cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
PERANCANGAN GAME ACTION “ROBOT DIMENSION BATTLE” DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY DAN GPS Justing Justin; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.775

Abstract

Game "Robot Dimension Battle" adalah game dengan genre Action yang menggunakan fitur Augmented Reality dan GPS. Game ini dirancang dengan menggunakan Game Engine Unity3D dan ekstensi Vuforia SDK dan Google Maps for Unity untuk fitur Augmented Reality dan GPS-nya. Pemain dapat mencari dan mengalahkan robot yang berada di dimensi lain dengan cara berkeliling area kampus Untar 1.  Pemain dapat mengalahkan musuh dengan melakukan tap untuk memukul musuh dan juga dapat melakukan tap pada tombol skill untuk menggunakan skill untuk memberikan damage pada musuh sampai HP (Hit Points) musuh menjadi 0, saat HP musuh menjadi 0 maka pemain memenangkan pertarungan. Pemain dapat melakukan battle melawan musuh dengan menggunakan fitur Augmented Reality maupun tidak dengan melakukan pilihan sebelum melawan musuh. Pengujian game ini dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing.
PEMBUATAN DASHBOARD PENJUALAN DAN PEMBELIAN HEVINDO SPORT Hizkia Aristyo Christianto; Dedi Trisnawarman; Tri Sutrisno
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v8i1.11471

Abstract

Dashboards are used to present quality information on sales and purchases made available to managers or owners of a business. The purpose of this thesis is to assist shop owners in knowing the state of the sale and purchase of Hevindo Sport. Hevindo Sport is a shopping center engaged in sports, especially badminton. Dashboard uses the data warehouse Extract, Transform, and Load (ETL) method for the importing process. Importing ETL with the process of making dimension tables and fact tables. The dimensions of the table consist of the importing master table in SQL Server 2018. The fact table will be created after all dimension tables are finished and then create a dashboard. The results will be displayed in graphical form with the Tableau tools. The results of the dashboard are used to make decisions on the sale of goods reached in the safe zone and monitor the entry and exit of existing goods.
PERANCANGAN GAME 3D VIRTUAL PET “MoAR” BERBASIS ANDROID Cliffen Allen; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3197

Abstract

Some of the reasons people wants a pet is quite simple, it’s cuteness or for a companion to accompany their everyday life, but not everyone can own a pet. There are so many reasons to say no to breeding a pet start from the the money needed for it’s needs, the fuss for cleaning up, or just because the neighborhood doesn’t let any pet existence. “MoAR” is created to simulate pet breeding experience for those who wants a pet yet cannot. “MoAR” is a 3D virtual game made with Blender for creating 3D and 2D objects, Unity3D as the game engine, and written in C# for Android based smartphone. Key words 3D Game, Android, Blender, C#, Unity3D
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH KOST BERBASIS WEB Herison Halim; Dedi Trisnawarman; Desi Arisandi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.108

Abstract

Boarding house is a place that is leased to another people by providing facilities with a cheaper price than stay at the hotel. The purpose of designing this information system is to help peoples looking for a boarding house and to help peoples to booked a boarding room. The method used in the design boarding house information system are using SDLC (System Development Life Cycle). System Development Life Cycle methods have four stages, planning phase, analysis phases, design phases, and the implementation phase. The web development using PHP and MYSql application as databases. Testing website design using  blackbox testing namely the owner of the boarding house and people using the website programs and give a feedback to develop the website. Testing was conducted by two users, namely, the owner of the boarding house part and user member. The results of the test by the owner of the boarding house is payment checks from the web very easy.  Because the web admin will send proof of payment to email. The results of the tests performed by the user member, namely in the boarding room reservation is very easy.
RASPBERRY PI UNTUK PENGENDALIAN MIKROKONTROLER PADA PERGERAKAN ROBOT PEMANTAU BERKAKI ENAM Satria Ramadhan; Lina Lina; Agus Budi Dharmawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i2.3326

Abstract

Designed system is a six-legged monitoring robot that can be controlled through wireless network. The six-legged robot is designed to use a Raspberry Pi processor and a Basic Stamp 2 microcontroller type. The six-legged robot uses 12 motor servo which each leg has 2 degrees of freedom. The six-legged robot can move using the Wave Gait motion, the Tripod Gait motion, and the Ripple Gait motion that were programmed using a programming language PBASIC. The Raspberry Pi was paired with a Raspberry Pi camera to capture images and a wireless adapter to catch the wireless network signal. The programming language for the six-legged robot is Python. User can give order to the robot to run the motion via Raspberry Pi’s command terminal remotely via a wireless network using PuTTY. User also can capture and record images through a Raspberry Pi’s command terminal. Key wordsBasic Stamp 2, Hexapod, Raspberry Pi, Ripple Gait, Tripod Gait, Wave Gait.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROGRAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN PRODUK DI INDONESIA DENGAN GOOGLE MAPS Hendra Hendra; Wasino Wasino; Hadi Sutopo
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3130

Abstract

Maps used in the manufacture of this application is Google Maps. The methodology used in the manufacture of this application is prototyping methodology. Modeling spatial data used is raster data model. Key words Google Maps, Maps, raster data model
PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI CLAIM C CHEMICAL Carolus Ajinugroho; Ery Dewayani
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2623

Abstract

Tujuan dari pembuatan Program Aplikasi ini adalah untuk memudahkan penanganan proses claim yang dapat digunakan dengan mudah oleh pegawai dan pemilik perusahaan pada Perusahaan C Chemical. Metode yang digunakan dalam pembuatan perancangan ini adalah metode SDLC (System Development Life Cycle). Program aplikasi ini dibuat dengan Visual Studio 2017, PhpMySql untuk mengelola database, dan Crystal Reports untuk membuat laporan. Manfaat aplikasi yang dibuat adalah memudahkan pegawai perusahaan dalam melakukan proses claim pada customer yang mengclaim produk. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa sistem aplikasi yang telah dibuat dapat dijalankan dan dapat membantu Perusahaan C Chemical dalam hal claim. Aplikasi yang dibuat dapat menghasilkan laporan secara terkomputerisasi. Laporan yang dapat dibuat oleh program ini adalah laporan claim, laporan customer claim terbanyak, dan laporan produk yang paling sering diclaim.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA SEJARAH KOTA SURAKARTA & SEKITARNYA Alvin Alvin; Ery Dewayani; Zyad Rusdi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i1.3259

Abstract

Pembuatan Sistem Informasi Geografis (SIG) Pariwisata Sejarah merupakan sebuah website dengan memfokuskan kepada peta dan lokasi objek wisata, serta dilengkapi dengan data seperti berita dan event yang ada di kota Surakarta. SIG pariwisata sejarah kota Surakarta & sekitarnya ini berisikan 73 bangunan bersejarah yang terdiri dari candi, cagar budaya dan bangunan kuno bersejarah. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC). Bahasa program yang digunakan adalah  Hypertext Preprocessor (PHP) dengan menggunakan basis data PostgreSQL. Selain itu, pembuatan SIG berbasis web didukung oleh google maps ,google earth dan hardware berupa GPS. Tujuan dari pembuatan SIG ini dapat membantu Dinas Pariwisata dalam pencarian lokasi bangunan sejarah dan untuk mempromosikan kota Surakarta ke para wisatawan. 
Decision Support System Of Food Selection For Obese Sufferer Yohan Ivandri Yuana
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11544

Abstract

The purpose of making this application program is to facilitate obese sufferers in choosing appropriate foods to be able to regulate their calorie needs. In this application program the Analytic Hierarchy Process (AHP) method is used to determine the weight of each criterion and alternative. In making application programs using the PHP programming language and MySql database. This application program can display the food chosen by the user based on the level of importance for obesity sufferers, so users can easily determine which foods are good for their health
PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA PADA METODE WINTERS UNTUK PERAMALAN NILAI TUKAR MATA UANG Andry Pratama Chiarli; Helmy Thendean
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i1.3060

Abstract

The appliance of Genetic Algorithm with Winters Method for currency exchange value prediction is an application which purpose is to predict currency exchange value in the next one timeline. The objective of the research is to create a prediction application for predicting the exchange value of Rupiah by using US Dollar as a comparison variable and Genetic Algorithm to find optimal parameter values which are used in Winters Method. The Winters Method is a method used for exponential interpolation which is usually called Three Exponential Interpolation Method that considers changes of seasons and trends. One of the problems that encountered in Winters Method application is finding the parameter values, which are  and . To find the solution for previous problem, then Genetic Algorithm is used to find the parameter values in order to perform optimization on Winters Method. The input uses actual data, then prediction is performed on the data by using Winters Method. The output is prediction value for the next period. The accuracy resulted from testing the exchange value between US Dollar to Rupiah is 99,81%.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue