cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 219 Documents
Search results for , issue "Vol. 13 No. 3S1 (2025)" : 219 Documents clear
IMPLEMENTASI PATHFINDING DENGAN ALGORITMA A*PADA GAME 2D ROGUELIKE SURVIVAL MENGGUNAKAN UNITY AI NAVIGATION SYSTEM Apdya Amrul Atqia; Mamay Syani
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7763

Abstract

Game merupakan sebuah struktur yang memiliki ketentuan, objektif, dan prosedur yang mengikat pemain terlepas dari konsekuensi di dunia nyata. Sebuah game harus menantang, juga menghibur pemain, serta memberikan  hasil akhir yang pasti dan terukur seperti menang dan kalah. Game bergenre roguelike memberi tantangan kepada pemain untuk memenangkan permainan dalam sekali coba dan mengulanginya dari awal jika kalah. Dalam game roguelike 2d seperti Vampire Survivor, pergerakan karakter musuh dalam mengejar karakter pemain pada umunya linear dan tak mengenal rintangan yang dapat menghadang arah pengejaran karakter pemain. Metode pathfinding dengan Algoritma A* menjadi standar dalam mengatasi pergerakan karakter dalam game. Tetapi pathfinding statis belum cukup mengatasi pergerakan karakter yang dinamis, maka dalam penelitian ini akan digunakan Unity AI Navigation System bersama ekstensi NavMeshPlus untuk membuat beragam variasi area navigasi NavMesh 2D yang luasnya dinamis saat runtime, kemudian pathfinding karakter musuh yang dinamis dalam mendeteksi rintangan yang ada. Hasil penelitian dengan pembuatan tiga tipe area navigasi grass dan tiga tipe area navigasi sand, penerapan agen navigasi pada karakter pemain dan dua tipe karakter musuh berhasil membuat pergerakan karakter musuh game roguelike survival yang dinamis dalam mengenali rintangan yang berasal dari objek rintangan, area navigasi yang tak bisa dilalui, dan agen navigasi lain
HYBRID CNN-SVM UNTUK ANALISIS SENTIMEN KLUB TIM NASIONAL Prastya, Yudha
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7764

Abstract

Media sosial dan kemajuan teknologi digital telah mengubah cara para penggemar mengekspresikan dukungan mereka kepada tim sepak bola, khususnya Tim Nasional Indonesia. Salah satu platform yang sering digunakan untuk mengekspresikan opini baik opini positif, negatif, maupun netral adalah Instagram. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan teknik Hybrid CNN-SVM untuk menganalisis sentimen komentar pengguna pada unggahan akun Instagram resmi @timnasindonesia. Teknik ini menggabungkan kemampuan Support Vector Machines (SVM) untuk kategorisasi sentimen dengan Convolutional Neural Networks (CNN) untuk ekstraksi fitur. Untuk mengumpulkan data, 90 unggahan Instagram dari tanggal 18 Agustus 2023 hingga 16 November 2024, yang mencakup skenario menang, kalah, dan seri, di scrapping komentarnya. Sembilan ribu komentar dikumpulkan, dan mereka menjalani pra-pemrosesan, pelabelan, vektorisasi, pelatihan model, dan evaluasi kinerja dengan menggunakan metrik untuk akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Bergantung pada rasio data pelatihan dan data uji, temuan evaluasi menunjukkan bahwa model tersebut bekerja pada kisaran akurasi 69% hingga 73%. Penelitian ini menunjukkan bahwa analisis sentimen pada data teks media sosial, terutama yang berkaitan dengan olahraga nasional, dapat dapat dikatakan kurang baik menggunakan pendekatan hibrida CNN-SVM
MEDIA ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA EDUKASI PENGISIAN KRS DAN PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI PADA MAHASISWA PTI UIN AR-RANIRY BANDA ACEH Muhibbul Khairi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7765

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong inovasi media pembelajaran yang interaktif, salah satunya animasi tiga dimensi (3D). Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) UIN Ar-Raniry Banda Aceh sering mengalami kesulitan memahami prosedur pengisian Kartu Rencana Studi (KRS) dan pengajuan judul skripsi akibat minimnya sosialisasi. Penelitian ini bertujuan merancang media animasi 3D sebagai sarana edukasi prosedur tersebut. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk diuji melalui validasi ahli materi, ahli media, serta angket respon mahasiswa. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase 90% dan ahli media 91,6%, keduanya masuk kategori “sangat layak”. Respon mahasiswa terhadap animasi pengisian KRS mencapai 73,4% (kategori “baik”), sedangkan animasi pengajuan judul skripsi memperoleh 97% (kategori “sangat baik”). Temuan ini menunjukkan bahwa media animasi 3D efektif dalam meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap prosedur akademik, memiliki daya tarik visual, serta layak dipublikasikan sebagai media sosialisasi alternatif. The advancement of information technology has driven innovation in interactive learning media, including three-dimensional (3D) animation. Students of the Information Technology Education Study Program (PTI) at UIN Ar-Raniry Banda Aceh often face difficulties in understanding the procedures for filling out the Study Plan Card (KRS) and submitting thesis titles due to limited socialization. This study aims to design 3D animation media as an educational tool for these procedures. The research employed the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model, covering the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The product was tested through validation by content experts, media experts, and student response questionnaires. The results show that content expert validation achieved a score of 90% and media expert validation 91.6%, both categorized as “highly feasible.” Student responses to the KRS animation reached 73.4% (“good”), while the thesis title submission animation obtained 97% (“very good”). These findings indicate that 3D animation media is effective in improving students’ understanding of academic procedures, has strong visual appeal, and is suitable for publication as an alternative socialization medium.
RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING TARGET OPERASI PROBING BERBASIS ANDROID DI PT PLN (PERSERO) UP3 GRESIK Nabilah Fitriani; Umi Chotijah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7766

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi mobile berbasis Android untuk monitoring target operasi probing di PT PLN (Persero) UP3 Gresik. Latar belakang pengembangan aplikasi ini adalah proses monitoring yang masih dilakukan secara manual, sehingga memerlukan waktu lebih lama, rawan kesalahan, dan kurang efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model SDLC Waterfall, yang mencakup tahapan komunikasi, perencanaan, perancangan, implementasi, dan deployment. Aplikasi dibangun menggunakan Flutter untuk antarmuka dan PHP-MySQL sebagai backend, dilengkapi fitur manajemen data pelanggan, pengisian hasil probing, riwayat perubahan, serta tampilan statistik dengan filter status. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox testing untuk memverifikasi kesesuaian input-output setiap fitur, sedangkan uji validasi melibatkan dua validator dari pihak PLN yang menilai aspek fungsi, tampilan, dan kesesuaian dengan kebutuhan operasional. Hasilnya menunjukkan bahwa sebagian besar komponen telah sesuai dengan harapan pengguna, dengan beberapa masukan perbaikan minor. Aplikasi ini mempermudah proses monitoring secara real-time, meningkatkan efisiensi kerja, serta memiliki potensi pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan fitur notifikasi dan mode offline.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI SIREKAP MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE Abidin, Abidin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7768

Abstract

SIREKAP is the official application of the General Election Commission (KPU) used for digital vote tabulation in the 2024 elections. Since its release on the Google Play Store, the application has received various responses from users, ranging from praise to complaints. This study aims to analyze user sentiment toward the SIREKAP application by applying the Support Vector Machine (SVM) algorithm. The data analyzed consists of 15,000 Indonesian-language reviews obtained through web scraping techniques. The research process includes text preprocessing (cleaning, tokenizing, and stemming), sentiment labeling into positive, negative, and neutral categories, and training the SVM model with a linear kernel. Model performance evaluation was conducted using a confusion matrix based on accuracy, precision, and recall metrics. The results showed that the SVM model was able to classify sentiment with high accuracy, reaching 99%. This study provides an overview of public perception of the SIREKAP application and can serve as evaluation material for developers and election organizers in the future.
PERANCANGAN SISTEM MONITORING DAN MANAJEMEN PROYEK PEGAWAI BERBASIS WEBSITE DENGAN FRAMEWORK LARAVEL Dano Fadilah Amelya Rizki; Umi Chotijah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7770

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong organisasi mengadopsi sistem yang dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi pengelolaan proyek. CV. Mitra Teknologi Sejahtera, perusahaan di bidang teknologi informasi, menghadapi kendala dalam memantau perkembangan proyek dan mendistribusikan tugas karena sebagian besar proses masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan manajemen proyek pegawai berbasis web untuk mendukung koordinasi kerja secara terintegrasi dan real-time. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan database MySQL dengan metode Waterfall, melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan dengan UML dan ERD, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Fitur utama meliputi pengelolaan proyek, distribusi tugas, pelacakan progres, manajemen tiket, project board interaktif dengan drag and drop, dan pembuatan laporan. Pengujian black box menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai spesifikasi, sehingga sistem terbukti meningkatkan koordinasi antarpegawai, mempercepat penyampaian informasi, mengurangi kesalahan pelaporan, dan membantu pimpinan mengambil keputusan. Dengan antarmuka responsif dan akses mudah, sistem ini menjadi solusi efektif untuk pengelolaan proyek yang cepat, terpusat, dan akurat.
PERANCANGAN SISTEM DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS ARDUINO DAN PLC OMRON CP1E N40 MENGGUNAKAN SENSOR MQ-135 DAN TCRT5000 Fachrurrozi, Muhammad Zulfi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7774

Abstract

Abstrak. Kebakaran adalah bencana yang dapat terjadi secara tiba-tiba dan menyebabkan kerugian besar bagi keselamatan jiwa serta harta benda, sehingga sistem deteksi dini sangat diperlukan. Penelitian ini mengembangkan sistem deteksi kebakaran berbasis mikrokontroler Arduino dan PLC OMRON CP1E N40 dengan menggunakan sensor MQ-135 untuk mendeteksi asap dan sensor TCRT5000 untuk mendeteksi api atau sumber panas inframerah. Arduino berfungsi mengolah sinyal dari sensor dan mengirimkan perintah ke PLC untuk mengaktifkan alarm atau indikator peringatan. Sistem ini dirancang agar responsif dan sederhana, cocok untuk aplikasi skala kecil seperti ruang kerja, laboratorium, atau prototipe keamanan rumah. Hasil pengujian menunjukkan sensor mampu merespons secara real-time dan integrasi Arduino dengan PLC berjalan lancar tanpa masalah komunikasi. Ketika nilai sensor melewati batas ambang, sistem segera mengaktifkan peringatan sebagai langkah pencegahan kebakaran dini. Sistem yang efisien dan praktis ini dapat dikembangkan lebih lanjut sesuai kebutuhan aplikasi otomatisasi skala kecil. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi solusi deteksi kebakaran berbasis teknologi otomatisasi yang terjangkau dan mudah diimplementasikan.
STUDI KOMPUTASI PERUBAHAN GARIS PANTAI DI PANTAI KURI KABUPATEN MAROS Bacotang, Novia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7785

Abstract

Pantai Kuri di Kabupaten Maros mengalami perubahan garis pantai akibat proses abrasi dan akresi yang berdampak pada lingkungan pesisir serta aktivitas sosial ekonomi masyarakat. Penelitian ini bertujuan menganalisis perubahan garis pantai Pantai Kuri periode 2020–2024 menggunakan perangkat lunak Digital Shoreline Analysis System (DSAS) berbasis data citra satelit. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kuantitatif dengan tahapan digitasi garis pantai di Google Earth, konversi data ke format shapefile, penentuan baseline dan transek, serta analisis parameter Shoreline Change Envelope (SCE), Net Shoreline Movement (NSM), dan End Point Rate (EPR). Hasil penelitian menunjukkan bahwa abrasi terbesar terjadi pada transek tertentu dengan nilai NSM negatif, sedangkan akresi tertinggi ditemukan pada transek lain dengan nilai NSM positif. Secara umum, Pantai Kuri mengalami kombinasi perubahan dinamis dengan distribusi zona abrasi dan akresi yang bervariasi sepanjang garis pantai. Penelitian ini menegaskan perlunya pengelolaan pesisir berbasis data spasial untuk mitigasi dampak abrasi dan optimalisasi pemanfaatan wilayah pantai secara berkelanjutan.
PERAMALAN MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN ARIMA UNTUK PENGENDALIAN PERSEDIAAN BARANG PADA PERUSAHAAN PENGUMPUL LIMBAH Alviana, Kurnia; Kamila, Vina Zahrotun; Masa, Amin Padmo Azam
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7794

Abstract

Peramalan dan pengendalian persediaan bahan baku merupakan hal penting dalam proses pengambilan keputusan pada perencanaan produksi. Sifat limbah yang mudah terbakar dan meledak serta persaingan perusahaan dapat mempengaruhi proses bisnis kedepan, oleh karena itu dibutuhkan pengelolaan barang yang baik diantaranya dengan melakukan peramalan dan pengendalian persediaan. Tujuan penelitian ini untuk mendapatkan metode terbaik antara metode single exponential smoothing dan ARIMA dalam meramalkan permintaan minyak pelumas bekas serta mengendalkian persediaan. Penelitian ini menerapkan beberapa metode dimulai dengan peramalan menggunakan metode single exponential smoothing dan ARIMA, serta pengendalian persediaan bahan baku menggunakan metode EOQ. Peramalan dengan bantuan minitab dan eviews didapatkan bahwa metode single exponential smoothing lebih cocok dalam meramalkan permintaan minyak pelumas bekas dengan tingkat kesalahan MSE pada minitab sebesar 91562225.19 dan eviews sebesar 93773334.91, dan MAPE pada minitab sebesar 17% dan eviews sebesar 20%. Sedangkan metode EOQ lebih ekonomis dalam mengendalikan persediaan bahan baku berdasarkan peningkatan pembelian bahan baku menjadi 192.778 liter dengan pembelian sebelumnya sebanyak 7.870 liter, pengurangan total biaya persediaan menjadi Rp. 1.020.620 dengan sebelumnya sebanyak Rp, 12.500.833, frekuensi pemesanan menjadi 3 kali dalam setahun setiap 98 hari dengan titik order kembali pada 3.305.771 liter yang sebelumnya sebanyak 60 kali dalam setahun setiap 7 hari.
RANCANGAN PENYALUR PETIR TIPE ELEKTROSTATIS DI GEDUNG TERMINAL KEDATANGAN BANDAR UDARA ABDULRACHMAN SALEH MALANG Muhammad Maftuh Rizky Affandy
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7797

Abstract

Abstrak. Gedung terminal kedatangan Bandara Abdulrachman Saleh Malang diklasifikasikan sebagai area berisiko tinggi terhadap sambaran petir, sebagaimana dibuktikan oleh insiden tahun 2019 yang merusak peralatan elektronik penting. Sistem proteksi petir konvensional terdekat dianggap tidak memadai untuk memberikan cakupan penuh terhadap bangunan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem proteksi petir elektrostatis yang lebih efektif dengan jangkauan lebih luas. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) tingkat 1 yang meliputi pengumpulan data, analisis data, dan perancangan sistem. Data primer dikumpulkan melalui observasi lapangan dan wawancara teknis, sedangkan data sekunder diperoleh dari BMKG dan literatur teknis. Analisis mengacu pada IEC 62305-3 dan perhitungan tahanan pentanahan berdasarkan IEEE Std 142-2007. Sistem dirancang menggunakan AutoCAD dan divalidasi melalui simulasi 3D pada Google SketchUp Pro. Hasil menunjukkan bahwa sistem elektrostatis yang diusulkan dapat secara efektif mencakup area terminal. Rancangan ini melindungi seluruh atap terminal dan mengurangi risiko sambaran petir. Abstract. The arrival terminal building at Abdulrachman Saleh Airport in Malang is classified as a high-risk area for lightning strikes, as evidenced by a 2019 incident that damaged critical electronic equipment. The nearest conventional lightning protection systems were deemed inadequate to provide full coverage of the building. This study aims to design a more effective electrostatic lightning protection system with broader coverage. The research employed a Level-1 Research and Development (R&D) method comprising data collection, data analysis, and system design. Primary data were collected through field observations and technical interviews, while secondary data were obtained from BMKG and technical literature. Analysis followed IEC 62305-3 and grounding resistance calculations based on IEEE Std 142-2007. The system was designed using AutoCAD and validated through 3D simulations with Google SketchUp Pro. The results indicate that the proposed electrostatic system can effectively cover the terminal area. This design protects the entire terminal roof and reduces lightning risk.

Page 9 of 22 | Total Record : 219