cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Visual Communication Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
The Visual Communication Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of visual communication and multimedia. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results from exploring visual messages such as logos, magazine/newpaper design, sign system, branding, corporate identity, animation, game, and website among others.
Arjuna Subject : -
Articles 8 Documents
Search results for , issue " Vol 4, No 1 (2015)" : 8 Documents clear
PERANCANGAN MULTIMEDIA MUSEUM ARUN LNG Adam, Fadhel; Mutiaz, Intan Rizky
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakDengan berakhirnya masa operasional PT Arun LNG pada tahun 2014 silam, sebagai perusahaan pelopor industri migas Indonesia secara khusus, dan juga dunia secara umum, maka dibutuhkan sebuah prasarana yang berfungsi sebagai legacy agar wawasan dan sejarah penting yang dimiliki oleh Indonesia ini tidak hilang begitu saja dimakan waktu. Museum modern dengan masuknya era digital sudah mengaplikasikan elemen multimedia didalamnya, terutama bagi museum bertajuk sains dan teknologi, dibutuhkan komponen multimedia dan interaktivitas yang melibatkan pengunjungnya dalam menambah wawasan dan ilmu pengetahuan sehingga informasi lebih atraktif dan mudah dicerna, untuk semua kalangan pengunjung museum. Dalam perancangan museum ini melibatkan berbagai macam disiplin bidang berkolaborasi bersama seperti desainer interior, voice-over actor, dll. Video presentasi simulai multimedia museum Arun LNG ini dibuat untuk memberikan gambaran bentuk museum yang akan dibuat juga mengarahkan para pengurus museum Arun LNG terhadap sebuah museum multimedia yang efektif dan efesienKata kunci: PT Arun LNG, Industri, Minyak dan Gas (Migas), Museum, Multimedia, Simulasi, Video, Motion Graphic.
PERANCANGAN ILUSTRASI PENYIMPANGAN UN SMA MELALUI FILM PENDEK Wirandoko, Banu; Hertiasa, Hendy
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakUjian Nasional SMA sebagai syarat kelulusan merupakan sebuah permasalahan yang kontroversial di dunia pendidikan indonesia. Dengan waktu seminggu ujian yang menentukan kelulusan, membuat para siswa SMA, orang tua, bahkan guru menjadi kalang kabut. Kecurangan pun bermunculan dan menjadi hal yang sangat lumrah. Hampir seluruh warga Indonesia mengakui adanya kecurangan ujian nasional, tetapi kebanyakan mereka menutup mulut dan tidak peduli karena merasa ujian nasional yang tidak penting. Oleh karena penulis, berusaha mengangkat kecurangan ini ke permukaan agar bisa di jadikan instropeksi terhadap ujian nasional. Sebuah pesan ini penulis wujudkan dalam bentuk film pendek agar menarik dan dapat dengan mudah menjadi renungan untuk masyarakat IndonesiaKata kunci: Ujian nasional SMA, mencontek, kisah nyata, film pendek.
MAKNA FILOSOFIS TARI TOPENG CIREBON MENGGUNAKAN EKSPLORASI VISUAL DALAM VIDEO MAPPING PERFORMANCE Adita, Gina Fitria; Koapaha, Alfonzo Ronald
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakSemakin berkembangnya era globalisasi, eksistensi kesenian Indonesia semakin pudar meskipun kesenian Indonesia kaya akan makna dan sejarah.Tari Topeng Cirebon merupakan salah satu kesenian asli Indonesia yang perlu dilestarikan karena tarian ini mengandung pesan moral yang dapatditerapkan di kehidupan sehari-hari. Di zaman dimana teknologi telah berkembang dengan pesat ini, kesenian tradisional dapat menggunakanperpaduan teknologi untuk menciptakan pelestarian budaya yang inovatif dan modern. Video Mapping merupakan salah satu media yang tergolongbaru dan berkembang. Kehadirannya dapat membantu melestarikan Tari Topeng Cirebon dengan perpaduan yang melahirkan sebuah video mappingperformance.Kata kunci: eksplorasi visual, performance, tari topeng Cirebon, video mapping
ENSIKLOPEDIA TUMPENG Alfajria, Nurillah; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakHampir dalam semua kegiatan, tidak hanya di Jawa tetapi juga seluruh Nusantara, Tumpeng selalu muncul dalam beragam bentuk dan kelengkapan. Dari masa setelah kemerdekaan hingga sekarang tidak terdapat informasi terhimpun yang jelas dan dapat digunakan sebagai acuan tentang apa makna yang terkadung pada Tumpeng. Tumpeng beserta lauk-pauknya memiliki arti yang merepresentasikan simbol ekosistem di alam. Penyajian kuliner ini tidak dilakukan tanpa maksud dan tujuan, namun dibuat oleh suatu kelompok masyarakat yang memiliki keperluan penting bersifat ritual. Dalam wawancara yang dilakukan penulis dengan Prof. Dr. Ir. Murdijati Gardjito, ia mengatakan bahwa pada jaman dahulu di daerah Jawa, budaya tutur merupakan budaya yang lebih kuat daripada budaya tulis, hal ini mengakibatkan kurangnya dokumentasi mengenai apa saja budaya yang dimiliki untuk dibawa ke generasi selanjutnya. Masalah ini menjadi faktor latar belakang penulis dalam penulisan kajian Seluk-Beluk Tumpeng dalam suatu buku Ensiklopedia.Kata kunci: Tumpeng, kuliner, Jawa, budaya tutur, buku, Ensiklopedia.
PERANCANGAN ANIMASI UNTUK MENGANTISIPASI SIKAP CANDU TEKNOLOGI Akbar, Sri Alam; syah, Irfan
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakManusia tak henti-hentinya menciptakan teknologi untuk mempermudah kesehariannya. Arus perkembangan teknologi yang begitu cepat membuat manusia lupa akan jati dirinya sebagai makhluk sosial. Manusia kini tidak sadar bahwa dirinya telah berada dalam zona mabuk teknologi. Oleh karena itu, penulis berusaha merancang sebuah karya animasi yang mengangkat manusia dari zona tersebut. Animasi ini penulis wujudkan dalam bentuk animasi surealis yang bersifat satir atau sindiran kepada para penontonnya.Kata kunci: Teknologi, zona mabuk teknologi, sosial, animasi surealis, satir
PERANCANGAN KAMPANYE “PERSONA MAYA” SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN DIABETES SEJAK DINI PADA ANAK MUDA Arum, Natya Sekar; Budiarti, Lies Neni
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakPerubahan gaya hidup yang disebabkan oleh padatnya aktivitas yang menuntut masyarakat untuk bergerak lebih cepat semakin marak terjadi diIndonesia, terutama di area perkotaan seperti Jakarta. Hal inilah yang menyebabkan banyak orang kerap memilih yang serba instan, terutama untukmakanan yang dikonsumsi sehari-hari, yang berujung pada tingginya angka obesitas yang dapat memicu diabetes tipe 2. Anak muda pun tidak luputterhadap penyakit diabetes tipe 2 ini. Tetapi, pengetahuan mengenai diabetes tipe 2 pada anak muda tidaklah banyak, sehingga diperlukan kampanyesosial yang dapat meningkatkan kesadaran anak muda terhadap penyakit diabetes tersebut, terutama sebagai upaya untuk mencegah penyakit diabetestipe 2 sejak dini terhadap anak muda di Jakarta.Kata kunci: gaya hidup, diabetes tipe 2, anak muda, Jakarta, pencegahan
PENYAMPAIAN CERITA SUNSET DEITY DALAM PAMERAN MULTIMEDIA EKSPERIMENTAL Tambunan, Fiona Priscilla; Ahmad, Hafiz Aziz
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakSetiap storytelling berupaya untuk membawa cerita menemukan audiensnya melalui medium tertentu. Di era perkembangan informasi dan teknologi,storytelling memiliki kesempatan eksplorasi medium-penceritaan baru yang lebih luas – multimedia storytelling. Salah satu inisiator pengembangkonten multimedia di Indonesia adalah perusahaan perintis bernama Merchant of Emotion– sebuah rumah produksi yang bercita-cita secara konsistenmenerbitkan dan menjual cerita-cerita orisinilnya dalam bentuk franchise. Pada tahun 2014 – 2015 ini, Merchant of Emotion merilis ceritapertamanya bertajuk Sunset Deity. Medium pertama yang dipilihnya adalah Pementasan Teater Multimedia. Untuk melanjutkan upaya storytellingdan franchising dari Sunset Deity ini, kemudian dirancang sebuah pameran multimedia eksperimental yang mengutamakan aspek storytelling.Kata Kunci : Pameran, Multimedia, Storytelling, Sunset Deity
PERANCANGAN KOMIK EDUKASI BENCANA GEMPA BUMI UNTUK MURID SD UMUR 9-12 TAHUN DI INDONESIA Sutrisna, Caesar Esaputra; Mansoor, Alvanov Zpalanzani
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakIndonesia adalah negara yang rawan terhadap bahaya bencana alam, Bencana alam yang paling sering terjadi di Indonesia adalah bencana alam gempa bumi. Masyarakat Indonesia termasuk rentan terhadap bahaya bencana alam gempa bumi, sehingga diperlukan edukasi mengenai bencana alam tersebut. Anak-anak, terutama, seringkali berada dalam posisi paling rentan ketika terjadi bencana alam. Walaupun begitu, anak-anak dapat berperan aktif dalam mitigasi bencana, dan dapat menjadi target sasaran yang tepat untuk edukasi bencana. Komik adalah salah satu jenis media yang dapat digunakan untuk pembelajaran, dan komik edukasi sudah digunakan dalam edukasi bencana baik melalui materi edukasi terbitan lembaga pemerintah maupun pihak lembaga mitigasi bencana. Komik edukasi dapat menyampaikan materi pembelajaran dengan menarik, sehingga cocok digunakan untuk media pembelajaran. Namun, media pembelajaran yang ada belum mencukupi, dan dari media yang sudah diterbitkan, hanya sedikit yang ditujukan untuk anak-anak, sehingga adanya komik edukasi bencana gempa bumi yang ditujukan untuk anak-anak dapat meningkatkan ketahanan anak-anak Indonesia terhadap gempa bumi. Perancangan komik edukasi ini perlu menggunakan teori-teori mengenai pembuatan komik, layout, desain karakter, serta psikologi anak, agar komik dapat mencapai target sasaran dengan baik..Kata Kunci : komik edukasi, mitigasi bencana, indonesia, gempa bumi

Page 1 of 1 | Total Record : 8