cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
APLIKASI REKOMENDASI PEMILIHAN ALAT KONTRASEPSI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS ANDROID Pradnyana, I Gede Ngurah Widya; Hostiadi, Dandy Pramana; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keluarga berencana (KB) merupakan program yang berfungsi bagi pasangan untuk menunda kelahiran anak pertama (post poning), menjarangkan anak (spacing), atau membatasi (limiting) jumlah anak yang diinginkan sesuai dengan keamanan medis serta kemungkinan kembalinya fase kesuburan (ferundity). Program Keluarga Berencana tersebut dilakukan dengan pemakaian alat kontrasepsi baik oleh wanita maupun oleh pria. Kontrasepsi adalah upaya untuk mencegah terjadinya kehamilan. Upaya ini dapat bersifat sementara maupun bersifat permanen, dan upaya ini dapat dilakukan dengan menggunakan cara, alat, atau obat-obatan. Alat kontrasepsi diperlukan juga sebuah rekomendasi untuk pemilihannya. Dalam pengimplementasiannya ke dalam sebuah program rekomendasi tersebut dibantu dengan sebuah metode pengambilan keputusan yaitu, Simple Additive Weighting. Dalam pembuatan aplikasi rekomendasi ini menerapkan metode SAW tersebut dengan menggunakan bahasa pemograman Android Java dengan editor Eclipse. Perancangan sistem dimodelkan atau digambarkan dengan teknik analisis dan alat bantu tertentu seperti UML atau Unified modeling languagedan diikuti dengan tahapan implementasi sistem. Implementasi sistem merupakan tahap kelanjutan dari kegiatan  perancangan sistem. Wujud dari hasil implementasi ini nantinya adalah sebuah sistem yang siap untuk diuji dan digunakan. Dengan sistem ini sebuah rekomendasi alat kontrasepsi yang dapat digunakan akan diberikan kepada user, rekomendasi tersebut dapat digunakan acuan untuk konsultasi lebih lanjut pada tenaga ahli. Kata Kunci : Keluarga Berencana, Rekomendasi, Alat Kontrasepsi, Metode Simple Additive Weighting.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN AKREDITASI SEKOLAH MENENGAH ATAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FMADM SAW BERBASIS WEB Widnyana, I Komang; Puritan Wijaya, I G K G; Sri Julyantari, Ni Komang
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Akreditasi Sekolah bertujuan untuk memberikan informasi tentang kelayakan sekolah/madrasah atau program yang dilaksanakannya, memberikan pengakuan peringkat kelayakan serta memberikan rekomendasi tentang penjaminan mutu pendidikan kepada program dan/atau satuan pendidikan yang diakreditasi dan pihak terkait. Akreditasi sekolah/madrasah adalah proses penilaian secara komperhensif terhadap kelayakan satuan atau program pendidikan, yang hasilnya diwujudkan dalam bentuk sertifikat pengakuan dan peringkat kelayakan yang dikeluarkan oleh suatu lembaga yang mandiri dan profesional. Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making Simple Additive Weighting  (FMADM SAW) digunakan untuk membantu didalam melaksanakan penilaian akreditasi sekolah. Metode SAW digunakan karena metode ini dapat melibatkan banyak kriteria penilaian yang dinilai yang digunakan untuk melakukan proses penilaian akreditasi sekolah. Hasil dari penilaian akreditasi sekolah menjadi lebih akurat karena  berdasarkan proses perhitungan menggunakan metode yang tepat yaitu metode SAW. Tiap-tiap kriteria penilaian akreditasi diberikan bobot penilaian sesuai dengan karakteristik daerah/kabupaten atau kriteria yang lebih ditonjolkan pada suatu daerah/kabupaten. Kata Kunci : Penilaian Akreditasi Sekolah, SAW, Web. 
Aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Data dan Nilai Siswa Di SMPN 3 Manggis Sunarta, I Komang; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Agustino, Dedy Panji
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMPN 3 Manggis adalah sekolah yang mempunyai kendala waktu dan tenaga dalam pengolahan data dan nilai siswa. Dengan merancang dan membangun aplikasi system informasi eksekutif pengolahan data dan nilai siswa di SMPN 3 Manggis, sehingga diharapkan akan membantu mempermudah pengolahan data dan nilai siswa. Rekap nilai dan grafik antara nis dengan nilai akan memberikan informasi nilai siswa secara cepat untuk menentukan juara umum. Rancangan pembuatan aplikasi sistem ini di buat melalui tahapan-tahapan perencanaan seperti pengumpulan data, pembuatan DFD, ERD dan selanjutnya pembuatan program dengan basis tekstop. Sistem ini memiliki fasilitas antara lain infut data, maintenance data dan menyajikan report. Setelah merancang dan membangun aplikasi system informasi eksekutif pengolahan data dan nilai siswa di SMPN 3 Manggis akan mempermudah pengolahan data dan nilai, selain itu akan dapat mempermudah pencarian data saat proses pembuatan laporan nilai siswa.Kata kunci : Sistem Informasi, Pengolahan Nilai, Grafik Juara Umum.
Analisa Pengukuran Kualitas Pelayanan Teknologi Informasi (Studi Kasus : Bank XYZ) Juli Astari, NI Made Ayu; Ahmadi, Candra; Puspita, Ni Nyoman Harini
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepuasan nasabah merupakan salah satu indikator keberhasilan suatu manajemen dalam mengelola suatu usaha termasuk pada usaha perbankan, faktor yang mempengaruhi kepuasan nasabah antara lain kualitas pelayanan yang diberikan bank tersebut kepada nasabahnya. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui bagaimana tingkat  kepuasan nasabah terhadap pelayanan internet banking yang dberikan oleh bank XYZ. Data hasil penelitian diperoleh dari data primer melalui kuesioner, penelitian ini menggunakan metode Service Quality (SERVQUAL) yang mewakili kualitas layanan dan Customer Satisfaction Index (CSI)untuk mengukur kepuasan nasabah. Untuk dapat memperoleh gambaran tingkat kepuasan nasabah terhadap layanan yang diberikan oleh bank maka jawaban dari prtanyaan di kualifikasikan dengan skala likert. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kualitas pelayanan internet banking berpengaruh terhadap kepuasan nasabah dan hasil dari perhitungan menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI) mendapatkan hasil 57,472% , yang artinya nasabah cukup puas dengan kualitas pelayanan internet banking.Kata Kunci : Kualitas Pelayanan, Kepuasan Nasabah, Internet Banking, SERVQUAL, CSI. 
Rancang Bangun Game Edukatif Memorize Hiragana Menggunakan HTML 5 Alfiansyah, Ramzy; Adi Purwantara, I Made; Kardana, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game ini ditujukan untuk membantu dalam mempelajari bahasa jepang, terlebih lagi huruf Hiragana. Banyak orang yang tertarik dalam mempelajari Hiragana, Katakana, dan Kanji ketika menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini akan membantu untuk mengenal bentuk dasar dalam belajar bahasa jepang. Aplikasi Memorize Hiragana ini tidak hanya diperuntukan kepada murid atau anak kecil, tetapi untuk semua orang yang ingin mempelajari bahasa jepang, aplikasi ini dapat digunakan untuk belajar dengan cara yang menyenangkan, karena berupa game. Saya harap di masa akan dating aplikasi ini dapat dikembangkan dengan katakana dan kanji. Dan saya harap akan dikembangkan menjadi lebih menarik sehingga semakin banyak orang yang ingin menggunakan aplikasi ini. Semakin sering menggunakan aplikasi ini makan akan semakin mudalh dalam menghafal. Aplikasi ini dibuat menggunakan Construct 2 dan berbasis HTML 5. Kata kunci: HTML 5, Construct 2, Hiragana, Bahasa Jepang, Permainan, Kartu.
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Sistem Operasi Berbasis Flash Pada STMIK STIKOM Bali Keryasa Putra, I Ketut Adi; Rusli, Dr. Muhammad; Atmojo, Yohanes Priyo
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (843.438 KB)

Abstract

Pendidikan adalah usaha untuk mewujudkan suasana belajar agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya. Seiring dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka sistem pendidikan harus dikembangkan sesuai dengan perkembangan yang terus mengalami pembaruan, salah satunya yaitu dengan menggunakan teknologi multimedia pembelajaran. Sistem Operasi merupakan salah satu mata kuliah yang wajib untuk dipelajari bagi mahasiswa yang mengambil jurusan di perguruan tinggi dan sekolah tinggi di bidang komputer, khususnya di STMIK STIKOM Bali. Faktanya banyak mahasiswa sulit untuk mengerti ketika mempelajari mata kuliah Sistem Operasi,  dosen sebagai pengajar kurang kreatif dan inovatif dalam pemaparan materi mata kuliah Sistem Operasi, dan dosen sering tidak hadir dalam perkuliahan tersebut. Jika hal itu terjadi maka daya serap serta pemahaman mahasiswa terhadap materi pembelajaran pun akan berkurang. Maka dari itu, penulis ingin merancang suatu aplikasi multimedia pembelajaran Sistem Operasi sebagai salah satu solusi untuk meningkatkan kualitas proses belajar dengan merancang dan mengembangkan konten yang kreatif, yaitu menggunakan aplikasi flash. Dengan dirancangnya multimedia pembelajaran berbasis flash ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan tersebut dan meningkatkan kualitas pembelajaran khususnya mata kuliah sistem operasi di STMIK STIKOM Bali.Kata Kunci : Sistem Operasi, Multimedia Pembelajaran, Flash.
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Hama Dan Penyakit Pada Tanaman Lada Dengan Metode Certainty Factor Darsana, Kadek Eko; Ahmadi, Candra; Sri Melati, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit & hama pada tanaman lada sangat mengganggu petani lada sehingga produktifitas lada akan sangat menurun bahkan dapat mengakibatkan kematian pada tanaman. Diperlukan suatu edukasi dan pemberian informasi tentang pentingnya pengetahuan  penyakit & hama pada tanaman lada. Untuk suatu informasi mengenai penyakit & hama tanaman lada. Prinsip kerja metode certainty factor (CF) adalah dengan melakukan pengurangan antara ukuran ketidakpercayaan terhadap hipotesis penyakit & hama pada tanaman lada dengan gejala-gejala penyebab penyakit & hama tanaman lada terhadap ukuran kepercayaan terhadap hipotesis penyakit & hama tanaman lada dengan gejala-gejala penyebab penyakit & hama tanaman lada.Sistem pakar diagnosis penyakit & hama pada tanaman lada yang diterapkan pada Dinas Pertanian kabupaten Kolaka Timur  ini sudah dapat memberikan informasi penyakit yang sesuai dengan aturan certainty factor yang dimiliki sistem pakar penyakit penyakit & hama pada tanaman lada. Hal ini telah dibuktikan pada pengujian kesesuaian aturan certianty factor dengan prosentase jawaban responden sebesar 100 % telah sesuai.Kata Kunci : Sistem Pakar, certainty factor, penyakit Penyakit & hama tanaman lada
Implementasi Augmented Reality Pada Taman Budaya Garuda Wisnu Kencana Berbasis Mobile Widiantara, I Putu; Darma Paramartha, I Gusti Ngurah; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality Taman Budaya  Pada Taman Budaya Garuda Wisnu Kencana Berbasis Mobile ini adalah teknologi terbaru dalam perkembangan aplikasi mobile phone ini  didalamnya berisi bagian dari masing-masing bangunan GWK yang berupa objek 3D. Dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality Pada Taman Budaya Garuda Wisnu Kencana Berbasis Mobile ini menggunakan aplikasi blender untuk membuat objek 3D, serta menggunakan aplikasi unity 3D, dan vuforia untuk mengolah objek 3D tersebut. Unity 3D berisi editor untuk membuat suatu desain aplikasi dan vuforia sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi augmented reality yang memvisualisasikan bagian-bagian dari GWK yang berisikan informasi dan gambar taman budaya Garuda Wisnu Kencana yang diinstal pada smartphone Android yang mampu menampilkan bagian dari Garuda Wisnu Kencana menggunakan objek 3D. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk memperkenalkan isi daripada bagian masing-masing dari Taman Budaya Garuda Wisnu Kencana. Kata Kunci :  Aplikasi Mobile, Buku Augmented Reality, Garuda Wisnu Kencana, Unity 3D, Vuforia.
Implementasi .NET Framework Pada Sistem Dosen Koordinator STMIK STIKOM Bali Ardiada, I Made Dwi; Pramana, Dian; Nila Dewi, Nyoman Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

STMIK STIKOM Bali adalah kampus informasi teknologi yang ada pertama di Bali. Perkuliahan yang sedang berlangsung dibimbing oleh Dosen Pengampu yang berpengalaman di bidangnya. Setiap akhir perkuliahan Dosen tersebut wajib mengisi berita acara perkuliahan sesuai SAP (System Application and Product in data processing) dan materi perkuliahan yang telah diberikan. Berita acara tersebut akan divalidasi oleh Dosen Koordinator untuk meningkatkan mutu serta kualitas perkuliahan. Selama ini proses validasi kesesuaian SAP dan jumlah pertemuan masih dilakukan secara konvesional dengan proses secara manual dan tidak terstruktur, maka terjadi beberapa kendala yang mempengaruhi waktu dan kualitas informasi yang dihasilkan. Selain itu pembuatan laporan hasil evaluasi proses belajar mengajar menjadi lebih lama dan kurang tertib. Maka dari itu diperlukan sebuah implementasi yaitu Implementasi .NET Framework pada Sistem Dosen Koordinator STMIK STIKOM Bali. Sistem ini dapat membantu Dosen Koordinator dalam melakukan kesesuaian SAP dan jumlah pertemuan dengan mudah. Bagian Akademik juga dapat melakukan rekapitulasi hasil validasi dengan efisien. Selain itu sistem ini juga dapat membantu Ketua Program Studi dalam melakukan evaluasi Dosen Pengampu secara terstrukutur. Dengan demikian kegiatan evaluasi proses belajar mengajar dapat dilakukan dengan baik.Kata kunci: Dosen Koordinator, .NET Framework, STIKOM Bali

Filter by Year

2015 2015