cover
Contact Name
Arie Vatresia
Contact Email
arie.vatresia@unib.ac.id
Phone
+6282179370950
Journal Mail Official
arie.vatresia@unib.ac.id
Editorial Address
Jalan W.R. Supratman gang Cipta Baru no. 12 RT/RW 19/01 Talang Kering
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Rekursif: Jurnal Informatika
Published by Universitas Bengkulu
ISSN : 23030755     EISSN : 27770427     DOI : -
Rekursif adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu. Rekursif menerima artikel ilmiah dengan topik; Informatika, Sistem Informasi, dan Teknologi Informasi dari peneliti, dosen, guru, dan mahasiswa. Rekursif diterbitakan secara berkala setiap bulan Maret dan November berdasarkan hasil peer-reviewed. ISSN 2303-0755
Articles 211 Documents
Aplikasi Sebaran Objek Wisata Di Kota Bengkulu Berbasis Android Wisnu Prasetya Utama; Ernawati Ernawati; Desi Andreswari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2015): Volume 3 Nomor 1 Maret 2015
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (661.595 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v3i1.318

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu aplikasi sebaran objek wisata di kota Bengkulu berbasis android dengan metode analisis tetangga terdekat (nearest neighbour analysis). Pada penerapannya hasil dari aplikasi ini bisa diimplementasikan pada perangkat yang memiliki akselerometer, kompas dan GPS. Data koordinat dan data objek wisata Kota Bengkulu disimpan di SQLite Manager. Aplikasi ini juga memanfaatkan peta dari google maps dalam menunjukkan lokasi pengguna ke lokasi objek wisata di Kota Bengkulu yang dicari. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java for Android dengan IDE Eclipse ADT (Android Developer Tools) dan JDK7. Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah model sekuensial linier dan Unified Modeling Language (UML) sebagai perancangan sistem. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang berbasis android pada pencarian objek wisata di Kota Bengkulu.Kata kunci: Nearest Neighbour Analysis, SQLite Manager, Eclipse, JDK7, Objek Wisata Kota Bengkulu, Android, Google Maps, GPS.
Rancang Bangun Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Dengan Penerapan Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android (Studi Kasus: Pencarian Perangkat Daerah Kota Bengkulu) Julia Purnama Sari; Ernawati Ernawati; Aan Erlansari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 2, No 2 (2014): Volume 2 Nomor 2 November 2014
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (996.159 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v2i2.309

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam mencari dan memberikan informasi tentang pemerintah daerah Kota Bengkulu pada android dengan menerapkan augmented reality menggunakan metode Markerless. Pada pelaksanaannya, augmented reality dapat diimplementasikan pada perangkat yang memiliki kamera, accelerometer, kompas, dan GPS. Data koordinat dan pemerintah daerah di-download dari server. Aplikasi ini juga membuat peta penggunaan dari peta google dalam menunjukkan lokasi pengguna ke lokasi pemerintah daerah mencari. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Wikitude dan bahasa pemrograman Java untuk Android dengan IDE Eclipse 3.5. Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun aplikasi model sekuensial linier dan Unified Modeling Language (UML) sebagai merancang sistem. Penelitian ini menghasilkan aplikasi layanan berbasis lokasi dengan pelaksanaan augmented reality menggunakan android berbasis metode Markerless mendasarkan pada pencarian dari pemerintah daerah Kota Bengkulu.Kata kunci: Augmented Reality, Markerless, Pemerintah Daerah Kota Bengkulu, Android, Google Maps, GPS.
Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Bidang Studi Bahasa Inggris di Kelas VII Smp Negeri 1 Kota Bengkulu Dengan Menggunakan PHP dan MYSQL Asahar Johar; Eko Risdianto; Desty Asriyani Fera Indriyati
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 2, No 1 (2014): Volume 2 Nomor 1 Maret 2014
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.554 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v2i1.299

Abstract

Abstrak: Penelitian bertujuan untuk memperoleh hasil perancangan dan pengembangan media pembelajaran bahasa Inggris berbasis web di kelas VII SMP Negeri 1 Kota Bengkulu serta mengetahui hasil evaluasi terhadap media pembelajaran tersebut. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana melakukan perancangan dan mengimplementasikan media pembelajaran berbasis web pada bidang studi bahasa Inggris di kelas VII SMP Negeri 1 Kota Bengkulu dengan menggunakan PHP dan MySQL. Tahapan pengembangan sistem yang digunakan adalah metode ADDIE dengan analisis dan perancangan menggunakan metode berorientasi objek model Coard-Yourdan (OOA-OOD). Dari hasil perancangan diperoleh tujuh kelas utama dalam sistem pembelajaran bahasa Inggris di kelas VII SMP Negeri 1 Kota Bengkulu, dari hasil pengembangan diperoleh media pembelajaran berbasis web yang dibangun dengan menggunakan PHP dan MySQL serta hasil evaluasi oleh siswa menunjukkan skor 30,54 dengan persentase kategori sangat baik 28,3%, kategori baik 50,4%, dan kategori cukup 19,6% dan kategori kurang 1,7%. Berdasarkan persentase dan hasil evaluasi tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran bahasa Inggris yang dikembangkan memiliki kualitas baik.Kata Kunci: Media Pembelajaran, Berbasis Web, ADDIE, PHP, MYSQL
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Penerima Bantuan Pinjaman Samisake Dengan Metode Electre (Studi Kasus: LKM Kelurahan Lingkar Timur Kota Bengkulu) Abner Adi Putra; Desi Andreswari; Boko Susilo
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2015): Volume 3 Nomor 1 Maret 2015
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (655.635 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v3i1.314

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan metode ELECTRE pada sebuah aplikasi seleksi penerima bantuan SAMISAKE sebagai sistem pendukung keputusan berdasarkan 12 kriteria indikator analisis kredit 5C. Metode ELECTRE digunakan untuk memperoleh hasil akhir berupa perangkingan pemohon SAMISAKE pada proses seleksi. Metode ELECTRE akan melakukan perhitungan dengan membentuk sebuah tabel yang ternormalisasi, melakukan penentuan matriks V, perbandingan berpasangan Concordance dan Discordance dan perangkingan hasil akhir. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil penelitian ini berupa nilai rekomendasi sebagai pendukung keputusan penerima dana SAMISAKE yang disajikan dalam bentuk perangkingan. Pengujian dilakukan secara hitungan manual dibandingkan dengan hasil sistem. Hasil menunjukkan bahwa hasil perhitungan dengan menggunakan sistem adalah sesuai dengan hasil perhitungan yang dilakukan secara manual.Kata kunci: SAMISAKE, Kriteria, Sistem Pendukung Keputusan, ELECTRE, Concordance, Discordance.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Restoran di Kota Bengkulu Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Berbasis Sistem Operasi Android Vera Fuspita; Arie Vatresia; Desi Andreswari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 2, No 1 (2014): Volume 2 Nomor 1 Maret 2014
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.401 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v2i1.305

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan restoran di Kota Bengkulu dengan metode simple additive weighting (SAW) berbasis Android. Aplikasi ini dapat digunakan oleh pengguna smartphone Android, untuk memilih restoran berdasarkan pembobotan nilai kriteria yang diperlukan pengguna. Sistem dibangun dengan pendekatan berorientasi objek dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan Entity Relationship Diagram (ERD) sebagai alat bantu perancangan sistem dan basis data. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Sequensial Linear. Sistem pendukung keputusan ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman java dengan Android 2.3 SDK dan IDE Eclipse 3.5 Galileo serta database SQLite untuk manajemen basis data. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis Android yang bertujuan untuk mendapatkan hasil alternatif restoran berdasarkan perangkingan nilai terbesar dari perhitungan menggunakan metode SAW.Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Pemilihan Restoran di Kota Bengkulu, Android, Unified Modelling Language (UML), Simple Additive Weighting (SAW).
Batik Design Training Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di Bidang Desain Grafis Terhadap Siswa-Siswi SMK Negeri 5 Kota Bengkulu Ernawati Ernawati
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2015): Volume 3 Nomor 1 Maret 2015
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.612 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v3i1.319

Abstract

Abstrak: Siswa SMK Negeri 5 Bengkulu diberi bekal keterampilan batik dalam Kompetensi Kriya Tekstil sejak tahun 1995. Secara kualitas batik produksi siswa khususnya batik basurek sudah diakui tingkat nasional. Keterampilan batik tradisional dapat ditambah dengan wawasan komputer grafis. Sebagai generasi yang akan menghadap pasar global, pengrajin batik dituntun lebih kreatif menggunakan teknologi dalam mengembangkan usahanya. Metode pelaksanaan pada program pengabdian masyarakat ini yaitu dengan metode transfer ilmu kepada pihak yang disuluh dan menerapkan konsep desain grafis menggunakan Adobe Photoshop. Pengabdian Penerapan IPTEKS Batik Design Training Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di Bidang Desain Grafis Terhadap Siswa-Siswi SMK Negeri 5 Kota Bengkulu telah dapat dijalankan dengan baik dan tanpa halangan yang berarti. Animo, antusiasme dan kepuasan dari peserta yang hadir dalam program kegiatan cukup baik, materi dan metode yang diajarkan cukup mudah dan dapat dimengerti oleh peserta pelatihan dengan cepat.Kata kunci: Adobe Photoshop, Batik Basurek, Design Grafis
Sistem Pakar Diagnosa Autisme pada Anak Dwi Aprilia; Asahar Johar; Pudji Hartuti
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 2, No 2 (2014): Volume 2 Nomor 2 November 2014
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (592.822 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v2i2.310

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu Sistem Pakar Diagnosa Autisme Pada Anak mulai dari tahap inisialisasi sistem sampai dengan tahap implementasi sistem, mengetahui informasi mengenai gejala-gejala autisme yang ada dan referensi terapi untuk gejala tersebut. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membangun suatu sistem pakar yang dapat mendiagnosa gangguan autisme berdasarkan gejala-gejala yang ada serta memberikan referensi terapi untuk gejala tersebut. Sistem dibangun menggunakan pendekatan terstruktur dengan Data Flow Diagram untuk merancang sistem dan Entity Relationship Diagram untuk membuat database Metode pengembangan sistem yang digunakan terdiri dari 6 tahap yaitu inisiasi sistem, analisis dan desain sistem, prototiping cepat, pengembangan sistem, implementasi dan pascaimplementasi. Hasil penelitian ini adalah Sistem Pakar Diagnosa Autisme Pada Anak.Kata Kunci: Sistem Pakar, Diagnosa Autisme.
E-Learning Kriptografi Dengan Virtual Class Berbasis Multimedia Desi Fitria; Boko Susilo; Funny Farady
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 2, No 1 (2014): Volume 2 Nomor 1 Maret 2014
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (770.043 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v2i1.301

Abstract

Abstrak: Tujuan penelitian dalam tugas akhir ini adalah membangun sistem elearning untuk mata kuliah kriptografi dengan fasilitas virtual class yang dapat membantu mahasiswa sehingga sistem ini layak digunakan untuk kegiatan belajar diluar kelas. Sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan platform Adobe Dreamweaver CS3 sebagai bahasa script yang digunakan untuk membuat halaman website dan MySQL sebagai database tempat penyimpanan, serta Actionscript 2.0 dengan platform Adobe Flash Professional CS5 untuk animasi materi kriptografi . Sistem elearning ini dirancang menggunakan metode waterfall dan perancangan Data Flow Diagram (DFD) untuk merancang dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak berdasarkan aliran data serta melakukan uji kelayakan dengan empat aspek kelayakan yaitu isi/konten, kemudahan penggunaan, kualitas tampilan dan interaksi program dengan teknik linkert scale. Dari hasil pengujian diperoleh bahwa persentase tidak baik 0%, kurang baik 10,28%, baik 67,42% dan sangat baik sebesar 22,42%. Berdasarkan hasil tersebut maka dapat disimpulkan bahwa sistem elearning ini telah layak untuk diimplementasikan.Kata kunci: Elearning, Kriptografi, Virtual Class, Multimedia, DFD, PHP, My SQL dan Actionsript.
Aplikasi Business Intelligence (BI) Data Pasien Rumah Sakit M. Yunus Bengkulu Dengan Menggunakan Metode OLAP (Online Analytical Processing) Asahar Johar; Arie Vatresia; Lia Martasari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2015): Volume 3 Nomor 1 Maret 2015
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (979.034 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v3i1.315

Abstract

Abstrak: Penelitian bertujuan untuk menghasilkan aplikasi business intellegence yang membantu Manajemen Rumah Sakit M. Yunus Bengkulu dalam menganalisa data pasien. Metode yang digunakan adalah OLAP (Online Analytical Processing), sedangkan untuk analisis dan desain sistemnya menggunakan pendekatan berorientasi objek. Dalam membangun aplikasi business intellegence ini digunakan SQL Server 2000, komponen Contourcube ActiveX 2.0 dan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0. Sistem aplikasi ini memiliki kemampuan yaitu menganalisis data pasien sehingga dapat ditentukan jumlah pasien dan jumlah diagnosa dilihat dari berbagai dimensi, seperti berdasarkan waktu, kabupaten, penyakit, jenis rawat pasien, ruangan, kamar perawatan, dokter yang merawat dan jenis pasien. Aplikasi ini merupakan salah satu fasilitas yang dapat digunakan dalam menghasilkan laporan yang akurat tentang data pasien, serta bermanfaat untuk pengevaluasian kegiatan operasional dalam merawat pasien, penilaian dan pengawasan mutu pelayanan rumah sakit.Kata kunci: Business Intellegence, OLAP (Online Analytical Processing), pendekatan berorientasi objek, dimensi, data pasien.
Peningkatan Kualitas Pembelajaran Pengolahan Citra Digital Pada Program Studi Teknik Informatika Menggunakan Model Project Based Learning Endina Putri Purwandari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 2, No 2 (2014): Volume 2 Nomor 2 November 2014
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.867 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v2i2.306

Abstract

Abstrak: Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar Pengolahan Citra Digital dengan menerapkan Project Based Learning (PjBL) berlandaskan pada pembelajaran yang menciptakan suasana belajar yang aktif, kreatif, inovatif, dan produktif. Kegiatan ini melibatkan 30 orang mahasiswa prodi Teknik Informatika. Hasil uji kelompok besar menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang besar antara rata-rata skor pretes dan rata-rata skor postes, maka model PbJL telah memenuhi kriteria keefektifan dalam meningkatkan wawasan, dan kemampuan mahasiswa. Hasil uji kelompok kecil menunjukkan skor yang tinggi bagi setiap kelompok untuk aspek kreativitas program, algoritma program, kebermanfaatan program, dan kemudahan penggunaan program. Dengan penelitian PbJL ini dapat memberikan wawasan, dan meningkatkan kualitas pembelajaran dalam aspek afektif, soft-skills, dan hard-skills mahasiswa, serta mengarahkan mahasiswa untuk menghasilkan produk program aplikasi yang bermanfaat bagi masyarakat.Kata Kunci: Project Based Learning (PjBL), Pengolahan Citra Digital, Pembelajaran Aktif

Page 2 of 22 | Total Record : 211