cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Sehat Jaya Elektronik Pacitan Indah, Ika Nur
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (227.894 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1147

Abstract

Abstrac: Information systems is a very important role in business activities in a company. Helathy Glorious Electronic stores still use conventional way of processing data on sales transactions, for it requires that information systems can support the smooth running of the sale. The purpose of this study is an attempt to make the system stores the information in the Electronic Helathy Glorious is not computerized and still use conventional way. Of this research are expected to conventional the resulting information system will be capable of overcoming of the system is not computerized. Keywords: Developing a Sales Information System   Abstraksi: Sistem Informasi merupakan peranan sangat penting dalam kegiatan bisnis di suatu perusahaan. Toko Sehat Jaya Elektronik masih menggunakan cara yang konvensional dalam mengolah data tentang transaksi penjualan, untuk itu membutuhkan sistem informasi yang dapat menunjang kelancaran dalam melakukan transaksi penjualan. Tujuan dari penelitian ini merupakan upaya untuk membuat sistem informasi di Toko Sehat Jaya Elektronik yang belum terkomputerisasi dan masih menggunakan cara yang konvensional. Dari penelitian ini diharapkan pembuatan sistem informasi yang dihasilkan nantinya akan mampu mengatasi dari sistem yang belum terkomputerisasi. Kata Kunci    : Pembuatan Sistem Informasi Penjualan
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN KELUAR MASUK BARANG PADA INSIDE DISTRO JAKARTA Wibowo, Rocky Aji
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (264.951 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i4.829

Abstract

Inside Distro Jakarta, merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan barang-barang fashion antara lain jaket dan T-Shirt. Perkembangan teknologi yang didukung dengan perkembangan software maupun hardware yang semakin maju akan banyak membantu dalam mempermudah pengolahan data keluar masuk barang, sehingga efektifitas dan efisiensi kinerja perusahaan dapat tercapai. Realita yang ada, implementasinya di lapangan menghadapi kendala utama ketika pada sistem keluar masuk barang di bagian gudang, jadi pada Inside Distro Jakarta dalam sistem pengolahan keluar masuk barang tidak terarah dan tidak terorganisir sehingga fungsi dan tujuan serta keamanan suatu informasi keluar masuknya barang tidak teratur. Sistem persedian keluar masuk barang merupakan sebuah kegiatan yang terdiri dari data penerimaan barang, data penjualan barang, data retur serta data stok barang yang melaporkan seluruh kegiatan keluar masuk barang di Inside Distro Jakarta, secara peerhari maupun perbulan. Tujuan penulisan ini adalah untuk membuat suatu rancangan aplikasi sistem komputerisasi keluar masuk barang yang efesien dan membuat implementasinya kedalam pemograman Microsoft Visual Basic 6.0. Hasil dari penulisan ini adalah dapat membantu dan mempercepat pengolahan data keluar masuk barang serta pengawasan arus keluar masuk barang sehingga penyampaian informasinya lebih efektif dan efesien. Dari penulisan yang disampaikan dapat diambil kesimpulan bahwa implementasi yang ada telah dapat digunakan untuk pengolahan data keluar masuk barang, namun masih dapat dikembangkan lagi untuk pengolahan data yang lain yang berhubungan dengan keluar masuk barang.
Pembangunan Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Pada Sekolah Menegah Atas (SMA) Negeri 1 Rembang Berbasis Web Erinawati, Hena Dwi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.066 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i4.1090

Abstract

Abstract : The development of science and technology so rapidly and supported by adequate human resources and quality, is expected to create information systems that can assist the smooth administration of the school, in the school's receipt of payment from the students. Payment Information Systems Schools in the High School (SMA) State 1 Rembang is still conventional recorded on a card payment then recapitulated payment data manually in the book. This process results in time-consuming and error rates are great, but it is also the level of access speed data (report) if needed at any time be required to be late. This study has the main objective to be the establishment of information systems that can be used in the school payment system, this system is expected to maximize the officer's job to be the target delivery of information, accuracy, and volume of work can be handled more efficiently and effectively. Key word : Payment Information Systems Abstrak : Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesatnya dengan didukung oleh sumber daya manusia yang memadai dan berkualitas, diharapkan bisa menciptakan sistem informasi yang dapat membantu kelancaran administrasi sekolah, dalam hal ini penerimaan pembayaran sekolah dari para siswa. Sistem Informasi Pembayaran Sekolah pada SMA Negeri 1 Rembang saat ini masih konvensional dengan mencatat pada kartu pembayaran kemudian data pembayaran direkap secara manual pada buku. Hal ini menyebabkan proses memakan waktu lama dan tingkat kesalahan yang besar, selain itu juga tingkat kecepatan akses data ( laporannya ) jika dibutuhkan sewaktu-waktu dibutuhkan menjadi terlambat. Penelitian ini memiliki tujuan utama agar terbangunnya sistem informasi yang dapat digunakan dalam sistem pembayaran sekolah, diharapkan dengan adanya sistem ini memaksimalkan pekerjaan petugas agar target penyampaian informasi, ketelitian, maupun volume pekerjaan dapat ditangani lebih efisien dan efektif. Kata kunci:  Sistem Informasi Pembayaran
Pembuatan Film Dokumenter “Bukan Gangster” Melalui Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Dan Teknik Editing Pada Komunitas Motor Sobbisco Setiawan, Taufik Yuliana; Purnama, Bambang Eka; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (319.051 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1053

Abstract

Abstract: Multimedia is the use of computers to create and combine text, graphics, audio, video and animation to incorporate tools that allow users to navigate, interact, create and communicate. At the present time have been able to develop a multimedia information process to be more dynamic and effective documentary is the development of the concept of non - fiction films in the documentary which contains the facts and contains the subjectivity of the author, meaning that what is on the record is based on facts. Based on the observation of the author to the public, most people considered the motorcycle community as well as a motorcycle gang. Public less sympathetic to the existence of the motorcycle community disturbing public order. The purpose of this research is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors goal is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors.   Abstrak: Multimedia adalah penggunaan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Pada masa sekarang ini multimedia telah dapat mengembangkan proses penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif Film dokumenter adalah perkembangan dari konsep film non fiksi  dimana dalam film dokumenter mengandung fakta dan mengandung subyektivitas para pembuatnya, artinya bahwa apa yang di rekam memang berdasarkan fakta yang ada. Berdasarkan observasi penulis kepada masyarakat yaitu,komunitas motor dianggap kebanyakan orang sama halnya sebagai geng motor. Masyarakat kurang simpatik dengan keberadaan komunitas motor yang dianggap mengganggu ketertiban umum.  Tujuan penilitian ini adalah memberi penjelasan mengenai apa yang dinamakan komunitas motor yang taat akan peraturan lalulintas melalui film dokumenter yang baik agar masyarakat paham akan pengertian komunitas motor yang sebenarnya
Strategi Pembangunan Game Edukasi Berbasis Desktop Untuk Anak Usia 4-6 Tahun ., Surati
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.052 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i1.1239

Abstract

ABSTRACT : Making this final project, the authors construct a based desktop educational game app for children aged 4-6 years. Before school, children should be introduced to the three basic skills: reading, writing and arithmetic. Children this age still like to play.Current computer technology can be a positive means of games with the appropriate approach in the study of child development. Learning undertaken in conditions that arouse and facilities for children to learn through concrete activities that are appropriate to their growth and development as well as the life of a child.This app is perfect educational game for kids learning tool in recognizing letters, numbers, and counting. The author uses Greenfoot application and JDK 6.Generated more innovative applications with multimedia elements, and can be used easily.Keyword : Educational games, multimedia ABSTRAKSI: Pembuatan proyek akhir ini, penulis membangun aplikasi game edukasi berbasis desktop untuk anak usia 4-6 tahun. Sebelum anak sekolah, sebaiknya anak dikenalkan dengan tiga ketrampilan dasar yaitu : membaca, menulis dan berhitung. Anak-anak usia tersebut masih lebih menyukai bermain.Teknologi komputer  sekarang ini dapat menjadi sarana permainan yang positif dengan pendekatan sesuai tahap perkembangan anak dalam belajar. Pembelajaran dilaksanakan dalam kondisi yang menggugah dan memberi kemudahan bagi anak untuk belajar melalui aktivitas yang bersifat konkrit sesuai dengan pertumbuhan dan perkembangan serta kehidupan anak.Aplikasi game edukasi ini sangat cocok untuk sarana belajar anak dalam mengenal huruf,  angka, dan berhitung. Penulis menggunakan aplikasi greenfoot dan JDK 6.Aplikasi yang dihasilkan lebih inovatif dengan adanya unsur multimedia, dan bisa digunakan dengan mudah.Kata kunci : Game Edukasi, Aplikasi
Pembuatan Sistem Penjualan Online Pada Toko Pn Musik Sukoharjo Rina, Ida Asta; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v4i3.911

Abstract

Dalam dunia bisnis media promosi menjadi  faktor  yang sangat penting untuk memperkenalkan barang dan jasa yang di hasilkan. Sehingga banyak cara yang ditempuh para pengusaha untuk memperbaiki sistem penjualan yang ada saat ini baik dari cara tradisionl maupun modern. Dalam zaman sekarang ini internet bukanlah hal yang asing lagi,banyak pengusaha yang mengunakan internet sebagai alat penjualan melalui yaitu penjualan online. Supaya dapat memperbaiki sistem penjualan mereka dalam hal penginformasian barang dan jasa yang dihasilkan. Penelitian ini bertujuan untuk memperluas jangkauan pemasaran yang sudah ada,terutama melaui web.dan juga dapat meningkatkan penjualan sehingga akan terjadi keuntungan yang sangat maksimal bagi Toko “PN MUSIK” ini.
Pembuatan Website Pada Google Original Movie Rental Pacitan Hapsari, Septika
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (295.066 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i2.1153

Abstract

Abstrak Pada penulisan karya ilmiah Pembuatan Web pada Google Original Movie Rental Pacitan ini penulis mencoba menjelaskan tentang pembuatan website pada Google rental yang bertujuan untuk memberikan informasi data VCD/DVD pada konsumen. Pada saat ini Google Original Movie Rental pacitan dalam menyampaikan informasi data VCD/DVD kepada konsumen masih kurang maksimal karena dalam proses penyampaian informasi masih menggunakan kertas yang ditempel pada dinding pengumuman. Dalam pembuatan website tersebut, penulis mencoba menggunakan PHP dimana databasenya disimpan dalam MySql sehingga memudahkan dalam pembuatan website ini. Fasilitas yang ada dalam website ini antara lain, daftar info VCD/DVD,tentang Google Original Movie Rental Pacitan, info data Coming soon, komentar konsumen (kritik dan  saran), dan info data VCD/DVD release (terbaru).     Kata Kunci        : Rental VCD/DVD  
Pembuatan Animasi Film Kartun Dengan Komputer Multimedia Andriana, Joni; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.209 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.844

Abstract

ABSTRAKSI Film kartun merupakan salah satu contoh wujud nyata dari sebuah karya cipta yang mengunakan fasilitas aplikasi komputer bidang multimedia dengan jalan berusaha menggabungkan antara gambar,teks, audio, animasi, dan vidio sehingga dapat memodifikasi serangkaian gambar diam dengan sedemikian rupa sehingga menjadi seperti seolah-olah bergerak dan bersuara serta dapat menjadi sebuah susunan cerita yang menarik. Proses pembuatan animasi film kartun dengan komputer multimedia digunakan langkah-langkah analisis sistem secara logikal untuk penggambaran yang berorentasi pada aliran data yang mendefinisikan fungsi perangkat lunak pendukung tanpa memandang penerapan secara rinci. Selain itu juga digunakan analisis sistem secara pisikal yang menggambarkan penerapan dari pemrosesan dan struktur informasi yang menjelaskan setiap langkah dalam menyelesaikan permasalahan pada pemprosesan datadan pengerjaan dari sebuah pemrograman serta urutan sistem yang diterapkan mulai dari data yang masih mentah sampai dengan data yang siap disajikan sehingga menjadi lebih jelas dan sistematis. Implementasi program pembuatan film kartun dengan komputer multimedia dimulai dari pembuatan ilustrasi obyek gambar pada program adobe ilustrator 10 yang diekspor ke dalam format SWF yang kemudian diimpor pada Macromedia Flash MX untuk dianimasikan agar objek gambar tersebut seolah-olah bergerak dan ditambahkan berkas suara digital yang diimpor dari program Cool Edit Pro 2.0. kemudian hasil penggabungan pada Flash MX tersebut diekspor kedalam berkas file bertipe AVI untuk dapat dilakukan proses editing pada program Adobe Premiere 6.5 yang pada akhirnya menjadi film kartun yang siap untuk disajikan. Untuk mendapatkan hasil film kartun yang bagus harus ada keserasian antara animasi objek dengan berkas suara pengisi. Selain itu spesifikasi komputer juga mempengaruhi kehalusan jalannya animasi film kartun yang memiliki file yang kompleks dan berukuran besar serta sebisa mungkin menghindari file bertipe bitmap dan WAV karena akan memperkecil ukuran file yang dihasilkan.
Analisis Dan Perancangan Sistem Kasir Dan Pendataan Stok Barang Pada Tata Distro Pacitan Wahyu Kuncoro, David
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.542 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1293

Abstract

Abstraksi: Tata Distro masih menggunakan sistem pelayanan kasir yang cukup sederhana. Dengan hanya dicatat pada sebuah buku, pelayanan kepada pelanggan menjadi kurang maksimal. Penghitungan hasil transaksi yang hanya mengandalkan sebuah kalkulator dan tanpa dukungan sebuah komputer maupun laptop. Sistem penjualan memiliki banyak kelemahan, kebanyakan terjadi kesalahan pada pencatatan, dan pencarian data yang sulit karena setiap dilakukan mencari data penjual harus mencari pada buku besar. Tidak ada informasi khusus yang menginformasikan tentang jumlah stok barang sehingga tidak jarang ketika stok sudah habis pemilik toko baru mengetahui ketika terjadi proses transaksi sehingga mengecewakan pelanggan. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan mampu menciptakan rancangan pengembangan dari sistem sebelumnya yang telah berjalan pada Tata Distro sehingga pada bagian kasir agar proses transaksi dengan pelanggan bisa dilakukan dengan cepat. Mampu meningkatkan efisiensi kinerja kasir serta pemanfaatan komputerisasi yang optimal sehingga lebih produktif serta pendataan stok barang lebih terjamin.Kata kunci : rancangan, sistem kasir, stok barang Abstraction: Tata distributions still use cashier service system that is simple enough. With only recorded in a book, the customer service to be less than the maximum. Calculation results of transactions that rely on a calculator and without the support of a computer or laptop. Sales system has many flaws, most errors in the recording, and search data that is difficult because each is done for the data sellers have to look at the ledger. There is no specific information that informs about the amount of inventory that is not uncommon when a stock has run out of new store owners know when a transaction process so disappointing customers. With this research is expected to create the design development of a previous system that had been running on Tata distributions so that the cashier in order to process the transaction with the customer can be done quickly. Able to improve the efficiency of the performance of a computerized cash register as well as optimal utilization so that more productive and more secure data collection inventory.Keywords: design, system checkout, inventory
Pembuatan Video Klip Lagu “Terlalu Lama“ Berkonsep Multiplex Dengan Berbasis Multimedia Purnamawati, Harnita Margareta
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.446 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i4.1059

Abstract

Abstract : In Surakarta University, many Indie movies and many variants of video clip have been produced, but there is no research on the video clip production with multimedia-based multiplex concept. This presence of multimedia-based audio video clip production of song “Terlalu Lama” can increase the vocabularies of video clip produces by Surakarta University.The problem statement of research was that there was no video clip production with multimedia-based multiplex concept in Surakarta University. The objective of research was to increase the vocabularies of video clip references with multimedia-based multiplex concept in Surakarta University. The benefit of research was to give education touch to audio visual realm in Surakarta University to vary the vocabularies of literatures, to be the reference in producing video clip, and to improve Indonesian intellectuality. The research methodologies employed were library research, observation, interview, designing, implementation and documentation. The procedure of video clip production included Pre-Production, Production and Post-production process.The production of audio video clip of song “Terlalu Lama” with multimedia-based multiplex concept was expected to inspire and to be the reference in the production of video clip among civitas and clip maker generally. Abstraksi : Di Universitas Surakarta dapat dikatakan telah banyak  produksi film indie, video klip dengan berbagai macam varian, tetapi sampai saat ini belum ada penelitian tentang pembuatan video klip  berkonsep multiplex dengan berbasis multimedia. Dengan adanya produksi audio video klip lagu “Terlalu Lama” berbasis multimedia ini dapat menambah varian khasanah  pustaka video klip yang diproduksi oleh Universitas Surakarta. Masalah dalam penelitian ini adalah masih belum adanya produksi video klip berkonsep multiplex dengan berbasis multimedia di Universitas Surakarta. Tujuannya menambah khasanah referensi video klip berkonsep multiplex yang berbasis multimedia di Universitas Surakarta. Manfaat dari penelitian ini adalah untuk memberikan sentuhan pendidikan di dunia audio visual Universitas Surakarta agar lebih bervariasi khasanah dunia pustakanya, menjadi media acuan dalam membuat video klip,sekaligus untuk meningkatkan intelektual bangsa Indonesia.Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan, implementasi dan dokumentasi. Perumusan langkah-langkah  pembuatan video klip terdiri dari proses pra produksi, produksi, dan pasca produksi.Pembuatan audio video klip lagu “Terlalu Lama”  berkonsep multiplex dengan berbasis multimedia diharapkan dapat menjadi inspirasi serta acuan untuk pembuatan video klip bagi kalangan civitas dan klip maker pada umumnya.Kata kunci : Multimedia, video klip

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue