cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Implementasi Metode Enkripsi Pergeseran Biner Dengan Microsoft Visual Basic 6.0 Prakoso, Kusuma; ., Haryani; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v1i2.837

Abstract

System bind on computer personal using platform of Microsoft Windows™ as machine of activator of public system because cannot prevent all hacker, cracker and attacker to enter and exploit the content from pertinent computer system for the sake of negativity. Especially at network of computer of peer to peer own the Microsoft Windows™ and public network [of] internet. So that as for how to conduct the implementation of binary method encryption shifting with Visually Basic 6.0 competent to be strived. This research aim to to prove that competent binary method encryption shifting  implemented in everyday life all civil consumer for the protection of their data from acting cyber-crime, providing application program light cryptography and easy to just used by whom and for the sake of any kind of, security importance applicable to bind the static (in a stand alone computer and local of area network) and also in a community owning to bind the dinamic (mobile) such as a community in (virtual) private network and public network (internet) and also in physical delivery. The result of this research can present the data qualitative result of technical measurement and examination according to principles of software engineering so that application elegibility result of accountable engineering.
Sistem Informasi Penjualan Barang Pada Bengkel Karunia Motor Arjosari - Universitas Surakarta, Choirul Muallifah; - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Bambang Eka Purnama; - STKIP PGRI Pacitan, Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (953.58 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i1.955

Abstract

ABSTRACT: Workshop “Karunia Motor“ one is business moving in field service workshop motor. Exactly highway roadside Arjosari Pacitan.With such its convenient location, making it easy for citizens for reaching place. More progress with advanced technology, now is still so many even using almost all the way workshop conventional to do the duties which are related to workshop. Wrong exclusive is workshop karunia motor in sub Arjosari. Workshop has issues listed on the transaction is conventional. Because that requires a system that can overcome this such. Software used for this system is PHP. Purpose of this research is to make a listing system thing (buying-selling) is that which is computerized. Benefits facilitate the process thing listing data, whether or purchase is used sales. Method literature, observation, interviews, and analisis. From making this system, hopes to alleviate official duties and making workshop performance workshop to be more effective and efficient.Keyword : information System, “Programming”  ABSTRAKSI: Bengkel “Karunia Motor” merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang jasa perbengkelan motor. Tepatnya dipinggir jalan raya Arjosari Pacitan.Dengan lokasinya yang sangat strategis memudahkan para warga untuk menjangkau tempatnya. Dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih, sekarang ini masih banyak sekali bahkan hampir semua bengkel yang menggunakan cara konvensional untuk mengerjakan tugas-tugas yang berkaitan dengan bengkel. Salah satunya adalah Bengkel Karunia Motor di Kecamatan Arjosari.Bengkel ini memiliki permasalahan pada pencatatan transaksi yang bersifat konvensional. Karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi hal tersebut. Software yang digunakan untuk pembuatan sistem ini adalah PHP. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem pencatatan barang (pembelian-penjualan) yang bersifat komputerisasi. Manfaatnya adalah agar memudahkan proses pencatatan data barang, baik itu pembelian ataupun penjualan. Metode yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara dan analisis. Dari pembuatan sistem ini, harapannya bisa meringankan tugas pegawai bengkel dan membuat kinerja bengkel menjadi lebih efektif dan efisien.Kata kunci : Sistem Informasi, “Pemrograman”
Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Microsoft Word 2007 Pada Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Kabupaten Karanganyar Ayu Retno Palupi, Dyah; Kristianto Nugroho, Gesang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.402 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i1.1287

Abstract

Abstraksi        Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu media pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif.  Dengan konsep pembelajaran ini akan membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi dan sistemnya.       Agar memperoleh Media Pembelajaran Interaktif yang baik, maka dalam penelitian dilakukan dengan menggunakan Studi Literatur, Observasi, Wawancara, Analisis, Perancangan, Pembuatan, Uji coba, dan Implementasi. Hasil penelitian ini,  dapat membuat proses belajar mengajar Mata Pelajaran Teknologi Informatika materi Microsoft Word 2007 di Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Kabupaten Karanganyar lebih efektif dan efisien.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif
Media Pembelajaran Interaktif Listrik Dinamis Di Smk Wisudha Karya Kudus Pada Kelas X Janzuli, Imam
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (180.761 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1291

Abstract

Abstract – In this globalization era, computers are needed by the community, especially schools, to support educational facilities. Computers can also help teachers to explain the material students are poorly understood. Media is one component in the process of teaching and learning that are necessary, given that the position of the media is not just a teaching tool, but also an integral part of learning. During this learning is done in dynamic power SMK Wisudha Karya Kudus on the class X is using conventional methods or face to face, so that learning is perceived as boring because students can not interactive and students can not get a picture of what was said by the father / mother teacher . Plus considering the limited time available to complete the learning process. Making these applications using Adobe Director 11 and other programs as a supporter. The method used in this research include observation, interviews and literature. Through the medium of teaching is intended to make learning more interesting and the material can be visualized in the animation medium that students' motivation to learn and increase their knowledge becomes easier to do.Keywords: Learning Media, Dynamic Power Abstrak – Di era globalisasi ini komputer sangat dibutuhkan oleh masyarakat, terutama sekolah, untuk menunjang sarana pendidikan. Komputer juga dapat membantu guru dalam menjelaskan materi yang kurang dipahami siswa. Media merupakan salah satu komponen dalam proses belajar mengajar yang amat diperlukan, mengingat bahwa kedudukan media ini bukan hanya sekedar alat bantu mengajar, tapi juga merupakan bagian integral dalam pembelajaran. Selama ini pembelajaran listrik dinamis yang dilakukan di SMK Wisudha Karya Kudus pada kelas X masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka, sehingga pembelajaran seperti ini dirasa membosankan karena siswa tidak dapat interaktif dan siswa tidak bisa memperoleh gambaran dari apa yang telah disampaikan oleh bapak/ibu guru. Ditambah mengingat keterbatasan waktu yang ada dalam menyelesaikan proses pembelajaran. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program Adobe Director 11 serta program-program lain sebagai pendukung. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara dan kepustakaan. Melalui media pembelajaran ini dimaksudkan untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan materi yang dapat divisualisasi dalam media animasi sehingga motivasi siswa untuk belajar dan menambah pengetahuannya menjadi lebih mudah untuk dilakukan.Kata kunci : Media Pembelajaran, Listrik dinamis
Pembuatan Sistem Informasi Pembelian Bahan Baku Plywood Pada Usaha Dagang (UD) Tunas Subur Kabupaten Pacitan Siswanto, Yogi; Yulianto, Lies
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.101 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i1.1278

Abstract

ABSTRAKSI : Dengan adanya perkembangan dunia teknologi informasi pada saat ini, semua proses pekerjaan manusia akan menjadi mudah dan ringan. Dalam suatu perusahaan industri plywood pasti tidak lepas dengan sistem pembelian untuk bahan bakunya. Pada UD. Tunas Subur sistem pembelian tersebut penghitungan biayanya masih menggunakan cara konvensional sehingga sering terjadi kesalahan dan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk menyelesaikannya. Dalam pengumpulan data, metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis sistem dan studi pustaka.Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki sistem penghitungan biaya pembelian yang sedang berjalan saat ini. Agar dalam proses penghitungan biaya pembelian menjadi lebih cepat terselesaikan, tepat dan akurat.Penelitian ini akan menguraikan tentang perancangan sistem informasi pembelian bahanbakuplywood serta hasil interface dari implementasi. Pada tahap akhir pengembangan dilakukan evaluasi terhadap sistem yang telah dibuat. Sistem ini dapat membantu mengurangi tingkat kesalahan yang terjadi pada proses pembelian bahanbakuplywood.Kata Kunci : Sistem Informasi, Pembelian Bahan Baku, Plywood
PEMBUATAN VIDEO PROFIL TIGA DIMENSI (3D) SENTRA PONSEL KUDUS Prastyo, Novan Andre
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.921 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i4.896

Abstract

ABSTRAKSI Sentra ponsel adalah distributor resmi produk telekomunikasi merk Nokia. Gerai ini akan memberi kepuasan dalam pelayanan penjualan hp merk Nokia. Sentra ponsel pun menjadi jaminan bahwa ponsel dan produk telekomunikasi dari Nokia yang dijualnya adalah resmi dan bergaransi. Namun tidak banyak masyarakat yang tahu akan Sentra Ponsel itu sendiri. Maka informasi kepada masyarakat itu penting supaya masyarakat mengetahui dengan jelas akan Sentra Ponsel. Menghadapi persaingan yang ketat maka dengan video profil, masyarakat dapat mengetahui lebih jelas produk-produk dan tertarik terhadap Sentra Ponsel, serta informasi yang jelas berupa gambar, arsitektur 3D, video, dan lokasi toko. Tujuan pembuatan video profil tiga dimensi (3D) ini adalah untuk memperkenalkan serta meningkatkan citra baik Sentra Ponsel kepada masyarakat. Manfaat pembuatan video profil tiga dimensi (3D) ini adalah dapat memanfaatkan hasil dari pembuatan video profile  sebagai media penyampaian informasi dan promosi Sentra Ponsel kepada masyarakat umum. Dalam proses pembuatan Video Profile Tiga Dimensi (3D) Sentra Ponsel Kudus, ini menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan dan pembuatan dengan menggunakan 3D MAX 2011, konfigurasi sistem, pemberian animasi menggunakan Photoshop, Coreldraw ujicoba  video profile, implementasi.   Kata Kunci : Video Profil, Animasi 3D Abstrack Sentra phone is official distributor of telecommunications products brand Nokia. These outlets will give satisfaction in the service of selling mobile brand Nokia. Sentra was a guarantee that the mobile phone and telecommunication products from Nokia that sells is the official and warranty. But not many people who know the Sentra Phone itself. So it's important information to the public so that people will clearly know the Phone Center. It faces stiff competition with video profiles, the public can find out more clearly the products and interested in the Sentra phone, as well as clear information in the form of drawings, architectural 3D, video, and store locations. Purpose of making a video profile of three-dimensional (3D) is to introduce and enhance the good image of the Sentra to the public phone. The benefits of making a video profile of three-dimensional (3D) is able to utilize the results of video-making profile as a medium for the delivery of information and promotion Sentra phone to the general public. In the process of making Video Profile Three Dimensional (3D) Sentra Phone Kudus, this literature methods, observation, interviewing, designing and manufacturing using 3D MAX 2011, system configuration, giving an animation using Photoshop, Coreldraw video profile trials, implementation.   Keyword : Profile Video, 3D Animation
Perancangan Aplikasi Helpdesk Servis Software Dan Hardware Berbasis Web (Studi Kasus : PT. Karya Zirang Utama Semarang) ., Pranoto; Nur Hakim, Fitro; Gayuh Utomo, Victor
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1896.358 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i3.1124

Abstract

Abstrak : PT Karya Zirang Utama adalah perusahaan yang bergerak dibidang otomotif. PT Karya Zirang menggunakan sistem komputer untuk menunjang kegiatan perusahaan. Masalah yang berhubungan dengan teknologi informasi di tangani oleh bagian IT. Proses pengelolaan permasalahaan yang masih menggunakan metode pencatatan manual memiliki kendala antara staf yang satu dengan staf yang lainnya. Dengan metode manual penyajian laporan tidak bisa dilakukan secara cepat. Sehingga untuk mempermudah bagian IT dalam mengelola permasalahan yang masuk, maka dibutuhkan aplikasi yang dapat menangani kebutuhan IT. Sistem informasi berbasis web dapat diakses menggunakan web browser dari berbagai sistem operasi. Dengan sistem berbasis web aplikasi juga dapat diakses dari kantor cabang.  Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah SDLC (Sistem Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan. Tujuan dari penelitian ini adalah aplikasi  helpdesk service software dan hardware berbasis web yang digunakan dan bermanfaat bagi karyawan PT karya Zirang Utama terutama bagian Staff IT dalam mengelola.Kata Kunci: Helpdesk,Sistem Informasi,berbasis web Abstract : PT Karya Zirang Utama is a automotive Comppany. PT Karya Zirang use a computer system to support the activities of the company. Problems associated with information technology handled by the IT department. Problems management processes that still use manual recording method has one constraint among staff with other staff. Ussing manual method statements can not be done quickly.  To simplify the IT department to manage incoming issues, they required applications that can handle the needs of IT. With Web-based information systems can be accessed using a web browser from a variety of operating systems. With the application of web-based systems can also be accessed from the branch office. The method used in the design of this application is the SDLC (System Development Life Cycle), which consists of several stages. The purpose of this research is the application of the helpdesk service web-based software and hardware that is used and useful for the work of employees of PT Karya Zirang Utama for IT-Departemnt.Keywords: Helpdesk,information systems, web-based
Sistem Informasi Pembayaran Unit Apartemen Pada PT Starindo Kapital Indonesia ., Hinsa; Ishaq, Ahmad
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (355.793 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.992

Abstract

Abstrak - Sistem pembayaran unit apartemen pada PT. Starindo kapital Indonesia yang saat ini berjalan dirasa kurang efektif karena sistem pembayaran yang belum terkomputerisasi secara optimal sehingga proses pembayaran tidak dapat diakses secara cepat, tepat dan akurat. Proses laporan yang masih manual juga dianggap tidak efisien karena akan memakan banyak waktu dalam proses pelaporan terhadap atasan. Program pembayaran unit apartemen yang di usulkan dapat membantu proses akses lebih cepat, tepat dan akurat serta laporan yang akan dibuat setiap harinya akan mempermudah dengan mencetak dari program secara langsung. Bstract - The payment of apartment units in PT.Starindo Kapital Indonesia payment system and are currently running it is less effective because the payment system is not computerized so that the optimal payment process can not be accessed quickly, precisely and accurately. The process is still manual report also considered inefficient because it will take a lot of time in the process of reporting to superiors. The payment of apartment units program and the proposed shop can help process faster access, precise and accurate and the report will be made each day will make it easier to print from the program directly.   Key Word:  Information systems payment
Pembuatan Profil Multimedia Green House Book’s And Coffe Break Ardianto, Catur; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (210.745 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i2.1136

Abstract

Corporate world will not get out of the publication, because publication represent the very determining factor in progress of an effort. Like green house book's and coffe break, beside satisfying service, publication represent the very important factor in determining progress from this effort During the time green house book's and coffe break have conducted he publication process pass the radio advertisement, but the mentioned not yet change to this effort. Because society or consumer not yet seen and recognize fully from this place. For that hence will be done by making of profile multimedia green house book's and coffe break able to be used as by alternative of publication media is effort this. Benefit from this research is to develop knowledge and experience specially specially in the field of technology and entertainment amusement Research methodologies the used is Bibliography, Observation, Interview, Analysis, Making Of Script and Storyboard, Intake of Picture and of Capturing, Editing and Recording Of Voice, trainning, Implementation. In this research also will be elaborated to regarding production pre phase, phase produce and phase of after production, So with the research is expected video that can be used for promotion Green House Book’s and Coffe Break.
Sistem Komunikasi Data Menggunakan Gelombang Radio Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (102.816 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i2.819

Abstract

Di era yang serba global dan instant seperti saat ini, kebutuhan untuk selalu berhubungan sudah menjadi kebutuhan pokok manusia tanpa memperhitungkan lagi dimensi ruang, jarak, waktu dan situasinya. Sebenamya upaya orang untuk menyelenggarakan hubungan jarak jauh sudah berlangsung lama dalam sejarah peradabannya. Tetapi perkembangan yang pesat baru terjadi pada sekitar abad 20-an seiring dengan majunya teknologi elektronika. Perkembangan telekomunikasi dan kemajuan iptek secara umum saling mempengaruhi. Karena arus informasi akan semakin cepat, sehingga orang akan lebih cepat tanggap terhadap situasi dan keadaan dengan jaminan lebih terarah dan terkontrol. Hal ini akan menyebabkan pola berpikir manusia semakin kritis, sehingga dampaknya adalah peradaban akan makin berkembang dan modern. Kualitas dan mutu perangkat serta sistem telekomunikasi juga makin tinggi dan handal, variasinya makin banyak, persentase kesalahannya makin kecil, sehingga unjuk kerja bidang telekomunikasi ini akan makin maksimal dan terpercaya serta makin meluas pada sisi kehidupan manusia yang paling mendasar sekalipun.Internet adalah salah satu media untuk menyebarluaskan informasi yang sangat efisien karena kemudahan dan sarananya. Akan tetapi dari sisi biaya operasional masing tergolong mahal dan terbatas untuk kalangan tertentu saja. Untuk itulah diadakan penelitian untuk membuat suatu konektivitas dengan perangkat yang sederhana tetapi bisa menangani masalah yang diinginkan. Internet radio begitu istilahnya. Perangkat modem adalah perangkat pelengkap yang utama untuk dapat mengguankan gelombang radio. Perangkat ini akan berfungsi sama seperti modem telepon konvensional hanya medianya saja yang berbeda yaitu menggunakan frekuensi radio.Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan dan mengetahui kelebihan maupun kekurangan yang ada. Sehingga akan dapat ditindaklanjuti untuk membuat suatu perangkat yang lebih baik. Sehingga biaya yang menjadi faktor utama dapat ditekan. Dengan  berbagai pertimbangan penelitian dilakukan dengan mengambil objek sentral di Universitas Surakarta.Modem radio dapat berjalan baik pada komputer dengan prosesor 486DX atau yang lebih baru, dengan memori RAM minimal 4 MB atau lebih dan VGA card 1 MB atau lebih.Sistem masih mengguankan tampilan teks. Sehingga belum bisa mengakses data – data yang sangat beragam dikarenakan kecepatan modem yang masih terbatas.

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue