cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Pengembangan sistem informasi pengolahan data pegawai Sekolah menengah pertama negeri (SMPN) 4 Pacitan Haryono, Aspri Auria
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.35 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i3.941

Abstract

ABSTRAK: Officials affairs of SMPN 4 Pacitan proccesses any kinds of data by using Microsoft Word nd conventionally notes them in ledger. Nowdays, by using these two ways, it is rather obstructed to take input and look for one of official’s data because it takes much time. From these backgrounds, the writerformulated that SMPN 4 Pacitan official data proccessing s still conventionally proccessed. And, how to produce an informatian system to proccess the data of SMPN 4 Pacitan officials by applying Data Base concept to get fast and accurate information? In this writing, the writer limits the problems only in the use of PHP Software and MySQL Data Base and also SMPN 4 Pacitan as place of the writing. The product of this writing is to make admin easier operating this information system. Since, it has charming and good looking and also simple fast and accurate data recording, admin will be easier finding one of official data. Keyword : Information System Official Data   ABSTRAK: Bagian kepegawaian di SMP N 4 PACITAN melakukan proses pengolahan data dengan menggunakan Microsoft Word dan pencatatan secara konvensional ke dalam buku besar. Dan dengan sistem itu laporan kepegawaian menjadi terhambat, untuk penginputan dan mencari data salah satu pegawai membutuhkan waktu yang lama. Dari latar belakang tersebut diatas, penulis merumuskan bahwa proses pengolahan data pegawai di SMP N 4 Pacitan dalam masih menggunakan cara yang konvensioanal. Kemudian, bagaimana menghasilkan Sistem Informasi untuk mengolah data pegawai dengan menerapkan konsep basis data untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat dan akurat? Dalam penelitian ini penulis membatasi masalah hanya pada menggunakan software PHP dan MySQL sebagai databasenya dan juga SMP Negeri 4 Pacitan sebagai tempat penelitiannya, agar lebih terarah dan terperinci dalam pembahasannya. Hasil dari sistem informasi ini adalah memberikan kemudahan admin dalam mengoperasikan sistem informasi tersebut. Keunggulan dari sistem informasi ini adalah tampilan yang menarik, sederhana, pencatatan yang cepat dan akurat. Dengan demikian admin akan mudah mencari data salah satu pegawai. Kata Kunci: Sistem Informasi Data Pegawai
Produksi Film Pendek “Like And Dislike ” Menggunakan Sistem Multimedia Utomo, Pandu; Purnama, Bambang Eka; Urbani, Yunan Hepy
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.504 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1190

Abstract

Abstract - Development of the University of Surakarta assessed memorable film monotonous, it does not result in the development of cinema that puts the educational aspect. Short Film Production "Like And Dislike" Using Multimedia System is a renewal in cinema at the University of Surakarta, combining elements of multimedia and educational themes that will produce a short film that appeals to students. The problem is how to make a short film production or cinema as an educative function, using a multimedia system that film at the University of Surakarta not impressed monotonous. The goal is to produce educational breakthrough in cinema at the University of Surakarta which convey positive information message. Benefits of this research is to provide inspiration and insight into the nuances of educational, as well as add to the literature in film at the University of Surakarta. The research methodelogy used is literature, Observation, Interview, Design and Implementation, Documentation. Formulation of cinema production step process consisting of Pre-Production, Production and Post Production. Short Film Production "Like And Dislike" Using Multimedia System is expected to be a reference and information in producing cinema or indie films as a function of education, as an evidence of the application of IT multimedia science. Keywords    : Multimedia, Cinema Production   Abstrak - Perkembangan perfilman Universitas Surakarta dinilai berkesan monoton, hal itu mengakibatkan tidak berkembangnya sinema yang mengedepankan aspek edukatif. Produksi Film Pendek “Like And Dislike” Menggunakan Sistem Multimedia merupakan pembaharuan dalam perfilman di Universitas Surakarta, menggabungkan antara unsur unsur multimedia dan tema edukatif sehingga akan menghasilkan suatu film pendek yang  menarik bagi mahasiswa. Adapun masalahnya adalah bagaimana  membuat sebuah produksi  sinema atau Film Pendek  sebagai fungsi edukatif, dengan menggunakan sistem multimedia agar perfilman di Universitas Surakarta tidak berkesan monoton. Tujuannya untuk menghasilkan terobosan edukatif dalam perfilman di Universitas Surakarta yang menyampaikan pesan informasi positif. Manfaat penelitian ini  adalah memberikan inspirasi dan wawasan bernuansa edukatif, serta menambah pustaka dalam perfilman di Universitas Surakarta. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Kepustakaan, Observasi, Wawancara, Perancangan dan Implementasi, Dokumentasi. Perumusan langkah produksi sinema terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Produksi Film Pendek “Like And Dislike” Menggunakan Sistem Multimedia diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi dalam memproduksi sinema atau film indie sebagai fungsi edukasi, sebagai suatu bukti penerapan ilmu IT multimedia. Kata kunci   :    Multimedia, Produksi Sinema
Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Pada Desa Ngadirejan Rusmayanti, Atik
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (225.217 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1321

Abstract

Abstract : Ngadirejan village office is the government authority which is located atGondang street No. 2, Ngadirejan village, Pringkuku sub district.  At this moment, Ngadirejan village office still used conventional information system, this is by noting then by recaping again to make income and outcome report. This system has mane weakness, namely there is enable an error and report making process. This research has goal to produce finances management which is faster, useful, effective and efficient in Ngadirejan village office. To support this research, data collecting technique was done by observasing, literature and interview. The result, of this research is to ease government official in Ngadirejan village office in managing finances, to help input data, cash report, and it can be minimized an error. It can also to optimize the data safety.Keywords         : Finances Management, Information System Abstraksi : Kantor Desa Ngadirejan merupakan instansi pemerintahan yang beralamat di Jl. Gondang No. 2, Desa Ngadirejan, Kecamatan Pringkuku. Saat ini Kantor desa Ngadirejan menggunakan sistem informasi secara konvensional yaitu pencatatan pengelolaan keuangan pada sebuah buku, kemudian direkap kembali untuk membuat laporan pendapatan dan pengeluaran uang. Sistem yang ada tersebut mempunyai banyak kekurangan diantaranya memungkinkan adanya kesalahan, maupun dalam proses pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi pengelolaan keuangan yang lebih cepat, tepat guna, efektif dan efisien pada kantor desa Ngadirejan. Guna menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi,  studi kepustakaan dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah mempermudah pihak kantor desa Pringkuku  dalam proses pengelolaan keuangan, membantu dalam proses penginputan data, pencarian data, dan laporan data uang, dapat meminimalisasi adanya kesalahan dan mengoptimalkan keamanan data.Kata Kunci :     Pengelolaan Uang, Sistem Informasi
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penggajian Pegawai Pada SD Negeri Jetis Lor I Nawangan Eko Purwanto, Yusuf; Uly Wardati, Indah
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.942 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1320

Abstract

ABSTRACT- SD Negeri Jetis Lor I Nawangan in management of salary and still use bookkeeping of manual so that less efficient and effective and also the result of the data is unvalidity, because of the problem SD Negeri Jetis Lor I Nawangan need an analysis and scheme of information system to make easy in developing an information system remuneration of officer. Expected [by] this system later can facilitate in managing salary, getting officer data and making of salary report. In this research practicion use perception method, interview, and documentation of Study book. Of this research is expected can give benefit specially for SD Negeri Jetis Lor I Nawangan.Keyword : Information System ABSTRAKSI - SD Negeri Jetis Lor I Nawangan dalam pengelolaan gaji dan masih menggunakan pembukuan manual sehingga kurang efektif dan efisien serta data yang dihasilkan diragukan kevalidannya, maka dari itu SD Negeri Jetis Lor I Nawangan membutuhkan sebuah analisis dan perancangan sistem informasi untuk mempermudah dalam membangun sebuah sistem informasi penggajian pegawai. Diharapkan sistem ini nantinya dapat memudahkan dalam mengelola gaji, mendapatkan data pegawai dan pembuatan laporan gaji. Dalam melakukan penelitian ini praktikan menggunakan metode pengamatan, wawancara, dokumentasi dan Studi pustaka. Dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat khususnya bagi  SD Negeri Jetis Lor I Nawangan.Kata kunci: Sistem Informasi 
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Banyu Anget Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan Irawan, Dwi; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.517 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1323

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-province tourism obyek of Pacitan is bath of warm water, or in Javanese mean warm water. This swimming pool (it) is true come from source of hot water of Tirto Husodo in this located Pacitan.Pemandian [about/around] 15 km northside downtown and relative is easy to reached. Wide public road relative and flatten so that car even also will easily passing him/ it. There are 4 pool [in] bath, place pool of[is source of hot water, 2 adult swimming pool, and children swimming pool. There [is] prohibition order to enter and or touch water [in] especial pool because its temperature enough heat. this Hot water channelled to in 3 other pool and mixed with cool water to its temperature as according to human being body temperature.            and will not be kissed by brimstone aroma is at all. Intention of making of this animation is to introduce anget banyu wisata to wiatawan masyarakat.dan, Creating information media able to give knowledge about anget banyu wisata exist insub-provinceofPacitan. Benefit of this research is society will be more recognize Tirto husodo anget banyu wisata obyek. As Promotion media of objeck and as information media for the mempromosika of wisata exist in its Pacitan it[him] warm water.                        Method which is diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata anget banyu [in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation. Scheme use 3Ds Max 2010, and Adobe Photoshop cs3. Expected from this research [is] information media creation able to give knowledge about Sub-Province warm water of Pacitan.Key word: Making, 3 Dimension, warm waterABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyek pariwisata kabupaten Pacitan adalah Pemandian Air Hangat, atau dalam bahasa Jawa berarti banyu Anget. Kolam renang ini memang berasal dari sumber air panas Tirto Husodo di Pacitan.Pemandian ini terletak sekitar 15 km sebelah utara pusat kota dan relatif mudah dijangkau. Jalanan relatif lebar dan rata sehingga mobil pun akan dengan mudah melewatinya. Terdapat 4 buah kolam di pemandian, kolam tempat sumber air panas, 2 kolam renang dewasa, dan kolam renang anak-anak. Ada larangan untuk masuk ataupun menyentuh air di kolam utama karena suhunya cukup panas. Air panas ini disalurkan ke dalam 3 kolam lainnya dan dicampur dengan air dingin agar suhunya sesuai dengan suhu tubuh manusia. dan tidak akan tercium bau belerang sama sekali.                                                 Tujuan dari pembuatan animasi  ini adalah untuk memperkenalkan wisata banyu anget kepada masyarakat.dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget yang ada di kabupaten Pacitan                     Manfaat dari penelitian ini adalah  masyarakat akan lebih mengenal  obyek wisata banyu anget Tirto husodo. Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya banyu anget.              Metode yang diggunakan dalam pembuatan Animasi 3Dimensi Objek Wisata banyu anget di Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, dan Adobe Photoshop cs3. Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya media informasi  yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget Kabupaten Pacitan.Kata kunci: Pembuatan, 3 Dimensi, Banyu anget.
Pengembangan Sistem Bagi Pembimbing Akademik Untuk Memantau Perkembangan Mahasiswa Ary Setyadi, Heribertus; Cahyo Nugroho, Ernes
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (242.328 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i3.1322

Abstract

ABSTRACT: Academic Supervisor are lecturers are assigned to guide students to college with a good conditions. Many of the lecturers have not done it ideal role. In general, they only imply endorsement Card Study Plan, merely ratify a number of Semester Credit Units which may be taken and courses which may be taken on the basis of the grade previously achieved, authorize some amount of credits that have been achieved to academic requirements. This study aims to identify and design information systems that can facilitate Academic Supervisor in servicing and monitoring the academic progress of the student's personality and track record of student guidance so quickly traced. PIECES method used to analize weakness of running system at STMIK AUB Surakarta. System created using Visual Basic to access the data base. In this system there are already making facilities subject to validation of prerequisite subjects. Academic Supervisor can instantly know the total credits that have been taken and the cumulative grade point average of students. In addition to academic advising record data, the system also records the final decision in the form of courses Job Training and thesis or final project. Reports generated from this system include Card Study Plan, transcripts, academic records, reports academic guidance and a list of Academic Supervisor and students.Keywords : Information System, Academic SupervisorABSTRAK: Dosen Pembimbing Akademis (PA) merupakan dosen yang ditugaskan untuk membimbing mahasiswa agar dapat berkuliah dengan baik. Banyak diantara para dosen PA belum melakukan perannya secara ideal. Pada umumnya mereka hanya memberikan pengesahan Kartu Rencana Studi, hanya sekedar mengesahkan beberapa jumlah Satuan Kredit Semester yang boleh diambil dan mata kuliah mana yang boleh diambil atas dasar Indeks Prestasi yang dicapai sebelumnya, mengesahkan beberapa jumlah SKS yang telah dicapai guna persyaratan akademis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan merancang sistem informasi yang dapat memudahkan dosen PA dalam melayani dan memantau perkembangan akademik dan kepribadian dari mahasiswa bimbingannya sehingga rekam jejak mahasiswa dapat dengan cepat ditelusuri. Sistem dibuat dengan menggunakan Visual Basic dengan access sebagai basis datanya. Dalam sistem ini sudah terdapat fasilitas pengambilan mata kuliah dengan validasi mata kuliah prasyarat. Dosen PA dapat langsung mengetahui total sks yang telah ditempuh dan indeks prestasi komulatif mahasiswa. Selain mencatat data bimbingan akademik, sistem ini juga mencatat pengambilan mata kuliah akhir berupa Kerja Praktek dan skripsi atau Tugas Akhir. Laporan yang dihasilkan dari sistem ini antara lain Kartu Rencana Studi, transkrip nilai, rekaman akademik, laporan bimbingan dan daftar dosen PA maupun mahasiswa.Kata Kunci: Sistem Informasi, Pembimbing Akademik
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan T-Shirt Pada Unit Dagang (UD) Gojeg Pacitan ABD Azis Nur, M. Sadam; Uli Wardati, Indah
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (963.023 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1332

Abstract

ABSTRACT : UD . Gojek is a store which is engaged in the production of T - shirts and clothing accessories with specific design characteristics themed pacitan cash . With the UD . Gojek expected to carry the name of Pacitan in other areas because produki themed T - Shirt on pacitan . Based on the observations in the form of documentation UD . Gojek in conducting sales transactions still have problems because they still use the conventional system . That officers in serving the sales still get a lot of problems such as manufacturing bill of sale , provide supplies or stock merchandise by looking at the display case item is still available or not desired by the consumer Improvements that will be done is to make the recording system using computer -based systems , both in terms of data collection supplies , recording transaction data , and other processes related to activity at the shop in question. Resulting from this research is that it can give an idea to solve a problem report sales data items quickly and at any time if needed , and the results of the data processing is also more accurate than if the data processing is done with conventional systems .Keywords : Sales information system design t-shirts ABSTRAKSI : UD. Gojek merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang produksi T-Shirt dan aksesories pakaian dengan disain khusus ciri bertema kas pacitan. Dengan adanya UD. Gojek diharapkan mampu membawa nama Pacitan di daerah lain karena produki T-Shirt yang bertema tentang pacitan. Berdasarkan observasi dalam bentuk dokumentasi UD. Gojek dalam melaksanakan transaksi penjualan masih mengalami permasalahan karena masih menggunakan sistem yang bersifat konvensional. Yaitu petugas dalam melayani proses penjualan masih banyak mendapatkan kendala diantaranya pembuatan nota penjualan, memberikan informasi persediaan atau stok barang dagangan dengan melihat di etalase masih tersedia atau tidak barang yang diinginkan oleh konsumen. Perbaikan yang akan dilakukan yaitu membuat sistem pencatatan dengan menggunakan sistem yang berbasis komputer, baik dari segi pendataan barang persediaan, pencatatan data transaksi, dan proses yang lainnya yang berhubungan dengan aktivitas pada toko yang bersangkutan.Yang dihasilkan dari penelitian ini adalah dapat memberikan gambaran dalam menyelesaikan masalah laporan data penjualan barang dengan cepat dan kapan saja jika dibutuhkan dan hasil dari proses pengolahan data ini pun lebih akurat dibanding jika dilakukan proses pengolahan data dengan sistem konvensional.Kata Kunci : Perancangan sistem informasi penjualan t-shirt
Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Spare Part Komputer Pada Toko Arta Komputer Pacitan Ari Pramudika, Dimas; Iriani, Siska
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.666 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1335

Abstract

ABSTRACT : Arta computer store is a store that specializes in the sale of computer parts and computer services serve servise . Along with the development of information technology , computer Arta Stores need to use information technology to improve performance in order to survive and compete in the business. Arta computer store in handling the sale and purchase of computer equipment are still using the conventional system of recording each transaction by using a large book , so the report generation requires substantial time . This is caused because every time there is a change in the stock of which was due to the purchase and sale of goods .Of these problems created a sales information system design item that contains the data of purchase of goods , inventory , sales data items and reports sales of goods that happen every day. Resulting from this research is the design of information systems anlisis and spare part sales sepda motor that gives an overview of the Arta stores selling computers in the processing of computer parts .Key Word : Design of Information Systems Computer Spare Parts Sales ABSTRAKSI : Toko Arta komputer merupakan sebuah toko  yang bergerak di bidang penjualan spare part komputer dan melayani jasa servise komputer. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, Toko Arta komputer perlu memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kinerja agar dapat bertahan dan bersaing dalam usahanya. Toko Arta komputer dalam menangani penjualan spare part komputer dan pembelian masih menggunakan sistem konvensional yaitu pencatatan setiap transaksi dengan menggunakan buku besar, sehingga pembuatan laporan membutuhkan waktu yang tidak sedikit. Hal ini diakibatkan karena setiap saat terjadi perubahan pada stok yang dikarenakan oleh pembelian dan penjualan barang. Dari permasalahan tersebut dibuat sebuah perancangan sistem informasi penjualan barang yang berisikan data-data pembelian barang, stok barang, data-data penjualan barang serta laporan-laporan penjualan barang yang terjadi setiap harinya. Yang dihasilkan dari penelitian ini adalah anlisis dan perancangan sistem informasi penjualan spare part sepda motor yang memberikan gambaran pihak toko Arta komputer dalam proses pengolahan penjualan spare part komputer.Kata Kunci : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Spare Part Komputer
Game Edukasi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Ipa) Dan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Pada Sekolah Dasar Negeri Sooka I Punung Kabupaten Pacitan Intan Sari, Putri; Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (219.191 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1334

Abstract

ABSTRACT: Games as something that is considered fun can be used to load the contents of education that can help in delivering positive values in building human intelligence as a whole. Because the game can train the brain's ability to actively, stimulating the brain in making decisions, has greater challenges. On SDN  Sooka I in the learning process is still konvensinal ie teachers teaching science AND IPS in presenting material to students with books and explain on the board. This causes the students to look bored and not focus on the material presented. In addition students were lazy to open and review the subjects at home. It is based on primary data obtained in the form of photo documentation, and results of the interview to the teachers teaching science AND social studies students. The purpose of this observation is helping students to want to go back to review teaching science and social studies at home so that when the subject matter is presented in school students already have a stock of prior knowledge of the results of learning at home by playing this educational game. The methodology used was the literature research, observation, interviews, analysis, design, and implementation. With Game Education Subjects science and social studies are to help students learn independently at home.Keyword : Game Education, IPA, IPSABSTRAKSI: Game sebagai suatu hal yang di anggap menyenangkan dapat digunakan untuk memuat konten-konten edukasi yang dapat membantu dalam menyampaikan nilai-nilai positif dalam membangun kecerdasan manusia secara utuh. Karena game dapat melatih kemampuan otak secara aktif, merangsang otak dalam membuat keputusan, lebih mempunyai tantangan.            Pada SDN Sooka I dalam proses pembelajarannya masih bersifat konvensinal yaitu guru mata pelajaran IPA DAN IPS dalam menyampaikan materi kepada para siswa dengan buku dan menerangkan di papan tulis. Hal ini menyebabkan para siswa menjadi terlihat bosan dan tidak fokus terhadap materi yang disampaikan. Selain itu siswa terlihat malas untuk membuka dan mengulas kembali mata pelajaran tersebut di rumah. Hal ini diperoleh berdasarkan dari data primer dalam bentuk dokumentasi foto, dan hasil dari interview kepada guru mata pelajaran IPA DAN IPS dan siswa. Tujuan dari penenlitian ini adalah membantu siswa agar mau kembali mengulas mata pelajaran IPA dan IPS di rumah sehingga pada saat materi pelajaran tersebut disampaikan di sekolah siswa sudah punya bekal pengetahuan terlebih dahulu dari hasil belajar di rumah dengan bermain game edukasi ini. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi. Dengan Game Edukasi Mata Pelajaran IPA dan IPS  ini dapat membantu siswa belajar mandiri di rumah.Kata Kunci : Game Edukasi, IPA, IPS
Pembuatan Film Dokumenter “Bukan Gangster” Melalui Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Dan Teknik Editing Pada Komunitas Motor Sobbisco Karanganyar Yuliana Setiawan, Taufik; Agus Triono, Ramadian
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.986 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1333

Abstract

Abstract: Multimedia is the use of computers to create and combine text, graphics, audio, video and animation to incorporate tools that allow users to navigate, interact, create and communicate. At the present time have been able to develop a multimedia information process to be more dynamic and effective documentary is the development of the concept of non - fiction films in the documentary which contains the facts and contains the subjectivity of the author, meaning that what is on the record is based on facts. Based on the observation of the author to the public, most people considered the motorcycle community as well as a motorcycle gang. Public less sympathetic to the existence of the motorcycle community disturbing public order. The purpose of this research is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors goal is to give an explanation of what is called the motorcycle community will obey traffic rules through a good documentary so that people will understand the real sense of community motors. Abstrak: Multimedia adalah penggunaan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Pada masa sekarang ini multimedia telah dapat mengembangkan proses penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif Film dokumenter adalah perkembangan dari konsep film non fiksi  dimana dalam film dokumenter mengandung fakta dan mengandung subyektivitas para pembuatnya, artinya bahwa apa yang di rekam memang berdasarkan fakta yang ada. Berdasarkan observasi penulis kepada masyarakat yaitu,komunitas motor dianggap kebanyakan orang sama halnya sebagai geng motor. Masyarakat kurang simpatik dengan keberadaan komunitas motor yang dianggap mengganggu ketertiban umum.  Tujuan penilitian ini adalah memberi penjelasan mengenai apa yang dinamakan komunitas motor yang taat akan peraturan lalulintas melalui film dokumenter yang baik agar masyarakat paham akan pengertian komunitas motor yang sebenarnya

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue