Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Evaluasi User Experience Terhadap Website Maidekost Menggunakan Use Questionnaire Maricar, M. Azman; Edwar; Anisa, Aura Pirdaraya Nur; Simangunsong, Batara FS
TEMATIK Vol 10 No 1 (2023): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2023
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v10i1.1298

Abstract

Informasi tempat tinggal merupakan hal yang sangat sering dicari bagi para perantau. Namun permasalahan yang sering terjadi adalah perantau sulit mencari informasi rumah kos secara detail, serta memerlukan waktu dan tenaga. Maidekost hadir dengan menyediakan platform guna menyelesaikan masalah tersebut. Maidekost merupakan platform untuk mencari dan mengelola kos-kosan. Dari awal tahun 2022, Maidekost masih dalam proses pengembangan, namun proses bisnisnya telah berjalan tanpa penggunaan website. Website yang tersedia belum digunakan. Berdasarkan hasil wawancara terhadap pihak Maidekost, website tersebut belum pernah diuji kepada target user dan mereka beranggapan bahwa pengujian ke user adalah hal yang perlu dilakukan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakjukan evaluasi dengan paket kuesioner USE yang menilai dari aspek usefulness (kegunaan), satisfaction (kepuasan), ease of use (kemudahan pemggunaan), dan ease of learning (kemudahan untuk dipelajari). Selain itu dilakukan wawancara ke target user yang meliputi mahasiswa, pekerja, dan pemiliki atau pengelola kos dengan total 15 responden. Dari evaluasi USE Questionnaire didapatkan rata-rata usability untuk usefulness 3,76, satisfaction 3,79, dan ease of use 4,18 dengan predikat usability yang tinggi. Sedangkan untuk aspek ease of learning sebesar 4,27 yang berarti predikat usability sangat tinggi. Dari hasil tersebut didapatkan presentase usability keseluruhan sebesar 79,96%, yang bermakna website Maidekost layak untuk digunakan. Meskipun hasil evaluasi tersebut baik, Namun berdasarkan komentar responden ketika wawancara berlangsung, website tersebut masih perlu diperbaiki khususnya dalam hal kelengkapan infromasi yang dapat mempengaruhi pencari kos dalam menentukan pilihan.
Maidekost Website Improvement Recommendations Based on User Experience and USE Questionnaire Evaluation Maricar, M. Azman; Edwar, Edwar; Simangunsong, Batara FS; Anisa, Aura Pirdaraya Nur
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol 11 No 3 (2023): Vol. 11, No. 3, December 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2023.v11.i03.p02

Abstract

The troublesome search for temporary housing information is the background for the creation of the Maidekost platform. The Maidekost website has existed since its inception but has not been operational until now. This raises the assumption that there is a problem with usability. Maidekost has been evaluated from a usability perspective with interviews and the USE Questionnaire. The results of a high usability predicate and a feasibility percentage of 79.96% were obtained and several things needed to be fixed. The focus of this study aims to provide recommendations for improvement in the form of a prototype and these recommendations are tested again with the USE Questionnaire. The results obtained are an increase in the average usability of 0.11 but does not affect the usability predicate, which is still at the high predicate. In terms of the percentage of eligibility, there was an increase of 1.95%, so that it became 81.91% which was initially feasible to be very feasible to use. In other words, the recommendations given are able to increase usability and can be implemented.
Menumbuhkan Kesadaran Terkait Mental Health dan Bakti Sosial pada Panti Asuhan Fajar Dua Klungkung Yani, Arman Harisma; Illahi, Abima; Dewi, Devi Putri Berliana; Marinda, Fitria; Muhsin, Hafidul; Rini, Erma Sulistyo; Maricar, M. Azman; Edwar, Edwar; Fauziawan, Affan Irvan; Indrianto, Indrianto
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 7 No. 1 (2024): Nopember
Publisher : Direktorat Penelitian, Pengabdian Masyarakat, dan HKI Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v7i1.750

Abstract

Kesehatan mental merupakan bagian penting dari keseluruhan kesehatan yang harus dijaga. Hal yang dapat mengakibatkan rusaknya kesehatan mental adalah bullying. Bullying dialami oleh anak asuh dari Panti Asuhan Fajar 2 Klungkung, anak panti sering mendapatkan perundungan karena status sosialnya, yang berdampak pada kepercayaan diri dalam kegiatan sehari-hari. Berdasarkan masalah tersebut, diadakan kegiatan sosialisasi mental health dengan anak-anak panti sebagai peserta dengan tujuan meningkatkan pengetahuan tentang pentingnya mental health dan bagaimana cara mengatasinya, khususnya untuk anak-anak yang mengalami kasus bullying. Kegiatan yang dilakukan adalah survei lokasi dan wawancara, pemberian materi tentang mental health, tanya jawab peserta dengan pemateri, penyerahan sembako, wawancara dan survei akhir untuk melihat perkembangan pemahaman peserta. Ketua yayasan dan pengurus panti memberikan apresiasi yang positif dengan mengatakan bahwa setelah dilakukannya sosialisasi ini, kepercayaan diri dari anak-anak panti mengalami peningkatan baik itu ketika berinteraksi dengan orang lain maupun ketika melakukan kegiatan sehari-hari, dibuktikan dengan hasil survei yaitu 90% peserta tidak lagi mengalami putus asa dan terjadi peningkatan pemahaman dari 41,33% menjadi 91,33%. Selain kegiatan sosialisasi, juga dilakukan kegiatan bakti sosial dengan menyerahkan pakaian, buku, dan juga makanan dari hasil donasi yang diberikan oleh para donatur.
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Kasir Pintar Dan Manajemen Keuangan Pada Rumah Makan Minang Baru Rahardian, Rifky Lana; Maricar, M. Azman; Devi, Ni Kadek Tasya Novita; Suteja, Gde Surya; Winata, I Wayan Junko Arysutha
Panrannuangku Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengembangan Teknologi dan Rekayasa, Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/panrannuangku2423

Abstract

Mitra yang diusulkan dalam kegiatan pengabdian kali ini adalah Rumah Makan Minang Baru berlokasi di alamat Jl. Raya Uluwatu, Kelan, Kabupaten Badung. Merupakan usaha dibidang kuliner masakan padang. Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada mitra dalam upaya meningkatkan keterampilan mereka menggunakan aplikasi kasir pintar dan manajemen keuangan. Program pelatihan ini dirancang dengan pendekatan praktis dan berfokus pada pengembangan keterampilan yang sesuai dengan kebutuhan pasar saat ini. Pelatihan kasir pintar mencakup penggunaan perangkat lunak kasir yang berfokus pada penjualan. Selain itu, pelatihan manajemen keuangan melibatkan pemahaman dasar tentang perencanaan keuangan, pengelolaan arus kas, dan analisis laporan keuangan. Peserta pelatihan, yang merupakan mitra individu, akan diberikan pemahaman mendalam tentang pentingnya pengelolaan keuangan yang baik dalam menjalankan bisnis mereka. Dengan demikian, diharapkan bahwa pelatihan ini akan memberikan kontribusi positif terhadap pertumbuhan bisnis dan keberlanjutan ekonomi para mitra. Berdasarkan serangkaian kegiatan yang telah dilakukan, mitra sudah memiliki desain seragam dan sudah dapat digunakan untuk kegiatan operasional, sehingga dalam hal ini mitra sudah memiliki ciri khas sebuah usaha yang peduli terhadap citra sebuah brand. Mitra sudah mengikuti kegiatan dengan cukup baik, dalam hal ini pelatihan penggunaan aplikasi kasir pintar dan pelatihan manajemen keuangan.
A Human-Centered Design Approach in Developing the “Jejak Cilik” Parenting App Prototype Maricar, M. Azman; Fauziawan, Affan Irfan; Medhiatika, Ni Luh Made Vinaya; Juliantari, Ni Luh Putu Shinta; Putra, I Made Dwipa Aditya; Karang, Komang Lazuardi Edo
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 5 (2025): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/stmsi.v14i5.5205

Abstract

Developmental disorders in early childhood are a critical issue requiring serious attention. The role of parents in stimulating and monitoring child development is crucial; however, challenges remain, such as limited understanding and access to relevant information. To address this problem, this study developed a parenting app prototype called Jejak Cilik using a Human-Centered Design (HCD) approach. The development process followed four key phases: Discover, Define, Design, and Prototype & Test. The prototype was evaluated using heuristic evaluation with severity ratings to identify interface and user experience (UI/UX) issues. In addition, completion and duration metrics were assessed to evaluate the success rate and time required to complete assigned tasks. The heuristic evaluation, involving three evaluators, revealed three aspects that required immediate improvement and four aspects categorized as low-priority issues. Meanwhile, the completion and duration metrics, tested by 20 participants, showed promising results: all tasks were successfully completed by all users, with an average task completion time of less than one minute. However, during implementation, several issues were encountered that hindered task execution. Based on the findings from both evaluations, the prototype requires further refinement to enhance overall user experience.
Evaluasi Penggunaan SLiMS pada E-Library dengan Menggunakan User Experience Question (EUQ) Maricar, M. Azman; Pramana, Dian; Putri, Dian Rahmani
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2: April 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2021824443

Abstract

Pembuatan produk harus didasari oleh kebutuhan dan dievaluasi untuk memperoleh data yang baik dari pengalaman pengguna. User Experience Questionnaire (UEQ) sebagai metode evaluasi memiliki enam skala penilaian yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Selain itu metode evaluasi ini memiliki 26 pertanyaan berupa pasangan atribut yang bertolak belakang. E-library Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali menggunakan sistem otomasi perpustakaan SLiMS (Senayan Library Management System) yang penggunaannya belum dilakukan evaluasi. Hal ini penting guna mengetahui user experience dari produk tersebut serta memberikan saran perbaikan yang diperlukan. Secara rata-rata telah didapatkan hasil yang positif dari 75 responden. Berdasarkan nilai daya tarik (0,85), efisiensi (0,96), ketepatan (0,85), dan stimulasi (1,08), memiliki nilai rata-rata impresi di atas 0,8. Nilai kejelasan (0,71) dan kebaruan (0,71) memiliki hasil netral karena memiliki nilai rata-rata impresi yang berada diantara -0,8 hingga 0,8. Hasil perbandingan benchmark dengan data 246 produk dari UEQ, yang dinilai berdasarkan daya tarik, efisiensi, ketepatan, dan stimulasi, menunjukkan produk tersebut berada di antara 25% produk dengan penilaian lebih baik dan 50% produk dengan penilaian yang menurun. Sudut pandang lainnya, nilai kejelasan dan kebaruan berada di antara 50% produk dengan penilaian lebih baik dan 25% produk dengan penilaian yang menurun. Perbaikan yang disarankan pada nilai kebaruan untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi guna menghasilkan sesuatu yang berbeda dari produk sejenis namun tetap menghasilkan user experience yang baik. Kejelasan tampilan dinilai sudah cukup baik namun disarankan untuk lebih ditingkatkan dan perbaikan pada kata-kata petunjuk yang terdapat pada interface. Tampilan diupayakan lebih sederhana sehingga produk mudah untuk dipahami dan dipelajari serta dapat lebih memudahkan pengguna dalam penggunaannya. AbstractProduct manufacture must be based on needs and evaluated to obtain appropriate data from the user experience. The User Experience Questionnaire (UEQ) as an evaluation method has six rating scales: attractiveness, clarity, efficiency, accuracy, stimulation, and novelty. Besides, this evaluation method has 26 questions in the form of pairs of different attributes. E-library InstitutTeknologi dan Bisnis STIKOM Bali uses the SLiMS (Senayan Library Management System) library automation system, of which the users have not evaluated. The evaluation is necessary to obtain data about the user experience and provide suggestions for improvements. On average, there have been positive results from 75 respondents. Based on the value of attraction (0.85), efficiency (0.96), accuracy (0.85), and stimulation (1.08), it has an average impression value above 0.8. The value of clarity (0.71) and novelty (0.71) has a neutral result because it has an average impression value, between -0.8 to 0.8. The benchmark comparison results consist of 246 data products UEQ, based on attractiveness, efficiency, accuracy, and stimulation were among the 25% products with better ratings and 50% products with lower ratings. On the other points of view, clarity and novelty scores range from 50% of products with a better rating and 25% of the products with a lower rating. The suggested improvements to the novelty value are to increase creativity and innovation to produce something different from similar products but still produce a good user experience. The clarity of the display is acceptable. However, improvement is recommended, especially on the wording instructions contained in the interface. A simple appearance is necessary so that the product is easy to understand and learn and can make it easier for users to use it.