cover
Contact Name
Panji novantara
Contact Email
panji@uniku.ac.id
Phone
+6283823234797
Journal Mail Official
jejaring@uniku.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika DIII Lantai 2 Gd. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Jl. Cut Nyak Dhien No.36 A, Cijoho, Kec. Kuningan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat 45513
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
JEJARING
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25273930     EISSN : 26145448     DOI : -
Core Subject : Science,
JEJARING (Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika) adalah jurnal peer-review yang menyediakan makalah hasil penelitian, studi kasus, dan ulasan artikel di bidang teknologi informasi. JEJARING merupakan media komunikasi bagi akademisi, pakar dan praktisi teknologi informasi dalam menuangkan ide-ide pemikiran dan gagasan di bidang teknologi informasi. Topik makalah JEJARING berfokus pada bidang teknologi informasi, manajemen informatika, dan topik lain yang terkait dengan bidang teknologi informasi mencakup pemrograman, analisis sistem informasi, manajemen bisnis, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak, multimedia, technopreneurship, dan lain-lain. JEJARING diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Diploma III Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan dengan frekuensi yang diterbitkan dua kali dalam setiap volume pada Mei dan November. Jurnal ini telah terdaftar di ISSN 2527-3930 (cetak) dan ISSN 2614-5448 (online).
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1 (2016)" : 5 Documents clear
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara, M.T.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.261

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memilikifungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidangkemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satuperkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandaidengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam mediapembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan danpanduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungandengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektifbagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswabaru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan AdobeFlash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberimanfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenallingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash,Media Informasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KOTA CIREBON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Cirebon) Panji Novantara, M.T.; Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.265

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, kebutuhan informasi yang aktual, menarik daninteraktif menjadi suatu tuntutan. Demikian pula dengan promosi pariwisata untuk para wisatawan lokalnasional maupun internasional yang tentu saja membutuhkan berlembar-lembar teks, color print out,gambar-gambar, foto-foto, kaset audio maupun setumpuk kaset video.Dalam rangka lebih dapat mempromosikan pariwisata yang dapat diterima oleh para wisatawan, makadalam penyampaian informasipun kita perlu menggunakan aplikasi teknologi informasi tepat guna yangsesuai kebutuhan dan tuntutan jaman, yaitu informasi wisata yang dikemas dalam bentuk Multimedia.Tujuan penelitian ini adalah Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Interaktif Sebagai Media PromosiPariwisata Kota Cirebon Menggunakan Adobe Flash sebagai alternative media penyampaian yangmudah dipahami oleh para wisatawan dengan konsep entertainment. Dipilihnya media CD Interaktifini, menjawab semua kesulitan dalam penyampaian informasi. Media ini dapat menggabungkan teks,gambar, foto, audio maupun video dengan kemasan yang interaktif.Keywords : Informasi Pariwisata, Multimedia Interaktif, Adobe Flash, Media Promosi.
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.291

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memiliki fungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidang kemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandai dengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam media pembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan dan panduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungan dengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektif bagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan  Adobe Flash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberi manfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenal lingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash, Media Informasi.
Perencanaan Arsitektur Enterprise Perguruan Tinggi Menggunakan Oracle Framework Ana Hadiana
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.259

Abstract

Abstract— Pemanfaatan teknologi informasi dan sisteminformasi menjadi faktor penting untuk dapat meningkatkanefektivitas dan efisiensi proses bisnis utama yang dijalankan,serta akuntabilitas sebuah enterprise dalam persaingan yangketat di era informasi. Paradigma yang digunakan dalamperencanaan arsitektur enterprise adalah Oracle ArchitectureDevelopment Process (OADP) dan Oracle enterprise architectureframework (OEAF). Penelitian ini menghasilkan blueprintarsitektur enterprise yang berupa empat komponen utamaarsitektur yaitu arsitektur bisnis, arsitektur data, dan arsitekturaplikasi yang telah disesuaikan dengan aktifitas bisnis diperguruan tinggi dengan penekanannya pada empat tahap, yaitupenetapan visi arsitektur sistem informasi, pemodelan arsitekturbisnis, pemodelan arsitektur sistem informasi, dan pemodelanarsitektur teknologiIndex Terms—arsitektur enterprise, OADP, proses bisnis,perguruan tinggi, framework
RANCANG BANGUN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Tito Sugiharto
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.292

Abstract

Penelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu media pembelajaran Bahasa Inggris alternative yang menarik dan mudah untuk digunakan.. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya media pembelajaran baru  yang menarik dan mudah digunakan sehingga dapat meningkatkan minat belajar bahasa Inggris bagi siswa-siswi di sekolah. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan media aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis multimedia interaktif sebagai media pembelajaran alternative agar dapat berjalan dengan baik di komputer. Aplikasi ini dibuat agar pengguna dapat  mengakses suatu menu dan informasi mengenai materi pembelajaran Bahasa Inggris Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris ini merupakan aplikasi media pembelajaran alternatif berbasis multimedia interaktif yang berdiri sendiri dan dapat diimplementasikan pada komputer dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3, Adobe Audition 1.5 dan Adobe Photoshop CS3. Kata kunci: Aplikasi Media Pembelajaran, Bahasa Inggris, Multimedia , Interaktif

Page 1 of 1 | Total Record : 5