cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY
ISSN : 18584446     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 176 Documents
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KEBUDAYAANUNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR Adiza Belva H., Septi Rohni Undari, Wildan Isnaini Yahya Neng Sa’adah,dan Imas Widowati
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 1, April 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.545 KB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menciptakan dan mengembangkan media POBUNDO (Pop-up Budaya Indonesia) sebagai media pembelajaran yang membantu siswa untuk mempermudah penyerapan materi pelajaran IPS yang berkaitan dengan budaya Indonesia.Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan Research and Development (RD) Borg Gall (1983: 772) yang disederhanakan menjadi 7 tahapan yaitu : 1) Reseacrh and information collection, 2) Planning, 3) Develop preliminary form of product, 4) Preliminary field testing, 5) Main product revision, 6) Main field testing, 7) Operasional product revision. Uji efektivitas media POBUNDO dilakukan dengan metode kuasi eksperimen yang melibatkan siswa kelas IV SDN Demangan. Data yang diperoleh selanjutnya dianalisis secara kuantitatif.Hasil uji validasi media bahwa media POBUNDO sangat baik dalam aspek tampilan media dengan presentase 100% dan dalam aspek media termasuk dalam kategori sesuai dengan presentase 75%. Hasil uji validasi materi termasuk dalam kategori sesuai dengan presentase 71,5%. Hasil uji lapangan menunjukkan bahwa kelas eksperimen mengalami kenaikan yang signifikan dibandingkan kelas kontrol, yaitu dari 2,695 menjadi 7,522. Sedangkan kelompok kontrol memiliki kenaikan nilai dari 2,391 menjadi 5,043.Kata kunci : Pobundo, pop up, media pembelajaran, budaya Indonesia
STUDI PEMANFAATAN LABORATORIUM PERPAJAKANDALAM MENUNJANG MATA KULIAH PERPAJAKANDI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Landia Rani Astiti, Ridwan Suryo, dan Faras Dwi Izzati
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 1, April 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.109 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pemanfaatan Laboratorium Perpajakan dalam Menunjang Mata Kuliah Perpajakan di Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta.Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif analitis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Untuk penarikan sampel penulis menggunakan teknik simple random sampling dengan jumlah sampel sebanyak 210. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner, studi pustaka dan dokumentasi untuk mendapatkan informasi.Hasil penelitian menunjukan bahwa Pemanfaatan Laboratorium Perpajakan dalam Menunjang Mata Kuliah Perpajakan di FE UNY sudah baik karena total jawaban responden sebesar 10.090 berada di kelas interval 9408-11424 termasuk pada kriteria baik. Sehingga adanya laboratorium perpajakan beserta kegiatannya bagi mahasiswa FE UNY sudah memberikan manfaat. Namun diperlukan pengembangan dan perhatian lebih pada laboratorium pajak agar dapat digunakan maksimal karena 31,4% responden belum dapat merasakan manfaat laboratorium hanya dengan mengikuti kegiatan laboratorium.Kata kunci: pemanfaatan, laboratorium pajak
“TAWA” TRACING AKSARA JAWA: SOFTWARE MEDIAPEMBELAJARAN MEWARNAI DAN MENEBALKAN AKSARA JAWAUNTUK ANAK PAUD DAN TAMAN KANAK-KANAK Fauzi Sholichin, M. Dirgantara Nurul G., Suparyanti, Unaisah, dan Wahyu Putra
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 1, April 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.398 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan pertama,mengatahui cara pembuatan software media pembelajaran “TAWA”. Kedua, mengetahui proses kinerja software media “TAWA”. Ketiga,mengetahui Pendapat masyarakat mengenai software media pembelajaran “TAWA”, Keempat, mengetahui keberlanjutan (kegiatan pasca lomba) software media pembelajaran “TAWA”.Metodologi pelaksanaan yang digunakan adalah: Pertama, Studi Pustaka (Library Research) mengumpulkan data yang terdapat dalam buku-buku, literatur, tulisan ahli yang berkaitan dengan obyek yang diteliti.Kedua, Dokumentasi bertujuan untuk mengumpulkan berbagai sumber data. Data tersebut terbagi atas data primer, dan data sekunder. Data primer didapat dari data yang sudah tersedia, sedangkan data sekunder berasal dari responden. Beberapa contoh dari dokumentasi, seperti foto-foto dan video testimoni. Ketiga, Angket (quisioner) terbagi menjadi 4 kuesioner, yakni Kuesioner untuk masyarakat umum, Kuisioner untuk Guru KB dan TK Masjid Kampus UGM, Kuisioner Instrumen validasi ahli media, dan Kuisioner Instrumen validasi ahli materi.Kesimpulan dalam penelitian ini yaitu cara pembuatan software media “TAWA” dimulai dari:Membuat Objek pada aplikasi multimedia menggunakan Software Corel Draw (Aksara Jawa dan logo), Peyusunan GUI (Graphical User Interface) menggunakan Software Eclipse sebagai code editor dan Android SDK, Penyusunan Layout dengan XML, dan pemograman. Proses kinerja software media “TAWA” dimulai dari start-layar disentuh-dapatkan koordinat x dan y-output warna. Masyarakat umum berpendapat bahwa software media pembelajaran “TAWA”menarik bagi siswa Taman Kanak-Kanak. Hal ini terbukti dari jawaban “menarik” dari responden sejumlah 60%. Animasi warna software media pembelajaran TAWA juga menarik bagi anak Taman Kanak-kanak. Hasil 100% responden menjawab 100% ya mengenai mudahnya penggunaan software media pembelajaran TAWA, karena software TAWA ini memberikan kemudahan bagi anak Taman Kanak-Kanak dalam mengembangkan minat dan kreativitasnya ketika menebalkan dan mewarnai aksara jawa. Terakhir, keberlanjutan (kegiatan pasca lomba) software media pembelajaran “TAWA” yakni memperluas sasaran pemasaran.Kata Kunci:Software TAWA, Media Pembelajaran, Aksara Jawa, Mewarnai dan Menebalkan
KESESUAIAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER DENGAN MINATTERHADAP KREATIVITAS, KEMANDIRIAN, DAN KESIAPAN KERJASISWA SMK 1 PUNDONG Erika Sari, Noviana
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 1, April 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.836 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah, (1) Untuk mengetahui hubungan kesesuaian kegiatan ekstrakurikuler dengan minat dan kreativitas siswa program keahlian teknik listrik pemakaian SMK 1 Pundong. (2) Untuk mengetahui hubungan kesesuaian kegiatan ekstrakurikuler dengan minat dan kemandirian siswa program keahlian teknik listrik pemakaian SMK 1 Pundong. (3) Untuk mengetahui hubungan kesesuaian kegiatan ekstrakurikuler dengan minat dan kesiapan kerja siswa program keahlian teknik listrik pemakaian SMK 1 Pundong.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah ex post facto yang bersifat korelatif. Variabel bebas dan terikat pada penelitian ini antara lain Kesesuaian Kegiatan Ekstrakurikuler dengan Minat (X), Kreativitas (Y1), Kemandirian (Y2) dan Kesiapan Kerja (Y3). Penelitian dilakukan di SMK 1 Pundong pada bulan April 2012. Pengumpulan data penelitian ini menggunakan angket dan disebar pada kelas X dan XI Jurusan Listrik Pemakaian SMK 1 Pundong.Teknik analisis data menggunakan deskriptif data, uji prasyarat analisis dan uji hipotesis.Kesimpulan dari penelitian ini yaitu (1) Semakin tinggi kesesuaian kegiatan ekstrakurikuler dengan minat maka semakin tinggi kreativitas siswa dengan nilai rxy1=0,546 (2) Semakin tinggi kesesuaian kegiatan ekstrakurikuler dengan minat maka semakin tinggi kemandirian dengan nilai rxy2=0,599. (3) Semakin tinggi kesesuaian kegiatan ekstrakurikuler dengan minat maka semakin tinggi kesiapan kerja siswa dengan nilai rxy3=0,574.Kata kunci: ekstrakurikuler, minat, kreativitas, kemandirian, kesiapan kerja
ALAT PENCEGAHAN DINI KEMATIAN IKAN DAN UDANG TERHADAP PERUBAHAN SUHU DAN pH Adi Tarnadi, Gede Sangu Gemi, Enny Dwi Cahyanti, Yuli Emi Badriyah
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 2, Agustus 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (556.84 KB)

Abstract

Tujuan dari penerapan teknologi Alat Pencegahan Dini Kematian Ikan dan Udang (APD KID) yaitu untuk mengetahui unjuk kerja dan pengaruh APD KID dalam menekan angka kematian ikan dan udang.Metode pelaksanaan program meliputi 1) persiapan umum; 2) ujicoba dan evaluasi APD KID; 3) penerapan APD KID. Hasil yang diperoleh APD KID ialah saat suhu dan pH tidak sesuai dengan jenis ikan yang dipilih, maka keran dalam kondisi aktif untuk menetralkan kembali suhu dan pH air. Output APD KID dilengkapi pemanas yang terintergrasi dengan batu zeolit dan arang. Pembacaan sensor suhu pada suhu 130-350C dengan 10 kondisi yang berbeda, sensor suhu pembacaan APD KID memiliki kesalahan pembacaan 0% terhadap perbandingan dua termometer air, sedangkan sensor pH yang diuji pula pada pH 4,0-9,4 dengan 6 kondisi yang berbeda, rata-rata toleransi kesalahan mencapai 2% terhadap perbandingan pH meter.Pengaruh APD KID ialah mampu menekan angka kematian pada ikan, khususnya ikan gurame pada pembesaran larva. Sehingga saat pengujian terhadap pengaruh APD KID pada 10.000 benih ikan gurame, sebanyak 5.000 ikan gurame dengan APD KID hidup 98% sedangkan sebanyak 5.000 ikan gurame tanpa APD KID mati akibat perubahan suhu yang ekstrim. Dengan demikian adanya APD KID mampu mengoptimalkan produksi ikan sebesar 98%.Kata Kunci: APD KID, ikan, udang, suhu, pH
BEACHNESIA: PENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI DECISION SUPPORTSYSTEM (DSS) SEBAGAI SISTEM INFORMASI PANTAI Pramesthi Anggoro Sekti, Rio Nurtantyana Aulia Frenshida Rahman
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 2, Agustus 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.136 KB)

Abstract

Pantai merupakan destinasi wisata paling diminati wisatawan. Fakta ini didukung data statistik yang dipublikasikan Dinas Pariwisata DIY. Pada tahun 2014 tercatat 3.800.137 orang mengunjungi pantai selatan DIY. Namun, potensi besar ini belum didukung dengan akses informasi yang akurat dan terpercaya. Beachnesia hadir sebagai solusi bagi wisatawan, masyarakat sekitar pantai dan pemerintah. Beachnesia sebagai aplikasi sistem informasi pantai bertujuan untuk: memfasilitasi peningkatan pariwisata di DIY; merekomendasikan pantai yang tepat berdasarkan preferensi alternatif terbaik kepada wisatawan melalui analisis kebutuhan wisatawan; dan mendorong wisatawan dan penduduk sekitar untuk menggunakan Beachnesia aplikasi berbasis multiplatform sebagai acuan dalam melakukan aktivitas terkait pantai.Metode yang digunakan dalam decision support system (DSS) menggunakan model TOPSIS sehingga dapat mencari alternatif terbaik berdasarkan preferensi kebutuhan pengguna. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Extreme Programming.Hasil pengembangan berupa prototype aplikasi Beachnesia dan berdasarkan hasil pengujian standar ISO 9126 Beachnesia mencapai presentase 89,28% artinya Beachnesia dinyatakan sangat baik, sehingga aplikasi sangat reliabel untuk digunakan. Aplikasi ini memuat fitur seluruh pantai di DIY dengan aneka kriteria berdasarkan kebutuhan wisatawan, serta mengakomodasi kebutuhan peningkatan pariwisata dan peningkatan ekonomi masyarakat sekitar pantai. Pada akhirnya, aplikasi ini sangat cocok dan dibutuhkan untuk konteks Indonesia dan akan semakin meneguhkan Indonesia sebagai negara maritim.Kata kunci: Beachnesia, pantai, pariwisata, aplikasi, DSS
SINTESIS DAN KARAKTERISASI BIOPLASTIKBERBASIS ALANG-ALANG (IMPERATA CYLINDRICA(L.))DENGAN PENAMBAHAN KITOSAN, GLISEROL, DAN ASAM OLEAT Nugroho Wahyu Sumartono, Fitri Handayani Reni Desiriana, Wulan Novitasari, Dea Sakinah Hulfa
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 2, Agustus 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.418 KB)

Abstract

Alang-alang (Imperatacylindrica (L.)) memiliki kandungan selulosa yang cukup tinggi sebagai bahan baku bioplastik. Penelitian ini bertujuan mengetahui proses pembuatan dan karakteristik bioplastik selulosa alang-alang dengan penambahan kitosan, gliserol dan asam oleat.Prosedur penelitian ini adalah isolasi alfa-selulosa dengan metode delignifikasi, sintesis bioplastik dan karakterisasi bioplastik.Hasil penelitian menunjukkan bahwa ketiga sampel memiliki spektrum gugus hidroksil (-OH), gugus amina primer (-NH2), dan gugus eter (C-O-C) glikosidik.Bioplastik kitosan memiliki derajat kristalinitas tertinggi yakni sebesar 44,37%, dibandingkan dengan derajat kristalinitas bioplastik kitosan+gliserol dan bioplastik kitosan+asam oleat. Berdasarkan uji biodegradasi bioplastik kitosan dan bioplastik kitosan+ gliserol terdegradasi lebih cepat daripada bioplastik kitosan+asam oleat. Hasil uji mekanik diperoleh bioplastik kitosan+gliserol paling tinggidengankuat tarik sebesar 14,27Kg/cm2 dan elongasi12%. Disimpulkan bahwa penambahan gliserol dan asam oleat dapat berpengaruh pada karakteristik bioplastik.Kata Kunci: Imperatacylindrica(L.), bioplastik, selulosa, sintesis, karakterisasi
SWATT (STEADILY WATER RADIATOR TOOLS) SEBAGAI ALATPEMANFAATAN EMBUN AC MOBIL Rohmad Sodiq, Titis Mawar Tri Anggita, Izzatul Ikhsan, Muharram Wihadian, Sigit Prabowo
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 2, Agustus 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.098 KB)

Abstract

Sistem AC pada mobil merupakan fitur teknologi kenyamanan yang berfungsi sebagai pengatur suhu ruangan mobil. Udara panas yang ada di dalam ruang mobil akan diserap oleh sistem AC sehingga ruangan menjadi dingin. Penyerapan panas ini menghasilkan embun pada sistem AC yang kemudian embun tersebut dibuang melalui selang yang ada di bawah mobil. Embun ini merupakan sumber mata air yang dapat dimanfaatkan.Untuk memanfaatkan embun tersebut kami menciptakan alat bernama SWATT (Steadily Water Radiator Tools) sebagai alat pemanfaatan embun AC untuk pengisi air radiator dan air washer. Dalam pembuatan alat ini dilakukan melalui beberapa tahap yaitu observasi, desain, pembuatan, dan uji coba. Dari hasil observasi diperlukan beberapa komponen antara lain: tanki penampung embun, filter embun, pompa untuk mengalirkan embun dari tanki penampung ke radiator tank dan washer tank, indikator volume untuk mengetahui volume embun pada tanki penampung dan volume air pada radiator tank dan washer tank, dan control unit untuk mengatur kerja dari SWATT.Dari hasil uji coba yang dilakukan di Bengkel Otomotif UNY dan uji lapangan ke Pantai Ngrenehan dan Ngobaran Yogyakarta, alat dapat bekerja dengan baik. Pengurangan volume air radiator dan washer dapat dideteksi oleh indikator yang selanjutnya memberikan informasi ke control unit dan control unit menghidupkan pompa.Kata kunci: SWATT, pemanfaatan embun AC mobil
SOSYSM: INOVASI PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA PANAS MATAHARI GUNA MENURUNKAN BIAYA OPERASIONAL PT BERKAH VANNAMEI BANTUL Chamdan Nor, Dyah Ayu Pratiwi, Nurdiana, Dayuanti
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 2, Agustus 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (661.32 KB)

Abstract

SOSYSM (Solar Power Plant with Energy Storage System) merupakan Program Kreatif Mahasiswa bidang Penerapan Teknologi yang mengimplementasikan teknologi pemanfaatan energi alternatif dari panas matahari di PT. Berkah Vannamei, Bantul. PT. Berkah Vannamei masih menggunakan sumber energi solar yang harus menyala selama 24 jam untuk memutar kincir dan 12 jam untuk penerangan. Apabila menggunakan mesin diesel dibutuhkan kurang lebih 10 liter solar per hari dengan harga solar Rp 6.900,-/liter atau Rp 2.070.000,- per bulan. Hal ini menyebabkan tingginya biaya operasional PT Berkah Vannamei. Untuk itu SOSYSM merupakan salah satu solusi alternatif yang bertujuan untuk menggantikan sumber energi diesel dengan sumber energi panas matahari secara berkala guna menurunkan biaya operasional di PT Berkah Vannamei.Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kuantitatif. Metode kuantitafif terdiri dari peninjauan pustaka secara deskriptif, survey lokasi, penelitian tindakan, korelasional, mencari solusi dan mengidentifikasi pemodelan atau sistem, perancangan desain alat, pembuatan alat, pengujian alat serta penerapannya.Hasil dari penelitian dan penerapan SOSYSM yang telah dilakukan selama dua bulan adalah peneliti mengetahui desain dan mekanisme SOSYSM yang tepat dan sesuai dengan kondisi mitra serta menurunnya biaya operasional PT Berkah Vannamei sebesar Rp 1.060.080,- /bulan.Kata Kunci: Listrik, Tenaga Panas Matahari, Thermoelectric Generator (TEG)
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN SENTENCE SCRAMBLE GAME SEBAGAIMEDIA PEMBELAJARAN SINTAKSIS ANAK TUNARUNGU Eggi Sutanto,Muhammad Muslim M.S,Vindy Lailatul Mukaromah, Yeni Irma Normawati, Sayidah Alawiyah,
Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Volume X, Nomor 2, Agustus 2015
Publisher : Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.671 KB)

Abstract

Kemampuan mengajar guru dalam pembelajaran sintaksis pada anak tunarungu belum sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan siswa. Guru perlu meningkatkan kualitas mengajar khususnya dalam penggunaan media pembelajaran. Peningkatan tersebut salah satunya dapat dilakukan melalui pelatihan dan pendampingan. Tujuan dari pelatihan dan pendampingan Sentence Scramble Game yaitu untuk meningkatkan kemampuan guru dalam pembelajaran sintaksis pada anak tunarungu. Manfaat yang didapatkan dari proses pelatihan dan pendampingan tersebut yaitu guru dapat mengembangkan kualitas pembelajaran, khususnya dalam materi penyusunan kalimat yang baik sesuai struktur SPOK.Metode pelaksanaan program meliputi tiga tahap yakni tahap pra pelaksanaan, pelaksanaan, dan pasca pelaksanaan. Tahap pra pelaksanaan meliputi penyusunan program dan sosialisasi program ke pihak SLB melalui metode ceramah, diskusi, dan sosialisasi. Pelaksanaan kegiatan meliputi seminar peran media dalam pembelajaran sintaksis anak tunarungu, dilanjutkan dengan pelatihan media untuk guru, praktek pembelajaran, dan pembuatan karangan sederhana oleh anak tunarungu. Tahap pasca pelaksanaan dilakukan evaluasi program dengan membandingkan hasil pre test dan post test serta penyebaran kuisioner. Program pelatihan dan pendampingan dilaksanakan selama 4 bulan.Berdasarkan hasil evaluasi program, diketahui bahwa kemampuan guru dalam mengajar mengalami perkembangan yang baik, sehingga kemampuan sintaksis siswa mengalami peningkatan.Kata Kunci: pelatihan dan pendampingan, anak tunarungu, sentence scramble game, sintaksis