cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 3,230 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan Menggunakan Metode MOORA (Studi Kasus: PT. Zuwar Haramaen Zahra Fahira) Muhamad Akif Farhat
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11026

Abstract

PT. Zuwar Haramaen Zahra Fahira still conducts employee performance appraisal manually, causing the appraisal process to take a relatively long time, potentially creating assessor subjectivity, and increasing the risk of calculation errors. These conditions may lead to inconsistent appraisal results and make it difficult for the company to determine the best-performing employee. This study aims to develop a web-based Decision Support System using the Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) method to support a more objective and structured employee performance appraisal process. The study employed a quantitative approach with the Waterfall development model. Data were collected through observation, interviews with the HR department, and literature study. The criteria used were discipline, responsibility, work quality, and productivity with weights of 0.25, 0.25, 0.30, and 0.20, respectively. The system was developed using PHP and MySQL. The results indicate that the system is able to perform normalization, weighting, optimization value calculation, and ranking automatically, making the appraisal process faster, more objective, and computerized. Based on the MOORA calculation, alternative A3 obtained the highest optimization value of 0.3600 and ranked first. Black Box testing showed that all system functions operated according to user requirements. Therefore, the developed system can be used as a decision support tool in the employee performance appraisal process at PT. Zuwar Haramaen Zahra Fahira.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SD NEGERI PANGKUNG TIBAH KABUPATEN TABANAN) Ni Made Sentari Ayu Mustika Kepakisan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11030

Abstract

Perpustakaan sekolah memiliki peranan penting dalam mendukung proses pembelajaran dan peningkatan literasi siswa. Namun, pengelolaan perpustakaan yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan permasalahan seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan pelayanan, serta kesulitan dalam penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi manajemen perpustakaan berbasis web pada SD Negeri Pangkung Tibah Kabupaten Tabanan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, serta pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan tiga jenis pengguna, yaitu admin, kepala sekolah, dan siswa. Hasil pengujian menunjukkan tingkat penerimaan sistem yang baik dengan nilai fungsionalitas sistem sebesar 88,67%, kinerja sistem 87,67%, pengalaman dan antarmuka 90,8%, serta efisiensi dan produktivitas 89,33%. Berdasarkan hasil tersebut, sistem informasi manajemen perpustakaan dinyatakan dapat diterima dan layak digunakan untuk mendukung pengelolaan perpustakaan sekolah.
PEMBUATAN WEBSITE WARKOP LEGOWO Elvin Kristian Putranto; Yusni Nyura; M. Farman Andrijasa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11032

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website Warkop Legowo sebagai media promosi dan sistem pemesanan online untuk meningkatkan efisiensi pelayanan serta mempermudah pelanggan dalam memperoleh informasi dan melakukan pemesanan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Website dikembangkan menggunakan HTML, CSS, dan Bootstrap dengan database MySQL yang dikelola melalui PhpMyAdmin serta dijalankan pada web server XAMPP. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing terhadap fitur utama, meliputi halaman utama, daftar menu, detail menu, login admin, pembayaran, pengelolaan data menu, dan direct order melalui WhatsApp. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan sistem. Website yang dibangun dapat membantu pelanggan dalam memperoleh informasi menu dan melakukan pemesanan secara online serta membantu admin dalam mengelola data menu, pesanan, dan transaksi secara lebih terstruktur. Dengan demikian, website Warkop Legowo dapat digunakan sebagai media pelayanan dan promosi digital untuk mendukung proses bisnis Warkop Legowo.
RANCANG BANGUN WEBSITE INVENTARIS BERBASIS QR CODE UNTUK PENDATAAN BARANG DI POLITEKNIK NEGERI SAMARINDA Alif Febriantino Suyitno; M. Farman Andrijasa; M. Zainul Rohman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11036

Abstract

The data collection and borrowing process of goods at the Department of Information Technology, Samarinda State Polytechnic, which is still carried out manually, results in slow services and is prone to errors in data recording. This research aims to design and build a QR Code-based inventory website to overcome the problems at the Department of Information Technology. The system was built and developed using the PHP programming language, the Laravel framework, a MySQL database, and utilizes Filament as an admin panel, following the Waterfall model consisting of analysis, design, implementation, testing, and maintenance stages. The main features of this system include item data management, borrowing, returns, procurement, PDF report printing, low-stock notifications, and QR Code integration to accelerate item identification. Functional testing using the Blackbox Testing method across all website function scenarios shows that the system operates as required and achieves a 100% success rate. The research results show that the system is proven to improve work efficiency, minimize recording errors in data collection, and support transparency in asset management within the department environment.
Pembuatan Game 2D Space Shooter dengan Sistem Level Based Jacob Sittong Manurung; Yusni Nyura; Farindika Metandi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11038

Abstract

Genre space shooter merupakan salah satu genre permainan yang dapat dikembangkan pada perangkat mobile dengan memanfaatkan sistem permainan berbasis level. Penerapan sistem level-based memungkinkan permainan memiliki tingkat kesulitan yang disusun secara bertahap sehingga pemain dapat menghadapi tantangan yang berbeda pada setiap level. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game space shooter 2D berbasis Android dengan sistem level-based yang terstruktur dan progresif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, praproduksi, produksi, pengujian, dan evaluasi. Proses pengembangan dilakukan menggunakan Unity Engine dengan menerapkan berbagai mekanisme permainan, variasi musuh, serta peningkatan tingkat kesulitan pada setiap level. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah game space shooter 2D berbasis Android yang dirancang dengan beberapa level dan memiliki perbedaan tantangan pada setiap tahap permainan. Sistem level-based diterapkan melalui pengaturan jumlah dan jenis musuh, pola serangan, serta tingkat kesulitan yang disesuaikan pada masing-masing level. Dengan demikian, pengembangan game ini menerapkan metode GDLC sebagai tahapan pengembangan serta sistem level-based sebagai mekanisme untuk mengatur perkembangan tantangan dalam permainan.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA MIKROHIDRO BERBASIS TURBIN PELTON PADA POND PENAMPUNGAN AIR DI BANDAR UDARA Samuel Reinhard Batubara
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11039

Abstract

Peningkatan kebutuhan energi di kawasan bandar udara mendorong pemanfaatan sumber energi terbarukan yang tersedia di lingkungan sekitar. Salah satu sumber yang berpotensi dimanfaatkan adalah aliran air pada pond penampungan melalui sistem Pembangkit Listrik Tenaga Mikrohidro (PLTMH). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototipe PLTMH berbasis Turbin Pelton serta menganalisis kinerjanya pada kondisi debit dan tinggi jatuh air (head) yang tersedia. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan Engineering Design Process (EDP) dan pengujian eksperimental. Sistem menggunakan turbin Pelton 12 bucket, generator Permanent Magnet Generator (PMG) 12 V 150 W, sistem transmisi pulley dan belt, serta beban lampu LED 5 W. Pengujian dilakukan pada debit 0,0056 m³/s dan head 0,25 m dengan parameter putaran turbin, tegangan, arus, daya listrik, dan efisiensi. Hasil menunjukkan putaran turbin berada pada rentang 300–350 rpm, tegangan 12,41–12,73 V, arus 0,48–0,50 A, dan daya 5,96–6,37 W. Kinerja optimum diperoleh pada 335 rpm dengan daya 6,37 W dan efisiensi 46,39%. Hasil ini menunjukkan bahwa aliran air pada pond penampungan berpotensi dimanfaatkan sebagai sumber energi listrik skala kecil untuk mendukung penerapan green airport.
SISTEM MONITORING KINERJA PANEL SURYA MENGGUNAKAN DATA LOGGER DAN WEBSITE DENGAN PENYIMPANAN DATA PER JAM Fitriani Dewi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11040

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem monitoring kinerja panel surya berbasis data logger dan website yang mampu melakukan pengukuran, pengiriman, penyimpanan, serta penyajian data secara otomatis dengan mekanisme penyimpanan data setiap satu jam, sekaligus mengevaluasi akurasi sensor INA219 terhadap watt meter sebagai alat ukur referensi. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan prototype yang meliputi tahap perancangan, implementasi, pengujian, dan penyempurnaan sistem. Sistem dikembangkan menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor INA219, basis data Supabase, dan website berbasis React.js. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai rancangan, meliputi pembacaan data sensor, pengiriman data ke basis data, penyimpanan data rata-rata setiap satu jam, serta penyajian informasi secara real-time melalui website. Pengujian akurasi menghasilkan rata-rata persentase kesalahan sebesar 1,22% pada panel surya monokristalin dan 4,25% pada panel surya polikristalin, dengan tingkat akurasi masing-masing sebesar 98,78% dan 95,75%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat akurasi yang baik dan memenuhi batas toleransi kesalahan sebesar 5%. Dengan demikian, sistem monitoring yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pemantauan kinerja panel surya berbasis Internet of Things (IoT).
Implementasi Metode Hybrid CNN-KNN Berbasis Deep Learning untuk Klasifikasi Penyakit Tanaman Berdasarkan Citra Digital dimas indra pratama; Budi Apriyanto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11043

Abstract

Chili plant diseases can reduce agricultural productivity, making fast and accurate identification important. This study develops a hybrid Convolutional Neural Network (CNN)-K-Nearest Neighbor (KNN) approach for chili leaf image classification. MobileNetV2 is employed as a feature extractor through transfer learning, followed by feature scaling and Principal Component Analysis (PCA) before KNN classification. KNN hyperparameters are optimized using GridSearchCV. The dataset contains eight classes—Chilli Anthracnose, Chilli Healthy, Chilli Leaf Curl Virus, Chilli Leaf Spot, Chilli Veinal Mottle Virus, Chilli Whitefly, Chilli Yellowish, and Non-Chilli—with 4,865 images. The data are divided into 3,332 training, 845 validation, and 688 testing images. Images are resized, normalized, and augmented for the training set. The best configuration uses K=3, distance weighting, cosine distance, and 200 PCA components. The final model achieves 94.43% accuracy, 94.64% precision, 94.43% recall, and 94.43% F1-score. The ablation study shows an improvement from 82.73% for the CNN baseline to 94.27% for CNN+KNN, 94.20% for CNN+KNN+GridSearchCV, and 94.43% for the complete CNN+PCA+KNN+GridSearchCV configuration. These results demonstrate that CNN-KNN hybridization improves classification performance, while PCA provides an additional improvement in the final configuration.
SISTEM PUSH NOTIFIKASI WHATSAPP PADA PENGAJUAN SURAT DI KELURAHAN SUKAHAJI KECAMATAN BABAKAN CIPARAY Hendra Lesmana; Fadzar Rusghana; Syafiuddin Usman; Novita Anggraini
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11046

Abstract

Pelayanan administrasi kependudukan di Kelurahan Sukahaji, Kecamatan Babakan Ciparay, masih dilaksanakan dengan cara konvensional sehingga menyebabkan beberapa kendala, antara lain proses pelayanan yang relatif lambat, risiko kesalahan dalam pencatatan, serta kurang optimalnya efisiensi dan transparansi. Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan dan menerapkan mekanisme push notification melalui WhatsApp yang dapat mendukung pengajuan surat administrasi kependudukan secara lebih cepat dan responsif. Aplikasi yang dikembangkan menggunakan teknologi web dengan integrasi pengiriman pemberitahuan secara otomatis kepada pemohon berdasarkan perkembangan proses pengajuan. Data penelitian diperoleh melalui wawancara dengan pihak kelurahan dan masyarakat serta pengamatan secara langsung terhadap proses administrasi yang berlangsung. Penerapan solusi tersebut diharapkan mampu memperbaiki mutu pelayanan publik, mempercepat penyampaian informasi, serta mendukung penerapan pemerintahan berbasis digital pada lingkungan kelurahan. Di samping manfaat tersebut, pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap kajian mengenai sistem informasi pemerintahan dalam bidang akademis.
RANCANG BANGUN SISTEM ABSENSI SMAN 8 BERAU BERBASIS WEB Abdillah Rafi Rabbani Rabbani; Yusni Nyura; Tommy Bustomi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11054

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem absensi berbasis web di SMAN 8 Berau guna menggantikan proses pencatatan manual yang masih menggunakan buku daftar hadir. Pengembangan sistem ini menerapkan metode Waterfall yang dibatasi hingga empat tahapan, yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian sistem. Fitur utama yang dikembangkan meliputi pengelolaan data siswa, guru, kelas, mata pelajaran, jadwal pelajaran, serta rekapitulasi kehadiran. Dari sisi teknis, sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan dukungan XAMPP sebagai web server lokal. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black-box Testing untuk memastikan seluruh fungsi dan fitur berjalan sesuai dengan yang diharapkan tanpa kendala. Selain itu, evaluasi penggunaan melalui kuesioner kepada 18 responden menghasilkan tingkat kepuasan rata-rata sebesar 83% (kategori "Sangat Puas"). Hasil penelitian ini membuktikan bahwa sistem absensi berbasis web berhasil meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kemudahan dalam pengelolaan data kehadiran siswa di sekolah.