Articles
PENGARUHÂ PERMAINANÂ TRADISIONALÂ GOBAKÂ SODORÂ TERHADAPÂ PERKEMBANGANÂ MOTORIKÂ KASARÂ DANÂ Â SIKAPÂ KOOPERATIFÂ ANAKÂ TKÂ KELOMPOKÂ BÂ DIÂ KECAMATANÂ SIDOARJOÂ
erdiana, lita
Pedagogi : Jurnal Anak Usia Dini dan Pendidikan Anak Usia Dini Vol 2, No 2 (2016): AGUSTUS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (215.794 KB)
|
DOI: 10.30651/pedagogi.v2i2.534
ABSTRACT This study aims to determine the influence of the traditional game gobak sodor against gross motor development and cooperative attitude kindergarten children in group B in the district of Sidoarjo. This study is based on data in the field indicating that aspects of gross motor skills of children less exploited well and cooperative attitude of children who do not develop optimally.This research is applied in the form of experiments using control groups. This study uses a design pretestâ€posttest control group design with one kind of treatment. Data were obtained from the initial observation and final observations.  Data from observations obtained as follows: The average results of initial observations experimental group is 8.95. While at the end of the observation after being treated traditional games gobak sodor average yield gross motor development experimental group is 12.75. Gross motor development in the control group the observation of the initial (pretest) an average of 8.825. While at the end of the observation of an average yield of 9.6 gross motor development. The average results of the development of social behavior in the experimental group the initial observation, namely 9.05. At the end of the observation of an average of 12.3. While the average results of the development of social behavior in the control group: 9 from the initial observation and the observation of the end of an average 9.775 ANOVA test results obtained as follows: statistical analysis of data gross motor development value of F = 31.778 is greater than F table = 4.00 and statistical analysis of social behavior development data obtained value of F = 19.837 is greater than F table = 4.00 Mutivariat Test results obtained as follows: the value of P values for four different multivariate test on the traditional game gobak sodor overall less than 0.05 is 0. With demikiam no significant influence of the independent variable on the dependent variable all Based on the analysis, it can be concluded that the traditional game gobak sodor effect on gross motor development and social behavior of children.  KeyWords: Traditional Games Gobak Sodor, Grossmotor skills, Social Behavior.
Pengembangan Media Pembelajaran Wordwall Berbasis Web Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V SD
Maharani, Shella;
Erdiana, Lita;
Nurhayati, Eni
JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan Vol 8, No 3 (2024): SEPTEMBER (JIKAP PGSD)
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/jkp.v8i3.63615
This study aims to determine the feasibility of web-based Wordwall learning media and to improve the learning outcomes of grade V students of IPAS subjects. This research is a type of development research (R&D) using the ADDIE model, which consists of five stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. This study collected data through validation of media experts, material experts, lesson plans, pretests, and postests. Validity and effectiveness tests were the data analysis techniques used. The results of media validation reached 92% with very valid criteria, and validation of materials and questions reached 89.5% with very valid criteria. The results of student learning completeness of 93.75% with a very high category show the effectiveness of the media. Students learning outcomes increased significantly before using Wordwall media and after using Wordwall media. The increase resulted in an N-Gain value of 0.7198 with a high category. This shows that Wordwall media is feasible to use as learning media.
Pengaruh Pembelajaran Berdiferensiasi Dengan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa
Cahyanti, Nurim Dwi;
Erdiana, Lita;
Nurhayati, Eni
JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan Vol 8, No 3 (2024): SEPTEMBER (JIKAP PGSD)
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/jkp.v8i3.64078
This research aims to determine the effect of differentiated learning with the RME approach on mathematics learning and to determine the results of mathematics learning using differentiated learning with the RME approach in grade 1 students at Pucanganom State Elementary School. This type of research is quantitative research using a Quasi-Experimental Design type experimental method. The subjects in this research were class 1 students consisting of 20 students in class 1 A as the experimental class and 20 students in class 1 B as the control class. In this study, observation sheets, initial tests (pretest) and final tests (posttest) were used. The statistical data obtained were normality tests, homogeneity tests and partial tests which were processed using the SPSS 25.00 program. Based on the results of the partial test, a significance value (2-tailed) was obtained of 0.000 <0.05. So it can be concluded that the research results show that there is an influence on the application of differentiated learning with the RME approach to improve the mathematics learning outcomes of grade 1 students at Pucanganom State Elementary School.
Pengaruh Media Video Animasi Berbasis Web Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas IV SD
Alfionita, Marinda;
Erdiana, Lita;
Nurhayati, Eni
JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan Vol 8, No 3 (2024): SEPTEMBER (JIKAP PGSD)
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/jkp.v8i3.64173
The purpose of this study was to determine the effect of web-based animated video media on learning activities and social studies learning outcomes of grade IV students at SDN Keboguyang which was taken from several problems that existed in the school. This type of research is quasi-experimental with nonequivalent control group design. Using non-probability sampling technique, namely Saturated Sampling consisting of class IV A and IV B students at SDN Keboguyang. The results of the analysis show that web animation video media has a significant positive impact on learning activities and student social studies learning outcomes at the school. The evaluation of student activity in the experimental class showed an average of 92.11% with the Very Active category. On the other hand, students in the control class showed an average result of 85.47% with the Active category. The use of web-based animated videos has a significant impact on the social studies learning outcomes of grade IV elementary school students.
EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BERBASIS DIFFERENTIATED INSTRUCTION DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KELAS V SISWA SEKOLAH DASAR
Erdiana, Lita
Consilium: Education and Counseling Journal Vol 4 No 2 (2024): Edisi Agustus
Publisher : Biro 3 Kemahasiswaan dan Kerjasama Universitas Abduracman Saleh Situbondo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36841/consilium.v4i2.6220
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas Differentiated Instruction (DI) dalam meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan campuran (mixed-method) dengan pengumpulan data melalui tes hasil belajar, observasi kelas, wawancara guru, dan angket siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan DI mampu meningkatkan rata-rata nilai siswa sebesar 20%, serta meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Sebanyak 85% siswa merasa lebih mudah memahami materi, sementara 88% lebih termotivasi setelah pembelajaran dengan DI. Meskipun demikian, penelitian ini juga menemukan tantangan dalam implementasi DI, seperti kesiapan guru, keterbatasan waktu, dan penyusunan materi yang beragam. Oleh karena itu, dukungan pelatihan bagi guru serta kebijakan pendidikan yang lebih fleksibel diperlukan untuk memastikan efektivitas DI dalam pembelajaran. Secara keseluruhan, DI terbukti sebagai strategi pembelajaran yang inklusif dan adaptif, yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan menyesuaikan pendekatan pengajaran berdasarkan kebutuhan individu mereka.
Pengaruh Model Pembelajaran Technological Pedagogical Content Knowledge Terhadap Hasil Belajar IPAS Kelas V SD
Auliya, Hikmaya;
Dewi, Anggra Lita Sandra;
Erdiana, Lita
JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan Vol 9, No 3 (2025): September
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/jkp.v9i3.76528
Di era digital, integrasi teknologi sangat penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Observasi awal menunjukkan bahwa hanya 45% siswa kelas V yang mencapai Kriteria Ketuntasan Tujuan Pembelajaran (KKTP) mata pelajaran IPAS, sementara 55% lainnya belum tuntas. Rendahnya hasil belajar ini disebabkan kurangnya pemanfaatan teknologi dan metode pengajaran yang monoton. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh model pembelajaran Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) terhadap hasil belajar IPAS serta mendeskripsikan aktivitas siswa. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan desain Nonequivalent Control Group Design, melibatkan kelompok eksperimen yang menerapkan TPACK dan kelompok kontrol dengan pembelajaran konvensional. Hasil uji komparatif menunjukkan perbedaan signifikan (p-value 0,000 ≤ 0,05) antara kedua kelompok. Rata-rata peningkatan nilai pretest–posttest pada kelompok eksperimen sebesar 66%, sedangkan kontrol hanya 28%. Observasi aktivitas siswa menunjukkan 78% siswa aktif, dengan keterlibatan diskusi dan kemampuan bertanya tertinggi (68%). Penelitian ini menegaskan efektivitas TPACK dalam meningkatkan hasil belajar dan partisipasi, serta mendorong sekolah mengoptimalkan fasilitas teknologi.
Pengaruh Media Interaktif Video Animasi Terhadap Hasil Belajar Materi Cerita Tentang Daerahku Kelas IV SD
Zamzam, Qonitah Fairuz;
Sandra Dewi, Anggra Lita;
Erdiana, Lita
JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan Vol 9, No 3 (2025): September
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/jkp.v9i3.75880
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media interaktif berbasis video animasi terhadap hasil belajar siswa serta keaktifan siswa setelah menggunakan media interaktif berbasis video animasi siswa kelas IV SD pada mata pelajaran IPAS materi “Cerita Tentang Daerahku”. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain true eksperimen berupa pretest-posttest control group design, di mana satu kelas dijadikan sebagai kelas eksperimen menggunakan media interaktif berbasis video animasi dan satu kelas lainnya sebagai kelas kontrol yang menggunakan media pembelajaran konvensional berupa PowerPoint . Pengumpulan data dilakukan melalui tes hasil belajar (pretest dan posttest) serta observasi keaktifan belajar siswa. Berdasarkan hasil analisis data, diperoleh nilai rata-rata posttest pada kelas eksperimen sebesar 85,37%, lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol yang hanya mencapai rata-rata 66,25%. Selain itu, keaktifan belajar siswa juga menunju-kkan peningkatan yang signifikan, yaitu sebesar 82,81% pada kelas eksperimen dibandingkan dengan 64,74% pada kelas kontrol. Hasil uji-t independen menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol (p-value < 0,05).
Efektivitas Pendekatan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran Siswa Kelas VI di Sekolah Dasar
Erdiana, Lita
Consilium: Education and Counseling Journal Vol 5 No 2 (2025): Edisi: Agustus
Publisher : Biro 3 Kemahasiswaan dan Kerjasama Universitas Abduracman Saleh Situbondo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36841/consilium.v5i2.6730
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi seberapa efektif penerapan gamifikasi dalam proses pembelajaran terhadap hasil belajar.ajar siswa kelas VI di sekolah dasar yang terletak di Kabupaten Sidoarjo. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen, di mana siswa dibagi menjadi dua kelompok: kelompok eksperimen yang menerapkan gamifikasi dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran tradisional. Data penelitian dikumpulkan melalui pre-test dan post-test, serta observasi terhadap motivasi siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa yang mengikuti pembelajaran berbasis gamifikasi memperoleh nilai post-test yang secara signifikan lebih tinggi dibandingkan dengan kelompok kontrol. Selain itu, motivasi belajar siswa dalam kelompok eksperimen juga tercatat lebih tinggi. Temuan ini menunjukkan bahwa gamifikasi tidak hanya berkontribusi pada peningkatan pemahaman akademik, tetapi juga mampu meningkatkan keterlibatan serta motivasi siswa dalam proses pembelajaran. Namun, keberhasilan penerapan gamifikasi tetap bergantung pada kesiapan infrastruktur dan kompetensi pengajar. Penelitian ini merekomendasikan perlunya dukungan sistemik untuk mengintegrasikan gamifikasi ke dalam pendidikan dasar secara berkelanjutan.
PENGARUH MEDIA SIMANTIK BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS 2 SD
Mubarok, M. Khusni;
Erdiana, Lita;
Lenawati, Ufi
Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME) Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Ilmiah Mandala Education (Agustus)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan Mandala
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58258/jime.v8i3.3553
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan bantuan dalam mendidik yang dapat membangun inspirasi siswa dalam belajar. Peneliti menggunakan media Simantik (Aplikasi Mandiri Tematik) berbasis komputer dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media terhadap hasil belajar siswa dan untuk mengetahui respon siswa dalam menggunakan media Simantik. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan metode eksperimen, materi yang diteliti mengenai Subtema Hewan di Sekitarku dengan melibatkan 16 siswa yang dibagi menjadi 2 grup yakni kelas kontrol dan kelas eksperimen. Pengumpulan data menggunakan tes hasil belajar (awal dan akhir) serta menggunakan respon siswa, rata-rata nilai awal yang diperoleh pada kelas kontrol yaitu 55.00, dan nilai akhir mencapai 74.38, pada kelas eksperimen nilai awal rata-rata 58.75, dan nilai akhir 80.63. Berdasarkan hasil uji hipotesis diketahui bahwa nilai Sig. (2-tailed) 0.003<0.05 Maka dapat disimpulkan bahwa H0 ditolak dan Ha diterima, serta analisis respon siswa terhadap media Simantik sebesar 100%. Maka dapat disimpulkan bahwa hasil belajar kelas eksperimen lebih baik daripada kelas kontrol, dan ada pengaruh penggunaan media Simantik terhadap hasil belajar siswa serta respon siswa dalam menggunakan media Simantik sangat baik dengan niai skor 100%.
PENGARUH MEDIA CANVA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS V SD
ihsan misbah khudin, muhammad;
Lita Sandra Dewi, Anggra;
Erdiana, Lita
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 03 (2025): Volume 10 No. 03 September 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23969/jp.v10i03.32641
This study aims to analyze the influence of the use of Canva digital media on the Indonesian learning outcomes of grade V students of SDIT EL-HAQ, especially in poster making materials. The background of this research is based on the low interest and learning outcomes of students due to learning methods that tend to be monotonous. The research uses a quantitative method with a quasi-experiment design in the form of a nonequivalent control group design, involving two classes, namely the experimental class (using canva) and the control class (without canva), each with a total of 20 students. Data collection techniques include expert validation, learning outcome tests (pretest and posttest), as well as validity, reliability, normality, homogeneity, and t-test tests.The results showed that Canva media obtained a validation score of 91% with the category of very feasible and the reliability of the instrument of α = 0.839. The normality and homogeneity test confirms that the data is distributed normally and homogeneously. The results of the t-test showed a significant difference between the experimental and control classes, with the average score of the experimental class increasing from 57.61 (pretest) to 85.87 (posttest). It can be concluded that the use of canva has a positive and significant influence on improving student learning outcomes, as well as being able to increase their interest and creativity in learning Indonesian.