cover
Contact Name
Rio Andriyat Krisdiawan
Contact Email
rioandriyat@uniku.ac.id
Phone
+6285224064393
Journal Mail Official
nuansa.informatika@uniku.ac.id
Editorial Address
Jalan Cut Nyak Dhien No.36A Kuningan, Jawa Barat, Indonesia.
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
Nuansa Informatika
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 18583911     EISSN : 26145405     DOI : https://doi.org/10.25134/nuansa
Core Subject : Science,
NUANSA INFORMATIKA is a peer-reviewed journal on Information and Technology for communication media academics, experts and practitioners of Information Technology in pouring ideas of thought in the field of Information Technology. NUANSA INFORMATIKA is a peer-reviewed journal on Information and Technology covering all branches of IT and sub-disciplines including Algorithms, system design, networks, games, IoT, Software engineering, Mobile applications, and others
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 15, No 2 (2021)" : 12 Documents clear
STRATEGI PEMASARAN PRODUK INDUSTRI KREATIF MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION Oding Herdiana; Shanti Maulani; Eryan Ahmad Firdaus
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (114.679 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4394

Abstract

The existence of abundant UMKM data sources can be used to dig up information. Classification is one of the techniques to explore hidden data owned by data mining. Data mining classification methods, one of which is the Support Vector Machine (SVM) algorithm. The SVM algorithm has proven better results than the KKN, Decision Tree and Linear Regression algorithms. In the classification process, the accuracy and time efficiency results obtained are very important. So optimization is needed in order to increase accuracy and time efficiency during the classification process. The optimization of the SVM algorithm was carried out using the K-Means algorithm for the clustering and continuous process on UMKM data and the feature selection process using Particle Swarm Optimization (PSO). This paper aims to optimize the accuracy of the data in the form of type of business, business and turnover. From the results of the discussion of the SVM method using K-Means and PSO, it gives an average accuracy of 55% but 0.12% lower than SVM just using PSO. Keywords: UMKM, Clustering, K-Means, SVM, PSO
ANALISIS SISTEM ANTRIAN PENDAFTARAN MENGGUNAKAN METODE QUEUING SYSTEM DI PUSKESMAS KOTA CIMAHI Wowo Trianto; Eryan Ahmad Firdaus; Bacilius Agung Suburdjati
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (247.781 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4134

Abstract

Kebutuhan pelayanan kesehatan di Puskesmas melebihi jumlah penyelenggaran pelayanan kesehatan di Kota Cimahi. Dengan banyaknya jenis pelayanan kesehatan masih terdapat pasien yang tidak mengetahui bagaimana sistem antrian pelayanan sehingga sering terdapat pasien yang salah mengambil nomor antrian, salah masuk poli dan tidak terpanggil dikarnakan lama tunggu yang cukup lama bagi pasien sehingga pasien dan ada juga yang telah terlewat dan harus mengulang mengambil nomor antrian. Tujuan dengan menggunakan metode ini adalah tergambarkanya model antrian yang tepat di Puskesmas. Metode penelitian menggunakan metode gabungan kualitatif dan kuatitatif. Dari penelitian diperoleh gambaran metode queing system diperoleh gambaran Model Multi Channel Mutiple Phase, dengan hasil kedatangan 50 pasien per jam dengan 2 petugas pendaftaran, dengan waktu pelayanan 1 menit per pasien. Kata Kunci  :  Antrian, pasien, prosedur.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ANIMALIA COELENTERATA BERBASIS AUGMANTED REALITY MENGGUNAKAN ALGORITMA SIFT Deden Nurudin; Tito Sugiharto; Rio Priantama
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (733.858 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4365

Abstract

AbstrakMata pelajaran Biologi merupakan salah satu mata pelajaran yang diberikan kepada siswa/i di SMA NEGERI 1 Kuningan. Pengenalan animalia coelenterta merupakan salah satu materi mata pelajaran biologi yang dipelajari oleh siswa/i dengan menggunakan media pembelajaran konvensional yang digunakan oleh guru berupa buku yang menampilkan gambaran animalia coelenterata 2D, sehingga  siswa/i terbatas dalam mendapatkan gambaran lengkap Animalia coelenterata. Proses pembelajaran yang berlangsung belum efektif dan belum dapat meningkatkan antusiasme siswa/i pada saat pembelajaran dikelas. Maka dari itu dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dapat menjadi salah satu langkah penyelesaian dalam mengatasi hal tersebut. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda antara dunia nyata dengan dunia maya berupa objek 3D yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran pengenalan animalia coelenterata oleh siswa/i, agar pembelajaran pengenalan animalia coelenterata lebih menarik dan tidak monoton karena menampilkan gambaran  animasi 3D. Untuk membangun aplikasi pengenalan animalia coelenterata, perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language) serta penerapan algoritma SIFT(Scale Invariant Feature Transform) untuk pendeteksian titik keypoint pada marker. Pendeteksian titik keypoint dilakukan pada marker yang ada didalam program. Aplikasi ini dapat membantu siswa/i dalam mempelajari pengenalan animalia coelenterata karena gambaran animalia coelenterata terlihat lebih nyata dengan Animasi 3D, gerakan animalia coelenterata dan deskripsi animalia coelenterata. Kata Kunci:SIFT, Augmented Reality, Animalia Coelenterata, UML
Perbandingan Algoritma Klasifikasi Data Mining untuk Penelusuran Minat Calon Mahasiswa Baru Budiman Budiman
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (536.203 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4162

Abstract

During the AMIK HASS pandemic, it was difficult to determine new student candidates. So that to attract public interest, the Marketing Department has implemented several strategies to attract prospective students to become new students. The data mining technique used in predicting is a classification that includes Naïve Bayes, J48 Decision Tree, and K-Nearest Neighbor. This study aims to perform a comparative analysis of data mining classification algorithms using WEKA tools. The method used in this study, using CRISP-DM. The dataset used by the three classifications is 5,934 records with split mode, the percentage of testing is 70% as much as 4154 as training data and 30% as much as 1780 data as test data. Based on the test results on the three classification models, the highest accuracy value is obtained in the J48 Decision Tree classification, which has a value of 90.3%. While the K-Nearest Neighbor classification has a lower accuracy of 87.52% and the Naïve Bayes classification has an accuracy of 87.24%. The comparison of the AUROC J48 Decision Tree test results has the highest value of 0.9654 while the Naïve Bayes results are 0.9461 and the K-Nearest Neighbor results are 0.9343. The three classifications with ABK scores above 0.90 are included in the excellent classification category
Rancang Bangun E-Reporting Pada Bagian Pelayanan PDAM Kabupaten Kuningan Berbasis Image Geotagging Iwan Lesmana
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.415 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.3854

Abstract

Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kabupaten Kuningan merupakan salah satu perusahaan daerah Kabupaten Kuningan. PDAM bergerak dalam penyediaan air minum bagi masyarakat yang dalam operasionalnya melekat dua fungsi, yaitu sebagai unsur pelayanan masyarakat dan sebagai salah satu sumber PAD. Dalam proses pelayanan pelanggan yang sedang berjalan saat ini pada sistem pendaftaran pemasangan air bersih PDAM dan pengaduan keluhan, pelanggan datang ke kantor PDAM terdekat atau menelepon via whatsapp. Perlu adanya sebuah sistem untuk mengefektifkan dan mengefisienkan itu semua. Dalam pembangunan sistem, penulis menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem. Sistem yang dibangun dapat membantu PDAM Tirta Kamuning untuk proses pemasangan air PDAM, proses pengaduan keluhan pelanggan, mengelola data user, mengelola data pemasangan air PDAM, mengelola data pengaduan keluhan dan pelaporan. Konsep Geotagging di pergunakan pada saat pelanggan melaporkan pengaduan kerusakan dengan mengupload foto yang berisi data EXIF, dimana data tersebut diolah untuk dijadikan mapping atau untuk mengetahui lokasi pelanggan. Sistem pelayanan yang dibuat menggunakan dua platform. Untuk frontend menggunakan android yang mencakup proses pemasangan air PDAM, proses pengaduan keluhan dan informasi perusahaan. Sedangkan untuk backend menggunakan Web Based yang mencakup pengelolaan data pelanggan, data admin dan data teknisi, memverifikasi data pemasangan air PDAM dan data pengaduan keluhan, serta pengelolaan laporanKata kunci : PDAM Kuningan, Pengaduan, Android, Geotagging, PHP
PEMBUATAN GAME EDUKASI SEJARAH KERAJAAN SRIWIJAYA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV Tri Ramdhany; Indraguna BAS; Diki Pahrilah; Rio Andriyat Krisdiawan
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (462.881 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4220

Abstract

AbstrakGame saat ini banyak diminati oleh kalangan anak anak, remaja hingga dewasa dan menjadikan media hiburan. Role Playing Game (RPG) adalah Pemain game akan terlibat dalam alur cerita yang kompleks sehingga pemain game akan merasa seperti tokoh dalam game tersebut .Game ini dibuat bertujuan untuk media pembelajaran mengal sejarah kerajaan di Indonesia dengan menggunakan RPG Maker MV. Game ini berkisah mengenai sejarah kerajaan sriwijaya  dan mengambil salahsatu kisah Raja yang terkenal yaitu Raja Balaputradewa Berita mengenai Raja Balaputradewa awal diketahui dari catatan Prasasi Nalanda. Raja Balaputradewa menjabat sekitar abad ke-9, pada masa kekuasaannya, kerajaan Sriwijaya berkembang cepat menjadi kerajaan besar dan menjadi sebuah pusat agama Buddha di Asia Tenggara. Kata Kunci : Game, RPG, Kerajaan Sriwijaya 
G-Discovery: Pemahaman Konsep Matematika Anak Berbasis Android Shinta Esabella; Desi Maulidyawati; Titi Andriani
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.393 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4130

Abstract

Pandemi Covid-19 telah mengganggu proses pembelajaran secara konvensional. Maka diperlukan solusi untuk menjawab permasalahan tersebut. Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) adalah salah satu alternatif yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Peserta didik di sekolah dasar memasuki tahap konkrit, sehingga memerlukan suatu media untuk dapat menangkap berbagai konsep yang ada. Salah satu mata pelajaran matematika. Pembelajaran matematika memerlukan benda konkrit dan penjelasan dari guru. Adanya wabah virus corona ini menjadikan pembelajaran harus serba online, tidak terkecuali matematika.  Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat membimbimbing siswa Sekolah Dasar dalam meningkatkan kemampuan pemahaman konsep matematika yang tidak hanya sekedar menghafal rumus, tetapi dapat mengerti dengan benar apa makna dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini menggunakan ADDIE Models sebagai metode pengembangan perangkat lunak yang memiliki lima tahapan yakni tahap Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation, dimana dalam membangun aplikasi ini menggunakan Software Unity 3D. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi G-Discovery (Guided-Discovery) yang disajikan pada media Play Store yang dapat membimbing siswa Sekolah Dasar dalam hal menemukan dan memahami konsep matematika, khususnya siswa kelas 1, 2, dan 3.
APLIKASI ABSENSI MAHASISWA BERBASIS RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) DI INSTITUT SAINS DAN BISNIS ATMA LUHUR PANGKALPINANG Yurindra Yurindra; Sarwindah Indah; Marini arini; Anisah nisa
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1481.495 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4180

Abstract

Banyaknya permasalahan yang timbul  umum terjadi di dunia akademis yaitu mengenai presensi kehadiran mahasiswa. Data kehadiran mahasiswa merupakan indikator penting bagi sistem pembelajaran di perguruan tinggi, terlebih pada tingkat kehadiran mahasiswa tertentu pada mata kuliah tertentu dan rekaman data keterlambatan mahasiswa pada mata kuliah tertentu maupun mahasiswa tertentu, sehingga nanti akan dapat dijadikan sebagai bahan evaluasi bagi perguruan tinggi.Umumnya terjadi kesulitan pendataan pada jam masuk dan keluar pada tiap mata kuliah yang sedang berjalan, yang menjadikan laporan absensi mahasiswa hanya merupakan rekaman catatan masuk atau tidaknya mahasiswa bersangkutan, tanpa diketahui waktu keterlambatan mahasiswa tersebut. Aplikasi absensi mahasiswa ISB Atma Luhur Pangkalpinang berbasis Radio Frequency Identification (RFID) yang akan dibangun diharapkan dapat membantu proses pencatatan kehadiran mahasiswa dikelas yang dilengkapi dengan rekaman waktu kedatangan. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model prototipe dengan metode berorientasi objek dibantu dengan beberapa diagram dalam UML. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pencatatatan kehadiran mahasiswa terdigitalisasi sehingga dapat mengurangi terjadinya kesalahan dari sisi manusia dalam proses rekapitulasi data serta mampu menyediakan data analisis tentang jumlah dan waktu kehadiran mahasiswa untuk kepentingan pengembangan sistem pembelajaran lebih lanjut.
AUDIT SISTEM INFORMASI HUMAN RESOURCE INFORMATION SYSTEM (HRIS) PADA BAGIAN HUMAN RESOURCE (HR) MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 DOMAIN DSS01 SRI KURNIASIH
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.253 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.4136

Abstract

PT Sansan Saudartex Jaya merupakan perusahaan yang bergerak di bidang usaha manufaktur. Kebutuhan tenaga kerja yang terus meningkat dan kegiatan ketenagakerjaan yang perlu terintegrasi antar cabang, memerlukan sebuah koordinasi melalui sebuah sistem Sistem Informasi Human Resource Information System (HRIS). Untuk mengetahui tingkat pengelolaan proses Sistem Informasi HRIS  pada bagian HR. dengan kebutuhan saat ini diperlukan pengukuran tingkat kapabilitas proses. COBIT 5 merupakan kerangka kerja yang digunakan untuk mengukur tingkat kapabilitas proses sistem informasi membantu pengumpulan data audit. Langkah penelitian ini dimulai dari tahap studi kepustakaan dengan menelaah dokumen bisnis dan studi literatur materi penelitian, kemudian melakukan wawancara, observasi dan kuesioner pada tahap pengumpulan data dan melakukan pengelolaan data. Dari hasil tersebut dilakukan proses penilaian tingkat kapabilitas dan analisa kesenjangan (gap analysis), sebelum akhirnya hasil audit akan diverifikasi dan melewati tahap strategi perbaikan dan tahap rekomendasi proses. Melalui hasil pengukuran tingkat kapabilitas proses 1 (performed process) dan tingkat 2 (managed process). sehingga berdasarkan analisis gap secara garis besar perlu adanya peningkatan target yang dilakukan dari kondisi saat ini dengan memaksimalkan proses yang sudah berjalan dengan baik serta melakukan inovasi untuk mencapai kondisi yang diharapkan.Penelitian ini difokuskan pada penggunaan Deliver, Service dan Support (DSS) pada sub domain DSS01, dengan dilakukannya audit ini diharapkan dapat diketahui tingkat keamanan asset, pemeliharaan integritas data serta dapat mendorong pencapaian tujuan perusahaan secara efektif, menggunakan sumber daya secara effisien dan dapat mengetahui tingkat kematangan teknologi informasi di PT. Sansan Saudaratex Jaya Garment serta menghasilkan rekomendasi untuk mencapai tingkat kematangan sistem informasi yang optimal sehingga dapat membantu merealisasikan visi , misi, dan tujuan PT. Sansan Saudaratex Jaya Garment. Kata Kunci : Audit Sistem Informasi, Sistem Informasi Human Resource Information System ,COBIT       5, Domain DSS
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SURAT ELEKTRONIK (STUDI KASUS : UNIVERSITAS KUNINGAN) Aji Permana
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (834.96 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.2896

Abstract

Rancang Bangun Sistem Informasi Surat Elektronik (Studi Kasus: Universitas Kuningan) merupakan sarana untuk mengelola data surat masuk dan surat keluar pada unit yang berada di Universitas Kuningan. Pengelolaan aplikasi ini mencakup data unit, pengguna, surat masuk, surat keluar dan lain sebagainya. Hasil yang didapat pada Sistem Informasi Surat Elektronik ini berupa arsip digital mengenai surat masuk maupun surat keluar yang dapat diambil kembali dan disesuaikan menurut jenis surat dan rentang waktunya.

Page 1 of 2 | Total Record : 12