cover
Contact Name
Ardi Mardiana
Contact Email
aim@unma.ac.id
Phone
+62233-8287177
Journal Mail Official
infotech@unma.ac.id
Editorial Address
https://ejournal.unma.ac.id/index.php/infotech/about/contact
Location
Kab. majalengka,
Jawa barat
INDONESIA
Infotech Journal
Published by Universitas Majalengka
ISSN : 24601861     EISSN : 26154250     DOI : -
Core Subject : Science,
Infotech Journal is a Scientific Paper published by the Informatics Study Program of the Faculty of Engineering, Majalengka University. The areas of competence covered by Infotech are Information Systems, Programming, Networks, Robotics, Artificial Intelligence and Multimedia
Articles 60 Documents
Search results for , issue "Vol. 9 No. 2 (2023)" : 60 Documents clear
MEDIA SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MENDORONG DIGITALISASI PADA MASYARAKAT 5.0 BAGI MAHASISWA PEMBELAJARAN JARAK JAUH Sela, Shiyrah Theosebes; Paulina, Christine
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7332

Abstract

Penggunaan media sosial untuk berbagai tujuan seharusnya lebih sederhana, lebih murah namun lebih bermanfaat. Penelitian ini mengkaji penggunaan media sosial untuk pembelajaran dengan mendorong digitalisasi pada masyarakat 5.0. Untuk pengumpulan data, kuesioner telah dibagikan secara luas dan dikirimkan ke mahasiswa pembelajaran jarak jauh melalui formular Microsoft Forms. Penelitian ini menggunakan metode gabungan dengan menggunakan metode kuantitaif untuk pengolahan data dan kualitatif untuk menganalisa hasil untuk mendapatkan temuan bagi pertanyaan penelitian sebagai berikut: (1) Bagaimana media sosial mendukung pembelajaran?, (2) Berapa lama dalam sehari orang saling terhubung melalui media sosial?, ( 3) Bagaimana media sosial mendukung masyarakat dalam mendorong digitalisasi?, (4) Bagaimana seharusnya pembelajaran yang dilakukan dalam digitalisasi menuju masyarakat 5.0. Penelitian ini terbatas pada lingkup perguruan tinggi pembelajaran jarak jauh dan seharusnya dapat diaplikasikan pada organisasi Pendidikan lainnya untuk penelitian selanjutnya.
PERAMALAN GENRE FILM TERPOPULER BERDASARKAN DATASET MYMOVIE MENGGUNAKAN METODE AUTOREGRESSIVE INTEGRATED MOVING AVERAGE (ARIMA) Asrul; Witanti, Wina; Umbara, Fajri Rakhmat
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7358

Abstract

At this time the film industry is experiencing very rapid progress, this is because extraordinary technological developments have had a major influence on the film industry. Successful films tend to have a large audience. To find out why the audience likes a film, there are several variables that must be considered, one of which is the genre of the film. This research was conducted to predict what film genres the audience is most interested in. To predict the genre of this film using the autoregressive integrated moving average (arima) method. The autoregressive integrated moving average (arima) method or commonly known as the Box-Jenkins method is a method used to make precise and accurate short-term forecasts, compared to long-term forecasts which usually tend to be flat (flat/constant). From this research a prediction of the popularity or number of viewers of each film genre will be generated which can be used as a reference to find out what genre of film the audience is interested in. So that film production companies can adjust film releases according to their interests. audience, in order to gain greater profits.
KLASIFIKASI TINGKAT PENJUALAN VIDEO GAME DENGAN MENGGUNAKAN METODE K – NEAREST NEIGHBORS Adzani, Nadhif Nurul Fajri; Witanti, Wina; Umbara, Fajri Rakhmat
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7371

Abstract

Klasifikasi Tingkat Penjualan Video Game Dengan Menggunakan Metode K – Nearest Neighbors memiliki fungsi untuk mengklasifikasikan video game berdasarkan penjualannya, dan memerlukan variabel, seperti genre, platform, publisher, best seller. Permasalahan yang terjadi di Platform penjualan game seperti di Steam, Epic games, etc. Adalah dimana saat gamers membeli game tersebut dan ternyata game tersebut tidak sesuai dengan ekspetasi dari gamers yang membeli game tersebut alhasil game tidak lagi dimainkan. Oleh karena itu, solusi yang dibuat disini yaitu klasifikasi video game berdasarkan karakteristik yang menggunakan metode KNN, dimana nantinya video game akan dibagi berdasarkan karakteristiknya, dan akan ditampilkan beberapa game sesuai klasifikasi karakternya, sehingga diharapkan dapat meminimalisir kejadian pembeli game / gamers yang menyesal karena tidak sesuai dengan ekspetasi mereka
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMPREDIKSI TREN WISATA DI KABUPATEN MAJALENGKA Suhendri; Karmila, Mita
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7393

Abstract

Kabupaten Majalengka adalah salah satu daerah wisata di Indonesia yang memiliki potensi pariwisata yang cukup besar dengan berbagai atraksi wisata, seperti obyek wisata alam, warisan budaya dan daya tarik lainnya. Namun, untuk mengoptimalkan pengembangan sektor pariwisata di Kabupatem Majalengka secara efektif, diperlukan pemahaman yang mendalam tentang tren wisata yang ada dan bagaimana mereka berkembang dari waktu ke waktu. Oleh karena itu, memprediksi tren wisatawan dapat membantu pemerintah daerah dan stakeholder pariwisata untuk mengambil keputusan yang lebih baik. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi tren wisata di Kabuparen Majalengka agar dapat mengevaluasi keefektifan strategi untuk meningkatkannya dengan memanfaatkan Algoritma C4.5. Tahapan awal untuk mengetahui sebab dan akibat tren wisata ini dengan menggunakan metodologi fishbone. Dari hasil pengujian RapidMiner menggunakan Algoritma C4.5 dengan operator Random tree, Apply Data dan Perfomance bahwa tren wisata sangat populer, populer dan kurang populer memperoleh akurasi sebesar 86,67%.
PEMBUATAN MODEL NAVIGASI BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKERLESS DI GEDUNG RISE CENTER Santi, Amelia Nur; Hidayat, Safaruddin; Sahid Agustian
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7464

Abstract

The current navigation system is crucial as it can facilitate human location search. However, only a small number of buildings in Indonesia implement indoor navigation systems. An indoor or building-based Augmented Reality navigation system can save time because it combines virtual objects with the real physical world through a 3D path alignment that corresponds to real-world features. This system will assist users in finding their way within the RISE Center building when they first arrive or when they have difficulty locating specific rooms. The system uses markerless Augmented Reality and can determine the user's initial location when they are at the starting point or when they scan QR codes at specific points. This system has been tested in the RISE Center building of the Faculty of Engineering and Science at Ibn Klahdun University (UIKA), Bogor. The results demonstrate that the system can serve as an effective platform for displaying location information without requiring an internet connection.
APLIKASI REKAM MEDIS IMRAN MEDICAL CENTER MENGGUNAKAN REACT JS DENGAN METODE PROTOTYPE Maolana, Yusuf; Asriyanik; Pambudi, Agung
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7473

Abstract

Imran Medical Center, sebagai penyedia layanan kesehatan, tengah berupaya mengatasi tantangan manajemen data rekam medis secara manual melalui pengembangan aplikasi digital. Aplikasi ini bertujuan mempermudah manajemen data pasien, riwayat pemeriksaan, dan pendaftaran pengobatan, menggantikan metode kertas yang saat ini digunakan. Dalam proses pengembangannya, Imran Medical Center mengadopsi metode Software Development Life Cycle (SDLC) Prototype, dengan JavaScript dan perpustakaan ReactJS sebagai bahasa pemrograman. Database disimpan melalui Hasura GraphQL. Kebutuhan aplikasi dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Aplikasi ini diharapkan memberikan solusi efektif terhadap masalah pencarian data yang sulit, kehilangan data bulanan, dan ketidakefektifan dalam manajemen data. Dengan transformasi ke bentuk digital, hasil akhirnya berupa situs web yang tidak hanya mengatasi kendala tersebut tetapi juga menyediakan alternatif praktis dan efisien dalam manajemen rekam medis, meningkatkan kualitas pelayanan di Imran Medical Center.
ANALISIS KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN MASYARAKAT PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA JAMBI DENGAN METODE SKM Anugrah, Daffa Alfian; Triadi, Albet; Azryan, Khairul; Riansyah, Rivaldi; Hidayat, Ridho
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7608

Abstract

Praktek Kerja Lapangan merupakan penugasan kepada mahasiswa untuk mempelajari dan mengikuti kegiatan suatu pekerjaan sesuai dengan bidang atau mata kuliah di lapangan dan menulis laporan kegiatan secara tertulis. Dalam era otonomi daerah, pelayanan publik yang sebelumnya mempunyai kesan buruk dapat berganti menjadi pelayanan yang berkualitas. Pelayanan melibatkan masyarakat dan pemerintah diharapkan keduanya mempunyai kepuasan dalam memberikan pelayanan maupun penerima pelayanan. Pemerintah yang merupakan pihak yang menyediakan layanan publik yang masyarakat butuhkan seharusnya menjalankan tanggung jawabnya dan senantiasa berupaya untuk memberikan pelayanan yang paling baik untuk meningkatkan pelayanan public Keberhasilan pelayanan yang diberikan oleh penyedia layanan publik, harus difokuskan pada pemenuhan kebutuhan masyarakat secara maksimal baik dari segi kualitas maupun 2 kuantitasnya. Penilaian kepuasan masyarakat dapat dinilai melalui Survei Kepuasan Masyarakat (SKM). Salah satu instansi yang melaksanakan Survei Kepuasan Masyarakat adalah Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Jambi (selanjutnya disebut Dukcapil). Tujuan penelitian ini yakni Untuk memperoleh suatu informasi terkait metode penilaian kepuasan masyarakat pada Dukcapil Kota Jambi serta Untuk mengidentifikasi kendala dalam penilaian kepuasan masyarakat pada Dukcapil Kota Jambi.
PERENCANAAN APLIKASI PENDAFTARAN PESERTA PELATIHAN BERBASIS WEB DI BAPELKES PROVINSI JAMBI Retiawan, Frendi; Ramadhani, Yerix; Najamuddin, Muhammad Ariq; Amelia, Mesy; Imron, Al; Lesmana, Dimas
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7609

Abstract

Pesatnya perkembangan komputer dan teknologi informasi menjadi pemicu berbagai perusahaan seperti BAPELKES (Balai Pelatihan Kesehatan) provinsi Jambi untuk memanfaatkan sistem informasi baik berbasis desktop maupun Web. Permasalahan yang dihadapi dalam proses kegiatan pelatihan yaitu informasi pendaftaran bagi peserta terkendala jarak dan waktu, akurasi rekapitulasi hasil pelatihan, dan minimnya data saat penyusunan laporan hasil pelatihan secara periodik. Oleh karena itu, BAPELKES membutuhkan sebuah sistem informasi agar mendapatkan peluang bersaing dan meningkatkan eksistensi perusahaan. Metodologi yang digunakan adalah RUP (Rational Unified Process) dengan metode iterasi. Implementasi desain program menggunakan bahasa PHP (Personal Home Page) menggunakan MySQL. Dengan adanya sistem informasi administrasi berbasis web ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dan meminimalisir kesalahan yang terjadi bagian administrasi maupun stakeholder yang terlibat langsung dalam kegiatan pelatihan tersebut.
ANALISIS PENGARUH KESELAMATAN, KESEHATAN, DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN BAGIAN WORKSHOP (STUDI KASUS: PT XYZ) Liperda, Rahmad Inca; Hernawati, Theodora Rinda
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7729

Abstract

This research was carried out with the aim of evaluating the impact of the working environment, health and safety at work on the performance of workers in the PT XYZ Workshop division. I thought about using Structural Equation Modeling (SEM) based on Partial Least Squares (PLS), and SMARTPLS software uses Least Squares handling for variation. The analysis results show that occupational safety and health factors have a significant influence on employees’ work performance and motivation, while work environmental factors do not have a significant impact on performance. And employee work motivation. Furthermore, work motivation has no effect on employee performance, so it does not play a mediating role in the relationship between safety, health and the work environment and employee performance.
ANALISA KELAYAKAN SISTEM KEAMANAN FIREWALL SOPHOS DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTENCE MODEL PADA PT. TERRADATA COMPUTINDO Silaban, Mei Erpina Sari; Kurniawati, Ika; Rizki Fahdia, Muhammad; Kadafi, Abdul Rahman
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.7787

Abstract

ABSTRACT Terradata Computindo is a company that has used a network security system, namely Firewall with the Sophos brand for communication security and network security on each computer. With the use of Firewall Sophos at PT. Terradata Computindo can reduce malware attacks and guarantee data security. This study was conducted to analyze the feasibility of the security system used by the company, namely the Sophos Firewall, based on user perceptions with the variables of Sophos Firewall Usefulness (X) and Attitudes towards the use of Sophos Firewall (Y) using the TAM method. The TAM (Technology Acceptence Model) method is used as an assessment to understand user behavior in accepting and using an information system. The results of this study indicate that the Usability variable has a more important influence of 35.7% on the Attitude variable. Satisfaction of users who use Firewall Sophos which means that users state that Firewall Sophos functions well and is feasible to be applied as a network security system. The results of this study can be used as a reference for companies in evaluating network security systems on a regular basis in order to prevent malware attacks that enter the computer. Keyword : Firewall, Network Security, TAM ABSTRAK PT. Terradata Computindo merupakan sebuah Perusahaan yang sudah mengunakan sistem keamanan jaringan yaitu Firewall dengan brand Sophos untuk keamanan komunikasi dan keamanan jaringan di setiap komputer. Penggunaan Firewall Sophos pada PT. Terradata Computindo dapat mengurangi adanya serangan malware dan jaminan keamanan data. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa kelayakan sistem keamanan yang digunakan oleh perusahaan yakni Firewall Sophos, berdasarkan persepsi pengguna dengan variable Kegunaan Firewall Sophos (X) dan Sikap terhadap pengunaan Firewall Sophos (Y) mengunakan metode TAM. Metode TAM (Technology Acceptence Model) sebagai penilaian untuk memahami perilaku pengunaan dalam menerima dan mengunakan sebuah sistem informasi. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa variabel Kegunaan mempunyai pengaruh yang lebih penting sebesar 35.7% terhadap variabel Sikap Kepuasan pengguna yang menggunakan Firewall Sophos yang berarti bahwa pengguna menyatakan bahwa Firewall Sophos berfungsi dengan baik dan layak diterapkan sebagai sistem keamanan jaringan. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi untuk perusahaan dalam mengevaluasi sistem keamanan jaringan secara berkala agar dapat mencegah adanya serangan malware yang masuk ke dalam komputer. Kata Kunci: Firewall, Keamanan Jaringan, TAM