Articles
283 Documents
EKSTRAKSI FITUR UNTUK MENGIDENTIFIKASI MARGA TANAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKPROPAGATION
Jatmika, Sunu;
Aprilianto, Tria;
Idris, Muhammad
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i1.907
Feature extraction is the beginning to be able to classify and interpret images by linking the characteristics of the leaves into a group of clans according to their type. The algorithm used is backpropagation based on shape and color. The formulation of the problem taken is how the use of the backpropagation algorithm can improve the quality of the community in identifying leaf images. The purpose of this study is to make it easier for the general public to recognize plants, especially the family Azadirachta, Swietenia, and Khaya. This study uses data collection techniques in the form of observation, interviews, and documentation. Data analysis is done by entering content into the system. Data will be input into the learning machine obtained from feature extraction and processed with the backpropagation method. System design uses backpropagation algorithm to classify plants through leaf features. This system uses Android Studio and SQLite databases. The results of this study are that of 9 test data there are 8 recognizable data and 1 incorrectly recognized data. The data shows the accuracy of the backpropagation algorithm in facilitating the general public to recognize plants, especially the family Azadirachta, Swietenia, and Khaya is 88.9%. In addition, the results of the questionnaire show that the backpropagation algorithm has 66% application benefits, 76% ease of interaction, and 80% application display. The overall average of the benefits of each aspect is 74.2%.
(DITARIK) Aplikasi Sistem Billing pada Depo Kontainer: STUDY KASUS: PT. KAWASAN INDUSTRI MEDAN
Wahyudi, Eko;
Rahmadhany, Denny;
Firdaus, Muhammad Adi
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i1.779
Following a rigorous, carefully concerns and communication between the publisher and the authors of the article published in Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi to article entitled “APPLICATION OF BILLING SYSTEMS IN CONTAINER DEPOT†Vol 6, No 1, pp. 29-37, 2020. This paper has been withdrawn at the request of the author and has been retracted. The article contained redundant material, the author has informed editor that the paper was Accepted to published in another journal. The publisher apologizes to the authors and readers for the error and any inconvenience caused.
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) DALAM MEMBANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA TELADAN
Arifin, Suci Ramadhani;
Pratama, Risky Hermawan
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i1.746
One of the implementations of a decision support system example in the field of education is the determination of exemplary students at the junior high school level. But now the process of determining exemplary students is still done manually with several constraints and tends to take a relatively long time. In response to this, this study builds a website-based decision support system to determine exemplary students using the Weighted Product (WP) method. The results of the study are expected to provide accurate results in the process of selecting exemplary students especially in junior high schools.
ANALISIS PROSES BISNIS PADA SEKOLAH MUSIK MENGGUNAKAN ZACHMAN FRAMEWORK
Imbing, Berliana Glorya Liebe;
Andry, Johanes Fernandes
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i1.830
More and more music school institutions are appearing in various places, there are also many offers that arise based on the excellence and uniqueness of each existing music school. Many school music business processes are primarily looking for as many students who are interested in music, there are also music schools whose main business is teaching techniques and how to play music as well as theories in music. Good marketing that is supported by teaching methods that are suitable for today's children, and the strengths of other music schools will be the customer's priority material and will register themselves as students if what is offered by the music course institution is in accordance with the level of customer interest. Management of a neat and organized music school, many achievements, many students, branches and partners make a Music School Institute a power for prospective customers. The application of SI / IT is needed in every field of the company including music schools. Therefore, this research is expected to provide input to companies to implement IS / IT in accordance with business processes. The results of this study are in the form of proposals for the formation of applications that will be applied in the company's business processes, both the main activities and supporting activities.
ANALISA PERILAKU PEMAIN VIDEO GAME ONLINE MELALUI PENGAMATAN MEDIA SOSIAL (Studi Kasus : Game Online PUBG)
Dinda, Dinda;
D, Adellya Rizqy;
Lazuardi, Luthfi;
Dimas, Yoel;
Aisy, Rihhadata;
Rakhmawati, Nur Aini
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i1.856
Di zaman yang serba modern ini tidak dipungkiri lagi bahwa perkembangan teknologi semakin maju. Salah satu perkembangan yang bisa dilihat sangat pesat adalah teknologi jaringan komputer yaitu internet. Internet merupakan jaringan komputer yang saling terhubung secara global sehingga dapat menghubungkan perangkat di seluruh dunia. Sehingga dengan adanya internet segala sesuatu hal informasi dapat diakses dengan mudah dan cepat. Salah satu perkembangan yang mengikuti perkembangan teknologi lainnya adalah video games.
PENGEMBANGAN KONSEP E-GOVERNMENT BERBASIS CLOUD COMPUTING PADA KABUPATEN BANYUASIN
Saputra, Benny Wilson;
Antoni, Darius;
Firdaus, Firdaus;
Mirza, A Haidar
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i2.901
Layanan yang berkualitas kepada masyarakat merupakan keharusan yang harus dipenuhi oleh pemerintahan saat ini. Terbukti dengan semakin banyaknya program e-government yang sudah jalankan oleh pemerintah Indonesia. Tetapi ini bukan merupakan hal yang mudah dilakukan oleh pemerintahan daerah untuk melaksanakan e-government sepenuhnya. Seperti pada pemerintah Kabupaten Banyuasin yang dalam mengembangkan layanan e-government masih banyak menghadapi tantangan, diantaranya adalah keterbatasan sumber daya manusia, infrastruktur yang belum memadai, kesulitan dalam migrasi pelayanan, integrasi, manajemen sofware dan hardware serta hal-hal lain yang sering menyebabkan kegagalan dalam pengembangan e-government yang berkualitas. Salah Satu Solusi yang dapat dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan menerapkan Teknologi Cloud Computing yang dapat mendukung layanan e-government Kabupaten Banyuasin. Kata Kunci : e-Government, Cloud Computing, Kabupaten Banyuasin
DESAIN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE THE OPEN GROUP ARCHITECTURE (STUDI KASUS: PERUSAHAAN JASA PENGIRIMAN BARANG): -
Mayseleste, Jordy;
Andry, Johanes Fernandes
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i2.906
Di era saat ini kebutuhan akan teknologi informasi atau sistem informasi menjadi suatu hal yang penting dalam semua aspek kehidupan. Kebutuhan akan informasi yang cepat, relevan dan terpercaya menjadi hal yang pertama dan utama bagi para pengguna teknologi informasi termasuk untuk perusahaan. Oleh karena itu dukungan berupa teknologi informasi atau sistem informasi sangat dibutuhkan di era serba otomatis saat ini terutama dalam mengembangkan sistem informasi dan perkembangan teknologi dunia yang menuntut semuanya serba cepat dan tepat. Keselarasan penerapan sistem informasi dengan kebutuhan perusahaan hanya mampu dijawab dengan memperhatikan faktor integrasi didalam pengembangannya. Perusahaan Jasa Pengiriman Barang merupakan usaha bisnis yang bergerak dibidang jasa angkutan darat. Untuk meningkatkan kualitas dan pelayanannya, maka dari itu diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat membantu dalam proses bisnis perusahaan JPB. Salah satu faktor pendorong diperlukannya sistem informasi karena semakin meningkatnya kebutuhan dan aktivitas bisnis yang dijalankan. Enterprise Architecture digunakan untuk menentukan arsitektur dalam mendukung proses bisnis dan rencana disebuah perusahaan untuk mencapai tujuan bisnis. Penelitian ini menggunakan metode TOGAF yang dimulai dari Preliminary Phase, Requirement Management, Architecture Vision, Business Architecture, Information Systems Architecture, Technology Architecture, Opportunities and Solution dan Migration Planning. Harapan dari penelitian ini yaitu suatu usulan model TOGAF yang diselelaraskan dengan proses dan kebutuhan bisnis dari perusahaan JPB dalam merancang Enterprise Architecture.
PEMBANGUNAN APLIKASI GO-PAJAK BERBASIS MOBILE
Pamungkas, Wicaksono Dwi;
Setiyawati, Nina
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i2.922
Pelayanan publik adalah jasa pelayanan, baik dalam bentuk barang publik maupun jasa publik yang pada prinsipnya menjadi tanggung jawab dan dilaksanakan oleh pemerintahan dalam upaya pemenuhan kebutuhan masyarakat dan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Salah satu pelayanan publik yang diselenggarakan oleh pemerintah adalah Sistem Administrasi Manunggal Satu Atap (SAMSAT). Menurut data SAMSAT kota Magelang, data kepemilikan kendaran bermotor bertambah dan terjadi peningkatan jumlah wajib pajak. Namun, pelayanan pembayaran pajak dinilai kurang maksimal dikarenakan masih terdapat antrian panjang saat pembayaran pajak. Hal ini juga menyebabkan banyaknya masyarakat melakukan pembayaran melewati batas tempo atau juga menitipkan antrian pada jasa perantara (calo). Oleh karena itu, dibangun aplikasi berbasis mobile (GO-PAJAK) yang dapat digunakan untuk melakukan pembayaran pajak dengan cara antar jemput dokumen kendaraan untuk melakukan pembayaran pajak kendaraan bermotor yang terhubung antara driver (pegawai SAMSAT) dan pelanggan (wajib pajak). Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan standar pelayanan pada kantor SAMSAT dan mengurangi antrian wajib pajak serta berkurangnya penggunaan calo dalam pengurusan administrasi pelayanan publik yang dapat meningkatkan kepercayaan masyarakat kepada pemerintah.
ANALISIS SUKU DI INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA CLOSENESS CENTRALITY
Indrianingtyas, Puspa Nur;
Formen, Fanny Azhary;
Rakhmawati, Nur Aini
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i2.923
Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak keanekaragaman kebudayaan. salah satu keanekaragaman budaya yang dimiliki oleh negara indonesia ini adalah bahasa yang berbeda-beda antar suku serta lokasi. maka dengan keanekaragaman yang dimiliki negara indonesia ini perlu adanya pemetaan mengenai suku bangsa indonesia dengan menggunakan algoritma graph serta untuk menganalisis kedekatan antar node digunakan closeness algoritma dan node2vec untuk mencari hubungan dari setiap suku. Dalam pencarian data paper ini menggunakan data yang disediakan oleh dbPedia yang didapatkan menggunakan sparql. untuk menampilkan data yang memiliki dimensi yang tinggi maka digunakan TSNE untuk mengkonversi titik data. Kata Kunci: sparql, Graph algoritma, Node2vec, closeness algoritma, TSNE.
Desain Iot Untuk Smart Kumbung Dengan Thinkspeak Dan Nodemcu
Wajiran, Wajiran;
Riskiono, Sampurna Dadi;
Prasetyawan, Purwono;
Iqbal, Muhammad
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31961/positif.v6i2.949
Mushroom Kumbung is a house to take care of mushroom baglog and grow mushrooms, made from bamboo or wood. This Kumbung must have the ability to maintain the temperature and humidity of the mushroom so that it grows optimally. Control of the condition of mushroom kumbung is usually done manually, by spraying water on the mushroom baglog. This is less effective when a farmer has many kumbung, especially if far from his home. This requires a technology that can control and monitor the temperature and humidity of the kumbung. This research designs Internet of Things (IoT) technology for smart kumbung systems to condition their temperature and humidity. This research method is experimental with a quantitative approach. This study tried Thingspeak as an IoT platform with NodeMCU as its microcontroller. The sensor used for sensing humidity and temperature is DHT22 with an actuator is a sprayer, a blower and a lamp. Realtime temperature and humidity monitoring data can be accessed through an internet browser. The system works functionally according to the desired work design. Error value from the reading of the DHT22 sensor with a Digital Thermometer Hygrometer measuring instrument is still in the working area of DHT22.