cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
E-Prescribing : Studi Kasus Perancangan dan Implementasi Sistem Resep Obat Apotik Klinik Setia Pratiwi, Puspa; Lestari, Andi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (855.824 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1263

Abstract

Abstrak: Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem e-prescribing, Sistem ini berfungsi sebagai pembuatan resep secara digital, pencatatan obat dan penyakit di klinik. Dengan menggunakan sistem e-prescribing dapat memudahkan para dokter dalam pembuatan resep secara online. Alur kerja dari sistem melibatkan tiga entitas: Dokter, Apoteker, dan Administrator. Dalam membuat dan mengelola resep elektronik menggunakan e-prescribing melibatkan beberapa langkah: Autentikasi, identifikasi pasien, melihat data pasien, pemilihan obat, pengisian parameter, lihat farmasi dan cetak dokumen. Sistem ini diimplementasikan menggunakan framework CodeIgniter, sistem database menggunakan Phpmyadmin, dan jaringan menggunakan arsitektur client-server. Dengan menggunakan e-prescribing, otorisasi pembaharuan dapat menjadi proses yang bekerja secara otomatis yang  meningkatkan efisiensi dari pemberi resep (dokter) dan apoteker.Kata kunci: e-prescribing, resep obat eletronik, pencatatan medis     Abstract: This research is about designing and implementing an e-prescrisbing system which automize the documentation of patient’s medication histrory and drug prescription. This e-prescribing system was designed to help doctors in writing prescriptions, to eliminate hand-written prescriptions, to decrease the risk of medication errors and liability risks. The work flow of the system involves three entities: Doctor, Pharmacist, and Administrator. Creating and managing prescriptions electronically in e-prescribing practice involves several steps: authentication, patient identification, patient data review, drug selection, parameter filling, pharmacy review and document print. The system was implemented using Code Igniter framework, Phpmyadmin as database system, and the network is based on client-server architecture. By using e-prescribing, renewal authorization can be an automate process          that provides efficiencies for both prescribers and pharmacies.Key words : e-prescribing, electronic drug prescription, medical prescription
Pembangunan Sistem Stok Barang Dan Penjualan Pada Toko Sero Elektronik ., Suprayitno; Wardati, Indah Uli
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.416 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i4.916

Abstract

ABSTRACT: Information Technology continued to expand along with computer ability give the solution to problems of various area. One of the growth of information technology that is existence of program which can give the solution to process the stok goods until sale. At shop of Sero of researcher Electronic pay attention still many problems of process of stok goods until sale of appliance elektonik of because still conducted conventionally so that affect to delay in forwarding of an information data, good to manager and also to consumer. Herewith researcher give the solution of making of program of stok goods until sale. With the existence of this program, hence will water down the process pancarian and update an goods to a more accurate information and more timely is matching with the one which expected and in wishing by wearer or user. In this research elaborate about things of any kind of becoming factor of making progarm and any kind of required in its making What is yielded from desain and implementation of stok of this sale and goods is program for the stok of goods of up to sale and water down in system execution work at shop of Sero Electronic Keyword : Development system of Stok Goods At Shop of Sero Electronic   ABSTRAKSI: Teknologi Informasi terus berkembang seiring dengan kemampuan komputer memberi solusi bagi permasalahan diberbagai bidang.  Salah satu perkembangan teknologi informasi yaitu adanya program yang bisa memberikan solusi untuk proses stok barang sampai penjualan. Pada toko Sero Elektronik peneliti memperhatikan masih banyak permasalahan pada proses stok barang sampai penjualan alat elektonik karena  masih dilakukan secara konvensional sehingga berdampak terhadap keterlambatan di dalam penyampaian suatu data informasi, baik kepada manajer maupun kepada konsumen. Dengan ini peneliti memberikan solusi pembuatan program stok barang sampai penjualan . Dengan adanya program ini, maka akan mempermudah proses pancarian dan mengupdate suatu barang untuk sebuah informasi yang lebih akurat dan lebih tepat waktu sesuai dengan yang diharapkan dan diiginkan oleh pemakai atau user. Dalam penelitian ini menguraikan tentang hal-hal apa saja yang menjadi faktor pembuatan program dan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatannya. Yang dihasilkan dari desain dan implementasi stok barang dan penjualan ini adalah program untuk stok barang sampai dengan penjualan dan mempermudah dalam pelaksanaan sistem kerja pada toko Sero Elektronik.   Kata Kunci       : Pembangunan Sistem Stok Barang Pada Toko Sero Elektronik
Pengembangan Sistem Informasi Akademis Dan Keuangan Di MAN 2 Pati Nasikin, Khoirun
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.738 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i3.921

Abstract

ABSTRAK: Sistem Informasi Administrasi merupakan Suatu sistem informasi yang akan merancang untuk merubah data transaksi bisnis menjadi informasi yang bermanfaat dan bertujuan untuk membantu pengambilan keputusan. Dan Sistem Informasi dapat melakukan pengolah data secara cepat, tepat, akurat dan efisien. MAN 2 Pati merupakan sebuah lembaga pendidikan yang tidak ketinggalan akan teknologi informasi. Namun pelayanan Informasi Akademis dan Keuangan siswa masih menggunakan cara manual, sehingga kegiatan yang berhubungan dengan administrasi itu masih lambat bahkan masih antri untuk melakukan pembayaran. Dan informasi yang dihasilkan terkadang masih mengalami kekeliruan dan keterlambatan pelaporan. di MAN 2 Pati juga masih melakukan pelayanan Informasi Akademis dan Keuangan secara manual dan pengolahannya masih rumit bahkan tidak praktis. Untuk mengoptimalkan kebutuhan Sistem Informasi Pembayaran Akademis dan Keuangan baru yang menghasilkan informasi lebih bermanfaat dan tepat dibandingkan Sistem Informasi Akuntansi lama yang masih manual. Dengan membuat Sistem Informasi Akademis dan Keuangan pada MAN 2 Pati kemudian diharapkan akan menghasilkan informasi yang diperlukan lebih tepat waktu, cepat, akurat dan efisien. Aplikasi ini berbasis Visual basic 6.0 dengan tujuan dari aplikasi ini adalah untuk menghemat waktu dan informasi yang dihasilkan lebih tepat, dan juga ketepatan dalam pelaporan. Kata kunci, Aplikasi Visual Basic, Komputer Abstract: Administration Information System An information system is to be designed to change the business transaction data into useful information and aims to aid decision making. And Information Systems can perform data processing in a rapid, precise, accurate and efficient. MAN 2 Pati is an educational institution that is not going to miss information technology. However Academic Information Services and Finance students still use the manual way, so the activities associated with the administration was still slow even still lining up to make a payment. And the resulting information, and sometimes still experiencing delays in reporting errors. in MAN 2 Pati is still doing service Academic and Financial Information manual processing is still complicated and not even practical. To optimize the needs of Academic Information Systems and Finance Payments yield new information more useful and accurate than the old accounting information systems are still manual. By making the Academic Information Systems and Finance at MAN 2 Pati then expected to produce the required information more timely, fast, accurate and efficient. This application is based on Visual Basic 6.0, the purpose of this application is to save time and produced more precise information, as well as accuracy in reporting. Keywords: Application Visual basic, Computer
Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (MIM) Ngadirejan ., Jupriyanto; Ganis, Erlina Idolla
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.118 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1159

Abstract

ABSTRACT – In the technological develompment of cultural change has been marked by the use of computerized grown so rapidly, current computerized system has become the human need for help in solving the problem.The world of computerized education can be used for delivery of content, on MIM Ngadirejan the delivery of content is still conventional.Therefore MIM Ngadirejan requires media to be in the delivery of interactive learning material more attractive so that the saturation of the students in learning is reduced. The purpose of this study, to produce interactive media.So that teaching and learning activities more effective and efficient, delivery of material to student can be delivered properly. In making interactive learning media MIM Ngadirejan using literature methods, observations, interviews, literature, analysis, design, implementation, testing.   Making interactive learning media is expected to benefit the MIM Ngadirejan. On teaching and learning activities,especially teachers in the delivery of content and students can receive the material better. Keywords : Adat Tradisional, Multimedia ABSTRAKSI – Dalam perkembangan teknologi perubahan budaya telah ditandai dengan adanya pemanfaatan komputerisasi yang berkembeng begitu pesat, System komputerisasi saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia untuk membantu dalam menyelesaikan permasalahan. Pada dunia pendidikan komputerisasi bisa digunakan untuk menyampaian materi, di MIM Ngadirejan dalam penyampaian materi masih bersifat konvensional. OLeh karena itu MIM Ngadirejan membutuhkan media pembelajaran interaktif supaya dalam penyampaian materi lebih menarik sehingga kejenuhan siswa dalam belajar berkurang. Tujuan dari Penelitian untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif, supaya kegiatan belajar mengajar lebih efektif dan efesien, penyampaian materi kepada siswa bisa tersampaikan dengan baik. Dalam pembuatan media pembelajaran interaktif MIM Ngadirejan menggunakanmetode pustaka, observasi, wawancara, literatur, analisis, perancangan, implementasi, uji coba. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini diharapkan bermanfaat bagi MIM Ngadirejan. Pada kegiatan belajar mengajar terutama guru dalam penyampaian materi dan siswa bisa menerima  materi dengan lebih baik. Kata Kunci : Adat Tradisional, Multimedia
Perancangan Sistem Krs Dan Khs Universitas Surakarta Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (139.537 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i1.854

Abstract

Salah satu penggunaan teknologi komputer adalah sebagai media informasi dan pengolahan data yang interaktif komunikatif dan familiar untuk masyarakat pengguna. Maka kemudian timbullah ide untuk membuat suatu sistem informasi dan pengolahan data mengenai sistem KRS dan KHS di Universitas Surakarta. Pengolahan data sistem KRS dan KHS di Universitas Surakarta programnya dibuat dengan menggunakan paket pemrograman CA Clipper 5.2, bekerja pada sistem operasi dan platform DOS. Walaupun Sistem Operasi Windows telah menjadi pilihan utama, tetapi Sistem Operasi DOS tetap menjadi alternatif pilihan untuk masalah kecepatan dan kapasitas. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pada bagian administrasi dalam mengolah KRS dan nilai mahasiswa sehingga yang tadinya terproses secara manual kini akan dapat tertangani dengan menggunakan komputer, sehingga faktor kecepatan efektifitas dan efisiensi akan dapat dimaksimalkan. Denga  berbagai pertimabngan penelitian dilakukan dengan mengambil objek sentral di Universitas Surakarta. Dengan 12 program studi dan mahasiswa yang banyak maka sistem yang dibuat akan sangat membantu sekali. Sistem yang dibuat dapat berjalan baik pada komputer dengan prosesor 486DX atau yang lebih baru, dengan memori RAM minimal 4 MB atau lebih dan VGA card 1 MB atau lebih. Sistem yang dibuat mengandalkan objek basis data. Sehingga dengan data yang sudah tersimpan akan dapat diproses menurut kebutuahan dan dapat diproses lebih lanjut lagi untuk keperluan strategis tertentu.
Produksi Video Klip Multiplek Lagu “Semalam di Cianjur” Berbasis Multimedia Hendraningrat, R Wahyu; Hepy Urbani, Yunanto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.27 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i4.1064

Abstract

Abstract :  Multiplex is a special type of karaoke songs that have the ultimate guide vocal, which helps to learn the track. Vocals were recorded on only one side of the stereo channels, making it possible to be processed with Sony Vegas software into a video clip. The issues raised in the study is not much research on the production of a video clip discusses the multiplex, so the lack of a reference sample for the study multiplex. The goal for the Produce video clips multiplex song "Semalam di Cianjur" based multimedia. The benefits of research to obtain additional material for the song karaoke box and the object of research at the University of Surakarta and give a variant repertoire multiplex video Production for the University of SurakartaThe research methodology used is literature, Observation, Interview, Design, Implementation and Documentation. Formulation of the production steps multiplex video clip consists of the Pre-Production, Production and Post Production. Production multiplex video clip "Semalam di Cianjur" based multimedia is expected to be an inspiration as well as a reference to produce video clips multiplex.Keywords: multimedia journal  audio video, multiplex, karaoke, song memoriesAbstrak: Multiplek adalah tipe khusus dari lagu karaoke yang memiliki panduan utama vokal, yang membantu  untuk belajar trek. Vokal tersebut dicatat hanya pada satu sisi dari saluran stereo,sehingga memungkinkan untuk diolah dengan perangkat lunak Sony Vegas menjadi sebuah video klip. Masalah yang diangkat dalam  penelitian  adalah belum banyak penelitian yang membahas tentang produksi video klip multiplek,sehingga kurangnya sample penelitian untuk referensi multiplek. Tujuannya untuk Menghasilkan video klip multiplek lagu “Semalam di Cianjur” berbasis  multimedia. Manfaat dari penelitian untuk memperoleh tambahan materi lagu untuk karaoke box dan objek penelitian di Universitas Surakarta serta memberikan varian khasanah produksi video multiplek untuk Universitas Surakarta Metodologi penelitian yang digunakan adalah Kepustakaan, Observasi, Wawancara, Perancangan, Implementasi dan Dokumentasi. Perumusan langkah-langkah  produksi video klip multiplek terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi.Produksi video klip multiplek “Semalam di Cianjur” berbasis multimedia diharapkan dapat menjadi inspirasi serta acuan untuk memproduksi video klip multiplek.Kata kunci : Jurnal multimedia, audio video,multiplek ,karaoke, tembang kenangan
Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway Pada Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Muhammadiyah Pacitan Budi Susila, Candra; Agus Triyono, Ramadian
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (241.99 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i3.1069

Abstract

ABSTRACT: College of Tarbiyah (Stit) in the lecture apply Pacitan Muhammadiyah Credit System Semester.dalam making process sometimes the students have to line up, causing long queues. From analysis of these issues needed information system that helps students to get the value with easy In this case the information system is developed based student information system Value SMS. Information that is shared among other information of value, and registration information, so the student or the user gets information easier to quickly and efficiently. On the other hand, mobility and information that is portable, is expected today. Wireless technology has been and continues to grow by leaps and bounds. This technology is pelunang for the development of various information systems. Use of SMS as a service saana information can be made of a database that can provide information services to the student or user. The purpose of this study is to make application to the system SMS Gateway High School Students Value Information Sciences Tarbiyah (STIT) Muhammadiyah Pacitan. So that the information can be accessed by students directly through the existing SMS media on mobile phones, so that students value information more readily available.Keyword : Value information system, SMS GatewayABSTRAKSI: Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Muhammadiyah Pacitan dalam perkuliahan menerapkan Sistem Kredit Semester.dalam proses pengambilan nilai terkadang mahasiswa harus antri sehingga menyebabkan antrian yang lama. Dari analisis masalah tersebut dibutuhkan system informasi yang membantu mahasiswa untuk mendapatkan nilai dengan mudah Dalam kasus ini sistem informasi yang dikembangkan adalah sistem informasi Nilai Mahasiswa berbasis SMS. Informasi yang bisa diakses antara lain informasi nilai, dan informasi registrasi, sehingga mahasiswa atau user mendapat informasi lebih mudah cepat dan efisien. Di sisi lain Informasi yang bersifat mobilitas dan portable, saat ini sangat diharapkan. Teknologi tanpa kabel telah dan terus berkembang dengan pesat. Teknologi ini merupakan pelunang untuk dikembangkannya berbagai sistem informasi. Pemanfaatan sms sebagai saana layanan informasi dapat dibuat sebuah basis data yang bisa memberikan layanan informasi kepada mahasiswa atau user. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi SMS Gateway untuk sistem Informasi Nilai Mahasiswa Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STIT) Muhammadiyah Pacitan. Agar informasi nilai  bisa diakses oleh mahasiswa secara langsung melalui media SMS yang ada pada telepon genggam, sehingga informasi nilai mahasiswa lebih mudah didapatkan.Kata Kunci : Sistem Informasi Nilai, SMS gateway ABSTRAKSI : Perkembangan Teknologi Informasi saat ini telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Teknologi Informasi terbukti telah mampu mengintegrasikan setiap detail infomasi yang sebelumnya dianggap mustahil tercapai, seperti kecepatan informasi, efisiensi dan efektivitas. Teknologi informasi banyak diaplikasikan sebagai website untuk menyebarluaskan informasi secara online, Oleh sebab saya membuat web profil puskesmas kebonangung untuk menyebarluaskan informasi yang terkait tentang kesehatan dan di sesuaikan dengan kebutuhan puskesmas untuk masyarakat luas. Sehingga dapat meningkatkan tersampainya informasi kepada masyarakat. Dan masyarakat dapat dengan mudah mengakses setiap informasi yang terkait di puskesmas keboangung secara cepat, efisien.Kata Kunci : Stok Obat
Analisa Dan Perancangan Sistem Komputerisasi Pembelajaran Dengan Media Video Menggunakan Software Adobe Premiere Di SMK Wisudha Karya Kudus Muttaqin, Eka Nanda; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.955 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i1.926

Abstract

Abstract - Learning media as a means students and teachers to interact with each other to have functions that are vital in learning. Ang interactive learning media and easily accessed are very supportive of the way of learning because students would be easier to understand and create teaching materials submitted become more attractive. Instructional media used in computer engineering subjects and vocational SMK Wisudha Karya Kudus network is still a classic instructional media. Where can still use the book and learning modules only. Learning media as a means students and teachers to interact with each other to have functions that are vital in learning. Ang interactive learning media and easily accessed are very supportive of the way of learning because students would be easier to understand and create teaching materials submitted become more attractive. Instructional media used in computer engineering subjects and vocational SMK Wisudha Karya Kudus network is still a classic instructional media. Where can still use the book and learning modules only. Result analysis of the problems found in many things that still need to be repaired so that media websites based learning to walk a maximum, due to ignorance and indifference to indifference from the lack of knowledge and socialization. Learning media can work well if the instructional media used in computer labs, but because the schedule of subjects and computer engineering at the vocational school network and KKPI SMK Wisudha Karya Kudus Temon still collide so that the use of web-based instructional media can not be used optimally. Keywords: Information, Security, Management System, Standardization, Risk Assessment, Policy.   Abstrak – Media pembelajaran sebagai sarana siswa dan guru untuk berinteraksi satu sama lain untuk memiliki fungsi yang sangat penting dalam pembelajaran. Ang interaktif media pembelajaran dan mudah diakses sangat mendukung cara belajar karena siswa akan lebih mudah untuk memahami dan membuat bahan ajar dikirimkan menjadi lebih menarik. Media pembelajaran yang digunakan dalam mata pelajaran teknik komputer dan kejuruan SMK Wisudha Karya Kudus jaringan masih media pembelajaran klasik. Dimana masih dapat menggunakan buku dan modul pembelajaran saja. Media pembelajaran sebagai sarana siswa dan guru untuk berinteraksi satu sama lain untuk memiliki fungsi yang sangat penting dalam pembelajaran. Ang interaktif media pembelajaran dan mudah diakses sangat mendukung cara belajar karena siswa akan lebih mudah untuk memahami dan membuat bahan ajar dikirimkan menjadi lebih menarik. Media pembelajaran yang digunakan dalam mata pelajaran teknik komputer dan kejuruan SMK Wisudha Karya Kudus jaringan masih media pembelajaran klasik. Dimana masih dapat menggunakan buku dan modul pembelajaran saja. Hasil analisis masalah yang ditemukan dalam banyak hal yang masih perlu diperbaiki sehingga media website berbasis belajar berjalan maksimal, karena ketidaktahuan dan ketidakpedulian terhadap ketidakpedulian dari kurangnya pengetahuan dan sosialisasi. Media pembelajaran dapat bekerja dengan baik jika media pembelajaran yang digunakan di laboratorium komputer, tetapi karena jadwal mata pelajaran dan teknik komputer di jaringan sekolah kejuruan dan KKPI SMK Wisudha Karya Kudus Temon masih berbenturan sehingga penggunaan web-based media pembelajaran tidak dapat dimanfaatkan secara optimal. Kata Kunci: Informasi, Keamanan, Sistem Manajemen, Standardisasi, Penilaian Risiko, Kebijakan.
Bisnis Rental Mobil Melalui Internet (E-Commerce) Menggunakan Algoritma Sha-1 (Sequre Hash Algorithm-1) Abdullah, Dahlan; Ita Erliana, Cut
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.972 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.1272

Abstract

ABSTRAK: Pada penulisan ini penulis mencoba membuat sebuah Aplikasi Rental Mobil dengan menggunakan Algoritma SHA-1 (Secure Hash Algorithm-1), yang akan di implementasikan pada sistem login. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini yaitu untuk membantu perusahaan atau usaha rental mobil dalam mempromosikan jasanya yang dapat diakses secara online sehingga memberikan pelayanan yang maksimal untuk masyarakat atau pelanggan. Proses rental mobil dimulai dengan pencarian informasi tentang mobil, daftar user/pelanggan, proses transaksi dan pembuatan kuitansi pembayaran. Penyimpanan data dilakukan pada database dengan klasifikasi masing-masing penyimpanan. PHP merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi Rental Mobil ini.Kata kunci : Aplikasi, Login, Rental, Secure Hash Algorithm-1.
Aplikasi Ramalan Bintang Berbasis Multimedia Cahyowati, Lina; Sumirat, Estiarto Wahyu
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (775.601 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.859

Abstract

Sekarang ramalan banyak kita jumpai berbagai macam jenis seperti Ramalan melalui wajah, Ramalan garis tangan, Ramalan kartu tarot, Ramalan bintang dan lain sebagainya. Ramalan merupakan suatu permainan menghitung atau melihat nasib seseorang yang di lihat dari kepribadian, Asmara, Kesehatan dan keberuntungan. Mungkin sebagian masyarakat ada yang benar-benar percaya akan Ramalan tetapi sebagian juga tidak percaya dan hanya menganggap itu sebagai hiburan atau permainan saja. Dan semua itu tidak menutup kemungkinan akan dampak positif dan negatifnya dari hasil Ramalan tersebut. Orang kebanyakan mengenal ramalan bintang itu secara langsung baik melalui media cetak, media elektronik ataupun kontak langsung bersama orang atau peramal yang bersangkutan. Sedangkan kita ketahui bahwa ramalan itu sendiri merupakan sesuatu yang bersifat pribadi yang mungkin sebagian orang memilih untuk diramal tidak diketahui oleh orang lain. Maka dari itu, untuk memudahkan pengguna jasa ramalan akan di buat Aplikasi ramalan Bintang yang sifatnya interaktif yang dengan mudah pengguna dapat menyimpannya didalam komputer atau laptopna sendiri . Karena orang-orang mungkin sebelumnya menggunakan Aplikasi Ramalan yang biasa-biasa saja yang hanya terdapat tulisan saja di dalamnya dan juga seperti yang kita ketahui kebanyakan Aplikasi ramalan di buat menggunakan Bahasa pemrograman BASIC yang sebenarnya itu sangat rumit dan sulit untuk di buat. Jadi disini, pengguna jasa ramalan dapat menggunakan Aplikasi Ramalan yang belum pernah ada dan mungkin  sebagian orang belum mengetahuinya yaitu dengan dibuatnya Aplikasi Ramalan bintang berbasis  multimedia yang sifatnya interaktif. Tujuan dari pembuatan Aplikasi Ramalan adalah Ramalan tersebut dapat digunakan sebagai alternatif dari Aplikasi Ramalan yang ada, serta sebagai sarana atau media hiburan yang bersifat interaktif. Manfaat dari penelitian ini adalah Untuk mengembangkan pengetahuan tentang dunia Ramal-meramal, Untuk dijadikan sebagai acuan atau pilihan positif dari isi ramalan dalam menghadapi kehidupan esok, serta Menambah wawasan dan pengalaman khususnya dalam bidang hiburan Metodologi penelitian yang digunakan adalah Metode Kepustakaan,Metode Perancangan, yaitu menentukan proses halaman isi atau hasil ramalan  dengan menghitung selisih nama, tanggal lahir dan tahun yang akan di implementasikan ke dalam bentuk Aplikasi Ramalan dengan menggunakan Komputer Multimedia, Metode Uji coba, Metode  Implementasi Dalam penelitian ini juga akan diuraikan mengenai tahap pembuatan  gambar Background, Animasi, pemberian action script dan pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan Aplikasi Ramalan ini dapat menjadi hiburan dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada.

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue