan kapan saja. Pemain harus bertahan hidup selama mungkin dengan cara menghindari musuh dan membunuh semua musuh dengan power up yang tersedia dan game ini menggunakan kontrol accelerometer. Game ini dirancang menggunakan Game Engine Unity2D dengan C# sebagai bahasa pemrograman. Pengujian dilakukan dengan kuesioner yang telah diisi oleh 30 responden. Hasil dari pengujian menunjukan bahwa game “Weapowize” berhasil menjadi game yang menarik dan seru dengan genre arcade yang menggunakan kontrol accelerometer. Pengujian yang dilakukan pada setiap modul berjalan dengan baik tanpa ada error. Game “Weapowize” dapat dimainkan dengan lancar pada perangkat smartphone Android dengan versi OS minimal 4.4 (Kit Kat) dan RAM 2GB. Pada saat pengujian pada perangkat yang berbeda tidak terdapat perbedaan yang signifikan.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue