cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 937 Documents
Sistem Informasi Penjualan yang Terhubung dengan Barcode pada NextGen Cafe Billy Wang; Wasino; Manatap Dolok Lauro
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i1.28287

Abstract

Sistem Informasi Penjualan yang Terhubung dengan Kasir pada Nextgen Cafe merupakan sebuah aplikasi website yang dirancang untuk membantu memudahkan Komunitas Nextgen Cafe di Gereja House of Prayer dalam bidang penjualan seperti makanan dan minuman. Sistem penjualan makanan dan minuman Komunitas Nextgen Cafe sekarang masih dilakukan secara manual tanpa menggunakan sistem secara digital yaitu dengan melakukan pembelian tatap muka yang dimana pencatatan data setiap pembelian masih dicatat secara manual dan juga untuk pemesanan makanan atau minuman pun demikian. Program ini dibuat dan menggunakan pemrograman HTML, CSS, Javascript, dan PHP dengan Framework bootstrap.
APLIKASI PENJULAN PRODUK SARANG BURUNG WALET DMI MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Steven Cang; Desi Arisandi; Novario Jaya Perdana
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i1.28288

Abstract

Ram Swallow Nest DMI is a business engaged in sales. Where the sale of swallow nests at Ram Swallow Nest DMI is assessed from several aspects, namely in terms of shape, quality, weight and price. This sale is carried out manually where the seller and buyer make an agreement in advance for the location before the transaction occurs after the transaction agreement is made and the transaction is recorded manually into the note then must be transferred back manually into the sales ledger. So that sales and processing at Ram Swallow Nest DMI are less efficient and time consuming. Created a web-based sales system on sales and data processing Ram Swallow Nest DMI which aims to facilitate sales and recording transactions, increase efficiency and practical. And this website was also developed using HTML programming, CSS, Laragon database and Laravel framework.
APLIKASI PENJUALAN ATK BERBASIS WEB PADA TOKO JAYA SENTOSA Edward Brainard Pranata; Tony
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i1.28289

Abstract

Jaya Sentosa adalah toko yang menjual berbagai jenis alat tulis kantor, mulai dari kertas hingga berbagai alat elektronik. Toko Jaya Sentosa melayani pelanggan yang membeli secara eceran maupun grosir. Penjualan Toko Jaya Sentosa dilakukan secara langsung di toko atau dengan menerima pesanan melalui telepon dan Whatsapp. Dalam menyampaikan data kepada pelanggan masih secara manual dengan mengetikkan deskripsi barang secara manual, aplikasi penjualan berbasis web dengan menggunakan bahasa Javascript dan framework ReactJS serta menggunakan database PostgreSQL. Website akan menggunakan API (Application Programming Interface) yang dibuat dengan menggunakan ExpressJS. Aplikasi penjualan berbasis web dapat menangani pemesanan dan menampilkan informasi produk kepada pelanggan.
Perancangan Sistem Informasi Dalam Penjualan Pada Toko Furniture Bahagia Berbasis Web Christopher Santoso; Desi Arisandi; Tji Beng Jap
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i1.28290

Abstract

Toko Furniture Bahagia merupakan sebuah usaha ritel yang bergerak dalam penjualan berbagai macam produk furnitur. Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses penjualan, perlu dibangun sebuah Sistem Informasi Berbasis Web yang mampu mengintegrasikan seluruh aspek penjualan, inventaris, dan pelanggan secara terpusat.Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi yang memungkinkan Toko Furniture Bahagia untuk mengelola dan memonitor seluruh proses penjualan dengan lebih baik. Toko Furniture Bahagia saat ini masih mengandalkan sistem manual dalam pengelolaanpenjualan, seperti mencatat pesanan, stok barang, dan informasi pelanggan. Dengan pertumbuhan bisnis yang semakin pesat, sistem manual ini telah menunjukkan keterbatasannya, yang berdampak pada peningkatan risiko kesalahan, efisiensi kerja yang rendah, serta kurangnya analisis data untuk pengambilan keputusan strategis. Dalam menghadapi tantangan ini, perancangan sebuah Sistem Informasi Berbasis Web menjadi sangat penting untuk meningkatkan kinerja dan daya saing Toko Furniture Bahagia. Maka dibuatlah perancangan sistem informasi penjualan berbasis web yang bertujuan untuk mempermudah toko Bahagia Furniture untuk melakukan penjualan dan pengelolaan gudang. Website ini akan dibuat dengan metode Waterfall serta dengan beberapa fitur pendukung seperti HTML, CSS, MySQL, PHP, bootstrap, dan XAMPP.
PERANCANGAN APLIKASI PROMOSI DAN PENJUALAN PRODUK BERBASIS WEBSITE PADA TOKO BAJU WEARSAREY Kevin Lukas; Desi Arisandi; Tji Beng Jap
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i1.28291

Abstract

The Planning of a Promotion and Sales Application for a Website-Based Product at Wearsarey Clothing Store aims to enhance the quality of Wearsarey's clothing store business in sales activities. The development of this website-based application also aims to facilitate customers in conducting transactions and obtaining information about the products sold by Wearsarey clothing store. The design of this application uses the System Development Life Cycle (SDLC) methodology with a waterfall model. The database used in this application is MySQL. The programming languages used are HTML and PHP.
Analisa Prinsip Desain Antarmuka Aplikasi Seluler Kalender Menstruasi O Felicia Natashia; Agus Danarto; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i1.28764

Abstract

Menstruasi merupakan tanda pubertas dan proses seorang perempuan dalam menuju kedewasaan. Walaupun begitu, informasi yang tepat mengenai menstruasi masih minim sehingga banyak perempuan yang belum siap ketika menghadapi menstruasi pertamanya. Rata-rata siklus menstruasi adalah 28 hari dengan durasi 3-7 hari. Namun, menurut data dari WHO, 80% remaja perempuan di Indonesia mengalami menstruasi yang tidak teratur. Aplikasi seluler dapat menjadi media yang tepat untuk membantu mencatat dan memprediksi siklus menstruasi. Aplikasi seluler O merupakan aplikasi yang dirancang untuk remaja perempuan dan dibuat oleh remaja perempuan. Prinsip desain antarmuka diperlukan untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi dan menciptakan kesan positif kepada pengguna. Sayangnya, aplikasi seluler O memiliki tampilan yang kurang menarik dan beberapa fitur yang kurang efisien dibandingkan kompetitornya. Oleh karena itu, dilakukan analisis prinsip-prinsip desain antarmuka, serta kelebihan dan kekurangan pada aplikasi O dengan menggunakan metode studi pustaka dan observasi
Maintenance Lab SMA Candra Naya Untuk Pembelajaran TIK Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i2.31463

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi pun menjadi faktor penting yang berguna dalam berbagai aspek. Segala sesuatu yang dilakukan secara daring pun kian mendorong kemajuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu bentuk produk dari teknologi informasi dan komunikasi adalah Virtual Reality (VR). Dengan pesatnya perkembangan dan popularitas VR, mendukung banyaknya jurusan multimedia di perkuliahan. Di tingkat sekolah, terutama menengah atas, pembelajaran VR dapat dilakukan melalui kegiatan seminar. Dengan adanya kegiatan seminar, siswa SMA dapat mengembangkan potensi diri lebih awal dan menjadikan pembelajaran yang didapat sebagai bekal dalam memasuki dunia perkuliahan nantinya. Kegiatan seminar ini pun menjadi salah satu wadah siswa untuk mendukung peningkatan prestasi non akademik. PKM serupa telah dilaksanakan sebelumnya untuk pengajaran ekstrakurikuler dan mendapat respon positif. SMA Sinar Dharma yang sebelumnya pernah menjuarai lomba yang diadakan melalui PKM, kini membuka Seminar VR Trends. Pelaksanaan PKM dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu research kebutuhan, pembuatan materi dan pelaksanaan seminar.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN INFORMASI TOKO BERLIAN PARFUME BERBASIS WEB Darius Andana Haris; Yosia Alvin Lie Fandy
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i2.31557

Abstract

Berlian Parfume sendiri adalah sebuah unit UMKM yang berlokasi di Tamalate, Makassar, Sulawesi Selatan. Berlian Parfume masih menggunakan cara konvensional untuk melakukan operasional, finansial, advertising, maupun sistem bisnisnya. Baik dari segi penjualan, pembelian, pencatatan, tata kelola karyawan, hingga pemasaran masih dilakukan dengan cara yang konvensional dan manual. Oleh karena itu, penulis ingin menjadikan Berlian Parfume sebagai salah satu unit UMKM yang memiliki sistem yang baik agar bisa sustain terhadap masalah-masalah kedepannya baik dari sisi internal maupun eksternal dengan cara membuatkan sistem manajemen informasi guna menunjang bisnis dalam bentuk website. Tujuan utama dari pembuatan program ini adalah untuk mempermudah proses bisnis maupun proses operasional dari toko Berlian Parfume dengan cara menciptakan sistem manajemen informasi berupa website kasir dan juga inventaris. Metode penyelesaian yang digunakan adalah menggunakan metode waterfall yang terdiri dari gathering requirement, designing, development, integration, dan uploading. Program akan meliputi tampilan antarmuka dan juga backend database dimana tampilan antar muka akan dibuat dalam bentuk prototype sedangkan bagian backend akan menggunakan beberapa bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, PHP, dan SQL. Program yang ada akan digunakan oleh tiga macam user yaitu administrator, staff, dan juga customer, dimana administrator dan staff akan dapat mengakses sistem kasir dan inventoris sedangkan customer hanya akan mendapatkan akses untuk melihat website yang berisi data dan katalog produk.
PENGENALAN AKTIVITAS MANUSIA PADA SUPERMARKET MENGGUNAKAN OPENPOSE DAN CNN Lina; Alvian Wijaya
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i2.31558

Abstract

Human activity recognition is a dynamic area within artificial intelligence. It involves identifying human actions during everyday tasks such as standing, sitting, and walking. One application of this technology is in supermarkets, where it can analyze consumer behavior or function as a surveillance tool to prevent theft. This particular study utilizes OpenPose and Convolutional Neural Networks (CNN) with a custom-collected dataset. The program detects human skeleton shapes from camera footage and classifies these shapes using CNN with the ResNet50 model, subsequently displaying the identified activities. The classified activities include standing, walking, picking up items, looking at items, and pushing a trolley. The testing results indicate a training accuracy of 99.76% and a validation accuracy of 96.52%, along with an accuracy score of 96.52%, a precision of 96.59%, a recall of 96.525, and an F1-score of 96.53%.
Pengenalan Citra Bahasa Isyarat Berdasarkan Sistem Isyarat Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Vision Transformer Agus Budi Dharmawan; Renaldy
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i2.31559

Abstract

Sign language is a form of communication between deaf people. In Indonesia, the formal sign language is Sistem Isyarat Bahasa Indonesia or SIBI for short which is a formal sign language based on American Sign Language. However, automatic sign language recognition still faces various challenges including the complexity of hand gestures, individual variations in sign performance, and the need for real-time interpretation. These challenges make the accuracy and efficiency of sign recognition very important. To address these issues, the Vision Transformer (ViT) method can be implemented, given its advantage in capturing important features of images and its ability in processing complex computer vision tasks. ViT or Vision Transformer is an artificial neural network architecture designed for image processing or computer vision tasks. From the training results with the Vision Transformer model, the training accuracy is 100% and the validation accuracy is 92.30%.

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue