cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 197 Documents
PERANCANGAN ANIMASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PAKAIAN DAN RUMAH ADAT SUKU MAKASSAR Nur Idzni Fakhriah HAJ; Baso Indra Wijaya Aziz; Sukarman Sukarman
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 1 (2021): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i1.19611

Abstract

Pengenalan pakaian dan rumah adat suku Makassar dirasa belum cukup, karena terkadang waktu dan jarak menjadi kendala tersendiri untuk anak dalam mengunjungi objek wisata budaya dan acara- acara yang menampilkan pakaian adat. Observasi serta wawancara yang dilakukan tentang materi pakaian dan rumah adat, didapatkan tidak banyak anak yang mengingat nama dari pakaian adat dan rumah adat tersebut. Oleh karena itu dibutuhkan media informasi alternatif yang dapat membantu dan memudahkan anak dalam mengenal pakaian adat dan rumah adat suku Makassar di Sulawesi Selatan. Perancangan ini bertujuan merancang media pengenalan alternatif berupa video animasi mengenai pakaian dan rumah ada suku Makassar. Pengumpulan data diperoleh melalui studi pustaka, observasi dan wawancara di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sul-Sel dan Museum Balla Lompoa, data dianalisa dengan metode kualitatif dan teknik analisis matriks. Mengangkat konsep desain ‘keceriaan dalam petualangan’ dengan fokus materi ‘ikon’ mengacu pada bentuk pakaian dan rumah adat suku Makassar yang ditampilkan secara sederhana dan ringkas. Visual branding ‘kedekatan anak dengan materi’ dengan konsep materi pendukung cerita petualangan fantasi. Menampilkan gaya ilustrasi kartun dan gaya animasi 2D limited animation dengan warna-warna cerah (fullcolors), huruf bergaya cursive (Cavorting) pada judul dan isi bergaya sans serif (Calibri). Penelitian ini menghasilkan video animasi yang menceritakan petualangan Sarah dan Daeng Aru dalam dunia Eksploria mengenali pakaian adat dan rumah adat suku Makassar, dengan target audiens anak berusia 9-10 tahun dan gemar menonton. Video Animasi berjudul “Eksploria! Petualangan Sarah dan Daeng Aru di Rumah Nenek” berdurasi 8.31 menit.
TOKOH WAYANG SEMAR SEBAGAI BUDAYA LOKAL INDONESIA DALAM RANGKA MEMPERKAYA IMAJINASI DAN SUMBER KREATIVITAS DEKAVE Endro Tri Susdarwono
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 3 (2020): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i3.16162

Abstract

The purpose of this study is to discuss the Semar puppet characters who are Indonesian local culture as a wealth of imagination and a source of creativity in the creation of visual communication design works. This research is a qualitative research, the type of research uses a comprehensive analytical study and analytical normative approach. Indonesian local culture needs to be embraced into a wealth of imagination and a source of creativity for the process of creating advertising design works. By following the prevailing customs, upholding morality, and prioritizing local cultural wisdom to be later appointed as inspiration, source of ideas and ideas, as well as software to communicate various commercial, social, or moral messages to the target audience, existence A visual communication design work will accentuate people's lives, in the end it is expected to be able to enlighten the thoughts and feelings of human beings who live and fill their lives according to their respective talents. The mysterious Semar wayang figure is also part of the religious mythological figure loved by the Javanese people in particular. Therefore, Semar is considered to have high value and value in wayang as part of Javanese life. So, of course the character Semar will be interesting to study more carefully and more deeply in terms of philosophy in an effort to unravel the mystery that surrounds him.
Perancangan Media Informasi Core Value PT Pelabuhan Indonesia IV (Persero) Ekorianto, Ekorianto; Bachtiar, Sukarman; Arifin, Irfan
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.22650

Abstract

Perancangan ini bertujuan membuat media informasi yang berisi muatan dalam Core value “AKHLAK” yang ditujukan kepada insan BUMN terkhusus pada PT Pelabuhan Indonesia IV (Persero) dalam mengimplementasikan, menginternalisasikan dan menerapkan nilai-nilai inti (Core value) “AKHLAK” dengan memanfaatkan medium komunikasi satu arah berbentuk audio visual (video). Menggunakan metode perancangan design thinking yang meliputi define, research, ideate, dan prototype. Data dan Informasi dalam perancangan ini diperoleh dari studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuisioner. Hasil dari perancangan yang dibuat ini berupa media utama yang berbentuk video dengan kompresi H.264, ekstensi file MP4 dengan resolusi 1980x1080 dan media pendukung berupa x-banner dan buku saku “AKHLAK”.
PENGAPLIKASIAN PEWARNA ALAMI KULIT BAWANG MERAH DENGAN TEKNIK BATIK UNTUK PRODUK FASHION Saputri, Syandita Tsamara; Hendrawan, Aldi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.22683

Abstract

Indonesia memiliki sumber daya alam yang dapat dikembangkan sebagai pewarna alami salah satunya adalah tanaman bawang merah. Tanaman bawang merah pada umumnya hanya digunakan pada bagian dagingnya saja, sedangkan kulitnya tidak digunakan oleh masyarakat sehingga berpotensi dikembangkan untuk menjadi pewarna alami tekstil. Salah satu cara untuk mengembangkan potensi yang dimiliki kulit bawang merah yaitu memperoleh variasi warna melalui proses mordanting. Berdasarkan anjuran mengenai industri kreatif untuk menggunakan pewarna alami, maka penelitian ini bertujuan untuk memperoleh variasi warna sebagai pewarna tekstil dengan menggunakan beberapa zat mordan dan hasil variasi warna tersebut akan diaplikasikan dengan teknik batik guna untuk melestarikan budaya tradisional Indonesia. Penelitian menggunakan metode kualitatif agar tercapainya tujuan penelitian dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, wawancara, observasi, dan eksperimen. Hasil akhir penelitian yang diperoleh dari pemanfaatan kulit bawang merah berupa eksperimen pewarna alami kulit bawang merah kemudian diaplikasian dengan teknik batik untuk menjadi produk fashion.
PERANCANGAN ILUSTRASI MENGENAI TRADISI MAPPALILI Ramli, Nur Aeniy Marjaniy
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.21167

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk membuat sebuah media berupa buku ilustrasi yang dapat memperkenalkan tentang Tradisi Mappalili kepada generasi muda secara menarik dan komunikatif. Data yang dikumpulkan berupa observasi lapangan, kajian kepustakaan, wawancara dan kuesioner. Data yang telah dikumpulkan, diolah dengan menggunakan teknik analisis kualitatif dan SWOT, lalu dilanjutkan ke tahap perancangan dimulai dari penentuan konsep desain yaitu Colorful, lalu sinopsis, storyboard dan storyline, konsep visual, sketsa, lining, digitalisasi, desain layout hingga ke tahap mockup. Hasil dari perancangan ini berbentuk buku ilustrasi sebagai media utamanya. Sementara media pendukung berupa ebook untuk mempermudah akses membaca melalui perangkat elektronik, serta pembatas buku sebagai pelengkap. Adapun beberapa media promosi yang dibuat berupa kaos, poster, x-banner, stiker, serta akun sosial media, dibuat sebagai cara memperkenalkan hasil dari perancangan ini.
Penggunaan Kulit Biji Kopi Sebagai Pewarna Alami dengan Teknik Sablon Rismaya, Aeni; Hendrawan, Aldi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.22878

Abstract

Kopi merupakan tumbuhan yang kulitnya dapat dimanfaatkan untuk menjadi pewarna alami. Pewarna alami dari kulit biji kopi bisa didapatkan dengan cara diekstrak. Warna yang dihasilakan dari kulit biji kopi adalah variasi warna coklat dan abu-abu tergantung dari jenis mordan yang digunakan. Dalam penelitian sebelumnya kulit biji kopi menghasilkan warna yang baik dengan pencelupan dan memiliki potensi untuk dikembangkan. Pada penelitian ini penulis mengembangkan aplikasi penggunaan pewarna alami kopi dengan teknik sablon. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat keberhasilan sablon pewarna alami kulit biji kopi di beberapa material dan mordan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode campuran berupa wawancara, studi literatur, dan eksperimen melalui beberapa tahapan yaitu, membuat ekstrak kulit biji kopi, membuat pasta dari cmc pengental makanan, dan hasil akhirnya berupa kain yang telah disablon.Kata Kunci : Pewarna alami, Kulit Biji Kopi, Sablon. AbstractCoffee is a plant whose skin can be used to be a natural dye. Natural dyes from the skin of coffee beans can be obtained by extracting. The color instigated from the skin of coffee beans is a variation of brown and gray color depending on the type of mordan used. in previous studies coffee bean skin produces a good color with dyeing and has the potential to be developed. In this study the authors developed the application of the use of natural dyes coffee with screen printing techniques. This study aims to find out the success rate of natural dye screen printing coffee bean skin in some materials and mordan. The research method used is a mixed method in the form of interviews, literature studies, and experiments through several stages, namely, making coffee bean bark extract, making pasta from cmc food thickeners, and the end result in the form of a cloth that has been screen printed.Keywords : Natural Dyes, Coffee Bean Skin, Screen Printing
PERANCANGAN VIDEO INFORMASI TARI PAJAGA LINO DI KABUPATEN BULUKUMBA Syam, Alif Fahmi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.22056

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang media informasi yang komunikatif dan menginspirasi, memperkenalkan Tari Pajaga Lino kepada masyarakat, khususnya remaja sebagai tarian yang berasal dari kabupaten Bulukumba. Metode perancangan dilakukan dengan pengumpulan data melalui penelusuran/kajian kepustakan, observasi lapangan, interview/wawancara dan analisis data. Perancangan media informasi dilakukan dengan merancang konsep desain komunikasi visualnya yang meliputi konsep desain, konsep visual dan konsep kreatif dengan membuat 3 pembagian materi. Adapun hasil perancangan berupa video informasi tentang Tari Pajaga Lino yang disajikan dengan Cover Cd, Poster, dan X-banner.
KAMPANYE CITRA KREATIF WILAYAH SELATAN MAKASSAR MELALUI TAGAR "#jamaahkreatifsektorselatan" DI MEDIA SOSIAL Nurabdiansyah, Nurabdiansyah
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.23150

Abstract

Social media is now seen as one of the most important media to convey messages to the public. Messages from individuals and communities use this media as a space to share information and communicate with each other. Massive message delivery via social media, then followed by the trend of using hashtags to find out how many messages were sent and create identities. This study aims to examine the use of hashtags in a campaign about the creative community in Makassar entitled #jamaahkreatifsektorselatan (#JKSS). The #JKSS campaign is a creative effort to build the collective identity of several creative communities in the southern region of Makassar by inviting several communities that have several creative activities to add the hashtag #jamaahkreatifsektorselatan in each post on social media. This study then observed the use of #jamaahkreatifsektorselatan hashtags in social media and their correlation in building collective identities that could be used together. The main objective of this research is to examine the function and effectiveness of hashtags and social media in the creation of a community collective identity. Collective identity that can be used together then becomes a space to improve the social movements and the creative community development in Makassar.
DESIGNING MOTION GRAPHIC AS A CORPORATE CULTURE KALLA GROUP SOCIALIZATION Muin, Suardi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.22453

Abstract

The purpose of this design is to create information media in the form of motion graphics that can introduce and explain the Kalla group's corporate culture. As well as increasing the productivity and loyalty of the workforce in the Kalla group company. Especially employees who are in Makassar. The data analysis method used is SWOT and qualitative analysis. The collection of data collected was obtained from direct field observations, interviews, documentation and questionnaires. Then proceed with the design process by determining the main concept. The main concept used is corporate concept design where the form, story and visuals are used not far from the vision and mission and GSM of the company. After giving the concept, then making visual concepts, storylines, storyboards, digitizing, animating, to the process of composing. The result of this design is in the form of motion graphics which is the main media. The reason is, this media is a media that suits the target audience and is also practical to be seen repeatedly. Supporting media in the form of flash cards to facilitate video storage and X-banners. And the promotional media used digital promotional media such as blast email, Instagram and also youtube. To facilitate the internal deployment of the company design.
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI DUA DIMENSI TENTANG PROTOKOL KESEHATAN COVID-19 DI LIPI BANDUNG Sopandi, Asep; Tisnawati, Rini
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 3 (2021): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i3.23653

Abstract

Hingga saat ini, jumlah kasus COVID-19 di Indonesia terus meningkat secara signifikan. Oleh karena itu, Kementerian Kesehatan telah meluncurkan sebuah protokol kesehatan sebagai solusinya. Protokol kesehatan merupakan perilaku yang harus dipatuhi semua pihak agar dapat melakukan aktivitas dengan aman selama masa pandemi COVID-19. Penelitian ini bertujuan untuk menyebarluaskan informasi kepada masyarakat agar dapat memahami dan melaksanakan protokol kesehatan COVID-19  yaitu Mengenakan Masker, Menjaga jarak, Mencuci tangan, Menjauhi keramaian, dan Membatasi mobilitas. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode pengumpulan data secara kuantitatif yaitu observasi, wawancara, studi pustaka  dan metode perangkat lunak luther sutopo yang terdiri dari konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, testing dan distribusi. Hasil yang diperoleh adalah sebuah video animasi 2 dimensi layanan masyarakat tentang protokol kesehatan COVID-19, dapat diterima dan dipahami sebagai media sosialisasi dalam bentuk video animasi.

Page 9 of 20 | Total Record : 197