cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
PERANCANGAN GAME ACTION RPG “NEXT PAGE” DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Nikolaus Ferdy Tanujaya; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.785

Abstract

“Next Page” is an Augmented Reality game with Action Role Playing Game as its genre. This game created with Unity Game Engine, Vuforia SDK for Augmented Reality feature, and Fungus for storyline. The game is divided into two modes, the story mode and battle mode. In the story mode, player will follow a story line that tell about a boy trapped in a book world. In the battle mode, player will battle enemies in real time action. Player will control the main character to attack the enemies with weapon. This game will be deployed on Android Based Smartphone.
PERBAIKAN KUALITAS CITRA DENGAN FUSION UNSUR LOCAL CONTRAST, EXPOSEDNESS DAN SALIENCY Liska Mirlanda; Lina Lina
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.118

Abstract

Digital image processing is a branch of engineering informatics. Image processing is an attempt to transform an image or image into another image using certain techniques. The purpose of this application is to improve the quality of the image in the water with the use of test images and imagery training, for image training using images not in the water, and the image of the Laplacian, while the test images using the image of a double Laplacian and white balance with the parameter 0.5, 0.8, 1.0 and 1.2. The design is made in the form of software applications to improve the quality of the image fusion method. For data input will use the White Balance and Laplacian filter as a comparison with the original image taken. Then they will release the data output using the Weight of Fusion that in him there are Local Contrast Weight, Exposedess Weight and Weight saliency. In this resarch, applications using Visual Basic 2012.
PROGRAM APLIKASI INVENTORI PADA UD USAHA JAYA MANDIRI Billy Dewantara; Ery Dewayani; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v7i1.5797

Abstract

UD Usaha Mandiri is a store that located in Tanjung Pinang city which is engaged in selling furniture and raw materials for making sofas. UD Usaha Jaya Mandiri has the potential for miscalculating goods, so there are excesses and shortages of goods, especially raw materials for making sofas. The purpose of "Inventory Application Program at UD Usaha Jaya Mandiri" is to reduce the risk of losing data, print reports in and out of goods and make it easier to know the stock of goods. The method used to obtain data requirements is the observation method and the interview method. Software system design methods are used System Development Life Cycle (SDLC) and the programming language used for making programs is PHP and for manage databases using PhpMyAdmin.
Pembuatan Program Aplikasi Berbasis Website Pada Panti Sosial Bina Netra Cahaya Bathin Maryono Maryono; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3140

Abstract

Social institutions Bina Netra Cahaya Bathin is a social institution belonging to the Department of Social Jakarta that provide social welfare services to persons with visual impairments. The purpose of this thesis is to design and implement a social home activities website using PHP and mySQL, where the website can be used for the provision of information up-to-date on the activities of students and admissions existing social institutions, in order to become more effective and efficiently.Designing web-based application program on social institutions Bina Netra Cahaya Bathin system is designed using Microsoft Windows 7 with the PHP programming language and MySQL as database software. With the web-based application program is expected to help social institutions in processing and data storage student so that the system can run relatively more effective and efficient so that it can help improve the performance of social institutions. Keywords:Information Systems, Social institutions Bina Netra Cahaya Bathin, website
PEMBUATAN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEB DENGAN FITUR REKOMENDASI MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING Daniel Daniel; Bagus Mulyawan; Tri Sutrisno
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17837

Abstract

Karena semakin banyaknya informasi produk yang ada pada internet, maka mengakibatkan beberapa kesulitan terhadap user. Salah satu kesulitan user adalah pencarian informasi yang diinginkan oleh user. Walaupun dengan search engine (mesin pencari) user dapat dengan mudah mencari produk yang diinginkannya, tetapi masalah baru akan muncul disaat user tidak mengetahui nama atau kata kunci yang dibutuhkan untuk mencari suatu produk. Oleh karena itulah sistem rekomendasi (recommender system) dikembangkan.Skripsi ini merupakan skripsi yang berfokus kepada sistem rekomendasinya. E-commerce disini hanya sebagai tempat pengimplementasian. Tujuan dari skripsi ini adalah untuk membantu para user yang kebingungan untuk mencari game yang ingin dimainkan tetapi tidak mengetahui judul ataupun kata kunci dari game tersebut.Metode yang digunakan pada skripsi ini adalah content-based filtering¬. Metode ini menggunakan konten seperti judul, deskripsi atau genre sebagai data awal untuk melakukan rekomendasi. Pada skripsi ini, genre game digunakan sebagai konten untuk menjalankan metode content-based filtering. Jadi, rekomendasi yang ada pada skripsi ini berdasarkan dari kemiripan genre game. Dari metode ini dibentuklah sistem rekomendasi yang diimplementasikan ke dalam e-commerce game sebagai salah satu fitur yang ada.Hasil dari rekomendasi ada pada website e-commerce game dalam halaman recommendation. Pada halaman recommendation berisikan game-game hasil rekomendasi dari game pilihan user pada saat registrasi dan game pada library user.
E-COMMERCE BLESSED PARTY DENGAN SISTEM REKOMENDASI APRIORI DAN COLLABORATIVE FILTERING Delya Delya; Bagus Mulyawan; Manatap Dolok Lauro
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17851

Abstract

     Evolusi internet yang beriringan dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi membawa banyak pengaruh ke dalam kehidupan, salah satunya adalah dengan kemunculan perdagangan secara elektronik atau e-commerce. Kemudahan perdagangan digital ini membuat banyak pebisnis mulai beralih dari bisnis konvensional ke bisnis digital dengan pemanfaatan e-commerce sehingga persaingan ketat di internet juga mulai muncul. Maka dari itu, pada kesempatan ini akan dibangun sistem aplikasi penjualan online bagi Blessed Party dengan kelebihan fitur rekomendasi yang dibuat menggunakan metode Apriori dan Collaborative Filtering. Perancangan aplikasi dilakukan untuk memudahkan transaksi antar pembeli dan penjual pada toko Blessed Party. Data yang digunakan dalam perancangan ini merupakan data transaksi dan rating produk yang diambil dari riwayat penjualan Blessed Party selama tahun 2020 melalui platform sebelumnya, Shopee dan Tokopedia. Uji coba pada metode Apriori dilakukan sebanyak 3 kali untuk menemukan aturan asosiasi terkuat serta meneliti parameter minimum support yang dimasukkan. Uji coba metode Collaborative Filtering dilakukan sebanyak 3 kali juga untuk menilai kestabilan akurasi dari metode tersebut dengan menggunakan mean absolute error (MAE) yang didapatkan hasilnya stabil mendekati angka 0 sebanyak 3 kali dan menghitung nilai precision dan hasil yang didapatkan sebesar 0.7 di mana hal ini berarti metode tersebut efektif untuk memberikan rekomendasi.
Pembuatan Aplikasi MOSTRANS Transporter Berbasis Mobile Menggunakan React-Native JavaScript Rubin Salim; Desi Arisandi; Janson Hendryli
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17856

Abstract

MOSTRANS Mobile Transporter, the mobile application in this paper aims to advance technology in the health supply chain ecosystem so that every part of the operation can be more efficient and modern. In dealing with this problem as well, MOSTRANS Mobile Transporter aims to meet the needs of MOSTRANS Software as a Service (SaaS) clients by assisting them in carrying out their daily operational activities by answering problems such as what features are needed. This application is built using JavaScript and React-Native for the front-end. With GraphQL as a complementary component for the back-end. To test this application, the Black Box Testing method is used as well as testing by the user with the User Acceptance Test to ensure the application can be used for everyday use. From the test results, it was concluded that the application created had fulfilled the purpose of assisting the operational activities of the MOSTRANS SaaS client by facilitating the features required by the MOSTRANS SaaS client. By making this application, the daily operational activities of the parties involved will be much more efficient and mobile..
PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PT.BINTANG KAMILLO PROPERTY Robby Cashiragi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17861

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman,teknologi yang ada pada saat ini semakin canggih dan membuat segala sesuatu menjadi instan atau serba cepat dan akurat.Dengan adanya teknologi ini semua dapat dikerjakan dengan online.Maka dari itu Smartphone bisa menjadi salah satu jembatan untuk pemasaran perumahan saat ini yang dimana pelanggan tidak perlu keluar rumah untuk melihat detail rumah tersebut. Dengan adanya hal tersebut terbentuklah bintang kamillo application ini. Bintang kamillo application ini dibuat dengan tujuan agar pelanggan dapat melihat detail rumah serta dapat menjual property mereka secara online.dan untuk pembuatan aplikasi ini digunakan,php dan android studio sebagai bahasa pemogramannya,dan mysql sebagai database dari aplikasi tersebut.dalam aplikasi ini juga terdapat sistem untuk meninput,update,delete data yang ada pada database tersebut sehingga dapat mempermudah perusahaan untuk data-data yang mereka perlukan. Dalam aplikasi ini terdapat tiga user yaitu Customer,Marketing,dan Admin. Dimana Admin dapat melakukan input,update,dan delete data sedangkan Marketing dapat melakukan validasi data property dan membuat perjanjian dan  Customer bisa melihat daftar rumah,detail rumah,menjual rumah ataupun booking rumah yang tersedia.
APLIKASI PENJUALAN PRODUK KECANTIKAN PADA PT. SINERGI GLOBAL SERVIS BERBASIS ANDROID Jett Enrico Chandra; Zyad Rusdi; Manatap Dolok Lauro
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17866

Abstract

Due to the pandemic, government were releasing a new rule about the restrictions that people could not go to public places like restaurants, shops, etc. It causes the sales on the PT. Sinergi Global Servis (SGS) since the beginning of the pandemic getting worse.Therefore I would love to help SGS and people that are loyal to the Martha Tilaar Group’s products to build an mobile-based application since they cannot visit and buy the product at the nearest store.For the development I used SDLC (System Development Life Cycle) method, with Waterfall  model, I also used Flutter as the Framework for the programming, Dart Programming Language, MySQL for the Database, and lastly PHP for the API (Application Programming Interface) that used for sending data from database to application.The application’s feature that I build were customers can search the catalogue’s product, make an order, review a product, etc. Then the orders that was made by a  customer, it went to the sales’s account and they could proceed the orders, the company also have an account and they could see transaction,absence, and stock reports.
PEMBUATAN GAME 2D PLATFORM “BOLA” BERBASIS WEBSITE Anthony Anthony; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17793

Abstract

This game was created using Unity game engine with C# as its programming language. The goal of this game is to complete all the stages with lowest time. This game got 3 characters: red ball, hardened ball and smollie ball. At each stage, player will face obstacles such as spike, spike ball, and hidden spike. Testing is done by blackbox testing, alpha testing by the supervisor, and beta testing by 38 respondents through a questionnaire. The test results show that game Bola can make players enjoy it and encourage them to play again.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue