cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 3,230 Documents
ANALISIS PENERAPAN MANAJEMEN LAYANAN TEKNOLOGI INFORMASI BERDASARKAN ITIL V4: STUDI LITERATUR Teri Rahayu; Anisa Anggraini; Monica Angelina; Eriene Dheanda Absharina
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9797

Abstract

Manajemen layanan teknologi informasi (ITSM) sangat krusial dalam mendukung efisiensi organisasi di era transformasi digital, meski penerapannya sering terkendala masalah operasional dan penanganan insiden. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan ITSM berdasarkan framework ITIL V4 yang berbasis Service Value System (SVS) dan Continual Improvement. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dengan mengkaji berbagai penelitian terdahulu terkait implementasi ITIL V4 di berbagai organisasi. Hasil kajian menunjukkan bahwa penerapan ITIL V4 berkontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas layanan, efisiensi operasional, dan penanganan insiden. Namun, implementasinya masih menghadapi tantangan berupa keterbatasan sumber daya manusia dan dokumentasi layanan yang belum optimal. Kesimpulannya, ITIL V4 merupakan framework yang sangat relevan dan adaptif untuk mengatasi hambatan operasional serta meningkatkan nilai layanan teknologi informasi secara berkelanjutan dalam organisasi.
Analisis Ketidakseimbangan Beban Terhadap Rugi Daya Transformator Distribusi 3,3 kV Muhamad Rizky Mubin Maricar; Rayhan Faristama; Rahman Hidayat; Hartono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9803

Abstract

Ketidakseimbangan beban pada sistem distribusi tenaga listrik industri dapat menyebabkan munculnya arus netral, peningkatan rugi-rugi daya, dan penurunan efisiensi transformator distribusi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ketidakseimbangan beban terhadap rugi-rugi daya dan efisiensi transformator distribusi 3,3 kV pada Unit PACOL PT Unggul Indah Cahaya Tbk. Penelitian dilakukan menggunakan metode kuantitatif deskriptif berdasarkan data hasil snapshot measurement pada kondisi operasi normal sistem distribusi tenaga listrik. Data yang digunakan meliputi arus tiap fasa, tegangan, daya aktif, daya semu, faktor daya, dan kapasitas capacitor bank. Hasil penelitian menunjukkan bahwa transformator distribusi bekerja pada kondisi pembebanan sebesar 65,31% dengan tingkat ketidakseimbangan beban sebesar 3,47%. Ketidakseimbangan beban menyebabkan munculnya arus netral sebesar 65,05 A dan rugi-rugi daya sebesar 211,58 W. Penggunaan capacitor bank sebesar 800 kVAR mampu meningkatkan faktor daya dari 0,697 lagging menjadi 0,96 leading, namun menimbulkan kondisi overcompensation akibat pengoperasian capacitor bank secara manual. Hasil perhitungan menunjukkan bahwa efisiensi transformator distribusi masih berada pada kondisi baik sebesar 99,98%.
PENGEMBANGAN SISTEM GAME EDUKASI HIRAGANA BERBASIS ROLE PLAYING GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS SISWA SECARA INTERAKTIF WILDAN WILDAN
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9806

Abstract

Abstrak. Perkembangan teknologi digital mendorong pemanfaatan media pembelajaran interaktif dalam proses belajar. Pada pembelajaran bahasa Jepang, penguasaan huruf hiragana sering menjadi tantangan bagi pemula, terutama dalam memahami bentuk dan urutan penulisannya. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun media pembelajaran berupa game edukasi berbasis role-playing game (RPG) pada perangkat Windows dengan sistem touch input path following untuk melatih penulisan huruf hiragana. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box untuk memastikan seluruh fitur berfungsi sesuai kebutuhan. Evaluasi pengguna dilakukan menggunakan USE Questionnaire yang mencakup aspek usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction. Hasil pengujian Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan dengan baik. Sementara itu, hasil USE Questionnaire menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh penilaian positif dari pengguna. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi yang dikembangkan dinilai layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk membantu latihan menulis huruf hiragana. Abstract. The development of digital technology has encouraged the use of interactive learning media in education. In Japanese language learning, mastering Hiragana characters is often challenging for beginners, particularly in understanding character shapes and writing sequences. This study aims to design and develop an educational role-playing game (RPG) for Windows devices that implements a touch input path-following system to support Hiragana writing practice. The development process consisted of requirements analysis, design, implementation, and testing. Black Box testing was conducted to ensure that all features functioned according to the specified requirements. User evaluation was carried out using the USE Questionnaire, which measures usefulness, ease of use, ease of learning, and satisfaction. The results of Black Box testing showed that all application features operated properly. Furthermore, the USE Questionnaire results indicated positive user responses across all evaluated aspects. Based on these findings, the developed educational game is considered suitable as an interactive learning medium for practicing and improving Hiragana writing skills.
ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET MASJID BERBASIS WEBSITE Citra Ramadhani; Rafi Pratama; Adnan Buyung Nastion
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9810

Abstract

Salah satu komponen penting yang membantu suatu organisasi, termasuk lembaga keagamaan seperti masjid, beroperasi dengan baik adalah pengelolaan aset. Pengelolaan aset masjid sering menjadi masalah karena proses pencatatan masih dilakukan secara manual. Ini dapat menyebabkan kesalahan pencatatan, redundansi data, dan masalah dalam proses pemantauan dan pelaporan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis dan merancang sistem informasi manajemen aset masjid yang dapat diakses melalui web untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan aset.Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu mendukung proses pendataan aset, pencatatan perawatan, pengelolaan kategori dan lokasi aset, dan penyajian laporan secara terkomputerisasi. Analisis sistem dilakukan menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, and Service). Diharapkan implementasi sistem berbasis web ini akan meningkatkan akurasi data, efisiensi waktu, dan keamanan data saat mengelola aset masjid.
Penerapan Teknologi IoT untuk Absensi Organisasi Mahasiswa Menggunakan RFID dan Web Dashboard Muhamad Rafi Hermansah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9817

Abstract

The development of Internet of Things (IoT) technology provides great opportunities for automating attendance systems in organizations. This study aims to design and implement an attendance system based on RFID (Radio Frequency Identification) with data storage using a MySQL database. The system utilizes an ESP32 microcontroller to read RFID cards and send attendance data to a server via the HTTP protocol. The server, built with PHP, processes and stores the data in MySQL in real time. A web dashboard developed using HTML, CSS, and JavaScript displays attendance information and provides a report export feature in PDF format. The implementation results show that the system records attendance quickly and accurately while minimizing fraud such as proxy attendance. The application of IoT integrated with MySQL proves effective in supporting efficiency, transparency, and the digitalization of organizational attendance management
PENGEMBANGAN FRONT-END WEBSITE BEBUNGE SEBAGAI ADAPTASI DARI APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN MODEL INCREMENTAL Maura Aqlaila Rasyade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9825

Abstract

Bebunge merupakan aplikasi layanan publik berbasis mobile yang menyediakan berbagai informasi layanan bagi masyarakat Kabupaten Bekasi. Keterbatasan akses pada perangkat mobile menyebabkan layanan belum dapat diakses secara optimal melalui komputer atau laptop. Penelitian ini bertujuan mengembangkan front-end website Bebunge berdasarkan tampilan aplikasi mobile agar dapat diakses melalui berbagai perangkat dan memperluas jangkauan layanan publik. Pengembangan sistem menggunakan model Incremental yang terdiri atas tahap requirement, desain, coding, testing, integrasi sistem, dan evaluasi. Implementasi website dilakukan menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black-box testing untuk memverifikasi fungsionalitas serta usability testing untuk mengukur kemudahan penggunaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa front-end website Bebunge berhasil dikembangkan dan seluruh fitur berjalan sesuai kebutuhan. Hasil usability testing memperoleh nilai rata-rata 74,42 yang termasuk kategori “Mudah Digunakan”. Selain itu, hasil evaluasi menunjukkan adanya ketidakkonsistenan tampilan, bahasa, dan alur penggunaan pada beberapa fitur yang terintegrasi dengan sistem eksternal. Temuan ini dapat menjadi dasar perbaikan untuk meningkatkan kualitas dan konsistensi layanan pada website Bebunge.
IMPLEMENTASI SENARA UNTUK OTOMATISASI PENOMORAN DAN ARSIP SURAT BERBASIS WEB DI LSP UNPAM Revaldi Winata; Adi Pramadianto Putra; Jupron
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9832

Abstract

Pengelolaan persuratan di Lembaga Sertifikasi Profesi Universitas Pamulang (LSP UNPAM) masih mengandalkan Microsoft Excel untuk pencatatan nomor surat dan Microsoft Word untuk pembuatan dokumen, sehingga mengakibatkan duplikasi nomor surat rata-rata 5-8 kali per bulan, ketidakkonsistenan penanganan surat bertanggal lampau (backdated letter), serta ketiadaan repositori arsip digital terpusat. Penelitian ini merancang dan membangun Sistem Elektronik Nomor dan Arsip Surat (SENARA) berbasis web menggunakan framework Laravel 12 dengan pendekatan TALL stack. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Agile dan pengujian fungsional menggunakan Black Box Testing. SENARA mengimplementasikan algoritma penomoran otomatis yang dilengkapi mekanisme suffix alfabet untuk surat backdated, serta atomic transaction dengan pessimistic locking (lockForUpdate()) untuk mencegah race condition pada sistem multi-pengguna. Seluruh tujuh skenario Black Box Testing menunjukkan hasil Valid. Pengujian konkurensi mengonfirmasi eliminasi duplikasi nomor pada kondisi concurrent access. Pembuatan surat tunggal menurun dari 10-15 menit menjadi di bawah 30 detik, dan pembuatan 150 surat massal yang sebelumnya membutuhkan 3-5 hari kerja dapat diselesaikan dalam sekitar 2 menit 14 detik dengan konsumsi memori server stabil di bawah 20 MB.
PENGEMBANGAN SISTEM GERBANG OTOMATIS MENGGUNAKAN PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERBASIS COMPUTER VISION DI IPB UNIVERSITY Puti Aisyah Lailatulrahmi; Muhammad Faiq Fawwaz; Ghaniyy Fattah Ramadhan; Dodik Ariyanto; Faldiena Marcelita
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9838

Abstract

Sistem pencatatan kendaraan manual di gerbang IPB Univesity berpotensi menyebabkan antrean dan kesalahan data. Penelitian ini mengembangkan sistem gerbang otomatis berbasis Automatic License Plate Recognition (ALPR) menggunakan YOLOv11 untuk deteksi plat nomor dan OCR berbasis Compact Convolutional Transformer (CCT) untuk pengenalan karakter. Dataset yang digunakan sebanyak 349 citra plat nomor kendaraan Indonesia dengan rasio 80:20. Fine-tuning model OCR selama 30 epoch berhasil meningkatkan plate accuracy dari 75,71% menjadi 82,86% dengan character accuracy mencapai 98,14%. Metode Consecutive Result juga meningkatkan kestabilan pembacaan OCR pada video real-time. Sistem berhasil diintegrasikan dengan kamera, database kendaraan, dan frontend monitoring untuk identifikasi kendaraan otomatis.
SISTEM PENGELOLAAN LAYANAN SERVIS SMARTPHONE BERBASIS WEB PADA PHONE REPAIR M.Addien Gilang
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9839

Abstract

Abstract. This research aims to design and develop a web-based smartphone service management system at PHONE REPAIR to assist administrative processes previously conducted manually using paper notes. Problems identified include the risk of data loss, difficulties in searching service data, report recapitulation, and lack of transparency regarding repair status information for customers. The system development method used is the Software Development Life Cycle (SDLC) with the Waterfall model consisting of requirement analysis, system design, coding, testing, and maintenance stages. System design was carried out using Unified Modeling Language (UML), including use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams. The system was developed using the Laravel framework with Model View Controller (MVC) architecture, PHP programming language, MySQL database, and Visual Studio Code as code editor. System testing was conducted using Black box Testing and White box Testing methods to ensure functions and program logic run according to requirements. Research results indicate that the developed system assists administrators in managing service data, updating repair statuses, managing invoices, and generating reports in a more structured manner compared to manual processes. In addition, customers can monitor service statuses in real-time through the provided web page.
ANALISIS EXPLAINABLE AI PADA PERBANDINGAN MODEL XGBOOST DAN LOGISTIC REGRESSION UNTUK CREDIT SCORING Ari Fullah; Fathir Januarta; Vashih Al Farizi Farizi; Muhammad Nashrul Fakhri; Anindita Septiarini; Joan Angelina Widians; Akhmad Irsyad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9842

Abstract

Perkembangan machine learning dalam industri keuangan mendorong penggunaan model prediktif yang semakin kompleks untuk penilaian risiko kredit. Meskipun model seperti XGBoost menawarkan akurasi tinggi, tantangan utama yang muncul adalah kurangnya transparansi dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan membandingkan performa model XGBoost dan Logistic Regression dalam prediksi credit scoring, serta menganalisis interpretabilitas kedua model menggunakan metode SHAP (SHapley Additive exPlanations). Data yang digunakan adalah Credit Risk Dataset dari platform Kaggle yang terdiri atas 32.581 observasi dengan 11 variabel independen dan 1 variabel target. Tahapan penelitian meliputi preprocessing data, pemodelan, evaluasi, dan analisis SHAP. Hasil evaluasi menunjukkan XGBoost mengungguli Logistic Regression dengan Accuracy 0,9122 berbanding 0,8104, F1-Score 0,7956 berbanding 0,6356, dan ROC AUC 0,9458 berbanding 0,8635. Analisis SHAP mengungkap bahwa loan_percent_income dan loan_int_rate merupakan fitur paling berpengaruh pada kedua model, konsisten dengan konsep Debt-to-Income Ratio dalam analisis kredit konvensional. Meskipun XGBoost unggul secara prediktif, SHAP terbukti mampu menjelaskan mekanisme keputusan kedua model secara transparan. Penelitian ini menunjukkan bahwa kombinasi XGBoost dan SHAP merupakan pendekatan yang direkomendasikan untuk pengembangan sistem credit scoring yang akurat sekaligus dapat dipertanggungjawabkan.