CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science)
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) contains articles on research results and conceptual studies in the fields of informatics engineering, computer science and information systems. The main topics published include: 1. Information security 2. Computer security 3. Networking & Data communication 4. Cloud & grid computing 5. Mobile Computing & Applications 6. Artificial Intelligence 7. Decision Support System 8. Data Minig 9. Other topics related to information technology
Articles
498 Documents
PENGGUNAAN METODE SIMULATED ANNEALING UNTUK PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM
Rahmi Hidayati;
Irwan Guntoro;
Suci Junianti
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 2 (2019): JULI 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (196.096 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v4i2.13626
Abstrak— Travelling Salesman Problem (TSP) merupakan salah satu cara yang digunakan untuk mendapat rute atau jalur yang terpendek oleh seorang sales. Penggunaan TSP dilakukan dengan cara mengunjungi semua lokasi secara berurutan hanya sekali dan kembali lagi ke lokasi awal. Metode simulated annealing adalah salah satu metode optimasi dengan ide dasar pendinginan dan pembekuan logam. Dengan menghitung nilai probabilitas pada simulated annealing memungkinkan metode ini keluar dari lokal minimum sehingga simulated annealing mampu menyelesaikan masalah TSP untuk mendapatkan jalur yang optimal. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa metode simulated annealing mampu menyelesaikan TSP. Dengan menggunakan 10 titik dimana kota awal adalah 1 dan kota tujuan adalah 10, didapatkan urutan titik-titik kota yang optimal, yaitu 1-8-4-6-2-9-7-5-3-10 dan total jarak antar titik adalah 234. Selain itu, nilai batas maksimum iterasi juga mempengaruhi probabilitas mendapatkan solusi optimum. Semakin besar nilai batas maksimum iterasi maka semakin tinggi probabilitas mendapatkan solusi optimum.
PERANCANGAN APLIKASI IDENTIFIKASI BIOMETRIKA TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN METODE FREEMAN CHAIN CODE
Sayuti Rahman;
Muzdalifah Ulfayani
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 2, No 2 (2017): Juli 2017
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1218.504 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v2i2.6195
Kebutuhan terhadap sistem pengenalan diri semakin meningkat terutama untuk sistem keamanan. Sistem pengenalan bertujuan untuk memecahkan identitas seseorang. Terdapat dua tipe sistem pengenalan, yaitu sistem verifikasi dan identifikasi, dimana sistem identifikasi bertujuan untuk memecahkan identitas seseorang. Salah satu teknologi yang mampu mengidentifikasi individu dari karakter biologis individu dikenal dengan nama Biometrika. Biometrika merupakan metode otomatisasi untuk mengenal seseorang berdasarkan karakteristik fisik, salah satunya ialah telapak tangan. Telapak tangan merupakan salah satu organ tubuh manusia yang bersifat unik dan memiliki tekstur yang detail, bahkan berbeda antara telapak tangan kanan dan kiri. Telapak tangan juga tidak dapat berubah serta stabil selama berpuluh-puluh tahun, sehingga dapat digunakan dalam sistem identifikasi. Sistem Identifikasi biometrika pada penelitian ini menggunakan metode Freeman Chain Code. Freeman chain code adalah metode pemisahan ciri dengan cara melakukan penelusuran piksel-piksel obyek dengan panduan 8 arah mata angin. Pemilihan metode freeman chain code didasarkan pada pertimbangan garis-garis tangan bersifat alami. Proses identifikasi telapak tangan ini dilakukan dengan data latih dan data uji. Hasil penelitian ini sebagian besar dapat mengidentifikasi biometrika talapak tangan. Kata Kunci : Aplikasi, Identifikasi, Biometrika, Telapak Tangan, Chain Code
PERANCANGAN BANDWIDTH LIMITER PADA SMK NEGERI 1 PULAU RAKYAT BERBASIS MIKROTIK
Dwi Lestari;
Adi Widarma
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 2, No 1 (2017): Januari 2017
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (981.964 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v2i1.7178
Abstrak— Jaringan komputer dalam dunia komunikasi data secara global dalam hal ini meliputi semua backbone baik itu backbone utama maupun tidak yang tentu saja banyak melibatkan ISP-ISP, menggunakan transport protocol TCP sebagai dasarnya. Dengan menggunakan TCP sebagai transport protocolnya tentu saja semakin tinggi jumlah pengguna jasa menyebabkan semakin tingginya jumlah trafik dalam jaringan yang tentu saja akan banyak terjadi congesti karena penumpukan traffk dalam jaringan tersebut, untuk itu peneliti melakukan perancangan bandwith limiter yang dikhususkan untuk SMK Negeri 1 Pulau Rakyat, pada pembuatan sistem ini penliti menggunakan aplikasi winbox sebagai konfigurasi antara mikrotik dengan spdeedy andromax M2S. Keywords— Bandwith Limiter, Mikrotik, Komputerisasi
Implementasi Finite State Automata Dalam Siklus Pembelajaran Magister Ilmu Komputer STMIK Nusa Mandiri
Angelina Puput Giovani;
Faried Zamachsari;
Efid Dwi Agustono;
Muhammad Ilham Prasetya;
Windu Gata
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 5, No 2 (2020): JULI 2020
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (614.462 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v5i2.16696
Menyelesaikan Pendidikan Magister Ilmu Komputer pada STMIK Nusa Mandiri dalam waktu 4 semester merupakan harapan setiap mahasiswa. Untuk dapat lulus tepat waktu setiap mahasiswa wajib memenuhi semua persyaratan yang telah ditentukan oleh pihak kampus. Dalam tiap semester terdapat berbagai kegiatan diluar kegiatan belajar mengajar yang wajib diikuti oleh mahasiswa. Kegiatan tersebut meliputi Seminar, Workshop, dan Tes TOEFL. Hal-hal tersebut seringkali tidak diketahui mahasiswa sehingga tidak lulus mata kuliah tertentu. Apabila seorang mahasiswa dinyatakan tidak lulus mata kuliah tertentu maka diwajibkan untuk mengulang di semester berikutnya. Mengulang mata kuliah akan menambah pengeluaran dan tentunya menambah waktu belajar sehingga tidak dapat lulus tepat waktu sesuai yang diharapkan. Pada paper ini akan membahas tentang bagaimana Finite State Automata (FSA) jenis Nondeterministic Finite Automata (NFA) dapat diimplementasikan dalam siklus pembelajaran Magister Ilmu Komputer pada STMIK Nusa Mandiri. Dengan diterapkan metode ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam pemenuhan persyaratan untuk mencapai kelulusan
Penerapan Coloring Graph Pada Sistem Pengingat dan Penjadwalan Imunisasi Dasar Lengkap
Saeful Bahri;
Taufik Hidayatulloh
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 3, No 2 (2018): Juli 2018
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (178.411 KB)
Imunisasi menjadi hal yang penting dalam perlindungan kesehatan bagi masyarakat dibeberapa negara, imunisasi dapat mencegah penyebaran penyakit tertentu seperti folio, pertussis, difteri, campak, rubela, gondok dan tetatnus. Imunisasi dasar lengkap diberikan pada bayi sesuai jadwal yang diterbitkan oleh kementrian kesehatan republik indonesia pada usia 0-9 bulan, Imunisasi dasar lengkap didefinisikan bahwa setiap anak telah menerima 1 dosis vaksin BCG, 3 dosis vaksin DPT, 4 dosis vaksin OPV, 3 dosis vaksin Hepatitis-B dan 1 dosis vaksin Campak. Agar meningkatkan kesadaran orang tua mengenai pentingnya imunisasi dasar lengkap yang sesuai jadwal, maka perlu dibangun sebuah sistem yang berguna dalam melakukan otomatisai jadwal imunisasi, dan memberikan pengingat kepada ibu bayi. Pada penelitian ini coloring graph akan diterapkan untuk pembuatan jadwal secara otomatis, kemudian jadwal yang dihasilkan akan secara terjadwal terkirim kepada ibu bayi melalui teknologi SMS Gateway
Information Technology Audit at XYZ Agency, a Government Institution, Using COBIT 5 Framework in Domain Delivery, Service and Support
Joe Yuan Mambu;
Gideon Fernando Tengker;
Erienika M Lompoliu;
Axcelino Langi
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 6, No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (244.7 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v6i2.25649
Technology has become an important component used by humans to facilitate them in finishing work in this digital era. XYZ institution utilizes technology, especially in the field of e-government to help each employee in doing their duties and responsibilities. In carrying out the responsibility as a government agency especially that is involving or related to the field of information technology may sometimes encounter problem. To find out the extent of information technology management in the XYZ institution, an audit is required. An audit, in the form of COBIT 5 framework within the DSS Domain, was carried out to oversee the work as well as infrastructure management within the information technology area in the XYZ institution. The result of the audit conclude that the within the DSS domain the organization reached level 2 which means task are being done but not yet managed by the organization. There are rooms for improvement by establishing the process through standard operation procedures (SOP).
SISTEM INFORMASI PELAPORAN KERUSAKAN FASILITAS UMUM DI TERMINAL BERBASIS WEB
Diah Ayu Anjarwati;
Sri Dianing Asri
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 2 (2019): JULI 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (765.952 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v4i2.13352
Unit Pengelola Terminal (UPT) Rawamangun yang berada di Jl. Perserikatan, Rawamangun, Pulogadung, Jakarta Timur, merupakan pangkalan dari berbagai jenis kendaraan umum. Dari mulai angkutan kota hingga bus antarkota. Banyak fasilitas umum yang disediakan untuk pengunjung dan calon penumpang bus. Diantaranya seperti ruang tunggu, arena makan, serta ruang menyusui. Dengan demikan diperlukan perawatan-perawan terhadap fasilitas umum yang ada agar tetap memiliki nilai guna. Namun untuk memperhatikan semua fasilitas umum yang ada akan memakan waktu jika hanya suatu organisasi saja yang melakukannya. Maka dari itu diperlukan suatu sistem informasi dimana bisa menjadi tempat pelaporan dari kerusakan fasilitas umum yang ada di terminal. Sehingga laporan tersebut bisa sampai pada pihak yang berwenang untuk langsung diperbaiki. Website ini juga diharapkan lebih efisien karena bermanfaat untuk memudahkan masyarakat dalam berpartisipasi dengan melaporkan kerusakan yang ia temui, dengan adanya fitur-fitur serta konten yang membantu berbagi informasi antara masyarakat dengan pihak pengelola terminal.
Analisa Perancangan Sistem Informasi Pengaduan Keluhan Dan Kerusakan Berbasis Web
Muhamad Arif Fahrurozi;
Fajar Masya
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 5, No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1260.003 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v5i1.15925
Di era digDi era digital saat ini dan semakin berkembang pesatnya teknologi informasi banyak manusia yang semakin menuntut teknologi – teknologi yang praktis dan mudah di gunakan. Salah satunya adalah sistem pengaduan keluhan dan kerusakan. Pengaduan merupakan suatu bentuk partisipasi karyawan agar perusahaan atau organisasi tersebut dapat dengan cepat memperbaiki kualitas dan layanan. Saat ini sistem yang berjalan pada PT MITRA BAKTI UT masih memiliki beberapa kekurangan seperti pengaduan keluhan dan kerusakan yang masih menggunakan cara manual yaitu masih menggunakan form saat melakukan pengaduan kerusakan, dan memerlukan waktu 1 minggu untuk mengetahui jawaban dari manajemen mengenai keluhan yang di ajukan oleh karyawan. Sehingga informasi yang di dapat kadang – kadang tidak sesuai. Maka dari itu pengaduan keluhan dan kerusakan yang masih manual ini dapat di kembangkan menjadi sebuah sistem informasi yang berbasis web. Untuk dapat mempermudah karyawan dan dalam pengaduan keluhan dan kerusakan sehingga penanganan dapat berjalan dengan cepat dan efisien.ital saat ini dan semakin berkembang pesatnya teknologi informasi banyak manusia yang semakin menuntut teknologi – teknologi yang praktis dan mudah di gunakan. Salah satunya adalah sistem pengaduan keluhan dan kerusakan. Pengaduan merupakan suatu bentuk partisipasi karyawan agar perusahaan atau organisasi tersebut dapat dengan cepat memperbaiki kualitas dan layanan. Saat ini sistem yang berjalan pada PT MITRA BAKTI UT masih memiliki beberapa kekurangan seperti pengaduan keluhan dan kerusakan yang masih menggunakan cara manual yaitu masih menggunakan form saat melakukan pengaduan kerusakan, dan mermerlukan waktu 1 minggu untuk mengetahui jawaban dari manajemen mengenai keluhan yang di ajukan oleh karyawan. sehingga informasi yang di dapat kadang – kadang tidak sesuai. Maka dari itu pengaduan keluhan dan kerusakan yang masih manual ini dapat di kembangkan menjadi sebuah sistem informasi yang berbasis web. Untuk dapat mempermudah karyawan dan dalam pengaduan keluhan dan kerusakan sehingga penanganan dapat berjalan dengan cepat dan efisien.Kata Kunci : Teknologi informasi, Sistem pengaduan keluhan dan kerusakan, manual
RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID
Ade Septryanti;
Fitriyanti Fitriyanti
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 2, No 2 (2017): Juli 2017
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (882.836 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v2i2.5803
Kunci memiliki peranan penting dalam sebuah sistem keamanan pada pintu yang merupakan akses untuk memasuki sebuah ruangan. Untuk membuka kunci pintu biasanya kita memerlukan anak kunci untuk membuka atau mengunci sebuah pintu. Tujuan dari penulisan ini adalah dapat memberikan kenyamanan atau kemudahan dalam membuka atau mengunci pintu dengan sistem keamanan yang lebih canggih dan efisien dengan menggunakan smartphone android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode studi pustaka, analisis dan perancangan, kemudian dilakukan tahapan implementasi pada sistem yang telah dirancang. Hasil yang ingin dicapai adalah dapat meningkatkan aspek kenyamanan dan kemudahan bagi pengguna. Kesimpulan yang didapat adalah peralatan ini telah diuji dan dapat digunakan menggunakan smartphone android.
Penerapan Web Based Augmented Reality 3D pada Game Puzzle Interaktif Kerangka Manusia
Taufich Rizqi Fachrudin;
Siti Asmiatun
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 5, No 2 (2020): JULI 2020
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (780.815 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v5i2.17336
Kemajuan di dalam teknologi komputer memungkinkan kita untuk memberikan tanggapan secara langsung terhadap interaksi pemain dengan aspek-aspek yang ada di dalam game. Dengan dasar pemikiran untuk menggabungkan dunia maya dan dunia nyata, banyak diperoleh ide-ide untuk memudahkan seseorang dalam menciptakan visualisasi yang lebih bagus, efisien, dan imajinatif. Salah satu perkembangan teknologi dan informasi di bidang visualisasi saat ini adalah Augmented Reality. Sebuah sistem Augmented Reality (AR) mengisi dunia nyata dengan benda-benda virtual, sehingga konten yang dihasilkan komputer ditambahkan ke dunia nyata secara interaktif dan real time. Dengan adanya AR, game dapat dirancang menjadi lebih inovatif dan atraktif dengan menampilkan model 3D dari komponen game, salah satu contoh aspek penerapan game yaitu dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang berkembang di era ini kedalam pembuatan games puzzle berbasis web. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality, permainan puzzle dapat digunakan sebagai media untuk menambah daya tarik didalam melatih kreatifitas pada anak-anak dengan gameplay yang secara realtime menampilkan visual model 3 Dimensi pada gambar yang seakan-akan berada di dunia nyata.