Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

INTRODUKSI DAN PELATIHAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMAN 1 MAJALAYA Finandhita, Alif; Maulana, Hanhan; Dwi Agustia, Richi; Suryana, Taryana; Atin, Sufa; Afrianto, Irawan
Abdi Teknoyasa Volume 4, No. 2, Desember 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v4i2.3281

Abstract

Dalam era digitalisasi dan teknologi informasi yang terus berkembang, integrasi teknologi dalam proses pembelajaran dan administrasi akademik menjadi sebuah keharusan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas penyelenggaraan pendidikan. SMAN 1 Majalaya membutuhan suatu sistem informasi akademik (SIA) yang dapat membantu dalam mengelola data siswa, jadwal pelajaran, catatan kehadiran, dan informasi akademik lainnya. Pengembangan SIA menjadi solusi guna mengatasi permasalahan tersebut. Pendekatan yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini mencakup identifikasi masalah dan desain solusi, pengembangan SIA, pengenalan dan pelatihan SIA, serta evaluasi hasil kegiatan pengabdian. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa SIA telah dapat diimplementasi di lingkungan SMAN 1 Majalaya, introduksi serta pelatihan SIA juga menghasilkan temuan peningkatan kemampuan guru dan tenaga kependidikan dalam pengolahan data akademik dengan lebih cepat, mudah dan efisien.
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI SIMULASI PRODUK UBIN KEPADA KONSUMEN TOKO BAHAN BANGUNAN BERBASIS ANDROID Maulana, Sandi; Suryana, Taryana
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 3 No. 1 (2023): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jupiter.v3i1.9860

Abstract

Munculnya ragam desain ubin dan cat mendorong pihak toko dalam menyediakan ragam produk tersebut. Namun, banyaknya ragam produk ubin dan cat juga membuat konsumen kesulitan memilih desain yang sesuai dengan ekspektasi mereka, terutama jika terjadi ketidakcocokan produk yang akan dipakai. Untuk mengatasi masalah ini, toko bahan bangunan perlu memberikan informasi serta gambaran produk yang dapat mempengaruhi kepuasan konsumen. Salah satu solusi yang dapat diambil adalah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dalam memilih produk ubin lantai pada toko bahan bangunan. oleh sebab itu pada penilitian ini dibangun aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai simulasi produk ubin kepada konsumen toko bahan bangunan berbasis android. Aplikasi ini dibangun menggunakan Unity 3D juga package AR Fondation dan AR Interaction Toolkit yang berfungsi dalam mensimulasikan serta berinteraksi objek Augmented Reality (AR). Dengan aplikasi Augmented Reality (AR) ini, konsumen dapat melihat langsung gambaran penerapan produk secara realistis, sehingga dapat memudahkan mereka dalam memilih produk yang tepat. Hal ini juga dapat membantu pegawai toko dalam memberikan penjelasan dan saran kepada konsumen, serta meminimalkan risiko ketidakcocokan produk.
Introduksi dan Pelatihan Learning Management System Sebagai Pendukung Pembelajaran Blended Learning di SMAN 1 Majalaya Agustia, Richi Dwi; Suryana, Taryana; Maulana, Hanhan; Finandhita, Alif; Atin, Sufa; Afrianto, Irawan
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 7, No 1 (2024): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v7i1.6178

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam pembangunan suatu negara. Dalam konteks tersebut, SMAN 1 Majalaya memiliki peran strategis sebagai lembaga pendidikan menengah yang berkomitmen untuk memberikan pendidikan berkualitas kepada siswa-siswinya. Pengembangan model pembelajaran blended learning menjadi salah satu tujuan utama pengembangan pembelajaran dengan menggunakan Learning Management System (LMS). Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan serta melatih guru dan siswa SMAN 1 Majalaya terhadap aplikasi LMS. Kegiatan pengabdian ini dimulai dengan diskusi idenfikasi permasalahan dan solusi, pengembangan aplikasi LMS, introduksi dan pelatihan aplikasi LMS, serta evaluasi kegiatan. Hasil yang diperoleh dari kegiatan pengabdian ini adalah hadirnya aplikasi LMS di lingkungan SMAN 1 Majalaya yang dapat digunakan oleh guru dan siswa dalam mekanisme pembelajaran blended learning.Survey yang diberikan kepada 53 responden sebelum pelatihan, terkait pemahaman konsep dasar LMS, ada 13,2% yang kurang paham akan konsep dasar LMS, setelah pelatihan dilakukan, 47,2% responden merasa pelatihan membantu dan 34% sangat membantu dalam memahami konsep dasar LMS. Terkait kesediaan mitra dalam mengikuti kegiatan pelatihan, hasil survey menunjukan 54,7% responden bersedia dan 28,3% sangat bersedia untuk mengikuti kegiatan yang serupa jika diselenggarakan kembali. Survey tersebut menunjukan  kegiatan pengabdian meningkatkan softskill dan hardskill dari guru serta siswa SMAN 1 Majalaya dalam penggunaan dan pemanfaatan aplikasi LMS.
Pendampingan Sistem Layanan Publik Desa Digital Desa Ciwaruga Dan Desa Cigugur Girang Afrianto, Irawan; Suryana, Taryana; Atin, Sufa
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat TEKNO (JAM-TEKNO) Vol 3 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29207/jamtekno.v3i2.4720

Abstract

Desa digital merupakan suatu konsep pelayanan kepada masyarakat berbasis TIK yang dilakukan oleh suatu desa. Peran desa digital salah satunya adalah memberikan pelayanan administrasi desa yang cepat dan efisien. Salah satu kebutuhan dari desa Ciwaruga dan desa Cigugur Girang adalah mampu memberikan layanan optimal walaupun dalam masa pandemi seperti saat ini. Dalam mengenalkan konsep desa digital dan mengimplementasi layanan desa digital, dilakukan pendampingan kepada masyarakat, kader dan perangkat desa Ciwaruga dan desa Cigugur Girang berupa kegiatan webinar secara daring yang melibatkan pemerintah daerah Kabupaten Bandung Barat, perangkat desa dan masyarakat desa. Dilanjutkan dengan pelatihan sistem DigiDesa yang merupakan layanan sistem desa digital yang digunakan oleh perangkat desa dan masyarakatnya. Dari kegiatan webinar yang telah dilakukan diperoleh suatu kesimpulan bahwa pengetahuan dan pemahaman peserta kegiatan webinar mengenai apa, bagaimana dan implementasi desa digital meningkat sebesar 89%. Sementara itu, dari hasil implementasi pelatihan sistem digital desa yang dilakukan kepada perangkat desa, kader dan masyarakat desa, 93% menyatakan bahwa aplikasi mampu membantu fungsi dan peran desa, mudah digunakan, memenuhi kebutuhan akan efektifitas dan efisiensi pelayanan, serta sesuai dengan kebutuhan permasalahan yang dihadapi.
APLIKASI MONITORING KESEHATAN DENGAN MEMANFAATKAN SMARTWATCH BERBASIS ANDROID Reza, Zulfian Fachru; Suryana, Taryana
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 2 No. 2 (2022): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jupiter.v2i2.8873

Abstract

Kesehatan merupakan salah satu aspek yang sangat penting di dalam hidup kita. Karena dengan tubuh yang sehat, itu menjadi modal utama bagi kita untuk menjalani berbagai aktivitas sehari-hari dengan tanpa adanya kendala. Karena itulah menjaga kesehatan tubuh merupakan hal yang harus selalu kita upayakan. Terlebih lagi saat pandemi Covid-19 belakangan ini, kita diharuskan untuk selalu menjaga kesehatan agar terhindar dari Covid-19. Salah satu upaya yang bisa kita lakukan untuk menjaga kesehatan adalah dengan memantau kesehatan vital, seperti detak jantung dan tingkat saturasi oksigen dalam darah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat membantu orang-orang dalam memantau kesehatan, khususnya untuk memantau detak jantung dan nilai saturasi oksigen dalam darah dan juga memiliki fitur untuk memprediksi kemungkinan adanya penyakit jantung. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dalam pengembangan aplikasinya. Penelitian ini diharapkan dapat membantu orang-orang sebagai upaya untuk menjaga kesehatan. Aplikasi ini juga dapat membantu untuk memprediksi kemungkinan adanya penyakit jantung. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi ini dapat membantu orang-orang dalam memantau kesehatannya dan juga memberikan informasi penanganan apabila terdapat kondisi kesehatan yang berada diluar normal..
PEMBANGUNAN APLIKASI LAPORAN DAN PEMANTAUAN PENERANGAN JALAN UMUM DENGAN MEMANFAATKAN GEOTAGGING DAN QR CODE SCANNER BERBASIS ANDROID Alkautshar, Ramadhan; Suryana, Taryana
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 1 No. 1 (2021): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (913.895 KB) | DOI: 10.34010/jupiter.v1i1.5406

Abstract

Seksi Penerangan Jalan Umum pada Bidang Bina Marga Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang (PUPR) Kota Jayapura mempunyai salah satu tugas pokok untuk memelihara dan memperbaiki PJU yang tersebar di seluruh wilayah Kota Jayapura. Pada tahun 2018 telah terpasang sebanyak 390 PJU. Pada tahun 2019 telah terpasang PJU sebanyak 73 PJU. Dan pada tahun 2020 telah terpasang lagi PJU sebanyak 30 PJU. Jumlah PJU ini terus meningkat dari tahun ke tahun. Dalam metode penelitian ini, metodologi yang digunakan adalah Deskriptif, yaitu metode yang memiliki sebuah tujuan untuk bisa mengumpulkan data secara detail, mendalam dan juga actual. Salah satu dari metode mengumpulan datanya yaitu dengan menggunakan kuisoner kepada beberapa responden. Dari 50 responden sebagian besar setuju dalam pembangun Aplikasi Laporan dan Pemantauan Penerangan Jalan Umum (PJU) ini untuk mempermudah pelaporan dan pemantauan Masyarakat maupun Instansi. Sistem kerja pada pelaporan lampu Penerangan Jalan Umum (PJU) ini menggunakan smartphone sebagai media aplikasi pelaporan jika terdapat lampu PJU yang sedang rusak/mati. Dan pada aplikasi ini memanfaatkan teknologi Geotagging dan QR Code Scanner pada saat memotret lampu PJU. Untuk validasi yang dapat melakukan pembuatan laporan hanya boleh masyarakat yang memiliki KTP Kota Jayapura menggunakan teknologi Blink ID SDK. Dan tambahan fitur smart yang digunakan pada Aplikasi ini bernama smart RPJU.
PEMBANGUNAN APLIKASI PENCEGAH SMARTPHONE HILANG MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER DAN GPS MEMANFAATKAN SMARTWATCH Akbar, Mochamad Fikri Fadila; Suryana, Taryana
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 2 No. 1 (2022): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (901.63 KB) | DOI: 10.34010/jupiter.v2i1.7320

Abstract

Penggunaan smartphone di Indonesia diketahui begitu banyak dan akan terus bertumbuh seiring berjalannya waktu, begitupun dengan kasus kehilangan perangkat pada pengguna smartphone di Indonesia. Penyebab kehilangan perangkat dikarenakan pengguna tidak menyadari disaat perangkatnya hilang karena terjatuh, dicuri, atau tertinggal. Selain itu kebanyakan pengguna smartphone jarang melakukan backup terhadap data sehingga rentan terjadi kehilangan akses terhadap data tersebut saat perangkatnya hilang. Dengan keadaan tersebut maka saat kehilangan perangkat pengguna tidak hanya kehilangan perangkat, tetapi pengguna juga akan kehilangan data yang ada di dalam perangkat smartphone mereka. Oleh karena itu pembangunan aplikasi pencegah smartphone hilang diperlukan untuk mengatasi masalah tersebut. Aplikasi yang dibangun menggunakan sensor accelerometer dan GPS pada perangkat smartphone Android serta memanfaatkan smartwatch. Aplikasi pencegah smartphone hilang bertujuan untuk membantu mencegah dan mengantisipasi kehilangan perangkat smartphone dengann memberikan alarm ketika perangkat terdeteksi hilang dan mencatat lokasi perangkat apabila terlanjur hilang serta mencegah hilangnya akses terhadap data pengguna disaat perangkat hilang dengan melakukan backup otomatis.Hasil akhir dari penelitian ini berupa Aplikasi berbasis Android yang berfungsi untuk mendeteksi kehilangan smartphone dan mencatat lokasinya serta Website yang dapat melihat lokasi terakhir dari hilangnya perangkat smartphone. Respon pengguna terhadap aplikasi dan website dikategorikan baik, tetapi belum mampu mengamankan data pengguna disaat perangkat terlanjur hilang.
SINGLE SIGN ON (SSO) MENGGUNAKAN STANDAR SAML PADA SISTEM INFORMASI UNIKOM suryana, taryana; Amarullah, Ahmad
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol. 15 No. 1 (2017): Majalah Ilmiah Unikom
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1846.564 KB)

Abstract

Perusahaan besar yang memiliki sistem yang berbeda baik dari sisi Aplikasimaupun sistem operasi, yang mengharuskan setiap user untuk login ke setiapaplikasi yang berbeda secara berulang. Dengan adanya SSO ini, pengguna hanya cukup mengingat satu user dan satu password saja, namun berlaku secarauniversal diseluruh aplikasi perusahaan, sehingga dengan cara ini bisa lebihmemudahkan aplikasi yang akan diintegrasikan tanpa harus membuat semacam user validasi tersendiri,
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PERGURUAN TINGGI Suryana, Taryana
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol. 15 No. 2 (2017)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (533.62 KB)

Abstract

Sistem Informasi Eksekutif merupakan salah satu bagian dari sistem informasi secara keseluruhan yang fungsi utamanya adalah untuk memonitoring setiap aktifitas yang ada dalam sebuah organisasi. Dalam Organisasi yang besar sep-erti Perguruan tinggi ada beberapa bagian yang sangat penting yang harus dikelola yaitu pengelolaan Data, Teknologi dan Aplikasi. Data-data yang yang dihasilkan oleh system internal, maupun data yang dihasilkan dari system ek-sternal harus tersimpan dalam satu data warehouse, sehingga proses datamin-ing dapat dilakukan untuk menghasilkan data Intelijen. Selain itu Teknologi Pen-dukung juga harus sudah menggunakan teknologi terkini sehingga akan lebih mempermudah dan mempercepat proses. Aplikasi yang baik adalah aplikasi yang dapat menghasilkan output sesuai dengan yang dibutuhkan, cepat dan akurat.
Pengukuran Kinerja Pembelajaran E-Learning di SMAN 3 Cimahi Menggunakan COBIT 4.1 pada Domain DS dan ME Puji Rahayu, Yanti Hermawati; Hadiana, Ana; Suryana, Taryana
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol. 3 No. 1 (2014)
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1245.039 KB)

Abstract

SMAN 3 Cimahi telah menggunakan sistem pembelajaran E-Learning website sekolah sejak tahun 2011 tetapi sampai saat ini belum pernah dilakukan pengukuran kinerja pembelajaran E-Learning. Penelitian dilakukan untuk mengetahui maturity level pembelajaran E-Learning dengan menggunakan COBIT 4.1 (Control Objectives for Information and Related Technologies) pada domain DS (Deliver and Support) dan ME (Monitor and Evaluate). Hasil penilaian tingkat kematangan/maturity level kondisi existing berada pada level rata-rata 2, sedangkan kondisi yang ingin dicapai rata-rata berada pada level 3. Untuk mencapai level yang diinginkan maka rekomendasi perbaikan yang mengacu kepada framework COBIT perlu diberikan diantaranya: pembuatan SOP (Standar Operasional dan Prosedur) E-Learning, melengkapi konten E-Learning, tertib administrasi pendokumentasian arsip-arsip penting, realisasi pelatihan E-Learning kepada guru-guru, pengalokasian pengeluaran biaya pemeliharaan dan pengujian sistem, penerapan reward dan punishment, pembuatan dan penggunaan kerangka kerja dan tata kelola E-Learning dan semuanya dilakukan secara berkala minimal setiap 6 bulan sekali.