Nandri Marsan Sitinjak
Universitas Putra Abadi Langkat

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Alat-Alat Robotik Dengan Metode Linear Congruent Method Berbasis Android Nandri Marsan Sitinjak
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.15107

Abstract

Alat robotik adalah komponen dasar penyusun robot yang saling berkaitan dan berinteraksi dalam sebuah robot sehingga robot tersebut dapat melakukan pekerjaan sesuai perintah yang dibuat. Seiring perkembangan zaman, alat robotika dasar juga semakin berkembang. Hal ini terjadi karena tuntutan dari kebutuhan yang semakin meningkat dari waktu ke waktu. Selama ini dalam pengenalan dan pembelajaran banyak kalangan pengguna hanya mengetahui dasar tanpa tau kegunaan dan fungsi dari suatu komponen alat robotika. Maka dari iitu peneliti berencana membangun suatu aplikasi pembelajaran pengenalan alat robotika dengan tujuan untuk memberikan manfaat dan kemudahan terhadap pengguna yang ingin belajar mengenal, mengetahui dan memahami sebuah komponen alat-alat robotik. Pada aplikasi yang dibangun terdapat juga sebuah menu soal pembelajaran, agar dapat meningkatkan pengetahuan pengguna dalam belajar mengenal alat-alat robotik. Pada aplikasi juga akan diterapkan metode Linear Congruent Method (LCM) pada menu tanya jawab (soal) yang berfungsi untuk mengacak soal-soal berdasarkan materi yang terdapat pada aplikasi media pembelajaran sangat menentukan baik tidaknya bilangan acak yang diperoleh dalam arti memperoleh bilangan acak yang seakan-akan tidak akan terjadi pengulangan. Dalam kasus ini untuk pengacakan nomor soal pada kuis pengenalan alat robotika agar berjalan efektif. Metode Linear Congruent Method (LCM) dapat diimplementasikan sebagai metode pengacakan soal aplikasi pembelajaran. Dengan memanfaatkan smartphone android dapat memudahkan kalangan yang ingin belajar lebih cepat dalam mencari informasi dari lata komponen robotika terxebut. Aplikasi yang dirancang oleh peneliti dengan menggunakan Android Studio serta Database yang digunakan yaitu firebase.
Perancangan Aplikasi Bongkar Muat Kapal Dengan Metode LIFO FIFO Pada Kantor Otoritas Pelabuhan Utama Belawan Nico Adiyanda Perdana; Mas Ayoe Elhias Nasution; Nandri Marsan Sitinjak
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15419

Abstract

Kegiatan bongkar muat kapal dilakukan setiap hari saat kapal bersandar di pelabuhan. Setiap barang yang diantar ke pelabuhan melalui kapal tersebut dibongkat untuk diantar ke penerima. Barang yang disusun sebelum dikirim pasti di data terlebih dahulu, sehingga ketika barang diterima dapat di cek dan di data dengan baik sesuai urutan penyusuan barang. Masalah yang terjadi adalah sulitnya melakukan pendataan ketika barang akan di bongkar dari kapal mengingat barang yang disusun sangatlah banyak. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah cara yang dapat mempermudah Kantor Otoritas Pelabuhan Utama Belawan dalam melakukan bongkar muat kapal sehingga menjadi lebih tertata dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode LIFO yang dapat diterpakan sesuai dengan urutan bongkar muat kapal. Ketika barang yang dimasukkan terlebih dahulu ke dalam kapal, tidak dapat dikeluarkan sebelum barang yang terakhir dikeluarkan. Hal ini sesuai dengan cara kerja dari metode LIFO yaitu yang akhir masuk (Least In) adalah yang pertama keluar (First Out). Akan tetapi peneliti menambahkan metode FIFO pada aplikasi bongkar muat kapal untuk diterpkan bersamaan dengan metode LIFO. Dengan adanya aplikasi bongkar muat kapal dengan metode LIFO dan FIFO maka kantor otoritas pelabuhan utama belawan mendapatkan kemudahan dalam melakukan bongkar muat kapal.
Implementasi Metode MAUT Dalam Penentuan Reward Untuk Guru Hafizh Amanullah Manik; Nidia Enjelita Saragih; Nandri Marsan Sitinjak
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15559

Abstract

Setiap sekolah akan mengembangkan sumber daya manusia terutama dalam pemberian bonus/reward bagi yang memiliki kinerja yang memuaskan. Pemberian reward atau bonus tidaklah mudah, karena dalam proses pemilihan memiliki kriteria-kriteria tertentu yang perlu diperhatikan. Serta dalam penentuan reward guru dalam sekolah-sekolah masih menggunakan sistem Microsoft Excel, sehungga perlu suatu aplikasi yang terkomputerisasi. Untuk itu seorang kepala sekolah dalam perhitungan penilaian terhadap kriteria harus benar-benar relevan karena pada dasarnya akan berpengaruh pada hasil akhirnya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan pemberian reward/bonus berdasarkan kebutuhan sekolah di SMK XYZ. Sistem pendukung keputuan ini menggunakan metode MAUT yang diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem pendukung keputusan ini akan menghasilkan output berupa proses penilaian pemberian reward/bonus sampai dengan proses pembuatan laporan nilai guru dalam menentukan pemberian reward/bonus.
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Penentuan Bonus Petugas Damkar Dengan Metode PSI (Preference Selection Index) Pada Dinas Pemadam Kebakaran Medan Petisah Berbasis Web Muhammad Arif; Yan Yang Thanri; Nandri Marsan Sitinjak
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15560

Abstract

Dinas Pemadakan Kebakaran Medan Petisah merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan masyarakat untuk memilih petugas yang berhak menerima reward atau bonus tidaklah mudah, karena dalam proses pemilihan memiliki kriteria-kriteria tertentu yang perlu diperhatikan. Untuk itu seorang pimpinan dalam Perhitungan penilaian terhadap kriteria harus benar-benar relevan karena pada dasarnya akan berpengaruh pada hasil akhirnya. Adapun permasalahan yang ada saat ini biasanya dalam menentukan atau menyeleksi petugas yang menerima bonus dilakukan dengan cara memantau setiap kinerja petugas yang dinilai kurang efektif, selain itu belum adanya suatu sistem pendukung keputusan yang di gunakan dalam pemberian bonus pada petugas damkar. Pemilihan petugas damkar yang layak mendapatkan bonus dan banyaknya jumlah kinerja, tentunya memberikan pekerjaan yang berlebih bagi Dinas Pemadam Kebakaran untuk memilih secara manual petugas yang berhak menerima bonus dari perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan bonus ptugas berdasarkan kebutuhan perusahaan di Dinas Pemadakan Kebakaran Medan Petisah. Sistem pendukung keputuan ini menggunakan metode PSI yang diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem pendukung keputusan ini akan menghasilkan output berupa proses penilaian penentuan bonus petugas damkar sampai dengan proses pembuatan laporan nilai perangkingan petugas damkar.
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android Nandri Marsan Sitinjak; Yusnandar Yusnandar; Seni Sehati Br Surbakti; Reno Prastya; May Fitriana Hasibuan; Frans Ikorasaki
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15561

Abstract

Dengan perkembangan teknologi saat ini banyak hal positif yang dapat dilakukan manusia untuk mengembangkan alat bantu sesuai dengan bidang masing-masing. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Penguasaan bahasa asing untuk siswa/masyarakat sangat penting, terutama bahasa inggris. Bahasa inggris merupakan salah satu bahasa internasional, tetapi ada bahasa internasional lain yang paling banyak digunakan di dunia adalah bahasa inggris. Di indonesia saat ini adalah bahasa inggris merupakan bahasa yang popular, sehingga untuk mempelajari bahasa inggris sedikit lebih susah dibandingkan dengan bahasa lain nya, selain itu alasan lain kurang minatnya siswa-siswi untuk mempelajari, bahasa asing dikarenakan beberapa faktor, bahasa inggris merupakan, bahasa yang jarang digunakan di indonesia (hanya ethnis tertentu saja), sulitnya memahami bahasa inggris, media pembelajaran saat ini dirasa kurang cocok untuk meningkatkan minat belajar kepada siswa maupun masyarakat yang ingin untuk belajar bahasa inggris, serta minimnya waktu belajar bahasa inggris.. Penelitian ini akan bertujuan untuk memadukan pembelajaran bahasa inggris dengan teknologi augmented reality (AR) agar mendapatkan fasilitas belajar yang lebih efisien, menarik dan interaktif bagi anak-anak hingga dewasa dalam mempelajari bahasa inggris. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Linear Congruent Generator acuan dalam pengembangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android. Untuk model metode Linear Congruent Generator yang di hasilkan pada aplikasi ini berupa pengacakan soal pada tampilan menu kuis dan menghasilkan berupa gambar bahasa 3 Dimensi (3D) yang apabila pengguna mengarahkan kamera pada objek atau gambar 3D maka pada aplikasi akan muncul gambar 3 Dimensi (3D) berbentuk pola bahasa batak toba-simalungun yang telah di tangkap oleh kamera pengguna.