cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 3,230 Documents
Rancang Bangun Multimedia Interaktif Edukasi Pengelolaan Sampah dengan Teknologi Augmented Reality untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Muhammad Rizal Asri; Farindika Metandi; Muchamad Zainul Rohman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10731

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia masih kompleks karena 67,8% sampah nasional belum terkelola dengan baik (SIPSN, 2024). Rendahnya literasi sejak dini dan kurangnya media edukasi interaktif di Sekolah Dasar (SD) menjadi penyebab utama. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi edukasi Android "EcoEtam Pilah" berbasis Augmented Reality (AR) untuk mengenalkan konsep 3R (Reduce, Reuse, Recycle). Pengembangan menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan Unity 3D dan Vuforia Engine. Pengujian meliputi black box testing oleh 8 mahasiswa, validasi ahli oleh guru, dan uji perceived ease of use pada 27 siswa SD. Hasilnya, fungsi aplikasi berjalan tanpa kendala. Validasi materi memperoleh skor 84%, validasi bahasa 90%, dan kemudahan penggunaan mencapai 91,48%. Semuanya berkategori sangat layak. Disimpulkan bahwa aplikasi EcoEtam Pilah sangat efektif sebagai media pembelajaran alternatif yang imersif dan interaktif bagi siswa SD
RANCANG BANGUN SISTEM E-VOTING MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEBSITE UNTUK PEMILIHAN KETUA HIMPUNAN MAHASISWA SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KUDUS dahlan alan; Achmad Ridwan; Soma Setiawan Ponco Nugroho
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10732

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan untuk merancang dan membangun sistem E-Voting berbasis website dengan memanfaatkan QR Code sebagai media autentikasi pada pemilihan Ketua Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi Universitas Muhammadiyah Kudus. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh proses pemilihan yang sebelumnya masih menggunakan Google Form, sehingga dinilai kurang optimal dari segi keamanan, efisiensi, dan transparansi. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan framework CodeIgniter dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Penerapan QR Code bertujuan untuk memastikan setiap pemilih hanya dapat menggunakan hak pilihnya satu kali sehingga dapat mengurangi potensi terjadinya kecurangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu membantu panitia dalam mengelola data pemilihan, data kandidat, data pemilih, proses autentikasi, pelaksanaan pemungutan suara, serta penyajian hasil pemilihan secara otomatis dan real-time. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah dirancang sehingga sistem layak digunakan sebagai media pemilihan Ketua Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi Universitas Muhammadiyah Kudus.
IMPLEMENTASI METODE TOPSIS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA BERPRESTASI DI SDN 3 WAY LAGA Muhammad Rizqi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10736

Abstract

Penentuan siswa berprestasi di SDN 3 Way Laga Bandar Lampung masih dilakukan secara konvensional melalui rekapitulasi nilai menggunakan Microsoft Excel oleh wali kelas tanpa standar pembobotan yang terukur. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan kesalahan perhitungan, membutuhkan waktu yang lebih lama, serta memunculkan subjektivitas dalam proses penilaian. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis website menggunakan metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk membantu proses pemeringkatan siswa berprestasi secara objektif. Penilaian dilakukan berdasarkan empat kriteria, yaitu persentase kehadiran (20%), nilai akhlak atau sikap (30%), nilai akademik (10%), dan nilai ujian (40%). Pengembangan sistem menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Sistem dirancang dengan dua jenis pengguna, yaitu Admin dan Wali Kelas, serta dioperasikan melalui jaringan lokal sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menghasilkan peringkat siswa secara kuantitatif, transparan, dan akuntabel. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan dapat mendukung pengambilan keputusan dalam penentuan siswa berprestasi secara lebih efektif dan objektif.
Sistem Manajemen dan Monitoring Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Website pada Koperasi New Kospin Jaya Ricky
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10737

Abstract

Aktivitas operasional di Koperasi Simpan Pinjam New Kospin Jaya saat ini masih menghadapi berbagai kendala klasik, terutama terkait pencatatan transaksi simpanan, pinjaman, dan angsuran yang mayoritas dikerjakan secara manual di atas buku besar. Pola kerja semacam ini tentu memperbesar potensi terjadinya human error, memperlama proses pencarian data lama, serta membuat rekapitulasi laporan keuangan menjadi kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta membangun aplikasi berbasis web guna mengotomatisasi manajemen data anggota, arus kas transaksi, hingga pencetakan laporan yang lebih terpusat. Pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dipilih adalah Rapid Application Development (RAD) yang mencakup tahap perencanaan, perancangan pengguna, konstruksi sistem, hingga implementasi akhir. Guna memastikan seluruh fitur berfungsi dengan semestinya, pengujian fungsionalitas dijalankan lewat metode Black Box Testing. Dari hasil pengujian, sistem terbukti berhasil dioperasikan dengan pembagian enam level hak akses—mulai dari Admin, Kasir, Pekerja Lapangan, Pengawas, Pimpinan, hingga Nasabah—sehingga mampu mendongkrak efisiensi administrasi serta mempermudah jalannya pengawasan keuangan koperasi secara menyeluruh
PERANCANGAN ANNOUNCEMENT SYSTEM BERBASIS WEB DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH UNTUK AKSESIBILITAS INFORMASI PRAKIRAAN CUACA PERAIRAN SELATAN JAWA Rosyid
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10740

Abstract

Kawasan pesisir selatan Jawa memiliki potensi bahaya gelombang tinggi dan angin kencang, sementara akses publik terhadap informasi prakiraan cuaca perairan dari BMKG masih terbatas. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan STMKG-OcA (Ocean Announcer), sebuah sistem pengumuman cuaca perairan berbasis web yang mengambil data prakiraan cuaca dari data terbuka BMKG dan menyampaikannya kepada masyarakat di kawasan pesisir dalam bentuk pengumuman suara menggunakan teknologi text-to-speech berbahasa Indonesia. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall, dengan Next.js sebagai framework pengembangan dan Firebase Hosting sebagai platform deployment. Pengujian sistem dilakukan melalui dua tahap, yaitu pengujian fungsional menggunakan metode blackbox testing dan pengujian pengguna menggunakan kuesioner skala Likert dengan desain pre-post terhadap 16 responden di Pantai Goa Cemara, Bantul. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa seluruh kasus uji dinyatakan berhasil, yang berarti fitur-fitur utama sistem telah berfungsi sesuai rancangan. Hasil pengujian pengguna menunjukkan peningkatan rata-rata skor dari 3,96 (kategori Tinggi) sebelum penggunaan sistem menjadi 4,53 (kategori Sangat Tinggi) setelah penggunaan sistem. Berdasarkan hasil tersebut, sistem STMKG-OcA dinilai dapat membantu meningkatkan akses informasi cuaca perairan bagi masyarakat di kawasan pesisir selatan Jawa.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI 1 CIBOGOHILIR malik malik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10754

Abstract

Abstrak. Pengelolaan data akademik di SDN 1 Cibogohilir masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan berbagai kendala, seperti keterlambatan penyampaian informasi, kesulitan dalam pencarian data, risiko kehilangan data, serta tingginya kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pengolahan data akademik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Akademik berbasis web yang dapat membantu pengelolaan data akademik secara terintegrasi dan mempermudah penyampaian informasi kepada pengguna. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall yang terdiri dari tahapan requirement gathering and analysis, system design, implementation, testing, development, dan maintenance. Sistem dikembangkan menggunakan framework Flutter dengan bahasa pemrograman Dart serta database MySQL sebagai media penyimpanan data.
Sistem Booking Online Layanan Remap ECU Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development Alvin Diaz Setiadi; Hardiansyah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10755

Abstract

Bengkel Universal Motor merupakan bengkel yang menyediakan layanan remap ECU (Electronic Control Unit) untuk motor matic Honda di Petukangan Utara, Jakarta Selatan. Proses pemesanan yang masih bersifat walk-in menyebabkan penumpukan pelanggan pada akhir pekan dan ketidakpastian waktu tunggu, sementara kapasitas bengkel hanya mampu menangani 2 unit motor setiap 2 jam. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem booking online berbasis web untuk layanan remap ECU menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), dilengkapi fitur slot waktu, integrasi Bot Telegram, fitur auto-rescheduling (QShift), dan alur status pemesanan tiga tahap. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing terhadap tujuh kategori fitur utama serta kuesioner skala Guttman kepada 16 responden (1 admin, 15 pelanggan). Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh skenario berjalan sesuai harapan, sedangkan hasil kuesioner memperoleh rata-rata indeks 98,67% pada kategori "Sangat Baik". Sistem ini terbukti efektif mengurangi penumpukan pelanggan dan meningkatkan kepastian waktu layanan.
PENERAPAN ALGORITMA FAST CORNER DETECTION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI PADA SISWA KELAS IV Helvy Aurilia; Ismail Abdurrozzaq Zulkarnain; Khoiru Khoiru Nurfitri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10761

Abstract

Character education in elementary schools is still dominated by lecture methods, so students are less interested and have difficulty understanding the material optimally. This study aims to develop computer vision- based character education media with a markerless approach using the FAST Corner Detection algorithm to improve the understanding of fourth grade students. The research method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which includes the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution . The application was developed using Unity and Vuforia on the Android platform, then tested through Black Box Testing , distance, angle, light intensity testing, User Acceptance Testing (UAT), USE Questionnaire , and pre-test and post-test analysis . The results showed that all application functions ran well. The FAST Corner Detection algorithm was able to detect images optimally at light intensities of 11–20 lux to 26,378–29,413 lux. The average pre-test score increased from 73.75 to 91.25 in the post-test , indicating an increase in student understanding after using the application. The UAT and USE Questionnaire results also demonstrated excellent acceptance and user experience. Therefore, the developed learning media is suitable for use as a more interactive, engaging, and effective alternative for character education for fourth-grade students. Character education in elementary schools is still dominated by lecture methods, so students are less interested and have difficulty understanding the material optimally. This study aims to develop computer vision-based character education media with a markerless approach using the FAST Corner Detection algorithm to improve the understanding of fourth-grade students. The research method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which includes the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The application was developed using Unity and Vuforia on the Android platform, then tested through Black Box Testing, distance, angle, light intensity testing, User Acceptance Testing (UAT), USE Questionnaire, and pre-test and post-test analysis. The results showed that all application functions ran well. The FAST Corner Detection algorithm was able to detect images optimally at light intensities of 11–20 lux to 26,378–29,413 lux. The average pre-test score increased from 73.75 to 91.25 in the post-test, indicating an increase in student understanding after using the application. The UAT and USE Questionnaire results also demonstrated excellent acceptance and user experience. Therefore, the developed learning media is suitable for use as a more interactive, engaging, and effective alternative for character education for fourth-grade students.
ANALISIS KEJADIAN HUJAN ES MENGGUNAKAN RADAR CUACA DAN SATELIT HIMAWARI-9 (STUDI KASUS: KABUPATEN KARANGANYAR 21 MARET 2025) Rica Azzura Maldina
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10763

Abstract

Hujan es merupakan salah satu fenomena cuaca ekstrem yang relatif jarang terjadi di wilayah tropis, namun berpotensi menimbulkan kerugian material dan gangguan aktivitas masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakteristik kejadian hujan es di Kabupaten Karanganyar pada 21 Maret 2025 menggunakan data radar cuaca dan satelit Himawari-9. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan deskriptif melalui analisis produk radar cuaca CMAX, VCUT, VIL dan ZHAIL serta analisis suhu puncak awan dan indeks labilitas atmosfer dari satelit Himawari-9. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sel konvektif berkembang dari fase tumbuh pada pukul 08.40 UTC dan mencapai fase matang pada pukul 09.10 UTC. Pada fase matang, nilai reflektivitas maksimum mencapai 65 dBZ, nilai VIL sekitar 55 kg/m², dan probabilitas hujan es pada produk ZHAIL melebihi 80%. Analisis VCUT menunjukkan adanya struktur Overhang Echo (OE) dan Three Body Scatter Spike (TBSS) yang mengindikasikan keberadaan updraft kuat dan partikel es berukuran besar di dalam awan. Sementara itu, suhu puncak awan menurun signifikan pada fase matang, yang menunjukkan pertumbuhan awan cumulonimbus yang tinggi dan tebal. Nilai indeks labilitas atmosfer menunjukkan kondisi atmosfer yang cukup labil dan mendukung perkembangan konveksi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kombinasi data radar cuaca dan satelit Himawari-9 efektif untuk mengidentifikasi karakteristik awan cumulonimbus penyebab hujan es serta mendukung upaya pemantauan dan peringatan dini cuaca ekstrem.
IMPLEMENTASI ALGORITMA RANDOM FOREST REGRESSOR PREDIKSI HASIL PANEN CABE RAWIT BERDASARKAN FAKTOR CUACA DI KECAMATAN BAROS KOTA SUKABUMI Abuy Klm_bf
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10764

Abstract

Abstract. Cayenne pepper is a horticultural commodity with high economic value, yet its production in Baros District, Sukabumi City tends to be unstable due to fluctuations in rainfall, temperature, humidity, and sunshine duration. This uncertainty makes it difficult for farmers and local government to plan production. This study aims to build a prediction model for cayenne pepper harvest yield based on weather factors using the Random Forest Regressor algorithm with a Knowledge Discovery in Database (KDD) approach, consisting of data selection, preprocessing, transformation, data mining, evaluation, and deployment stages. The data used are weekly harvest and weather data from the Agriculture Office and the Agricultural Extension Center (BPP) of Baros District for the 2016-2025 period. The model was evaluated using random forest and produced a Mean Absolute Error (MAE) of 13.20, a Root Mean Squared Error (RMSE) of 16.39, and a coefficient of determination (R²) of 0.91, indicating that the model can explain 91% of the actual data variation. The model was then implemented into a web-based system using the Flask framework so that it can be used directly by farmers and related institutions. The results show that Random Forest Regressor is effective for predicting cayenne pepper harvest yield and can serve as a basis for decision-making in agricultural production planning in Baros District.