cover
Contact Name
Rizki Wahyudi
Contact Email
rizki.key@gmail.com
Phone
+6281329125484
Journal Mail Official
telematika@amikompurwokerto.ac.id
Editorial Address
The Telematika, with registered number ISSN 2442-4528 (online) ISSN 1979-925X (print) is a scientific journal published by Universitas Amikom Purwokerto. The journal registered in the CrossRef system with Digital Object Identifier (DOI) prefix 10.35671/telematika. The aim of this journal publication is to disseminate the conceptual thoughts or ideas and research results that have been achieved in the area of Information Technology and Computer Science. Every article that goes to the editorial staff will be selected through Initial Review processes by the Editorial Board. Then, the articles will be sent to the Mitra Bebestari/ peer reviewer and will go to the next selection by Double-Blind Preview Process. After that, the articles will be returned to the authors to revise. These processes take a month for a minimum time. In each manuscript, Mitra Bebestari/ peer reviewer will be rated from the substantial and technical aspects. The final decision of articles acceptance will be made by Editors according to Reviewers comments. Mitra Bebestari/ peer reviewer that collaboration with The Telematika is the experts in the Information Technology and Computer Science area and issues around it.
Location
Kab. banyumas,
Jawa tengah
INDONESIA
Telematika
ISSN : 1979925X     EISSN : 24424528     DOI : 10.35671/telematika
Core Subject : Education,
Jl. Letjend Pol. Soemarto No.126, Watumas, Purwanegara, Kec. Purwokerto Utara, Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah 53127
Arjuna Subject : -
Articles 235 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENILAIAN KINERJA KARYAWAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE ' WEIGHTING Sri Wahyu Utari
Telematika Vol 4, No 1: Februari (2011)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4596.771 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v4i1.207

Abstract

In determining the Best Employees in SI'MK AMKOM Purwokerto several. factors into the assessment. This assessment is based on performance assessmenl,' namely communication with studenls, attention to students, ease of providingconsulting, ease of providing solulions, altitude and appearance. For efficiency andeffectivity of the appropriate decision-making is needed.This study aims to develop a decision support system that has the bestemployee selection analysis capabilities using lhe Simple Additive weighting method(SAW). This decision support system to help make an assessment of each employee, 'make changes to the criteria, and changes in weight values. It is useful to facilitate thedecision makers on issues relatbd to the seleclion of the best employees, so will theemployees get the most feasible given lhe reward or award as the best employee
WEB E-COMERCE PADA TRIPIO KOMPUTER MENGGUNAKAN PENDEKATAN BUSINESS TO CUSTEMER (B2C) Rizal Arifin Hidayat
Telematika Vol 5, No 2: Agustus (2012)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.292 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v5i2.226

Abstract

E-Comerce merupakan extension dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini. Banayak perusahaan yang telah berpindah ke e-comerce denagn berbagai alasan. Dengan menggunakan internet untuk menjual dan memasarkan produkproduknya, sehingga dapat menjangkau banyak pelanggan di berbagai wilayah manapun. Tripio Komputer sebagai salah satau perusahaan yang bergerak dibidang jasa penjualan dan pembelian khususnya penjualan dan pembelian yang berkaitan dengan komputer. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan metode Prototype. Aplikasi yang dirancang terdiri dari desain tabel, desain halaman website, desain halaman panel admin, pembuatan berita hasil transaksi baik yang berupa harian maupaun priode tertentu. Kesimpulan dari penelitian ini dapat membantu Pihak Tripio Komputer dalam mengembangkan usahanaya di bidang jasa penjualan dan pembelian
SISTEM INFORMASI SIRKULASI BUKU PERPUSTAKAAN PADA STMIK AMIKOM PURWOKERTO Mahrus Rohaedi
Telematika Vol 1, No 1: Februari (2008)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (123.078 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v1i1.175

Abstract

Tujuan penelitian iniadalah untukmembangun system informasi perpustakaan di STMIK AMIKOM Purwokerto. Sistem yang dibangun berbasis desktop. Metode pengembangan system yang digunakan adalah waterfall. Hasil penelitian telah berhasil dibangun system informasi perpustkaan berbasis desktop sesuai dengan perencanaan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI BEASISWA PENDIDIKAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Ita Yulianti; Imam Tahyudin; Nurfaizah Nurfaizah
Telematika Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (548.863 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v7i1.242

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan seleksi beasiswa pendidikan di SMK Negeri 3 purbalinggayang nantinya dapat mempermudah pekerjaan dan meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh panitia penyeleksian beasiswa di SMK Negeri 3 Purbalingga dalam mengambil keputusan seleksi beasiswa pendidikan. Metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan menggunakan model perhitungan SAW (Simple Additive Weighting) Hasil Penelitian ini berupa Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan seleksi Beasiswa Pendidikan di SMK Negeri 3 Purbalingga
RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN LAKON WAYANG SEBAGAI SARANA PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN INDONESIA Aditya Yoga Prahara
Telematika Vol 3, No 1: Februari (2010)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (396.31 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v3i1.197

Abstract

Penelitian yang dilakukan bertujuan membuat sebuah game bertemakan pewayangan sebagai media pengenalan tokoh-tokoh dalam cerita pewayangan Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil dari penelitian adalah aplikasi game Pertempuran Lakon Wayang bergenre fighting dengan menjadikan tokoh-tokoh pewayangan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
SISTEM INFORMASI NILAI BERBASIS SMS Umti Mardiyati
Telematika Vol 3, No 2: Agustus (2010)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7045.671 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v3i2.202

Abstract

Application of information lechnology based on SMS (Short Message Service) is very helpfulin meeting the needs for data processing and presentarion of information faster and moreinteroctive as well as distributing information quickly, accurate, relevant and timely becausein the process of it without knowing the limits of time and ,space. Moreover, supported by therelatively cheap cost and eqsy usage.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA N 1 PURWAREJA KLAMPOK Agus Setiadi Ma'ruf
Telematika Vol 1, No 2: Agustus (2008)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.86 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v1i2.178

Abstract

Sistem informasi sangatlah penting pemanfaatannya dalam lingkunganinstansi, organisasi, perusahaan, atau dalam dunia pendidikan. Lembaga pendidikan akan melayani segala aktifitas yang berhubungan langsung dengan lembaga tersebut. Sistem informasi nilai akademik di SMA N 1 Purwareja Klampok berbasis web dibuat untuk mempermudah pengolahan data siswa, pengolahan data guru dan pengolahan data nilai akademik siswa. Mengetahui akan pentingnya sistem informasi tersebut maka dilakukan pengumpulan data dengan metod e wawancara, pengamatan, studi pustaka dan dokumentasi. Pada pengembangan sistem ini dilakukan dengan menggunakan metode pengembangan sistem model air terjun. Analisis kelayakan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu analisis kelayakan teknik, kelayakan operasional, kelayakan jadwal, kelayakan ekonomi dan kelayakan hukum.Kesimpulan dari penelitian ini adalah telah dibangun sistem informasi nilai akademik yang dapat mempermudah dan membantu kinerja pegawai atau guru dalam pengolahan data nilai akademik dan dapat membantu mengatasi adanya inkonsistensi data dan redudance data pada data siswa dan data nilai akademik siswa.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERENCANAAN PEMBANGUNAN STUDI KASUS DI KABUPATEN PEMALANG JAWA TENGAN MENGGUNAKAN KONSEP OBJEK ORIENTED Teguh Cahyono
Telematika Vol 6, No 2: Agustus (2013)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.883 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v6i2.238

Abstract

Perkembangan teknologi infromasi yang sangat pesat pada dewasa ini menuntut setiap lembaga bagik itu lembaga pemerintah maupun swasta untuk dapat mengikuti perkembanganya guna bersaing dalam dunia usaha. BAPPEDA Kabupaten Pemalang merupakan suatu lembaga pemerintah daerah yang mempunyai tugas untuk melakukan pendataan terhadap kemajuan dan perencanaan pembangunan di Kabupaten Pemalang. Pendataan kemajuan dan perencanaan pembangunan akan dapat tersampaikan dengan baik apabila mempunyai suatu sarana dan prasarana yang memadai dalam penyampaian informasi. Sarana tersebut antara lain adalah dukungan sistem informasi yang baik. Sistem informasi yang baik akan didapatkan dari perancangan dan analisa yang disesuaikan dengan kebutuhan dari penggunanya. Pengembangan berorientasi objek merupakan suatu metode yang menekangkan pengembangan dengan didasarkan pada kebutuhan user yang paling mendasar,disamping itu pengembangan ini juga mendasarkan pada objek – objek yang akan dikembangkan dalam pengembangannya. Sehingga akan didapatkan suatu sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan user.
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA’ARIF NU 1 AJIBARANG Lina Rahmawati
Telematika Vol 5, No 2: Agustus (2012)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.356 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v5i2.224

Abstract

Penelitian ini berjudul ”Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi pada MTs Ma’arif NU 1 Ajibarang”, tujuan dari penelitian ini adalah perancangan website sebagai sarana promosi pada MTs Ma’arif NU 1 Ajibarang. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat website ini adalah metode survey, observasi, studi kepustakaan serta dokumentasi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian ini berupa website MTs Ma’arif NU 1 Ajibarang yang dapat memberikan informasi secara online tanpa terikat oleh ruang dan waktu. Website ini dibuat dengan menggunakan PHP sedangkan untuk databasenya menggunakan My SQL, untuk desain interfacenya menggunakan Dreamweaver dan untuk server localnya menggunakan Apache Thriad. Kesimpulan yang dapat diambil yaitu : dapat mengetahui identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, testing, penggunaan dan pemeliharaan
ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Purwa Rekaharta
Telematika Vol 1, No 2: Agustus (2008)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (746.448 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v1i2.180

Abstract

Penelitian ini adalah membuat sebuah Game RPG yang menyentuh tema kerajaan dimana disitu terdapat sebuah sayembara seperti pada cerita cerita sejarah serta terdapat sebuah monster maupun raksasa yang menjadi inti dari permainan tersebut. Game ini berextensi file .exe sehingga game ini hanya bisa dijalankan menggunakan PC maupun laptop. Graphic dan audio dibuat semenarik mungkin agar game lebih memiliki daya tarik lebih supaya kecenderungan terhadap game asing bisa lebih diarahkan kepada game lokal yang sekiranya menghibur namun mengurangi kebiasaan, tingkah negatif, dan pesan moral yang biasanya ditumpahkan kepada game asing tersebut. Karena biasanya anak akan mudah terpengaruh dengan sajian sajian game yang menghibur dirinya. Dukungan terhadap karya lokal lebih baik sehingga menimbulkan ambisi kepada para o rang awam untuk belajar membuat game yang sekiranya dari generasi ke generasi bisa menciptakan perkembangan yang lebih baik

Page 3 of 24 | Total Record : 235