Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) DALAM PEMETAAN HASIL HUTAN PRODUKSI DI WILAYAH KABUPATEN KUNINGAN Lesmana, Iwan; Purnama, Agung Andri Tri
BUFFER INFORMATIKA Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v1i1.574

Abstract

AbstrakPemanfaatan teknologi sistem informasi geografis dan teknologi informasi dapat digunakan untuk menyajikan informasi letak atau lokasi geografis suatu wilayah. Kendala yang dihadapi oleh Dinas Kehutanan untuk menginformasikan hasil hutan kayu kepada masyarakat adalah belum adanya suatu tool / aplikasi untuk memudahkan masyarakat mendapatkan informasi tersebut. SIG merupakan tool untuk menyimpan / mengelola, mengolah / menganalisis, dan menyajikan informasi dalam bentuk visual peta interaktif.  Dalam penelitian ini mengembangkan aplikasi yang memberikan informasi hasil hutan kayu berbasis SIG dengan hanya upload foto geotagging serta Extreme Programing dalam hal pengembangan sistemnya.Kata Kunci: Sistem Informasi Geografi, Extreme Programing, Geotagging AbstractThe use of geographic information system technology and information technology can be used to present location information or geographical location of a region. The obstacle faced by the Forestry Department to inform timber forest products to the community is the absence of a tool / application to facilitate the public to obtain the information. GIS is a tool for storing / managing, processing / analyzing, and presenting information in the form of visual interactive maps. In this study,the developed application that provides timber forest product information is based on GIS with uploadinggeotaggingphotos and Extreme Programing in terms of system development. Keywords: Geographic Information System, Extreme Programing, Geotagging, MySQL
PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBUAT VIDEO CUT OUT ANIMATION BAGI SANTRI PONDOK PESANTREN ROUDLOTUL MUDARITSIN KUNINGAN Yulyanto, Yulyanto; Supriyadi, Sugeng; Krisdiawan, Rio Andriyat; Lesmana, Iwan; Rasul, Muh Abi
Empowerment Vol. 3 No. 02 (2020): Empowerment
Publisher : Program Studi Ilmu Hukum Fakultas Hukum Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/empowerment.v3i02.3032

Abstract

The Community Disablement activity was carried out against the background of lack of knowledge about computer science, especially in the field of video animation among boarding school students. With this activity, it is expected to be able to improve their abilities in the field of animation and video editing, especially cut-out animation so that the students can develop their artistic spirit. The cut out animation video created is expected to be a means of conveying positive messages to the public. As we know lately a lot of irresponsible information that contains violence, hatred and heresy, this activity is expected to stimulate students to make videos or positive information content, to counteract the large amount of irresponsible information, with the ability making this animated video also expected students to package their da'wah becomes more interesting. This Community Service was conducted at the Raoudlotul Mudaritsin Islamic Boarding School in Sukamukti Village, Jalaksana District, Kuningan Regency and was attended by 30 students. Where the final result of this devotion is to make a cut-out animated video product created by the students. Thus, the students have the knowledge and experience step by step to make an animated cut-out videoKegiatan Pengabidan Masyarakat ini dilakukan dengan latar belakang minimnya pengetahuan mengenai ilmu komputer khususnya dalam bidang animasi video dikalangan santri pondok pesantren. Dengan adanya kegiatan ini, diharapkan dapat meningkatkan kemampuannya dibidang animasi dan video editing khususnya cut out animation sehingga para santri dapat mengembangkan jiwa seni yang dimilikinya. Video animasi cut out yang dibuat diharapkan dapat menjadi sarana menyampaikan pesan-pesan positif kepada masyarakat. Sebagaimana kita ketahui akhir-akhir ini banyak sekali informasi yang tidak bertanggungjawab yang berisikan kekerasan, kebencian dan ajaran sesat, kegiatan ini diharapkan dapat merangsang para santri untuk membuat video atau konten informasi  yang positif, guna menangkal banyaknya informasi yang tidak bertanggung jawab tersebut, dengan kemampuan membuat video animasi ini diharapkan juga santri dapat mengemas dakwahnya menjadi lebih menarik. Kegiatan Pengabdian ini dilakukan di Aula Pondok Pesantren Raoudlotul Mudaritsin Desa Sukamukti Kecamatan Jalaksana Kabupaten Kuningan dan diikuti oleh 30 santri. Dimana hasil akhir dari kegiatan pengabdian ini adalah membuat produk video animasi cut out hasilkarya para santri. Sehingga, para santri memiliki pengetahuan dan pengalaman langkah demi langkah membuat video animasi cut out
APLIKASI PENGIRIMAN RINGTONE DAN GAMBAR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 (Studi Kasus Pada Enggal Tronik) Iwan lesmana
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i2.1145

Abstract

Abstrak : Kemajuan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini membawa dampak yang sangat besar di dalam kehidupan di masyarakat, teknologi yang saat ini dirasakan nyata oleh masyarakat salah satunya adalah dalam bidang teknologi komputer. Dampak yang nyata dari adanya teknologi komputer adalah proses data dan informasi dapat di lakukan dengan cepat, tepat dan akurat. Kemajuan teknologi komputer sebagai komponen pendukung proses data dan informasi telah menjadi kebutuhan pokok perusahaan, salah satunya perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan handphone dan ringtone. Dengan berkembangnya teknologi informasi saat ini pengguna komputer semakin banyak, salah satunya di bidang perdagangan. Karena hampir semua konter dan toko-toko sudah dilengkapi dengan teknologi informasi khusunya komputer. Komputer adalah penunjang yang sangat penting dan sangat dibutuhkan. Terutama konter-konter handphone yang menyediakan layanan service, penjulan ringtone, gambar dan aplikasi-aplikasi penunjang untuk handphone. Tidak hanya di konter-konter begitu saja tetapi sekarang hampir setiap konter biasa terdapat seperangkat computer. Selama ini proses pengiriman file-file terutama ringtone dan gambar yang dibutuhkan atau diminta pembeli dilakukan seperti biasa, sehingga bias saja pembeli buka folder-folder penting kita tanpa sepengetahuan kita.           Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah aplikasi pengiriman ringtone dan gambar dengan studi kasus di Enggal Tronik. Enggal tronik salah satu konter yang menyediakan layanan penjualan Handphone, service, ringtone, aplikasi, gambar, dan accessories Handphone serta pulsa. Sehingga perlu media computer untuk menunjang semuanya. Dengan adanya aplikasi ini akan mempermudah dalam pengiriman ringtone dan gambar dan dapat lebih memberikan pelayanan yang bagus untuk pelanggan. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 menggunakan metode penelitian yang terstruktur. Dalam hal ini aplikasi dapat megirim ringtone dan gambar menggunakan kabel data. Kata kunci : Ringtone, VB6
Rancang Bangun E-Reporting Pada Bagian Pelayanan PDAM Kabupaten Kuningan Berbasis Image Geotagging Iwan Lesmana
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 2 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.415 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i2.3854

Abstract

Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kabupaten Kuningan merupakan salah satu perusahaan daerah Kabupaten Kuningan. PDAM bergerak dalam penyediaan air minum bagi masyarakat yang dalam operasionalnya melekat dua fungsi, yaitu sebagai unsur pelayanan masyarakat dan sebagai salah satu sumber PAD. Dalam proses pelayanan pelanggan yang sedang berjalan saat ini pada sistem pendaftaran pemasangan air bersih PDAM dan pengaduan keluhan, pelanggan datang ke kantor PDAM terdekat atau menelepon via whatsapp. Perlu adanya sebuah sistem untuk mengefektifkan dan mengefisienkan itu semua. Dalam pembangunan sistem, penulis menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem. Sistem yang dibangun dapat membantu PDAM Tirta Kamuning untuk proses pemasangan air PDAM, proses pengaduan keluhan pelanggan, mengelola data user, mengelola data pemasangan air PDAM, mengelola data pengaduan keluhan dan pelaporan. Konsep Geotagging di pergunakan pada saat pelanggan melaporkan pengaduan kerusakan dengan mengupload foto yang berisi data EXIF, dimana data tersebut diolah untuk dijadikan mapping atau untuk mengetahui lokasi pelanggan. Sistem pelayanan yang dibuat menggunakan dua platform. Untuk frontend menggunakan android yang mencakup proses pemasangan air PDAM, proses pengaduan keluhan dan informasi perusahaan. Sedangkan untuk backend menggunakan Web Based yang mencakup pengelolaan data pelanggan, data admin dan data teknisi, memverifikasi data pemasangan air PDAM dan data pengaduan keluhan, serta pengelolaan laporanKata kunci : PDAM Kuningan, Pengaduan, Android, Geotagging, PHP
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI INDEKSPOTENSI DESABAGI PETUGAS POLISIKEHUTANAN (STUDY KASUS BALAI BESAR TAMAN NASIONAL GUNUNG GEDE PANGRANGO) Iwan Lesmana; Deni .
NUANSA INFORMATIKA Vol 9, No 2 (2015)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14057.172 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v9i2.227

Abstract

The national park is a nature conservation forest areas which have the goal of protection, research and utilization. During this time, almost all National Parks in Indonesia has the threat of damage from the surrounding rural community in the form of land cultivation, illegal logging, poaching, forest fires, and others are closely related to socioeconomic factors villagers. In order to improve the performance of the forestry police officers for handling forest threat will require an application of the adoption of the Village Potential Index calculation. Where this application can help the forestry police officers for early detection of forest threats. The approach used by the SDLC systems development method of Extreme Programming (XP). System Implementation Village Potential Index is proven to help the Forest Police Officer GPNP in early anticipation of forest threats. Keywords : National Parkl, Rural Ability Index,SDLC, Extreme Programing
APLIKASI PENILAIAN KINERJA DOSEN BERBASIS ANDROID Iwan Lesmana; Dede Irawan
NUANSA INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2018)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1008.565 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v12i2.1355

Abstract

Lecturer's evaluation is a way to know the influence of lecturers' teaching on the students, the assessment process of the teaching preparation, the learning material, the teaching material presentation, the lecturer competence, the class management and the evaluation of the learning. in addition to the assessment of the students, the assessment of lecturers conducted study program is considered important to see the performance of lecturers. In this study build an application to evaluate or assess the performance of lecturers. In this research the method used is RAD (Rapid Application Development) due to the preparation of the application only takes about 6 months and for the development of the system megunakan UML (Unified Modeling language). Application of this application there are two methods of access is through smatphone android and desktop for administrator and Study Program level. While the research was conducted at the University of KuninganKeywords: Lecturer Evaluation, RAD, UML, Smartphone, Android, Universitas Kuningan
Sistem Informasi Pelaporan dan Pencatatan Aktifitas Kegiatan Hutan di Taman Nasional Gunung Ciremai Berbasis Image Geotagging Iwan Lesmana; Yati Nurhayati
NUANSA INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2020)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (489.423 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v14i1.2305

Abstract

Current advances in information technology, especially cellular phones, have become tools that can facilitate the dissemination and delivery of information from one party to another. The concept of geotagging is very similar to marking points on GPS devices, geotagging not only adds waypoints but also adds spatial metadata information to digital media or photos. The process of reporting and recording activities is still using manual processes, both recorded and unrecorded and there is no system for save the reporting process. The system design in this study is an information system that can be accessed by the public in the form of reporting geotagging images on an android application (.apk) and integrated management by Balai TNGC. Achievements or research targets to be achieved are the ease of delivery of information from the community or TNGC officers in terms of reporting and recording of forest activities and the wishes of the authors are expected to be a pilot or reference that can be used by all National Parks in Indonesia. The system development in this study uses the Extreme Programing (XP) method, where this method is suitable for the existing problems. For modeling design using UML (Unified Modeling Language.Keywords: TNGC; Geotagging; Android; Extreme Programing; UML
SISTEM INFORMASI MITIGASI BENCANA BPBD KABUPATEN KUNINGAN BERBASIS ANDROID Didin Lukmanudin; Fahmi Yusuf; IWAN LESMANA
NUANSA INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2017)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (329.418 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v11i2.1211

Abstract

Bencana alam adalah bencana yang diakibatkan oleh peristiwa atau serangkaian peristiwa yang disebabkan oleh alam antara lain berupa gempa bumi, tsunami,  gunung meletus, banjir, kekeringan, angin topan, dan tanah longsor. Kuningan merupakan daerah yang rawan akan terjadi bencana alam, maka masyarakat perlu untuk tetap waspada dalam menghadapi bencana alam, namun informasi yang di dapatkan oleh masyarakat tentang bencana alam belum optimal karena belum ada sistem khusus tentang bencana. Pada menelitian ini penulis tertarik untuk membuat sistem aplikasi tentang kebencanaan berbasis android, diharapkan masyarakat dapat menerima informasi dengan cepat tentang kebencanaan sehingga masyarakat dapat meningkatkan kesiapsiagaan  dalam menghadapi bencana. Metode pengembangan perangkat lunak  yang digunakan  adalah Relational  Unified Process (RUP) menggunakan konsep  Object  Oriented Dengan adanya aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan  menggunakan  Unified  Modelling Language (UML). Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian sistem, sistem dapat berjalan dengan baik. Sistem dapat menampilkan notifikasi pada perangkat smartphone android ketika ada informasi bencana alam dan peringatan dini terbaru, melalui sistem ini juga masyarakat dapat melaporkan bencana alam yang terjadi di lokasi masyarakat berada dan masyarakat dapat melakukan diskusi dengan pihak Admin.Kata Kunci       : Android, Mitigasi, Bencana Alam, BPBD Kabupaten Kuningan
Fuzzy-Driven Adaptive NPC Behavior in a Meme-Based Platformer Game for Android Mobile: Perilaku NPC Adaptif Berbasis Fuzzy dalam Game Meme Platformer Berbasis Ponsel Android Encep Sayid Amrulloh; Andriyat Krisdiawan, Rio; Lesmana, Iwan; Rohmawati, Lutfi
NUANSA INFORMATIKA Vol. 19 No. 2 (2025): Nuansa Informatika 19.2 Juli 2025
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/ilkom.v19i2.440

Abstract

Game-based applications are increasingly used beyond entertainment to deliver adaptive, engaging user experiences. Yet, many mobile platformer games still rely on static enemy behaviors, leading to repetitive gameplay. This study introduces Pepe the Ponderland Warrior, a 2D platformer for Android that incorporates culturally relevant meme characters and dynamic NPC behavior using fuzzy logic. Developed with the Game Development Life Cycle (GDLC), the game uses the Fuzzy Sugeno inference system to adapt NPC responses based on player distance, health, and damage received. UML modeling guided the system design, while testing included black-box, white-box, and User Acceptance Testing (UAT). The fuzzy-based system enabled real-time, context-aware NPC decisions, creating more varied and challenging gameplay. The game passed functional and logical testing, with UAT from 30 users producing a high feasibility score of 81.2%, reflecting satisfaction in design, gameplay, and difficulty balance. By integrating fuzzy logic with meme-inspired content, this study offers a novel and efficient AI approach for mobile games, highlighting potential for expansion across platforms and with more adaptive inputs.
Sistem Pengendalian Nutrisi Hidroponik Menggunakan Logika Fuzzy Berbasis Internet of Things Fauzan, Farhan; Lesmana, Iwan; Nugraha, Nunu
Algoritme Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika Vol 6 No 1 (2025): Oktober 2025 || Algoritme Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/algoritme.v5i3.11740

Abstract

Hydroponics, using water instead of soil for cultivation, often faces nutrient instability issues. This research developed an IoT-based nutrient control system using the Mamdani Fuzzy Logic algorithm to maintain nutrient stability for optimal plant growth. The system includes a microcontroller, sensors, and the Fuzzy Logic algorithm, tested through a prototype. Results showed the system effectively maintained nutrient stability, with pH levels between 5.5 and 6.5 and Total Dissolved Solids (TDS) between 650 and 850. Pumps adjusted based on nutrient conditions, demonstrating good performance. This Fuzzy Logic-based control system is ready for widespread use, ensuring reliable nutrient stability for hydroponic plants.