cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 767 Documents
SISTEM MANAJEMEN INVENTORY MENGGUNAKAN ALGORITMA DIFFERENTIAL EVOLUTION Daniel Alexander Octavianus Turang; Sri Rahayu Astari
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan  persediaan  produk  digunakan dalam memenuhi kebutuhan pelanggan yang bertujuan  mengatasi komplektisitas industri makanan yang menuntut adanya respon yang cepat dan efektif. Sistem inventori yang dibangun bertujuan untuk memantau  bahan baku produk sesuai dengan kebutuhan. Algoritma yang digunakan adalah Algoritma Differential Evolution (DE). Penerapan algoritma DE memberikan perhitungan data bahan baku, data persediaan produk, dan data penjualan. Data  penjualan  dan  persediaan  tersebut  dihitung  untuk  mengetahui  perkiraan safety stock dan reorder point sehingga dapat ditentukan status posisi persediaan bahan baku. Dengan adanya sistem inventori, tingkat persedian produk dapat dijaga, shingga jumlah persediaan yang harus dipenuhi dapat segera diketahui dengan tepat.
RANCANGAN METODE NIST UNTUK FORENSIK APLIKASI MOBILE PAYMENT BERBASIS ANDROID Muhammad Noor Fadillah; Rusydi Umar; Anton Yudhana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan pengguna smartphone yang meningkat dan semakin meratanya koneksi internet secara tidak langsung berpengaruh terhadap munculnya layanan pembayaran secara mobile berbasis aplikasi di Indonesia. Layanan pembayaran secara mobile di Indonesia muncul pertama kali pada tahun 2007 dengan layanan Telkomsel Tcash yang menggunakan teknologi USSD (Unstructured Supplementary Service Data) dan seiring perkembangan teknologi sekarang layanan pembayaran mobile mulai beralih dengan menggunakan teknologi layanan berbasis server seperti pada aplikasi Gopay dari Gojek, OVO, dan lainnya. Fitur yang diberikan oleh layanan pembayaran secara mobile memberikan kemudahan bagi penggunanya yang tidak bisa didapatkan pada metode pembayaran lainnya. Tetapi seiring kemunculan suatu teknologi, memunculkan suatu ancaman tindak kejahatan baru, salah satunya adalah penyalahgunaan layanan pembayaran secara mobile berbasis aplikasi sebagai alat untuk suatu tindakan tertentu yang melanggar hukum. Pada penelitian ini akan merancang metode analisis forensik berdasarkan pedoman forensik perangkat mobile yang dibuat oleh National Institute of Justice (NIJ) terhadap aplikasi mobile payment berbasis android untuk memperoleh data pada aplikasi tersebut dengan menggunakan tools forensic autopsy, dan hasilnya bisa menjadi rujukan bagi pihak berwenang untuk menjadikan aplikasi mobile payment sebagai barang bukti tindak kejahatan di pengadilan. 
APLIKASI KOMUNIKASI CEREBRAL PALSY STUDI KASUS WAHANA KELUARGA CEREBRAL PALSY JOGJA Wilis Kaswidjanti; Mochammad Rizky Bayuarga; Agus Sasmito Aribowo
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyandang Cerebral palsy umumnya mengalami gangguan komunikasi lisan, gangguan ini tentu menyulitkan bagi orang tua maupun terapis yang berinteraksi langsung dengan pasien penyandang Cerebral palsy. Media komunikasi perlu dikembangkan dan kemampuan menggunakan oleh pasien Cerebral Palsy diperlukan keterlibatan orang tua. Di Indonesia khususnya, cara berkomunikasi penyandang Cerebral palsy paling efektif adalah menggunakan kartu-kartu yang bergambarkan kegiatan sehari-hari. Dengan memanfaatkan aplikasi komunikasi dari perangkat smartphone, komunikasi penyandang Cerebral palsy akan dapat terbantu, karena akan terdapat tombol-tombol yang berisi kosakata kegiatan sehari-hari sebagai pengganti komunikasi alternatif lain atau biasa disebut Alternative and Augmentative Communication (AAC). Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan prototype dan untuk perancangan antarmukanya menggunakan User Centered Design (UCD). Aplikasi yang dikembangkan penerapannya terletak pada menemukan kenyamanan dan kemudahan antarmuka aplikasi yang digunakan oleh  pengguna dari setiap pengukuran nilai prototype antarmuka menggunakan Software Usability Scale (SUS), dan pengukuran nilai prototype aplikasi menggunakan User Experience Questionare (UEQ) yang dilakukan dengan melibatkan orang tua, terapis, dan juga penyandang Cerebral palsy tersebut.  Hasil dari penelitian dengan jumlah responden terakhir sebanyak 26 orang yang terdiri dari Cerebral palsy, orang tua, terapis, dan orang yang pernah berhubungan langsung dengan Cerebral palsy menunjukkan prototype kedua memiliki skor SUS sebesar 68,75 (memenuhi standar) dan skor  UEQ yang sudah melebihi 0,8 di setiap parameter. 
PERANCANGAN DIGITAL FORENSIK PADA APLIKASI TWITTER MENGGUNAKAN METODE LIVE FORENSICS Ikhsan Zuhriyanto; Anton Yudhana; Imam Riadi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pada era teknologi informasi saat ini semakin pesat dan telah menimbulkan berbagai dampak positif dan juga negatif. Salah satu dampak positif yang dapat diambil dari perkembangan teknologi informasi adalah masyarakat lebih mudah dalam mengakses dan menggunakan informasi, serta lebih mudah berkomunikasi dengan masyarakat lainnya di belahan dunia manapun, disamping itu dampak negatifnya adalah tidak terkontrolnya sikap masyarakat dalam menggunakan aplikas-aplikasi yang dimiliki, sehingga menimbulkan suatu tindak kejahatan di dunia maya (cyber crime). Salah satu aplikasi sosial media yang banyak digunakan adalah aplikasi Twitter, namun belakangan ini aplikasi Twitter menjadi salah satu aplikasi sosial media yang digunakan untuk melakukan ujaran kebencian, pencemaran nama baik dan tindak kejahatan lainnya. Penelitian ini dimaksudkan guna mendapatkan bukti digital dengan menggunakan menerapkan salah satu metode yaitu National Institute of Justice (NIJ) dengan live forensics dimana dikemudian bukti digital tersebut dapat digunakan menjadi bukti pendukung dalam menangani tindak kejahatan
PERANCANGAN APLIKASI STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA IDEA DAN METODE EOF Dyah Ayu Irawati; Elistya Dinda Rachmawati
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Adanya media komunikasi menjadi salah satu hal penting dalam bertukar informasi. Seiring pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini memberikan pengaruh yang cukup besar bagi kehidupan manusia. Berbagai teknologi tak terkecuali media komunikasi dapat membantu seseorang dalam bertukar informasi. Dengan kemudahan akses yang diberikan tak dipungkiri dapat terjadi masalah keamanan dan kerahasiaan informasi. Berdasarkan masalah tersebut, diperlukan sebuah metode yang dapat membantu mengolah informasi menjadi pesan tidak terbaca yaitu kriptografi. Agar pesan yang terkriptografi tidak dapat diketahui maka diperlukan pula sebuah metode untuk menyembunyikan pesan yaitu steganografi. Dalam penelitian ini dilakukan salah satu teknik untuk mengamankan data yaitu dengan mengunakan algoritma IDEA (International Data Encryption Algorithm) yang dikombinasikan steganografi dengan metode End of File. Dari hasil uji coba, diketahui bahwa jika IDEA digabungkan dengan metode End of File (EOF) maka proses enkripsi, dekripsi, penyisipan dan ekstraksi pesan dapat dilakukan dengan baik. Hasil penyisipan dapat menyembunyikan plain text dengan perbandingan dari gambar sebelum dan sesudah disisipkan tidak mengalami perbedaan yang mencolok.  
ANALISIS FORENSIK LINE MESSENGER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK NATIONAL INSTITUTE OF JUSTICE (NIJ) Muhammad Abdul Aziz; Imam Riadi; Rusydi Umar
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi LINE messenger yang berbasis web atau smartphone, sangat memungkinkan dimanfaatkan untuk melakukan tindak kejahatan digital dengan menggunakan layanan, informasi pribadi user, maupun dengan meretas aplikasi LINE messenger tersebut. Penelitian ini menjelaskan tahapan-tahapan investigasi kasus cybercrime yang terjadi di LINE messenger berbasis web. Metode yang digunakan untuk penelitian ini  merujuk pada tahapan penyelidikan yang pernah dilakukan pada penelitian-penelitian terdahulu, yaitu menggunakan metode National Institute of Justice (NIJ) dengan alur tahap preparation, tahap collection, tahap examination, tahap analysis, dan tahap reporting. Media yang digunakan dalam penelitian ini adalah aplikasi LINE messenger berbasis web yang disinkronkan dengan LINE messenger berbasis android. Penelitian ini dalam prosesnya berhasil didapatkan lokasi file log, cache, dan file gambar bukti digital pada percakapan aplikasi LINE messenger berbasis web. Bukti digital forensik yang didapat diharapkan dapat memperkuat bukti kasus kejahatan di pengadilan dalam bentuk hasil analisis bukti digital.
ANALISIS DETEKSI KEASLIAN CITRA MENGGUNAKAN TEKNIK ERROR LEVEL ANALYSIS DENGAN FORENSICALLYBETA Wicaksono Yuli Sulistyo; Imam Riadi; Anton Yudhana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan citra digital sekarang sangat pesat, hal tersebut membuat citra mudah untuk dibuat dan diedit. Dengan perkembangan tersebut banyak pihak yang menyalahgunakannya dengan memanipulasi citra. Pengolahan image pada citral digital dapat dibuat atau diedit dengan mudah, bahkan tanpa meninggalkan petunjuk visual oleh penggunaanya. Kemudahan dalam membuat dan merubah suatu citra dapat merusak kredibilitas keaslian image dalam berbagai aspek, sehingga membuat rawan digunakan untuk tindak kejahatan karena perubahan image pada citra digital dapat merubah informasi yang disampaikan menjadi berbeda. Hal ini menjadi dasar penelitian ini untuk mendeteksi keaslian suatu citra. Penelitian ini akan menganalisa image forensik dengan menggunakan teknik error level analysis dengan tools Forensicallybeta. Penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan menunjukan hasil yang bagus berupa bukti dalam pendeteksian objek pada citra sehingga dapat membantu masyarakat dalam menentukan keaslian dari foto yang beredar. 
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM SELEKSI ASISTEN LABORATORIUM Sri Rahayu Astari; Rusydi Umar; Sunardi Sunardi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di laboratorium Jurusan Teknik Informatika UPN ”Veteran” Yogyakarta rutin dilakukan seleksi asisten setiap pergantian semester. Seleksi dilakukan dengan mencari calon asisten yang sesuai dengan kriteria atau kategori yang di tentukan oleh kepala laboratorium. Selama ini proses seleksi di jurusan teknik informatika UPN ”Veteran” Yogyakarta belum terkomputerisasi dan belum adanya pengarsipan digital sehingga setiap proses seleksi selalu diharuskan untuk mengumpulkan berkas hardcopy untuk diarsipkan. Sistem penilaian atau penghitungan hasil ujian tes calon asisten pun masih dihitung secara manual sehingga memungkin adanya kesalahan perhitungan. Dikarenakan perhitungan yang masih manual itupun maka proses seleksi akhirnya membutuhkan waktu yang lama dan menjadi tidak efektif. Pada penelitian ini dihasilkan sebuah perancangan sistem pengambilan keputusan untuk seleksi asisten laboratorium, yang diharapkan dapat membantu dalam pengembangan sistem pengambilan keputusan. Metode penelitian ini dimulai dengan identifikasi masalah, pengumpulan data dan melalui referensi. Metodologi pengembangan menggunakan model prototype dengan langkah analisis, desain, dan pengujian yang dapat diulang hingga perancangan sesuai dengan kebutuhan. Proses perancangan terdiri dari relasi antar tabel, data flow diagram, entity realtional diagram  dan struktur tabel yang diharapkan dapat mempermudah dalam pengembangan dan implementasi sistem pengambilan keputusan dalam seleksi asisten laboratorium....
PEMBELAJARAN HURUF KANJI BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA KOMPUTER Putri Annisa; Imam Riadi; Abdul Fadlil
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Integrasi teknologi informasi kedalam pengalaman pembelajaran melahirkan inovasi baru dalam aktivitas pembelajaran. Inovasi tersebut adalah munculnya berbagai media belajar berbasis komputer atau multimedia yang mengganti media pembelajaran konvensional. Pembelajaran berbasis multimedia komputer berdampak positif dengan daya tangkap dan kemudahan pembelajaran siswa seperti yang disampaikan oleh seorang ahli bernama De Porter. Aplikasi pembelajaran huruf kanji bahasa Jepang yang penulis buat, dirancang dengan menggunakan konsep multimedia interaktif dan dilengkapi dengan soal latihan untuk mengasah kemampuan siswa serta disesuaikan dengan kurikulum pembelajaran tingkat Strata 1 (Studi kasus FKIP Sastra Jepang Universitas Riau). Aplikasi ini dibuat dengan memanfaatkan software Adobe Flash dan pemrograman ActionScript 2.0.
SISTEM INFORMASI HEWAN QURBAN DAN MASAKAN KEDAI KAMBING BAGI SEKOLAH KAUM MISKIN KOTA – GAJAHWONG KAMPUNG LEDOK TIMOHO YOGYAKARTA Herlina Jayadianti; Juwairiah Juwairiah; Yuli Fauziah
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Gajahwong didirikan di bantaran sungai gajahwong di sisi selatan Yogyakarta. Sekolah ini didirikan olrh yayasan taabah untuk mengakomodasi anak anak di bantaran sungai yang minimm perhatian pemerintah dari sisi pendidikan. Sekolah ini bertahan dengan perjuangan secara madiri, dari berjualan kambing Qurban setahun sekali serta mendirikan kedai kambing dengan nama “Kedai Kambing Balai Kota”. Promosi dan pemasaran menjadi masalah utama dalam pengembangan usaha yang dijalankan oleh sekolah gajahwong. Tujuan penelitian ini adalah memberikan pendampingan teknologi informasi untuk membantu pemasaran dan promosi penjualan kambing Qurban dan masakan kedai kambing balaikota. Hasil luaran dari PbM ini adalah Web, Foto foto produk dan karya tulis. 

Filter by Year

2008 2021


Filter By Issues
All Issue Vol 1, No 1 (2021): Inovasi Teknologi dan Pengolahan Informasi untuk Mendukung Transformasi Digital Vol 1, No 1 (2020): Peran Digital Society dalam Pemulihan Pasca Pandemi Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia Vol 1, No 1 (2017): “e-Defense : Menjaga keamanan data menghadapi cyber warfare untuk memperkokoh ke Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016 Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016 Vol 1, No 1 (2015): Informatika Dalam Pengelolaan Sumber Daya Alam Vol 1, No 1 (2015): Informatika Dalam Pengelolaan Sumber Daya Alam Vol 1, No 1 (2014): Business Intelligence Vol 1, No 5 (2013): Network And Security Vol 1, No 4 (2013): Intelligent System dan Application Vol 1, No 3 (2013): Computation And Instrumentation Vol 1, No 3 (2013): Computation And Instrumentation Vol 1, No 2 (2013): Cloud Computing Technology Vol 1, No 1 (2013): Information System and Application Vol 1, No 1 (2013): Information System and Application Vol 1, No 5 (2012): Geoinformatic And GIS Vol 1, No 5 (2012): Geoinformatic And GIS Vol 1, No 4 (2012): Information System and Application Vol 1, No 4 (2012): Information System and Application Vol 1, No 3 (2012): Intelligent System dan Application Vol 1, No 3 (2012): Intelligent System dan Application Vol 1, No 2 (2012): Network And Security Vol 1, No 1 (2012): Computation And Instrumentation Vol 1, No 5 (2011): Information System and Application Vol 1, No 5 (2011): Information System and Application Vol 1, No 4 (2011): Intelligent System dan Application Vol 1, No 3 (2011): Network And Security Vol 1, No 2 (2011): Instrumentational And Robotic Vol 1, No 2 (2011): Instrumentational And Robotic Vol 1, No 1 (2011): Computatinal Vol 1, No 5 (2010): Information System And Application Vol 1, No 5 (2010): Information System And Application Vol 1, No 4 (2010): Intelligent System dan Application Vol 1, No 3 (2010): Network And Security Vol 1, No 3 (2010): Network And Security Vol 1, No 2 (2010): Instrumentational And Robotic Vol 1, No 1 (2010): Computatinal Vol 1, No 1 (2010): Computatinal Vol 1, No 6 (2009): E-Democracy Vol 1, No 6 (2009): E-Democracy Vol 1, No 5 (2009): Information System And Application Vol 1, No 5 (2009): Information System And Application Vol 1, No 4 (2009): Intelligent System dan Application Vol 1, No 3 (2009): Network And Security Vol 1, No 2 (2009): Instrumentational And Robotic Vol 1, No 1 (2009): Computatinal Vol 1, No 1 (2009): Computatinal Vol 1, No 5 (2008): Information System And Application Vol 1, No 5 (2008): Information System And Application Vol 1, No 4 (2008): Network And Security Vol 1, No 3 (2008): Intelligent System dan Application Vol 1, No 3 (2008): Intelligent System dan Application Vol 1, No 2 (2008): Instrumentational And Robotic Vol 1, No 1 (2008): Computational More Issue